Dizi gazileri için, MLB Gösterisi 19 yeni vuruş mekaniği açısından pek bir şey sunmayacak. Ofansif tarafta ise son birkaç yıldır işler hemen hemen aynı kaldı. Bu, hâlâ atıcıların hakim olduğu bir deneyim olduğu anlamına geliyor. Vuruşları ve sayı sayılarını artırmak gerçekten zordur, bu da gördüğünüz her atışta Yeşil Canavar'ın üzerinden geçemeyeceğiniz anlamına gelir. Eğer seriye yeniyseniz veya tazelemeye ihtiyacım var Açılış Gününe doğru notla başlamak için vuruş ve taban koşusu rehberimiz, sahaları tamamlamanıza ve kalelerin etrafında koşmanıza yardımcı olacaktır.
İçindekiler
- Salıncak tarzınızı seçme
- Sahada bir şeyler okumak
- Vurucunun sayıları üzerinde çalışmayı deneyin
- Temel koşu
- Etiketleniyor
- Hırsızlık zordur
- Gol pozisyonundaki koşucular
Salıncak tarzınızı seçme
Üç temel vuruş kontrol şeması vardır. MLB Gösterisi 19. Hangisinin sizin için doğru olduğunu bulmak bir deneme yanılma süreci olabilir.
Önerilen Videolar
Yönlü
Varsayılan kontrol modu. Burada endişelenmeniz gereken tek şey, perde plakayı geçtiğinde bir düğmeye basmaktır. Yönlü vuruşta üç farklı vuruşunuz vardır: Normal (X), Güç (Kare) ve Temas (O). Her vuruşun etkinliğine ilişkin görüşler farklılık gösteriyor; çünkü her türde sayı vuruşları ve top sürme ile saha oyuncuları arasında vuruşlar yaptık.
İlgili
- MLB The Show 22, Nintendo Switch ve Game Pass'e geliyor
- MLB Playoffs: MLB The Show 19'da playoff oyunları nasıl yeniden oluşturulur?
- Rage 2'de uçan Icarus aracının kilidi nasıl açılır
Genel olarak normal salınım, en çok yönlü olduğu için burada en iyi bahistir. Güç salınımı, iyi bir sonuç almak için daha iyi zamanlamaya sahip olmanızı gerektirir. Temas en az talepkar olanıdır. Muhtemelen Temas'ı kullanarak topa daha sık vuracaksınız, ancak bir koşu yapmak için topu oyuna sokmanız gerekmediği sürece buna nadiren değecektir.
Alan
Bölge vurma, meraklılar arasında en popüler kontrol şemasıdır. Her plaka deneyimi üzerinde size en fazla kontrolü sağlar. Zone vuruşunda, sallanmak için düğmeye basmadan önce PCI'yi (temas bölgesi) topun yolu ile aynı hizaya gelecek şekilde hareket ettirmeniz gerekir. Sopayı nereye sallayacağınız konusunda çok fazla kontrole sahip olduğunuz için, Zone vuruşuyla daha iyi nişan alabilirsiniz. Yönlülük daha çok CPU tarafından oluşturulan bir tahmindir ve bu da bazı sinir bozucu hatalara yol açabilir.
Bölge kontrol şemasıyla kesin bir vuruşu kaçırırsanız suç yalnızca size düşer. Zone kesinlikle ustalaşması en zor kontrol şemasıdır, ancak çevrimiçi oynamayı planlıyorsanız veya daha yüksek zorluk seviyelerinde oynamak istiyorsanız, eninde sonunda bunu öğrenmek isteyeceksiniz.
Saf Analog
Saf analog bizim en sevdiğimiz programdır, çünkü en çok gerçek bir sopayı sallamaya benziyor. Pure analog ile PCI konusunda endişelenmenize gerek yok. Bunun yerine, Normal bir salınım için sol joystick'i ileri doğru itersiniz ve Güç salınımı için ileri doğru hafifçe vurmadan önce geri uzatırsınız. Sola veya sağa kaydırmak Temas vuruşunu tetikler ancak yine de topu oyuna sokmanız gerekmediği sürece Temas'ı kullanmanızı önermiyoruz.
İdeal olarak, çevrimiçi oynamak istiyorsanız Zone'a geçmeden önce oyunun akışı hakkında fikir edinmek için Pure Analog'u kullanabilirsiniz. CPU'nun Pure Analog'a süresiz olarak bağlı kalmasına karşı kesinlikle harika sonuçlar elde edebilirsiniz, ancak şunu bilin ki, Çevrimiçi oynamak büyük ihtimalle Bölge vuruşuyla oynanacak ve bu da onlara biraz avantaj sağlayacak (ya da eğer çok iyilerse büyük bir avantaj sağlayacak). iyi).
Sahada bir şeyler okumak
Gösteri katı bir simülasyon deneyimidir, bu da vurucunun kutusunda sabırlı olmanız gerektiği anlamına gelir. Eski atari beyzbol oyunlarının aksine, sallanmadan (ya da sallanmadan) önce gerçekten sahada oturmanız gerekir. Zamanlama her şeydir ve her vuruşta, temas sonucuyla birlikte ne kadar iyi zamanladığınızı (çok geç/erkenden iyiye) gösteren bir açılır pencere göreceksiniz. Amaç, her adımı iyi zamanlamayla "kareleştirmek"tir. Ancak bunu yapabilmeniz için önce yapmanız gerekenler her atıcının eğilimlerini öğrenin.
Sürahilerin gerçek hayattaki fırlatma hareketlerini yansıtan benzersiz animasyonları vardır. Her birinin zamanlaması farklıdır, bu nedenle topu ellerinden nereye bıraktıklarına dikkat etmeniz gerekir. Bundan sonra bir saniyeden daha kısa sürede sahayı takip etmek ve incelemek sizin işiniz. Kulağa inanılmaz derecede zorlayıcı geliyor, değil mi? Profesyonellerin gerçek hayatta yaptıklarını takdir etmenizi sağlar.
İlk başta topları ve vuruşları anlamak oldukça zor olabilir. Atıcıların cephaneliklerinde üç, dört, hatta bazen beş farklı saha bulunur. Dört dikişli ve iki dikişli hızlı top gibi ısıtıcılardan, değiştirmeler, eğri toplar ve ayırıcılar gibi düşük hız sahalarına kadar çeşitlilik gösterirler. Hız ve hareketteki fark, perdeden perdeye derin olabilir.
Ancak bir süre sonra, atışları neredeyse atıldıktan hemen sonra tanımaya başlayacaksınız. Değişimin neredeyse yavaş çekim hareketini, hızlı topun bulanıklığını veya kırılan topun batışını ve kavisini göreceksiniz. Başlangıçtaki konumuna bağlı olarak, topun plakayı geçerken bölgede olup olmayacağını bilmek neredeyse alışkanlık haline gelir.
Vurucunun sayıları üzerinde çalışmayı deneyin
Vurucunun sayımı, atıcının 2-0 veya 3-1 sayımıyla topuklarının üzerinde olduğu zamandır. Skor tabelasında Vuruşlardan daha fazla Topun olduğu bu durumlara girdiğinizde, muhtemelen daha fazla atışın plakanın üzerinden geldiğini göreceksiniz. Bu, güç dalgalanmaları için harika fırsatlara yol açabileceği gibi, üstün olduğunuz saha yerleşimi için size bekleme alanı da verebilir. Bunun bölgede yüksek mi yoksa düşük mü olduğu.
Bu nedenle neredeyse her zaman ilk sahada oturmanızı öneriyoruz. Bu kuralın tek istisnası topun plakanın merkezi üzerine mükemmel bir şekilde yerleştirilmesidir. Çok erken sallanmak hızlı çıkışlara yol açabilir. Oyun boyunca amacın bir kısmı da başlangıç atıcısını yormaktır. Yarasalarda uzun süre çalışmadıysanız bunu yapamazsınız.
Ayrıca Küçükler Ligi koçunuzun size ne söylediğini de unutmayın: Yürüyüşler, vuruşlar kadar iyidir. Gerçekten öyleler.
Sayımı erkenden yapmak (0-2, 1-2) atıcıya büyük bir avantaj sağlar. Hem CPU hem de kullanıcı kontrollü atıcılar muhtemelen sonraki atışlarda sizi bölgenin dışına çıkarmaya çalışacaktır. Sayımınız az olduğundan, kararlarınızda biraz daha sabırsız ve daha az dikkatli olabilirsiniz.
Temel koşu
Yalnızca dingillere vurmadığınız sürece, koşucularınıza üsse vardıklarında gol atma konusunda endişelenmeniz gerekecek. Tutarlı bir tekler serisi elde etmek, koşucuları çok fazla bir şey yapmak zorunda kalmadan eve getirir, ancak çoğu zaman koşucuları otomatik olarak yaptıklarından daha ileriye taşımak için riskli kararlar vermek zorunda kalırsınız.
Etiketleniyor
Etiketleme, dış sahada uçan bir top yakalandıktan sonra bir koşucuyu ilerletme eylemidir. Bu, çıkışın nerede yapıldığına ve koşucularınızın hangi temellere dayandığına dayalı bir karar çağrısıdır. Genel olarak, çıkış uyarı hattının yakınında veya orta sahanın derinliklerinde yapılmadığı sürece, ilk aşamadan ilerleme riskini almaya değmez. İkinciden üçüncüye kadar ilerlemek, çıkış sağ sahada ve orta sahanın derinliklerinde yapıldığında neredeyse her zaman buna değer, ancak sol saha oyuncusu oyunu yaptığında nadiren akıllıca olur.
Çıkış sığ merkezin dışında herhangi bir yerde yapılıyorsa, üçüncüden eve etiketleme yapılmalıdır. Bunun tek istisnası, üçüncüde çok yavaş bir oyuncunuzun olması durumudur. Oyuncunun hızı, üsse ulaştığında simgesinde gösterilir.
Hırsızlık zordur
Üsleri çalmak oldukça zordur. Ortalamanın altındaki yakalayıcılar bile harika, hızlı atışlar yapar, bu nedenle hırsızlık yaparken yakalanmak kolaydır. L1'e basarak çantadan birkaç adım daha uzaklaşabilirsiniz (eğer kendinizi tehlikeli hissediyorsanız daha da büyük bir farkla öne geçebilirsiniz). Atıcıların öne geçerken koşucularınızı alt etmeye çalışabileceğini unutmayın. Çantanıza zamanında geri dönmek zor değil, ancak yeterince dikkat etmezseniz bu gerçekleşebilir.
İşte uyulması gereken genel bir kural. Nadiren üçüncüyü çalmaya çalışın. Yalnızca hızlı bir koşucunuz ilk sıradayken ikinciyi çalmaya çalışın ve kesinlikle asla evinizi çalmaya çalışmayın. Çılgın bir saha olmadığı sürece eve güvenli bir şekilde gidemezsiniz.
Bununla birlikte, birinci ve üçüncü sırada ve ikiden az çıkışta koşucularınız varsa, genellikle bir üssü ücretsiz olarak çalabilirsiniz. Koşucuyu ikinci sıraya göndermeniz yeterli. Rakibiniz akıllıysa atışı bile yapamayacaktır. Eğer atışı yaparlarsa, üçüncü sıradaki koşucunuzun eve giden yolu açık ve kolay olacaktır.
Vur ve Kaç
Tersine, sahayla temas kuracağınızı bildiğiniz halde çalmak mantıklıdır. Vur-kaç olarak adlandırılan bu yöntemi, ikili bir oyuna girmekten endişe ettiğinizde bunu yapmak faydalıdır. veya bir koşucuyu ikinciden üçüncüye veya üçüncüden eve götürmeye çalıştığınızda temel. Sahaya atılan bir yerden top bile, özellikle de dışarı çıkacak bir güç yoksa, koşucuyu vur-kaçta ilerletecektir.
Gol pozisyonundaki koşucular
Üçüncü sırada bir koşucunuz olduğunda, dış sahaya yapılan herhangi bir vuruşta eve varmaları gerekir. Bir koşucu ikinci sıradayken agresif davranabilir ve hemen hemen her rutinde tek başına sahanın dışına çıkabilirsiniz. İkinci sıradan eve ilerlemenin zor olduğu tek senaryo, dış saha oyuncusuna bir veya iki atlamada ulaşan sert vuruşlu hat sürüşleridir. Eğer saha oyuncusu siz üçüncü kaleye dokunmadan önce topu eldivenine alırsa, evinizden atılma riskine girmek yerine üçüncü sıraya oturmak en iyisidir.
Editörlerin Önerileri
- MLB The Show 23 bu Mart ayında Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'e geri dönüyor
- MLB The Show 21, Xbox Game Pass'te yayınlanmasına rağmen Nisan ayının en çok satan oyunu oldu
- Rage 2'de tüm Nanotrite yeteneklerinin kilidi nasıl açılır ve katliam nasıl artırılır
- Days Gone'daki kamplarda güveninizi nasıl artırabilirsiniz ve iyi bir itibar kazanabilirsiniz?
- İşte Cuphead'deki ejderha Grim Matchstick'i nasıl öldüreceğiniz