Intel heyecanla bekleniyor Xe Süper Örnekleme (XeSS) teknolojisi nihayet burada ve birkaç hafta önce Intel'in Arc Alchemist GPU'ları ortaya çıkmak. Şu anda mevcut Ölüm Kıyısı Ve Tomb Raider'ın Gölgesi, ve daha fazla oyunun geleceğinden emin olabilirsiniz. Ancak şu anda XeSS'i açmanızı tavsiye etmek gerçekten zor.
İçindekiler
- Sivilceli performans
- Kötü görüntü kalitesi
- XeSS Arc'a dayanabilecek mi?
Hatalar, performans düşüklüğü ve düşük görüntü kalitesi XeSS'i zorlu bir başlangıca sürükledi. Her ne kadar umut ışıkları olsa da (özellikle Arc'ın yerel XeSS kullanımıyla), Intel'in, XeSS'i AMD ve Nvidia'nın rakip özellikleri seviyesine çıkarmak için önünde birçok çalışması var.
Önerilen Videolar
Sivilceli performans
Performans ve görüntü kalitesine girmeden önce XeSS için yükseltme modellerinin bulunduğunu belirtmek önemlidir. Biri Intel'in Arc Alchemist GPU'ları içindir, diğeri ise onları destekleyen GPU'larda DP4a talimatlarını kullanır. Her ikisi de yapay zeka kullanıyor ancak DP4a sürümü hesaplamaları Arc'ın özel XMX çekirdekleri kadar hızlı yapamıyor. Bu nedenle DP4a sürümü daha basit bir yükseltme modeli kullanıyor. Arc GPU'larda performans yalnızca daha iyi olmamalı, aynı zamanda görüntü kalitesi de olmalıdır.
İlgili
- Nvidia tartışmalı yeni GPU'sunu bilmenizi istemiyor
- Neden bu iki yıllık GPU hâlâ satın almanız gereken GPU?
- Intel'in Arc grafik kartları sessizce mükemmel hale geldi
Henüz Arc GPU'larımız yok, bu yüzden DP4a sürümünü test ettim. Herhangi bir karışıklığı önlemek için bu makalenin geri kalanında ona "XeSS Lite" adını vereceğim.
Bu en uygun isim çünkü XeSS Lite, Intel'in süper örnekleme teknolojisinin en iyi örneği değil. Ölüm Kıyısı en tutarlı deneyimi sağladı ve en iyi karşılaştırma noktasıdır çünkü Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) ve AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0 (FSR 2.0).
RTX 3060 Ti ve Ryzen 9 7950XXeSS hem Kalite hem de Performans modlarında geride kaldı. DLSS performans lideridir ancak FSR 2.0 çok geride değildir (Performans modunda yaklaşık %6 daha düşük). Performans modunda XeSS, DLSS'nin tam %18 gerisindedir. XeSS hala yerel çözünürlüğe göre neredeyse %40'lık bir artış sağlıyor ancak DLSS ve FSR 2.0 hala önemli ölçüde önde (sırasıyla %71 ve %61).
Durum daha da kötü AMD'nin RX 6600 XT'si. Görünüşe göre XeSS Lite şu anda Nvidia'nın GPU'larını büyük ölçüde destekliyor çünkü XeSS, Performans modunda yalnızca %24'lük bir artış sağlıyor. Kulağa hoş gelebilir ama FSR 2.0'ın %66'lık bir artış sağladığını düşünün. Kalite modunda XeSS, yalnızca %3'lük bir artışla temelde hiçbir fayda sağlamadı.
Tomb Raider'ın Gölgesi aynı zamanda son dönemler arasındaki eşitsizliği de gösteriyor. Nvidia ve AMD GPU'lar, ancak bu cephede konuşmayı grafiklere bırakacağım. Çok daha büyük bir hikaye var Tomb Raider'ın gölgesi. Hem RX 6600 XT hem de RTX 3060 Ti'de XeSS sürekli olarak oyunu bozuyordu.
Sonunda oyunu özel tam ekrana ayarlayıp başlatıcıda XeSS'yi açarak Performans modunu çalıştırmayı başardım (şükür ki bu oyunda bir başlatıcı var). Ana menüde XeSS'i açarsam oyun yavaşlayarak slayt gösterisine dönüyordu. Kalite modunda ise başlatıcı geçici çözümüyle bile tutarlı bir çalışma elde edemedim.
A için yeni güncelleme Tomb Raider'ın Gölgesi bildirildiğine göre hatayı düzeltti, ancak henüz yeniden test etme şansımız olmadı. Şimdilik XeSS'i kullanmak istiyorsanız oyunun en son sürümüne güncelleme yaptığınızdan emin olun.
denedim Tomb Raider'ın Gölgesi kişisel teçhizatımda RTX 3080 12GBve başlatıcı geçici çözümü olmadan harika çalıştı. Bu, birçok GPU için geçerlidir ve güncelleme, diğerlerinde meydana gelen başlangıç çökmelerini düzeltecektir.
Kötü görüntü kalitesi
XeSS'in performansı şu anda çok iyi değil ancak daha fazla hayal kırıklığı yaratan faktör görüntü kalitesidir. Kalite modunda FSR 2.0 ve DLSS'nin biraz gerisinde kalıyor, ancak Performans moduna geçmek XeSS'in bu konuda şu anda ne kadar geride olduğunu gösteriyor.
Tomb Raider'ın Gölgesi bunun en güzel örneğidir. DLSS biraz daha iyi görünüyor, aşağıdaki uzaktaki kafatasındaki bazı ekstra ayrıntıları ortaya çıkarmak için keskinleştirmeyi kullanıyor. XeSS parçalanıyor. Performans modunda Tomb Raider'ın Gölgesi, XeSS, daha düşük bir çözünürlükte çalışıyormuşsunuz gibi görünüyor.
- Tomb Raider'ın Gölgesi XeSS Performans karşılaştırması (tıklayın, sürükleyin, yeniden boyutlandırın)
Bu biraz yakınlaştırılmış, dolayısıyla uzaklaştırıldığında fark neredeyse o kadar keskin değil. Ve Kalite modu düzgün bir şekilde dayanıyor. Çok fazla yakınlaştırıldığında hala düşük çözünürlüklü görünümden muzdarip, ancak aslında oyunu oynarken Kalite modunda farkları tespit etmek çok daha zor.
- Tomb Raider'ın Gölgesi XeSS Kalite karşılaştırması (tıklayın, sürükleyin, yeniden boyutlandırın)
Ölüm Kıyısı farklı bir hikaye anlatıyor - ve büyük ölçüde FSR 2.0'ı içerdiği için. Kalite modunda, FSR 2.0 ve doğal çözünürlük birbirine yakındır ve FSR 2.0'ın agresif keskinleştirmesinin de büyük katkısı vardır. DLSS o kadar keskin değil ama yine de baş kahraman Sam Porter Bridges'in ayrıntılarının çoğunu korumayı başarıyor. XeSS bir adım geride, ancak bu kadar keskin değil Tomb Raider'ın gölgesi. Ayrıntıları yeniden üretmeyi başarıyor ancak bunlar o kadar iyi tanımlanmamış. Bridges'in başlığını ve omuzunu ve arkasındaki kayayı görün.
- Ölüm Kıyısı XeSS Kalite karşılaştırması (tıklayın, sürükleyin, yeniden boyutlandırın)
Performans modu işlerin ilginçleştiği yerdir. FSR 2.0, agresif keskinleştirme özelliğiyle bir kez daha hareketsiz görüntüde önde, ancak XeSS ve DLSS neredeyse aynı. Performans geride kaldı ve Intel'in daha iyi XeSS uygulamaları için hâlâ geliştiricilerle çalışması gerekiyor. Ancak bu, XeSS'in rekabetçi olabileceğini gösteriyor. En azından bir gün.
- Ölüm Kıyısı XeSS Performans karşılaştırması (tıklayın, sürükleyin, yeniden boyutlandırın)
Performansta olduğu gibi bunun da tam XeSS deneyimi olmadığını akılda tutmak önemlidir. Henüz test edilecek Arc GPU'lar olmadan, XeSS'in görüntü kalitesinin, üzerinde çalışması amaçlanan GPU'larda çalıştırıldığında iyileşip iyileşmeyeceğini söylemek zor. XeSS Lite şimdilik görüntü kalitesinde geride Ölüm Kıyısı yakalanabileceğinin kanıtıdır.
XeSS Arc'a dayanabilecek mi?
XeSS, her şeyden önce Intel Arc Alchemist için geliştirildi; dolayısıyla bu karşılaştırmalar şu anda faydalı olsa da, mesele Arc GPU'lar burada olduğunda XeSS'in nasıl performans gösterebileceğine bağlı olacak. XeSS Lite'ın hâlâ biraz çalışmaya ihtiyacı var, özellikle de Tomb Raider'ın Gölgesi, Ancak Ölüm Kıyısı teknolojinin eninde sonunda oraya ulaşabileceğine dair umut verici bir işaret.
O zaman bile, XeSS'in, faturalandırıldığı gibi her şeyden önce süper örnekleme teknolojisi olmadığı açıktır. Hem makine öğrenimini hem de genel amaçlı süper eşleştirmeyi yapmaya çalışarak XeSS'in her iki cephede de kaybetmesi mümkündür. Ancak şimdilik Intel'in GPU'larını XeSS ile test edene kadar beklememiz gerekiyor.
Editörlerin Önerileri
- Nvidia'nın yeni RTX özelliğini test ettim ve PC oyunlarının en kötü yanını düzeltti
- Son 2 yılda tüm GPU'ları inceledim; satın almanız gerekenler yalnızca bunlar
- Intel, PC oyunlarında büyük bir sorunu çözmek için yapay zekayı nasıl kullanabilir?
- Şu anda kimse yeni grafik kartı almıyor
- Nvidia geri adım atmaya meydan okuyor ve son GPU'larda 8 GB VRAM'i savunuyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.