"Devlerin omuzlarında durmak" sözü, video oyunu endüstrisini tanımlamanın mükemmel yoludur. Oyunların tümü, bazen kelimenin tam anlamıyla öncekilerden esinlenilerek oluşturulmuştur. Artık bu kadar nesiller içinde olduğumuzu düşünmek garip ama video oyunlarının temel dayanaklarının çoğu ilk kez yalnızca birkaç on yıl önce denendi. Bu öncü oyunlar, daha önce tam anlamıyla hiç denenmemiş mekanikler, perspektif, görseller ve fikirlerle oynanıyordu.
İçindekiler
- Çok Kullanıcılı Zindan (1978)
- Pac-Man (1980)
- Tetris (1984)
- Süper Mario Kardeşler (1985)
- Zelda Efsanesi (1986)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Ölümlü Kombat (1992)
- Metal Dişli Katı (1998)
- EverQuest (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Halo: Savaş Evrimleşti (2001)
- minecraft (2011)
İlk video oyunları, gerçek dünyadaki oyunlardan ve sporlardan ilham alıyordu, ancak ortamın potansiyeli, yaratıcı geliştiricileri oyunların dışında mümkün olmayan yeni şeyler denemeye itti. Hepsi başarılı olmadı ve her benzersiz fikir benimsenmedi, ancak başaranlar sektörü bugün hala görebildiğimiz şekillerde şekillendirdi. Bu oyunlar yaptıklarını yapan ilk oyunlar olmayabilir ancak oyun ortamında bir tür değişime neden olan oyunlardı. Bu etkileyici başlıklar olmasaydı, bildiğimiz şekliyle oyun bugün çok farklı görünürdü. Tüm zamanların en etkili video oyunlarından bazılarını kronolojik sırayla burada bulabilirsiniz.
Daha fazla gör
- Gelecek en iyi Nintendo Switch oyunları
- Tüm zamanların en iyi NES oyunları
- En iyi video oyunu serisinin yeniden canlandırılması
Çok Kullanıcılı Zindan (1978)
![ÇAMUR](/f/e9c150ec4dba4298cb6882038faf7307.jpg)
Oyunların birbirine çok benzeyen grafiklere sahip olmasından çok önce, metin maceraları küçük oyun toplulukları arasında çok popülerdi. Kendi maceranı seç kitaplarından, oyunlardan ipuçları almak Zork gerçekten etkileşimli anlatı deneyimleri gibi hissettim. Çok ilkel çok oyunculu deneyimler için bilgisayarları bir ağda bir araya getirmeye yönelik başka küçük girişimler bile oldu, ancak Çok Kullanıcılı Zindan, veya ÇAMUR Daha yaygın olarak anıldığı şekliyle, bir sistem yaratan ilk kişi oldu. Zindanlar ve Ejderhalar-çevrimiçi olarak oynanabilecek RPG tarzı. Oyunculara, Sihirbaz rütbesine ulaşmak amacıyla basit komutlar yazarak oyunla etkileşime girerek maceraya atılmak ve puan kazanmakla görevlendirilecek. Dönme kavramı Zindanlar ve Ejderhalar Çok oyunculu deneyime geçmek hâlâ birçok geliştiricinin hedefiydi ve o zamanlar bile ÇAMUR o kadar etkili oldu ki başlı başına bir tür olarak türetildi. MUD'lar, sosyal MUD'lar, Eğitimsel MUD'lar ve son olarak grafiksel MUD'lar dahil olmak üzere çok sayıda biçime bürünecektir. Modern MMORPG, bir zamanlar sadece birkaç bilgisayarın bir araya gelerek basit görüntüler sergilediği bir şeyin doğrudan soyundan geliyor. metin.
Pac-Man (1980)
![Pac-Man](/f/26a5c1ef2f71e54e2013b15d8a42f583.jpg)
Arcade'lerde oyun çekiciliğinin daha geniş bir kitleye yayılmasına yardımcı olan çok sayıda hit vardı: Eşek Kongu 1981'de ve Uzay İstilacıları 1978'de ama Pac-Man daha önce kitlelerin görmediği şeyleri yaptı. Bu, Pac-Man'de tanımlanmış bir ana karaktere sahip olan ilk oyunlardan biriydi. Üzerinde bir kama kesilmiş sarı bir daireden başka bir şey olmayabilirdi ama bu onu o zamanki çoğu gemi veya sıradan insandan oluşan rekabetin çok üstünde tutuyordu. Temelde giyim, öğle yemeği kutuları ve hatta kendi çizgi filmi de dahil olmak üzere kendi oyunu dışındaki ürünlerde yer alan ilk video oyunu maskotuydu. Bu, oyunun kendisinin ne kadar etkili olduğuna da değinmiyor bile. şu ana kadar değildi Pac-Man Güçlendirmeler, eşyalar ve tamamen yapay zeka tarafından kontrol edilen düşmanlar gibi şeyler yaygınlaştı. Bu güne kadar insanlar hala bu dört hayaletin benzersiz davranışlarını ve nasıl yaratıldıklarını övüyorlar. Pac-Man onlarca yıl sonra oynamak heyecan verici.
Tetris (1984)
![Tetris](/f/3c7126c2b1d7023c47d194ddf00c7e0a.jpg)
Hakkında söylenmeyenler Tetris çoktan? Bu basit, bağımlılık yaratan ve son derece popüler olan oyun, zamanın ötesindedir. Bulmaca oyunu tasarımcıları, Alexey Pajitnov adlı bir adamın düşen şekillerle ilgili oyunuyla bulduğu mükemmel formülü sonsuza kadar eşleştirmeye çalışacaklar. aynen Pac-Man, Tetris zamanın geleneksel oyun izleyicisinin ötesinde bir hit oldu. Bu hemen hemen herkese hitap eden bir oyundu ve bu da onun şimdiye kadar yapılmış en çok satan oyunlardan biri olmasını şaşırtıcı kılmıyor. Hatta belirli aktivitelerin uzun süre maruz kaldıktan sonra insanların beyinleri üzerinde yarattığı etkiyi tanımlamak için "Tetris etkisi" psikolojik terimini türetmek için bile kullanıldı. Teknik olarak “mükemmel” oyun diye bir şey yoktur, ancak Tetris mümkün olduğu kadar yakın geliyor. Hiçbir şey, aynı oyunun güncellenmiş grafiklerle elbette bugün hala yeniden paketlenip satıldığı gerçeğinden daha iyi örnek olamaz.
Süper Mario Kardeşler (1985)
![Süper Mario Kardeşler](/f/ba99848acb71d9a0a55cb783c6144ab5.jpg)
O zamanlar Jumpman olarak bilinen Mario'yu oyun salonlarında zaten görmüştük, ancak konsola çıkışı oyun dünyasını sarsacaktı. Daha önce platform oyunlarını deneyimlemiştik ama buna benzemiyordu Süper Mario Kardeşler. İlk defa, her ekranın bir ekrana geçmesi yerine kaydırılan bir dünyayı keşfetme fırsatı bulduk. Sırada sırlar, güçlendirmeler, kısayollar, patronlar, harika müzikler, sıkı kontroller ve çok daha fazlası vardı. Daha. Tek başına seviye tasarımı üzerinde çalışıldı, yapısı bozuldu ve esasen buna benzer bir şey tasarlamaya yönelik ilk girişim olmasına rağmen övüldü. Mario'nun oyunlar üzerinde yarattığı etkinin belirtilmesine gerek yok. Sadece oyunlarda değil, şimdiye kadar yaratılmış en tanınabilir kurgusal karakterlerden biri. Daha sonra piyasaya sürülen bir 2D yan kaydırma çubuğunu bulmak daha zor olurdu. Süper Mario Kardeşler. O yapmadı Bu oyundan kavramları ödünç alan bir oyundan daha çok ödünç alın.
Zelda Efsanesi (1986)
![Zelda efsanesi](/f/87103e87604fd50e354c6645af6af287.jpg)
Herkesin bildiği gibi neredeyse paralel olarak geliştirildi Süper Mario Kardeşler., Zelda efsanesi tüm fikirlerden yapıldı Mario değildi. Kavramsal olarak bu, gerçekleşmeyi bekleyen bir felaket gibi görünebilir ancak bu macera, platformdaki benzerinden çok daha etkili olabilir. Nerede Mario doğrusaldı, Zelda o zamanlar boş zamanlarınızda keşfedebileceğiniz devasa bir dünya sunuyordu. Zindanların amaçlanan bir düzeni vardı, ancak bu ilerlemeyi ve ilerlemeyi istediğiniz gibi bozmakta özgürdünüz. Gerçek bir macera gibi geldi ve tek oturuşta yenilmesi amaçlanmayan bir maceraydı. Bunun için Nintendo, ilerlemenizi kaydetmenize olanak sağlamak için kartuşa dahili bir pil ekledi. Bundan önce, geri dönebileceğiniz belirli oyunlar için şifreler standarttı, ancak biz Zelda Kaydetmeyi ortak bir özellik haline getirdiğiniz için teşekkür ederiz. Bunu kullanabileceğiniz tüm farklı öğeler ve silahlarla, bulacağınız sırlarla, çözebileceğiniz bulmacalarla ve hatta ikinci görev olarak adlandırılan ve zorluğu arttıran yeni bir oyun plus ve bazılarının bunu neden en iyi oyun olarak değerlendirdiğini görebilirsiniz. en Şimdiye kadar yaratılmış etkili bir oyun.
Wolfenstein 3D (1992)
![Wolfenstein 3D](/f/d3428395359648e957876e05e772f44f.jpg)
Wolfenstein 3D öyle koştu Kıyamet sprint yapabilirdi. Sırasında Kıyamet Kuşkusuz daha popüler ve daha çok satan FPS olacaktı, bu yalnızca yeniliğin üzerinde bir gelişmeydi. Kurt 3D tanıtıldı. Tekrar ediyorum, bu oyun bile ilk FPS oyunu değildi ama bunu doğru yapan ilk oyundu. John Carmack'in teknik dehası sayesinde oyuncular, tamamen 3 boyutlu labirentleri yıldırım hızında ve neredeyse duyulmamış bir şiddet düzeyinde keşfedebildiler. Cephane, sağlık, yaşamlar, labirent benzeri seviye tasarımı ve elbette kan gibi şeyler sadece ilham vermekle kalmayacak Kıyametancak tüm birinci şahıs nişancı oyunları için standart haline geldi… en azından başka bir etkili oyun formülü sarsıncaya kadar. Çağrılmış olabilirler Kıyamet o zamanlar klonlardı, ama onlar gerçekten Wolfenstein 3D klonlar.
Ölümlü Kombat (1992)
![Ölümüne kavga](/f/f69452b6ca17c041bb1c263d7030c8b4.jpg)
Kan ve vahşetten bahsetmişken, etkili oyunların hangi listesi eksik kalabilir? Ölümüne kavga? Gerçek oyunun dışında, bu oyunun dünya çapında yarattığı etki tartışmasız tek bir oyunun şimdiye kadar yarattığı en büyük etkidir. Rakiplerini çeşitli ama her zaman açık ve kanlı şekillerde yumruklayan, tekmeleyen ve öldüren dijitalleştirilmiş insanlar, daha geniş dünyanın dikkatini çekti… ama iyi bir şekilde değil. Bu oyun tek başına ESRB'nin oluşturulmasından sorumludur ve her oyunun sahip olması gereken yaş derecelendirmelerini sunar. Oyunun kendisine gelince, hit olandan çok farklı şeyler yapmayı başardı. Sokak Dövüşçüsü 2. Örneğin ölümler, belirli girdiler gerektiren bitirme hamleleri açısından türün temelini oluşturacaktır. Bu gizli hareketler, gizli karakterler ve Paskalya yumurtaları, insanları oyunun sahip olduğu tüm gizemleri keşfetme konusunda takıntılı hale getirdi. Birçoğunun sadece söylenti olduğu ortaya çıkacak, ancak inanılmaz derecede şifreli (ya da şifreli mi demeliyiz) sırları olan herhangi bir oyun teşekkür edebilir. Ölümüne kavga.
Metal Dişli Katı (1998)
![Metal Dişli Katı](/f/7d3bcbd7384323908120f67aa37ae1e9.jpg)
NES zamanlarında oyunların gerçek hikayeleri olmaya başladı, ancak o zaman bile neredeyse her zaman Oyunun başında ve sonunda birkaç satırlık metinle sınırlandırılır veya tamamen oyunun içinde tutulur. Manuel. Çoğu zaman oynadığınız oyunlar için kendi hikayenizi yaratmanız gerekiyordu. Bu, Hideo Kojima'nın film ve hikaye anlatma sevgisini oyunlara taşımasına kadar sürdü. Metal Dişli Katı. Çoğu insanın daha önce gördüğü en olgun, sinematik ve anlatım odaklı oyundu ve aynı zamanda oyun ortamını başka hiçbir şeye benzemeyen şekilde kullanan inanılmaz bir oynanışa sahipti. Bu, dinamik kamera çekimleri, tam seslendirme ve basit bir "buraya git, bunu yap" önermesinden çok daha derinlere giden bir senaryo ile insanların gerçekten bir filmle karşılaştırdığı ilk oyundu. Bu, muhafızları uzaklaştırmak için duvarları çalmak veya kardaki ayak izleriniz tarafından takip edilmek gibi gerçek oyun ve gizlilik mekaniklerine bile değinmiyor. Metal Dişli Katı hem mekanik olarak etkili olması hem de neredeyse 3D gizlilik türünü doğurması açısından benzersizdir. derin karakterlere ve olay örgüsüne sahip ciddi anlatıların yalnızca oyunlarda işe yarayacağını değil, aynı zamanda inanılmaz.
EverQuest (1999)
![Everquest](/f/8667a0b7f7f1874807b704dd854b7439.jpg)
Kurulan MUD'ların temelini oluşturmak, EverQuest ilk gerçek modern MMORPG'ydi. Diğerleri daha önce denemişti ama hiçbirinde sağlam bir sonuç yoktu Zindanlar ve Ejderhalar MUD mekaniği ve yüksek üretim değeri EverQuest. Sırasında Warcraft Dünyası gelip bu oyunun yaptığı her şeyi alacak, tanıdık bir seriye tokat atacak ve deneyimi kolaylaştırmak için daha da büyük bir bütçe ayıracak olsa da, hemen hemen her şeyi oyunun tasarımına borçludur. EverQuest. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir dizi sınıf, farklı savaş rolleri, XP ve seviyelendirme sistemleri, diğer çevrimiçi oyuncularla takım oluşturma, PvP ve hatta taşlama sundu. Elbette bu sistemlerin hiçbiri o zamanlar yeni değildi, ancak hepsini bir araya getirerek tam bir Tüm MMO'yu başlatan şey, oyuncuların tanışıp uzun süreli ilişkiler kurabileceği keşfedilebilir bir dünyaydı çılgınlık.
Grand Theft Auto III (2001)
![GTA3](/f/a8a93757554a063807346cab9d0ed795.jpg)
Keşfedilecek tek oyunculu dünyalardan bahsediyorsak rekabet yok. Grand Theft Auto III Mario'nun 2D yan kaydırıcılar için yaptığını açık dünyaya yaptı. Özgürlük seviyesi, araçlar, yapay zeka, silahlar, görev yapısı, dünyadaki ayrıntılar - dünyadaki her şey Bu oyun, Liberty City'nin şimdiye kadarki herhangi bir oyun kadar gerçek bir yere yakın hissetmesini sağlamak için diğerini oynadı vardı. Bu noktadan itibaren açık dünya oyunları da olabildiğince sürükleyici olmaya çalışacak. GTA. Bu güne kadar, bir haritanın ana görevler, yan hedefler ve bir tür aranan sistemle doldurulması şeklindeki tanıdık yapıyı hala görüyoruz. Dizi aynı zamanda daha geniş dünyada küçük bir heyecana da neden olacaktı, ancak bu esas olarak serinin dördüncü girişiyle alakalı hale geldi. Bu oyun tarzı, bu tartışmalı seriden doğrudan etkilenerek, JRPG'lerden spor oyunlarına kadar temelde her türe yayılacak.
Halo: Savaş Evrimleşti (2001)
![Halo Savaşı Evrildi](/f/3e270d29a2603fb5664827e58b463792.jpg)
İlk önce vardı Kıyamet klonlar vardı, sonra “Hale katiller.” Shooter'lar, en iyi çabalarına ve birkaç isabete rağmen, yıllardır herhangi bir ev konsolunda büyük bir başarı elde etmekte zorlandılar. Altın Göz N64'te, ancak Hale türün yalnızca konsolda çalışmakla kalmayıp, PC oyunlarıyla da rekabet edebileceğini kanıtlayan oyundu. Geliştirici Bungie, oyunu tasarlarken Xbox'ın donanımından, özellikle de ikili analog denetleyicisinden açıkça yararlandı, ancak bu, oyunun yalnızca yüzeyini çiziyor. Halo'lar etkilemek. Bir denetleyicideki bir FPS'nin temel kontrolleri için standardı nasıl belirlediğini bir kenara bırakırsak, Hale PC nişancı oyunlarının labirent seviye tasarımını kısalttı ve oyuncuların sadece keşfetmek istediği değil, bunu yaparken eğlendiği bir dünya yaratmaya odaklandı. Hareket ve nişan alma sıkı ve bağışlayıcıydı, düşman yapay zekası. dinamikti ve oyuncunun ilgisini ilginç şekillerde çekmeyi başardı ve silahlar ve araçlarla deneyler yapmak eğlenceliydi. Burası aynı zamanda FPS tasarımında iki önemli değişimin başladığı yerdir: İki silah sınırı ve yenilenen sağlık. Onları sevin ya da nefret edin, karakterinizin arka cebinde saklayabileceğiniz 10 ya da daha fazla silah ve konsollarda yıllarca konsollarda bulunan sağlık paketleri artık yok oldu.
minecraft (2011)
![minecraft](/f/aca9f182d723590d1f1038c4ff5da193.jpg)
Onlarca yıl sonra yayınlanmasına rağmen, minecraft rekabet edebilecek diğer tek oyundur Tetris tüm zamanların satışları ve popülerliği açısından. Sadelik bir kez daha her şeyin, özellikle de grafiklerin önüne geçiyor. Peki inşa etmekten daha basit ne olabilir? Evet, minecraft çok şeye dönüştü, fazla bloklardan evler ve heykeller inşa etmeye yönelik bir oyundan daha fazlası, ancak oyunun bu kısmı hiçbir zaman ortadan kaybolmadı. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunun ulaştığı erişim neredeyse inanılmaz. Ekranı olan hemen hemen her şeyde oynanabiliyor, her ay en çok satan oyunlar arasında yer alıyor, özel bir modlama topluluğu her zaman yeni oyun oynama yolları yaratıyor ve hatta okullarda bile kullanılıyor. Tüm bunları kitaplarla, kıyafetlerle, oyuncaklarla ve temel olarak tokatlamanın bir yolunu bulabilecekleri her şeyle birleştirin minecraft ve bırakın oynamayı, bilen birini tanımayan birini bulmak neredeyse imkansızdır.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- En iyi tek oyunculu oyunlar
- Nintendo Switch için en iyi parti oyunları
- Video oyun konsollarını nasıl test ediyoruz?
- 2023'ün en iyi Xbox Series X oyunları