Death Stranding PS5'te Yönetmen Kesimi Alıyor

Sektörün içindeki kişilerin Haziran ayı civarında büyük bir PlayStation Gösterisi'nin gerçekleşeceği konusunda dalga geçtiği yılın o zamanı geldi yine. 2022'de üçüncü taraf odaklı bir State of Play gerçekleşti, ancak artık Video Games Chronicle'dan Andy Robinson ve Giant Bomb'dan Jeff Grubb artık önümüzdeki ay, muhtemelen Mayıs haftasında, daha birinci taraf odaklı bir "Vitrin"in yolda olabileceğini öne sürüyor 25.
PlayStation, konsola özel Forspoken'ın karışık eleştiriler almasıyla 2023'e zorlu bir başlangıç ​​yaptı. Satışlarda düşük performans sergileyen PlayStation VR2 eleştirmenleri etkiliyor ve The Last of Us Part 1'in PC bağlantı noktası bozuluyor öğle yemeğinde. 2023 yılı için ufukta yalnızca Marvel's Spider-Man 2'nin olacağı doğrulanırken, Sony'nin bir sonraki gösterimde kanıtlaması gereken çok şey var. PlayStation Showcase meyvelerini verirse Sony'den görmem gereken üç spesifik şey var.
PSVR2'ye amaç verin
PlayStation VR2 etkileyici bir sanal gerçeklik teknolojisidir ancak Horizon: Call of the Mountain dışında mükemmel uygulamalardan yoksundur. Kulaklık için yeni oyun sürümleri, Şubat 2022'deki lansmanından bu yana yavaşladı; bu da muhtemelen 550 dolarlık kulaklığın düşük performans göstermesinin nedeni. Sony, PSVR2'yi esas olarak State of Plays veya PlayStation Blog gönderilerine devretmeyi tercih etti, ancak bunu yapması gerekiyor Bazı oyunlarına büyük bir PlayStation'da ışık tutarak platformdaki heyecanı yeniden canlandırın Vitrin.

Umarım birinci taraf stüdyolardan yeni AAA VR ayrıcalıklarının yanı sıra Half-Life: Alyx gibi çok talep edilen bağlantı noktaları açısından daha fazlası yoldadır. Zaten duyurulan Journey to Foundation ve Synapse gibi PSVR2 oyunları da çıkış tarihlerini kullanabilir. PlayStation Showcase, Sony'nin, tıpkı Eylül 2021'de PlayStation'ın PS5 için yaptığı gibi, PSVR2'nin gelecekteki oyun kütüphanesi için net bir yol haritası ortaya koymasının mükemmel bir zamanı. O kulaklığı takmam için bana bir neden daha söyle.
Sistemin 2023'e özel ürün yelpazesini detaylandırın
PS5'in bu sonbaharda da güçlü bir kadroya ihtiyacı var. Marvel's Spider-Man 2 hariç, Final Fantasy XVI'nın piyasaya sürülmesinin ardından bu yıl PS5 için işler oldukça kısır görünüyor. Daha önce duyurulan birçok PS5 oyununun hala somut çıkış tarihleri ​​yok ve bu yılın ikinci yarısında çıkması bekleniyor. Yılın geri kalanında Sony'nin PS5 oyun serisinin daha net bir resmini elde etmek güzel olurdu; umarım Stellar Blade, Silent Hill 2'nin yeniden yapımı, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 ve Final Fantasy VII Rebirth gibi oyunları içerir.

Sony'nin kendi popüler özel oyun motoruna ve meta veri tabanına sahip olabilirdi. Bunun yerine parmaklarının arasından kayıp gitmesine izin verdi.

Media Molecule, PS4 için oldukça iddialı bir oyun oluşturma ve oynama aracı olan Dreams'in canlı desteğini 1 Eylül'de sonlandırıyor. Sunucuları şimdilik çevrimiçi kalıyor ve bundan önce de birkaç içerik güncellemesi daha yapılacak ancak Ağustos ayından sonra Dreams için yeni araçlar, bağlantı noktaları veya etkinlikler olmayacak. Bu, oyunun PS5, PlayStation VR2 ve en önemlisi PC'ye gelmeyeceği anlamına geliyor.

Geçtiğimiz birkaç yılda E3'ün tamamen çöküşünün ne kadar kaçınılmaz olduğunu hissetmiş olsak da, E3 2023'ün resmi iptali, oyun endüstrisi için önemli bir kayıp olduğu için hala devam ediyor. Oyuncular, basın ve geliştiriciler için gösteri, dijital canlı yayınların ve yayıncıya özel dağınık etkinliklerin şu anda kopyalamadığı birçok amaca hizmet etti. E3'ün bu yıl ve muhtemelen sonsuza kadar iptal edilmesi yerine, diğer oyun etkinliklerinin hızlanıp video oyun endüstrisini ileriye taşımanın zamanı geldi.
E3'ü neden kaybettik?
2017, 2018 ve 2019 yıllarında üç E3 gösterisine ve belirli oyunlara veya daha sıkı oyun dizilerine odaklanan, yayıncı tarafından yürütülen birçok etkinliğe katılma deneyimine sahip olacak kadar şanslıyım. Son yıllarında E3, oyuncu odaklı PAX ve endüstri odaklı GDC için mükemmel bir orta yol gibi geldi. Video oyunu endüstrisinin her kesimi ve kesimleri bir araya gelebilir, gelecekte neler olacağını görebilir ve onlara olan sevgilerini paylaşabilir. oyunlar.

Ayrıca, yayıncı tarafından düzenlenen etkinliklerden daha özgür hissettim, çünkü başka türlü sahip olamayacağım her boyuttaki oyunları keşfedip deneyimledim ve oyun endüstrisinin her açısından birçok insanla tanıştım. Görünüşe göre Eğlence Yazılımları Derneği, son fiziksel etkinlikten dört yıl sonra bu tarz bir fuarın önemli olduğuna yeterince insanı ikna etmekte zorlandı.
GamesIndustry.biz ile yaptığı röportajda Eğlence Yazılımları Derneği başkanı Stanley Pierre-Louis, E3 2023'ün iptalini Kovid-19 salgınına, "ekonomik olumsuzluklara" bağladı. Pazarlama bütçelerini etkileyen mevcut durgunluk ve "şirketlerin yüz yüze etkinlikler ile dijital pazarlama arasında doğru dengeyi nasıl bulacakları konusunda denemeler yapmaya başlaması" fırsatlar."
İlk ikisi anlaşılabilir ve son birkaç yılda birçok fiziksel olayı etkiledi. Yine de son neden, ağ kurmak, basının dikkatini çekmek, sektörün geleceğine daha geniş bir bakış atmak, hatta bir oyun sunmak isteyenler için bir değişim konusunda biraz daha endişe verici.
Ne kaybediyoruz
Etkinlikler, bağımsız yapımların oyunculardan ve basından beklenmedik ve çok ihtiyaç duyulan ilgiyi çekmesinin harika bir yoludur; Ekibimizin serbest çalışanlarından birinin PAX East'te Homeseek'e bağlanmasına neden olan şans eseri karşılaşmaya bakın. Artık bağımsızlar, PAX gibi daha bağımsız odaklı etkinliklerde dikkat çekmeyi veya daha öne çıkan bir şirketin vitrininde yer almak için özenle seçilmeyi ummak zorunda kalacak. Ayrıca ağ oluşturma ve satış konuşması faktörü de var.