Assassin's Creed Origins, serinin iki yıllık aranın doruk noktası ve pek çok yeni ve farklı olmasına rağmen bazı eski sorunlar hala devam ediyor.
Sonuncunun üzerinden iki uzun yıl geçti Assassin's Creed oyun, Klima Birliği, hayranlardan ve eleştirmenlerden ılımlı bir karşılama ile karşılandı. Ubisoft, AC'yi bir süreliğine tekrar fırına sokmak için ara vererek karşılık verdi ve ortaya çıkan oyun, Assassin's Creed'in Kökenleri, ilk kez Microsoft'un Los Angeles'ta düzenlenen E3 2017 sunumu sırasında görücüye çıktı.
Antik Mısır'da geçen Kökenler Suikastçıların erkek/kız kardeşliğinin kökenlerini tasvir edecek. Microsoft'un Xbox vitrininde katılımcıların eline sunduğu demoyu temel alan Mısırlı bir savaşçı olan Bayek olarak oynuyorsunuz. bugün hem yetenekli bir savaşçı hem de kendi “adalet” yorumunun bir aracıdır. Başka bir deyişle o bir Suikastçı.
Klasik Assassin's Creed savaşına yeni bir bakış
Savaşta en büyük sistem değişikliği görülüyor Assassin's Creed'in Kökenlerive daha çok benziyor Witcher 3
. Eski AC oyunlarındaki dövüşlere göre tercih edilir, hangi düşmanları hedefleyeceğiniz konusunda daha fazla kontrol sahibi olmanızı ve daha geniş bir saldırı yelpazesine sahip olmanızı sağlar.Saldırılar artık doğru tetikleyicilerde, hafif ve ağır saldırılar çarpma ve tetikleyiciyle eşleştiriliyor. sırasıyla sol tümseğe bir dokunuş kalkanınızı yükseltir ve en yakınınızdaki noktaya kilitlenmenizi sağlar. düşman. Sol tetik yayını kaldırır, sağ tetik ise ateş etmek için kullanılır. Artık önemli bir hamle olan kaçma, “X”te.
Bu arada geçiş, "A" düğmesindedir ve sallanan bir gemiye ölçek vermekten, donanımı içinde ileri geri zıplamaya kadar, sol çubuğu hareket ettirdiğinizde bunun çoğu otomatik olarak gerçekleşir.
Ancak demonun ikinci bölümü, art arda gelen düşman dalgalarına karşı arena tarzı bir gladyatör mücadelesi, devasa bir köle patronuyla doruğa ulaştı ve hayal kırıklığından payını aldı. Kalkanlı düşmanlar, şarj edilmesi biraz zaman alan ağır saldırılar dışında, korumalarını kırmaya yönelik çoğu girişimi engelledi. Sağ tampona ve sağ tetiğe birlikte basılarak kullanılan özel bir saldırı kesin değildi ve etkinleştirilmesi çok zordu. Savaş çoğu zaman çok gevşek geliyordu, bu da zaferlerin heyecanını ortadan kaldırıyor ve yenilgilerin canını sıkıyordu.
Dünya güzel ama NPC'lerin aynı eski sorunları var
Açık dünya bölümünde, kürsüde genç bir köleyi döven kostümlü bir rahibe yaklaştık. İçgüdü ona doğrudan saldırıp sahneyi bitirmemizi söyledi. Ancak ona saldırmak hiçbir hasara neden olmadı; bunun yerine yakındaki bazı gardiyanların öfkesini kazandı. Rahip etrafındaki katliamı mutlulukla görmezden gelerek neşeyle ceza dağıtmaya devam ederken biz onları aynı kürsüde sonlandırdık. Gardiyanların ölmesiyle birlikte rahibe daha dostane bir şekilde yaklaştık ve kölenin iki altın idolü kaybettiği için cezalandırıldığını anlattığı bir ara sahne başlattık.
Dikkatli ve sessizce denizcileri denize indirdik ve direğe tırmanarak yay ile daha fazla düşmanı hedef aldık.
Daha sonra bir geliştirici bize, ara sahne sona erdiğinde rahibi öldürebileceğimizi söyledi, ancak bunu daha önce denediğimiz için birdenbire işe yaraması mantıklı değildi. Bunun yerine daireler çizerek uçması ve kayıp putların yerlerini işaretlemesi için bir kartal çağırdık ve kontrolünü ele aldık. Biri nehrin dibine atılmıştı ki bu da sorun değildi, çünkü Kökenler Yeterince derin olan herhangi bir suda yüzmenizi ve dalmanızı sağlar. Diğeri yakındaki bir gemiye doğru yolunu bulmuştu ve biz de gürültüyle ona bindik. Mürettebat bizi hemen öldürdü. Hay aksi.
Farklı bir yaklaşımla geri döndük. Dikkatli ve sessizce denizcileri denize indirdik ve direğe tırmanarak yay ile daha fazla düşmanı hedef aldık. Kaptanı açık çatışmada öldürdük ve o, aynı anda birden fazla ok atan üstün bir savaşçının yayı da dahil olmak üzere, görünüşe göre rastgele seçilmiş bazı ganimetler düşürdü.
Assassin's Creed her zamankinden daha fazla bir RPG'dir
Bu yağma sistemi de seri için yeni. Ödülü donatmak için menüyü açtık, birkaç ek envanter yuvasını ve tipik bir RPG'den fırlamış gibi görünen bir yetenek yükseltme ekranını fark ettik.
Rastgele ganimetler, RPG tarzı yükseltmeler, tamamen yenilenen kontroller ve dövüşler ve daha birçok değişiklik, bunların çok az kutsal olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Mısır'daki yeni ortam, hem karakter düzeyinde drama hem de mitolojik kapsayıcı hikaye açısından pek çok umut vaat ediyor ve Suikastçıların kökenlerini görmek, uzun süredir dizi hayranlarını gıdıklama potansiyeline sahip.
![](/f/671b6d43c66955447cd272b0098162fd.jpg)
![](/f/7a18a7a0698f7bc2cf0023dde1608525.jpg)
![](/f/2db1635c4ac2705d4aa65a19c7c22e01.jpg)
![](/f/715a7c110a2c0b4bba73add5d2ed1d0e.jpg)
Ancak tüm bu sistemlerin birbirine nasıl uyduğunu ve gerekli derinliğe sahip olup olmadıklarını görmemiz gerekecek. Kökenler için gerçek bir ileri adımı temsil ediyor Assassin's Creed. Biz Hepimizin yeni kontrollere alışacağından eminiz, ancak savaşın tüm oyun boyunca devam edip etmeyeceği o kadar kesin değil. Ve imza Assassin's Creed Tuhaf animasyonlardan aptal yapay zekaya kadar (etrafındaki muhafızları öldürürken tepki veremeyen rahip gibi) şımarıklık tüm gücüyle sergileniyordu.
Rahip, geri getirdiğimizde putlarını memnuniyetle kabul etti, sonra da bir tanesini gelişigüzel bir şekilde bağırdığı zavallı köle çocuğunun beynini dağıtmak için kullandı. Bayek "korkaklık" ve "maskeler" hakkında bir şeyler mırıldanarak ayrılmak üzere döndü ama rahip yine de daha fazla gardiyanı öldürdü. Onları yeni çok atışlı yay ile öldürdük, sonra da rahibi limandan, bölgeyi çevreleyen tarlalara doğru kovaladık.
Bir geliştirici, hedefin benden bu kadar uzağa ve bu kadar hızlı koşmasından dolayı biraz şaşkın görünüyordu. Oyun hiçbir zaman bir nesnel işaret vermedi ya da bize onu öldürmemizi söylemedi, ama bu bir Assassin's Creed oyun ve ne yapacağımızı biliyorduk. Ancak birkaç dakika süren kovalamacadan sonra bile ona yetişmek gerçekten imkansız görünüyordu. Sonunda bir yay çıkardık ve onu tarlada vurduk. Düzensiz bir şekilde düştü, etrafındaki işçiler zar zor tepki veriyordu.
Hedefi öldürdük ama o anda kendimizi pek de Suikastçı gibi hissetmiyorduk.
Editörlerin Önerileri
- Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
- Ubisoft, E3 2023'e katılmayacak ancak yine de yaz canlı yayınına ev sahipliği yapacak
- Assassin's Creed Mirage'a nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
- Assassin’s Creed 3 yeni oyunla feodal Japonya, Çin ve ötesine gidiyor
- İlk Assassin's Creed Mirage fragmanı yeni kahramanı ve yayın penceresini ortaya koyuyor