Agents of Mayhem İncelemesi: 80'lerin Taklitleri ve Tek Satırlar

click fraud protection
kargaşanın ajanları incelemesi 13983

Kargaşa Ajanları

MSRP $59.99

Puan Detayları
"Agents of Mayhem, aşırı dolu açık dünya türüne etkileyici, unutkan bir giriş olarak yerleşiyor."

Artıları

  • Çeşitli, ilginç karakterler
  • Anlık temsilci değişimi
  • Sağlam yükseltme sistemi

Eksileri

  • Tekrarlanan görevler
  • Kurşun sünger düşmanları
  • Geri dönüştürülmüş set parçaları
  • Ezici hikaye
  • Çıplak kemikler açık dünya

Harika şekilde gerçekleştirilmiş açık dünya oyunlarıyla dolu bir yılda — Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ufuk Sıfır Şafak, Nier: Otomat — dünyayı dolaşmak zor Kargaşa Ajanları ve bunaltıcı bir kaçırılmış potansiyel duygusu hissetmeyin. Volition'ın Saints Row yan ürünü, tanrısal gizli ajanlar kötü, karanlık bir süper kötüler örgütünün oluşturduğu tehditleri durdurmak için bir araya geliyor. Güney Kore Seul'ün fütüristik versiyonu estetik açıdan ilgi çekicidir. 1980'lerin çizgi filmlerinin ve süper kahraman hikayelerinin taklitlerini içeren hikayesi özgündür. Eğlenceli anlar göstermesine rağmen, oyunun büyük, teorik olarak davetkar dünyası, sizi nadiren ortalıkta dolaşmaya zorlayan genel bir açık dünya kinayeleri topluluğuna dönüşüyor. Bizim sitemizde keşfedeceğiniz gibi

Kargaşa Ajanları İncelemeye bakıldığında, oyunun çeşitli ilginç kahramanları bu duruma ayak uyduruyor, ancak sonuçta monoton bir macerayı kurtaramıyor.

Azizlerle birlikte…

Kargaşa Ajanları birçok sondan birinden doğar Azizler Sırası IV'S "Cehennemden çıkış” DLC'si. Third Street Saints'in olmadığı bir dünyada, Saint's Row'un itibarlı sokak çetesi dünya çapında bir güce dönüştü. G.I. JoeBiliyorsunuz, onlar gibi ilham veren gölge örgüt boşluğu doldurdu. L.E.G.I.O.N. - Ulusları Yok Etmeye Niyetli Kötü Beyler Birliği - dünyadaki tüm varlıkları yok etti hükümetler ve şimdi hain Dr. Babylon'un yönetimi altında, efendisinin bir sonraki adımını planlıyor Seul'deki plan. M.A.Y.H.E.M'in ajanlarını kontrol ediyorsunuz. — Çok Uluslu Teşkilat, Legion'un planlarını bozmak için var olan Kötü Beyleri Avlıyor. Saints Row'dan Ultor Corporation tarafından finanse ediliyor ve Persephone Brimstone tarafından yönetiliyor. Cehennemden ÇıkışAjans, dünyayı kötülükten geri almak için 12 kahramanı işe aldı.

kargaşanın ajanları incelemesi 13989
kargaşanın ajanları incelemesi 13985
kargaşanın ajanları incelemesi 13987
kargaşanın ajanları incelemesi 13984

Başlangıçtan itibaren, Kargaşa Ajanları önermesinin 1980'lerin çizgi filmlerine ve aksiyon filmlerine saygı duruşu için bir bahane olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Dünya çapında bir kahramanlar grubunun, dünya hakimiyetine takıntılı bir grup teröriste karşı oluşturduğu kurgunun kendisi, kökten kopmuş bir statüko yaratıyor. G.I. Joe, ve daha küçük ayrıntılar ipucu alıyor Şövalye Binici, the Bir takım, ve diğer 80'lerin inek kültürü. Oyun, deneyime hem yardımcı olan hem de engelleyen bu stil seçimini baştan sona koruyor.

Kargaşa Ajanları 1980'lerin popüler kültürünü parodiye dönüştürüyor. G.I. Joe'nunkötü şöhretli PSA'lar Oyunun yükleme ekranlarında ajanların cesur ve çoğu zaman tuhaf ifadelerle parodisi yapılıyor.

Standart arabanız konuşabilir, KIT tarzı, komut üzerine birdenbire ortaya çıkıyor. Ve ajanlar arabaya kapıdan atlamıyorlar; bunun için fazla havalılar; Bunun yerine, ağır çekim bir sahne onların kaputun üzerinden atladıklarını, poz verdiklerini ve sürücü koltuğuna ışınlandıklarını, arkalarında da görebileceğiniz mor piksellerden oluşan bir fragman bıraktıklarını gösteriyor. Savaş oyunları veya Transformatörler.

Agents of Mayhem'in önermesi 1980'lere saygı duruşu için bir bahane

Oyun, animasyonlu ara sahneler ve görev içi diyaloglar yoluyla bolca serpiştirilmiş şakalar ve referanslarla oyunun durmadan devam etmesini sağlıyor. Ajanlar hem kendini beğenmiş hem de aşırı özgüvenli. Kötü adamlar hem küstah hem de saftır.

Bakım Saints Row's kendine özgü kaba mizah anlayışıyla, her iki taraftan da sayısız cinsel imalar, tuhaf kelime oyunları ve düpedüz aptalca beyanlar var. Bütün dünyayı çılgına çevirmek yerine, Kargaşa Ajanları yalnızca duruma uygun mizahı kullanarak daha kapsamlı bir yaklaşım benimsiyor.

Ve Ajanların yanında

Ajanların kendisinden daha büyük bir mizah kaynağı yoktur. M.A.Y.H.E.M.'i oluşturan çeşitli karakter kadrosu Bir takım-esque kahramanlar kervanı, geniş ama kuşkusuz sığ çeşitli kinaye yüklü karakterlerden oluşan eklektik bir gruptur.

Şehirde kayarak dolaşan, mini silahlı bir Chicago Roller Derby kızı Daisy var. Hintli bir immünolog olan Rama, ülkesini harap eden bir vebanın kökenlerini keşfetmek için gerçeğin peşinde uzun menzilli bir yay kullanıyor. Ortadoğu'dan gelen, gizemli bir geçmişe sahip, hızlı bir kılıç dövüşçüsü ninja olan Scheherazade, savaş alanına ışınlanabiliyor. Her kahraman farklı bir şekilde kahraman olarak anılma hakkını kazanır ve bunu hem diyalogda hem de savaşta kendi yeteneğiyle sergiler. Ajans bir eritme potası gibidir ve her temsilci masaya farklı bir şey getirir.

Bununla birlikte, ajanlar görünüşte ilgi çekici olsalar da, uzun maceraları boyunca hiçbir zaman gerçek anlamda gelişmezler. Her temsilci umut verici bir kişiliği öne sürüyor, ancak büyümeyi veya kalıplaşmış karikatürlerin ötesine geçmeyi başaramıyor. Belki de bunun nedeni çok fazla sayıda olmaları ya da temel aldıkları karakterlerin başlangıçta kağıt kadar ince olmasıdır. Ne olursa olsun, bunlardan herhangi birine bağlanmak zordur.

Anlatım eksikliklerine rağmen, olabilmek Farklı ajanları kontrol ettiğinizde aralarındaki farkları gerçekten hissedin. Her birinin kendi birincil silahının yanı sıra özel ve süper hareketler (Kargaşa yetenekleri) vardır. Karakterler şuraya benziyor: kahraman tabanlı atıcılar beğenmek Aşırı Gözlem. Siz oynadıkça ekibinizdeki ajanlar seviye atlar, yeni yetenek yükseltmeleri ve güçlendirmeleri değiştiren gadget'lar kazanır. Özelleştirme seçenekleri sağlamdır ve her kahramanı gerçekten benzersiz bir varlık olarak sağlamlaştırır.

Her karakter benzersizdir ancak yetenekleri büyük bir etki yaratacak şekilde kullanılmaz. Oyunun üst dünyasına girmeden önce, ekibinizi dolduracak üç ajandan oluşan bir "ekip" seçersiniz. Aynı anda yalnızca bir tane bulunur, ancak istediğiniz zaman bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Bu, bazı yüksek oktanlı saldırı dizilerine yol açabilir ve esasen size üç can verir.

Daha fazla ajanın kilidini açtıkça kimi getireceğinize karar vermek kişisel tercihinize bağlıdır. Birkaç görev, belirli becerilere sahip kahramanlar gerektirir, ancak çoğunlukla, farklı kahraman kombinasyonlarını değiştirmekte özgürsünüz. Bununla birlikte, karakterleri kısa, orta ve uzun menzilli saldırı tarzlarıyla karıştırmak ve eşleştirmek için bazı stratejiler var.

En önemli seviyeler bile temel görev türlerinden bir araya getirilmiştir.

Daha sonraki Saints Row oyunlarında olduğu gibi, ajanlar kendilerini gizli casuslardan çok süper kahramanlar gibi hissediyorlar. Binalara atlayıp tırmanabilirler, büyük düşmelerden zarar görmezler ve her türlü şiddete karşı son derece dayanıklıdırlar. Sınırsız cephaneniz var. Bekleme süresinde çalışan özel hareketleriniz hızla yenilenir. Denge son derece özelleştirilebilir (15 zorluk ayarı vardır), ancak oyun varsayılan olarak size her yeri yönetmeyi sağlar. Bir süper kahramanı kontrol etmek ne kadar heyecan verici olsa da, neredeyse yenilmez hissetmenin zararlı olduğu bir nokta gelir.

İnsanüstü yeteneklere sahip olsa bile düşmanların düşmesi çok uzun zaman alır. Düşmanlarınız, cephane değerindeki birçok şarjörü devirmek için kullanan klasik "kurşun süngerleri"dir. Can puanları metalik gövdelerinden uçup gidiyor ve onlar ateşe etkilenmeden karşılık verirken bile size hasar verdiğinizi hatırlatıyor.

Durulayın ve tekrarlayın

Ne yazık ki, süper kahramanlarımız oyunun büyük bölümünde süper olmayan görevleri yerine getirmekle yükümlü. Kargaşa Ajanları geleneksel açık dünya görevlerinin öngörülebilir bir düzenine sahiptir: ara ve yok et, "hackle" (bir zamanlama mini oyunu aracılığıyla) ve bazı verileri çalmak, düşman dalgalarını vurmak, yarışlar - bir oyunun şehrini kirletmeyi beklediğiniz her türlü görev harita.

Ne yazık ki, süper kahramanlarımız oyunun büyük bölümünde süper olmayan görevleri yerine getirmekle yükümlü.

Bu kendi başına mutlaka oyuna bir darbe değildir; birçok iyi açık dünya oyunu benzer görev türlerine sahiptir. Daha büyük sorun, oyunun gösterişten yoksun olmasıdır: En önemli seviyeler bile, temel görev türleri, bunları daha önce bir düzine kez tamamladığınız görevlerin aynısını uzun süreli bir şekilde yeniden karıştırmak.

Görevlerin neredeyse her zaman çok uzun olmasının bir faydası yok. Çoğu zaman sizden Legion'un hain eylemlerine ilişkin bir ipucunu araştırmanız istenir, ancak çok geç kaldığınızı ve araştırmak için başka bir yere gitmeniz gerektiğini öğrenirsiniz. Güçlü bir hikaye kancası olmadan, bu "yakaladım" mekaniği görevleri güçlendirmekte başarısız oluyor ve sadece zaman harcıyor.

KargaşaBelki de ülkenin en korkunç sorunu, geri dönüştürülmüş varlıkların ve ortamların aleni kullanımıdır. Görevler sizi sık sık Legion'un Seul'ün çeşitli yerlerine dağılmış inlerine giden, hepsi aynı görünen ve aynı his veren bir avuç gizli girişten birini bulmakla görevlendiriyor. Aynı düzen, düşmanlar ve hedeflerle kaç kez karşılaştığımızın izini kaybettik. Kişiliğe ve stile bu kadar dayanan bir oyunda, yeniden tasarlanmış ortamları ve aynı sanatı kullanmak büyük bir günah gibi geliyor.

En azından sıkıcı görevler, oyunun isteğe bağlı kahramana özgü tarafıyla bölünebilir Aynı derecede tekrarlayan ama en azından karakterin büyük bir yardımını içeren görevler gelişim. Bu görevlerde her ajanın neden M.A.Y.H.E.M.'e katıldığı hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. Oyunun güçlü yönlerini oynayan bu görevler, tüm oyunun bu şekilde inşa edilmesini dilememizi sağladı.

Dağınık, boş bir arazi

Ne yazık ki, sık sık yaşanan yüksek güçlü patlamalara ve savaşa yaklaşmanın sayısız yoluna rağmen, görevlerin sıradan doğası, oyunun hayrete değer bir patlama başlatmasını engelliyor.

Şu kadar havalı KargaşaSeul'ün fütüristik yaklaşımı hoş görünebilir; görsel olarak hiçbir şey sizi şaşırtamaz. Büyük şehir darmadağın ama yine de boş geliyor. Yanıp sönen ışıklar ve göz kamaştırıcı eşyalarla süslenmiş Seul'ün hayatla dolup taşması gerekir ama aslında daha çok bir çöle benziyor. Kaldırımlarda çok az yaya dolaşıyor ve yollarda çok fazla araba bulunmuyor.

Şehirde yaşamın olmaması, giderken arabaları ve sokak lambalarını havaya uçurarak manyak gibi araç kullanma yeteneğinizi etkilemeyecektir. İstediğiniz zaman acente arabasını arayabilirsiniz, o sizi şık bir şekilde karşılayacaktır. Bu oyunun pek çok özelliği gibi, eğer çok yakından bakmazsanız, bu sıradan açık dünya süper kahraman hikayesinin keyfini çıkarmak mümkün. Ancak sonuçta sadece hareketlerden geçiyor.

Bizim düşüncemiz

Kargaşa Ajanları şehrin açık dünya nişancı oyununa genel bir bakış. Çeşitli kahraman kadrosu ve birkaç komik tek satırlık oyun, onu düpedüz kötü olmaktan kurtarıyor, ancak tekrarlanan görevleri ve sıkıcı dünyası, vasatlığını sağlam bir şekilde pekiştiriyor.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Evet, bugünlerde bir sürü açık dünya oyunu var ve bunların çoğu çok daha ilgi çekici. Köpekleri İzle 2, Büyük Araba Hırsızlığı V, ve PS4'e özel Ufuk: Sıfır Şafak hepsi daha iyi büyük şehir açık dünya deneyimleri sunuyor.

Ne kadar sürecek?

Ana harekât yaklaşık 25 saatimizi aldı; yan görevler ve mevcut sözleşmeler en az 10 saat daha ekledi.

Satın almalı mısın?

HAYIR, Kargaşa Ajanları Unutulabilir açık dünya oyunları arasında büyüyen listeye giriyor.

Bu oyunu satın almaya karar verirseniz şu anda PlayStation 4 üzerinden satın almanızı öneririz. Perakende sürümünün yayın öncesi sürümü üzerinde yaptığımız testlere göre, Xbox One sürümü daha uzun yükleme süreleri ve kare hızı sorunları içeriyordu.

Editörlerin Önerileri

  • Saints Row'da nasıl hızlı para kazanılır?
  • Saints Row çapraz platform mu?
  • Saints Row başlangıç ​​kılavuzu: 10 ipucu ve püf noktası
  • Saints Row'un yeniden başlatılması ertelendi, Elden Ring'le birlikte başlamayacak
  • Yeni Saints Row fragmanı oyunun yeni çetesini ve ortamını ayrıntılarıyla anlatıyor