Quantum Break, TV hikaye anlatımını bir video oyununa dönüştürdü ve başarısız oldu

click fraud protection
Kuantum kırılması

Kuantum kırılması

MSRP $59.99

Puan Detayları
“Quantum Break, video oyunlarında ve TV hikaye anlatımında ustalaşmaya çalışıyor ancak her ikisinde de başarısız oluyor.”

Artıları

  • Genel olarak düzgün kare hızı
  • Harika ses/oyuncu kadrosu

Eksileri

  • TV ve oyunların birleştirilmesi çalışmıyor
  • Sıkıcı, hikayeyi takip etmek genellikle zor
  • Koleksiyonluk eşyalara aşırı güvenme
  • Kötü tasarlanmış çekim
  • Oyun ve TV şovu yeterince etkileşimli değil

Kuantum kırılması hiçbir şey olmasa da iddialı. Geliştirici Remedy Entertainment'ın Microsoft'a özel TV/video oyunu melezi, aşağıdaki programlarda görülen türde toplu anlatım yapısını uygulamayı amaçlıyor Game of Thrones veya Kart Evi interaktif bir hikayeye. Bunu başarmak için gösteri, çok saatlik üçüncü şahıs siper tabanlı nişancı oyunu ve 20-30 dakikalık canlı aksiyon "TV bölümleri", oyun boyunca aldığınız bir dizi önemli karara bağlı olarak değişir. oyun.

Kırmak Microsoft'un Xbox One için medya merkezli lansman stratejisinin amiral gemisi bileşeniydi. konsolu yedek bir kablolu yayın kutusu olarak kullanın ve Microsoft'u, rekabet eden bir akış içerik sağlayıcısı olarak konumlandırın netflix,

Huluve Amazon. O planlar öldü ama Kuantum kırılması onlarla birlikte ölmedi. Microsoft orijinal içerik bölümünü kapattığında, Kırmak hayatta kaldı, ancak iddialı bir satış noktasından körelmiş bir oyun/TV deneyine dönüştü.

Geleneksel bir video oyunu oynamakla canlı aksiyon TV "bölümlerini" izlemek arasında geçiş yaparsınız. Gerçi bu bir oyundu Birincisi, program, TV hayranlarının aşağıdaki gibi programlardan tanıyacağı bir oyuncu kadrosuyla, ana akım TV izleyicilerini bile etkilemek için ayarlanmıştı. gibi Kayıp, Gerçek kan, saçak, Ve Eğlenceler. Oyunun önemli anlarında alınan kararlar dizideki olayları doğrudan etkiliyor.

Cesur. Bu heyecan verici. Orijinaldir. Ayrıca asıl amacı olan anlamlı bir hikaye anlatmakta da başarısız oluyor.

Kuantum kırılması
Kuantum kırılması
Kuantum kırılması
Kuantum kırılması

Kuantum kırılması Sega'nınki gibi oyunların geleneğinde, güzelce kırılmış bir deney Alfa Protokolü, Ve Ölümcül önseziBu, birisinin TV ve oyunları başarılı bir şekilde tek bir hikaye oluşturmak için harmanlayabileceğini, ancak aslında işi kendi başına halletmediğini kanıtlıyor.

Zamanda bir mola ve mantık

Serseri Jack Joyce'u kontrol ediyorsunuz - canlandırıyor X Men aktör Shawn Ashmore - çocukluk arkadaşı Paul Serene'nin (Aidan "Littlefinger" Gillen'ın kırışıksız versiyonu) emriyle yurtdışında geçirdiği yılların ardından memleketi Southport'a geri döner. Paul'un şirketi Monarch Solution, Jack'in kardeşi Will'in araştırmasına dayanan gizli bir deneyi finanse etti. (İpucu: Bu bir zaman makinesidir.) Jack ve Paul makineyi test ederken zamanda bir kırılma yaratırlar ve bu da makinenin durmasına neden olur. ve zamanın durmasına ve asla başlamamasına neden olana kadar uzunluğu ve sıklığı artan "kuantum kekemelikleri" ile başlar Tekrar.

Pek çok başarısızlığa rağmen Quantum Break'in özündeki inanılmaz fikri görmek hala mümkün.

Kısa bir süre sonra Paul zaman makinesini çalar ve şirketinin kırılmanın gerçekleşeceğini bildiğini ve zamanın sonuna hazırlanmak için büyük bir komploya giriştiğini ortaya çıkarır. Sonuç olarak Jack, zamanı düzeltme potansiyeline sahip bilgi ve araçlara sahip tek kişidir.

Jack'i bu kadar özel kılan ne? Zaman makinesiyle yapılan deneyden sonra Jack, süslü bir terim olan "kronon etkin" hale gelir. "zaman gücüne sahip olmak" için. Jack (ve diğer kronon özellikli karakterler) Quantum sırasında durmuyor kekeliyor. Ayrıca zamanı durdurma veya izole noktalarda tersine çevirme gücüne de sahiptir. Bu, zamanı durduran baloncukları fırlatma yeteneği de dahil olmak üzere bir dizi bulmaca ve dövüş dostu yeteneğin kapısını açar. İzole noktalara gidin, bir "zaman kalkanı" oluşturmak için yakın çevredeki zamanı durdurun ve bir odanın içinde hızla koşun. milisaniye. (Oyunun sonunda, fırlatma zamanı patlamaları gibi pek de mantıklı olmayan başka şeyler yapmayı öğrenir.)

Oyun katı, eyleme dayalı bir yapıyı takip ediyor. Öncelikle Jack'i çok parçalı bir bölümde kontrol ediyorsunuz.

İyi ya da kötü, Jack'in zaman kontrol yetenekleri, başka türlü ezberci ve açıkçası rafine edilmemiş siper tabanlı nişancı oyununun tek yeni bileşenidir. Jack, Monarch paramiliter askerlerinin dalgalarını alt ederek arenadan arenaya hareket ediyor. Serbest bırakılan yüzlerce tetikçi göz önüne alındığında, bu oyunda silah seslerinin bu kadar tatmin edici olmaması şok edici. Hedef yavaş ve düşmanlar son derece süngerimsi. Neyse ki oyuncular için bu sorunlar Jack'in güçleri tarafından ortadan kaldırılıyor ve bu da çok sayıda düşmanı bile yönetilebilir hale getiriyor. Sonsuz sayıda mermiyi durdurabilen yukarıda bahsedilen kalkan ile zamanı doğrudan yavaşlatma yeteneği arasında Deneyimli nişancı hayranları, belirli bir "zaman sınırından" sonra çoğu dövüşte vals yaparak düşmanları birer birer alt edebilecekler.

İnce baskıyı mutlaka okuyun

Savaş dışında çoğunu harcayacaksınız Kuantum kırılması İsteğe bağlı ama temelde zorunlu olan koleksiyon parçaları için çevreyi tarıyorum. Her seviyede, standart ekstra anlatımlı "bilgi" metniniz, yükseltme puanlarınız, "Kuantum Dalgalanmaları" dahil olmak üzere düzinelerce bilgi vardır. sonraki canlı aksiyon bölümlerine ekstra diyaloglar ekleyen ve oyundaki video günlüklerinin kilidini açan "Intel" öğeleri Menü.

Bunları atlamanın bir cezası olmasa da, okuma materyali aslında oldukça önemli hale geliyor. Karakter geçmişleri ve oyunun en önemli olay örgüsünden bazıları, Monarch çalışanları arasındaki kurumsal e-postalarda açıklanıyor ve ortaya çıkıyor. Anlatı onlar olmadan anlaşılmaz olurdu.

Cesur. Bu heyecan verici. Orijinaldir. Ayrıca asıl amacı olan anlamlı bir hikaye anlatmakta da başarısız oluyor.

Deneysel, çift ortamlı anlatıya dayalı bir deneyim için, Kuantum kırılması hikaye anlatmakla pek ilgilenmiyor. Jack'in macerası, zaman yolculuğunun zarafet katan birkaç sürpriziyle en temel aksiyon filmi akışını takip ediyor. Hikayenin ayrıntılarının çoğu bu "isteğe bağlı" anlatı okumalarında ortaya çıkıyor: Notlar, onları bulduğunuzda yavaş yavaş uzun ve uzun bir parçayı bir araya getiriyor. Oyun başladığındaki sekansla bağlantılı olan ancak asla Jack'in geçmişiyle tam olarak bütünleşemeyen dolambaçlı olaylar dizisi, komplolar içindeki komplolar. hikaye. Hikayenin Jack'in etrafında, onu veya hedeflerini hiçbir şekilde etkilemeden gelişmesi neredeyse zarif.

Gerçek hikayesi Kuantum kırılmasıBu notlarda yer alan, Serene ve Monarch'tan bazı çalışanlarının etrafında dönen ayrı bir paralel siyasi drama olan canlı aksiyon şovuna daha doğrudan uygulanır. 20-30 dakikalık dört bölüm, zaman ilerledikçe "olup bitenler" hakkında çok daha fazla şey açıklıyor.

Tek başına ayakta duramayan bir TV şovu

Gösterinin oyundaki olaylara göre değişeceği fikri biraz yanlış bir isim. Bölümlerin nasıl oynandığını oyun içi konuşmalara veya oyunun bölümlerindeki diğer anlatı etkileşimlerine dayandırmak yerine, Kavşak adı verilen her oyun bölümünün ardından gelen kısa bir anlatıma dayanarak hangi bölümü izlemek istediğinizi etkili bir şekilde seçersiniz. Nokta. Kavşak Noktalarında, planıyla ilgili önemli bir taktiksel karar almasına yetecek kadar kontrolü Paul'e veriyorsunuz.

Kavşak noktalarındaki bazı seçimler önemli olsa da — Erken bir kavşak noktasında Paul etkili bir şekilde karar verip vermediğine karar verir. Destekleyici bir karakteri öldürmemek - kararlar sonuçta hikayeyi nispeten küçük etkileyen arka plan değişikliklerine varıyor yollar.

Ne yazık ki, oyunun belirsiz anlatımına dair fikir verirken gösteri kendi yararlarına dayanmıyor. Oyunun hikayesine en sonunda dahil olan ancak önemi biraz daha fazla olan “gösteri” karakterleri bölünmüş anlatı nedeniyle gerçekten desteklenmiş, gerçek olmaktan çok sergi araçları gibi hissediyorum insanlar. Bazı üstünkörü motivasyonların yanı sıra, bölümler belli bir hızla ilerliyor. 24Oyunda geçirilen zamanın boşluğuna ayak uyduracak tarzda, kesintisiz bir tempo. Pek çok TV şovunun, birçok sezon yayında kalması durumunda karakterlerinin tanımlayıcı özellikleriyle çeliştiği bir yerde, Kuantum kırılması Sadece birkaç bölümde karakterlerinin temel kişilik özelliklerinden bazılarını geri almayı başarıyor.

İşe yaramayan bir karma

Oyun, anlatımının ağırlığını zar zor taşıyabiliyor. Her olay örgüsü noktası, oyunun en önemli konusunun "nasıl" ve "neden" olup olmadığı gibi en az bir kafa karıştırıcı soruyu ortaya çıkarır. MacGuffinveya belirli bir karakterin hikayeye nasıl uyduğunu. Anlatımsal okumalarda bu detayların bir kısmını gözden kaçırmanız mümkün ve seçimlerinize göre elde edebileceğiniz veya edemeyebileceğiniz bazı detaylar var. Oyunun en önemli kavşak noktalarını gözden geçirebilirsiniz, ancak bu, bazılarınızın bu oyunu oynayıp anlayamadığı gerçeğini mazur göstermez. BT.

Pek çok başarısızlığa rağmen, bu inanılmaz fikri özünde görmek hala mümkün. Kuantum kırılması. Yeni bir hayal edin Game of Thrones gelecek sezon, ancak Jon Snow'un tüm sahneleri için bir kontrol cihazı alacağınız yer. (Olmayacakmış gibi davranmayın.) Oyunu bu spesifik varsayımla karşılaştırırsak, Kuantum kırılması başından beri kendini başarısızlığa hazırlamış olabilir. Belki de TV şovu oyun yerine "birincil" hikaye anlatma aracı olmalıdır? Öyle ya da böyle, Kırmak asla doğru dengeye ulaşamaz.

Bu oyun deneyimini vicdanınız rahat bir şekilde oynamanızı tavsiye etmek imkansız olsa da, hala sabırsızlıkla bekliyorum Kuantum Arası 2veya bir sonraki oyun/şov formülü kırmaya çalışırsa.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • Tüm zamanların en iyi video oyunu yeniden yapımları
  • Metal: Hellsinger, Xbox Game Pass'ın Eylül ayı kadrosunda yer alıyor
  • Assassin's Creed Origins, Haziran ayının Xbox Game Pass serisinin başında yer alıyor
  • Yüzüklerin Efendisi: Gollum nihayet çok yakında çıkıyor