Silent Hill 2'nin pürüzlü PS2 kenarları onu özel kılıyor

Yıllar süren yalvarışların ardından Silent Hill hayranları sonunda hayalini kurdukları her şeye kavuşuyorlar… bir nevi.

İçindekiler

  • uhrevi saçmalık
  • İyi kötü oyunculuk

Konami kısa süre önce şirketin uzun süredir hareketsiz olan IP'yi yeniden canlandırma konusunda ciddi olduğunu gösteren Silent Hill temalı bir canlı yayına ev sahipliği yaptı. Ne kadar ciddi? Şu anda bir film üzerinde çalışıyorum, üç yeni oyun, Ve devasa bir yeniden yapım. Listenin son kısmı en ilgi çekici olanıdır çünkü Konami çok sevilen bir korku klasiği sunuyor. Sessiz Tepe 2 arkasındaki stüdyo Bloober Team'in yardımıyla tamamen modern bir güncellemeOrta.

Silent Hill 2 - Tanıtım Fragmanı | PS5 Oyunları

Hayranların yıllar boyunca herhangi bir haber kırıntısı için kıkırdadığı göz önüne alındığında, duyurunun yılın en büyük hikayesi olmasını beklersiniz. Bunun yerine karışık bir tepkiyle karşılandı. Bazı hayranlar Bloober Team'in bu iş için doğru stüdyo olduğundan emin olmadığı için yeniden yapım bazı tartışmalara yol açtı. Ancak bu kendi başına bir hata değil. Yeniden yapım

Sessiz Tepe 2 imkansız bir iş çünkü karmaşık PlayStation2 Oyunu bu kadar unutulmaz kılan şey tam olarak DNA'dır.

Önerilen Videolar

uhrevi saçmalık

Sessiz Tepe 2 Karısından bir mektup aldıktan sonra yanıtlar arayan James Sunderland'in hikayesini anlatıyor; karısı üç yıl önce öldüğü için bu çok tuhaf. Onu, havanın rahat olamayacak kadar sisli olduğu kırsal Maine'deki Silent Hill kasabasına çağırır. James çok geçmeden kasabanın, aralarında ürkütücü hemşireler ve ikonik Piramit Kafa'nın da bulunduğu canavarlarla dolu olduğunu keşfeder.

Anlatı, özellikle ilerleyen anlarda aldığı psikolojik açıdan üzücü yön sayesinde, başlı başına yeterince sinir bozucu, ancak dehşetinin büyük kısmı atmosferinden geliyor. Bugüne kadar, bu kadar rahatsız edici bir video oyunu gerçekten yok. Sessiz Tepe 2 - ve bunların çoğu çağın sınırlamalarına bağlanabilir. Örneğin imza sisini ele alalım. Kasabanın üzerine yarı şeffaf bir örtü örten gerçekçi beyaz bir sis değil. Bu nüans PS2'de tamamen mümkün değildi, ancak oyunun yararınaydı.

Orijinal Sessiz Tepe 2sisi karanlık ve yoğun, neredeyse duman kalitesinde. Hemen görüş alanındaki her şeyi gizleyerek, yarım metre ötedeki nesnelerin bile üzerini bulanık bir görüntüyle kaplıyor. Bu, normalde kolayca kaçınılabilecek yaratıkların birdenbire ortaya çıkması nedeniyle oyunun daha şaşırtıcı korkular sunmasına olanak tanır. Sisin kendisi başlı başına bir canavar gibi hissettiriyor; James ona sanki kaçıyormuş gibi yaklaştığında geriye doğru dalgalanacak. Gerçekçi değil ama çekiciliği bu. Aşırı yoğun sis oyuna klostrofobik bir hava katıyor, çünkü her zaman James'in üzerine gelip onu boğacakmış gibi hissettiriyor.

James, Silent Hill 2'de sisin içinden geçiyor.

Oyunun sisi dehşeti o kadar etkiliyor ki, üzerinde yapılacak herhangi bir değişiklik tartışmalara yol açtı. Konami, 2012'de oyuna HD remaster'ı verdiğinde, süreçteki sisler dağıldı. Değişiklikler sıradan bir oyuncu için hafif olabilir, ancak sonuç dünyanın daha görünür hale gelmesiydi, bu da etkiyi oyun sırasında sahnede dalgalanan bir sis makinesine daha çok benzetiyordu. Bunu söylemek aptalca geliyor, ancak gerçekçi bir yaklaşım kasabanın gizemini daha da azaltabileceğinden sis, yaklaşan yeniden yapımın bir ya devam edecek ya da sona erecek bir yönü olacak.

Sis, PS2 kısıtlamalarının fırsat yarattığı başlıca örnektir ancak bunu diğer teknik yönlerde de görebilirsiniz. Orijinalde düşmanlar özellikle tüyler ürpertici Sessiz Tepe 2 zamanın sınırlı animasyon potansiyeli sayesinde. Hemşireler gibi düşmanlar hareket ederken doğal olmayan bir şekilde titrer ve sarsılır; kafaları sanki boyun yerine iyi yağlanmış bir bilyeyle bağlıymış gibi döner. James birini öldürdüğünde, bir anda yere düşüyorlar, sanki onları yeniden canlandıran bir ruh aniden uçup gitmiş ve yerine ölü bir kabuk bırakmış gibi. Hiçbir şey size sanki eskiden insanmışsınız gibi hissettirecek şekilde hareket etmiyor. Karşı karşıya olduğunuz her şey sanki başka bir boyuttan çekilmiş gibi hissettiriyor, bu da hareket kalıplarını veya davranışlarını gerçekten tahmin etmeyi zorlaştırıyor.

İyi kötü oyunculuk

Bu duygular oyunun belki de en büyüleyici yönü olan oyunculuğuna da yansıyor. Şimdiden açık olalım: Sessiz Tepe 2oyunculuğu kötü. James özellikle karton kutulu bir adamdır. Oyunun en dramatik anında tek bir AAA pilin enerjisiyle duygusuzca mırıldanıyor. Diğer performanslar tamamen Eddie gibi yan karakterlerle yelpazenin diğer tarafında yer alıyor. uzak durmanın önemini anlatan 90'lardaki eğitici bir videonun seçmelerine katılıyormuş gibi aşırı tepki veriyorlar ilaçlar.

Ancak bunların hiçbirini olumsuz anlamda kastetmiyorum. Aslında, yaratıcıların o zamanki amacı bu olmasa bile, oyunu bu kadar rahatsız edici kılan şeyin büyük bir kısmı yapmacık performanslardır. Tıpkı düşman hareketlerinin yabancı hissettirecek kadar uzakta olması gibi, karakterler de gerçek insanlardan tekinsiz olacak kadar uzak (yüz animasyonları da bu konuda yardımcı oluyor). Bahsettiğim, James'in hayatının en üzücü haberine zorlukla tepki verdiği sahne? Kısmen bu kadar rahatsız edici çünkü onun gürültülü, melodramatik bir kriz geçirmesini bekliyorsunuz. Bunun yerine, hipnoz altındaki bir adam gibi konuşuyor ve ifşanın dehşeti ile onun düz tepkisi arasında gerçekten unutulmaz bir kopukluk yaratıyor.

Silent Hill 2'de iki karakter parmaklıklar ardında sohbet ediyor.

Bir çok oyun alıyor David Lynch'in eserleriyle karşılaştırıldığında yüzeysel nedenlerden dolayı (“Çok tuhaf!”), ancak Sessiz Tepe 2 Bu karşılaştırmayı gerçekten hak eden birkaç oyundan biri. Lynch'in çalışmaları, kısmen çok yetenekli oyuncuların kasıtlı olarak dengesiz performanslarını ortaya çıkaran benzersiz yönetmenlik tarzı nedeniyle olduğu kadar gerçeküstü ve başka dünyaya ait hissettirme eğiliminde. Mulholland Yolu bir o kadar da endişe verici çünkü Naomi Watts'ın Betty'si her zaman insanın solunda ama aktörün sağındaymış gibi hissediyor. Bu, Lynch'in kimlik ve kendi kimliklerini bulmakta zorlanan karakterler hakkındaki büyük resim fikrinin bazılarına etki eden bir şeydir (bkz. İkiz Tepeler: Dönüş).

Bunun ana temalardan biri olması belki de sürpriz değil. Sessiz Tepe 2 ilave olarak. James'in gerçekte olduğu canavarla yüzleşmesinden, Maria ile Mary arasındaki tuhaf görsel ikiz dinamiğine kadar, oyun karakterlerinin gerçek versiyonuyla asla karşılaşmıyoruz. Bunun yerine, kırsal bir kasaba kılığına girmiş büyük bir doğaüstü hapishanede sıkışıp kalmış parçalanmış benliklerinin parçalarıyla tanışıyoruz. Tuhaf performanslar, bu dünyada ortaya çıkan hiçbir şeyi göründüğü gibi kabul etmememiz gerektiğinin sürekli bir hatırlatıcısıdır.

Bu kasıtlı mı? Kesinlikle hayır. HD remaster, çok daha geleneksel olan yeniden kaydedilmiş seslere sahiptir. Troy Baker, James'i seslendirerek onu daha duygusal ve kederli hale getiriyor; bu da oyunu daha düz bir melodrama dönüştüren bir değişiklik. Orijinaldeki kötü oyunculuk, büyük olasılıkla sektörün Hollywood kalitesinde hikaye anlatımına yatırım yapmadığı bir dönemde video oyunu ses oyunculuğunun bir yan ürünüdür. Ancak sanatçıların niyetinin ya da kararları yönlendiren teknolojinin konuyla alakası yok; bu seçimler kendi başlarına bir hayat kurabilir ve ne olursa olsun işi tanımlayabilir.

Bu hikaye Sessiz Tepe 2, karmaşadan korku yaratan harika bir PS2 oyunu. Pürüzlü yönleri, modern bir yeniden yapımla düzeltilecek hatalar değil; şeklinin önemli bir parçası.

Editörlerin Önerileri

  • Resident Evil 4, yeniden yapımın tamamen aslına uygun olması gerekmediğini gösteriyor
  • Dead Space 2'nin yeniden yapımına gerek yok. Zaten mükemmel
  • Silent Hill 2 yeniden çekiliyor ve PS5 konsoluna özel
  • Saints Row seriyi geliştirmiyor ancak buna hiçbir zaman gerek kalmadı
  • Nintendo Switch'in 4K yükseltmesine ihtiyacı yok

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.