İsveçli geliştirici Avalanche Studios, en çok neşeli patlayıcılarıyla tanınıyor Sadece Sebep serisi, onlara biraz daha yakın olan bir şeye ilk bakışı sağladı. Sıfır Nesil geliştiricilerin çoğunun büyüdüğü (elbette robotlar hariç) 1980'lerde İsveç kırsalındaki robot istilasını konu alan, kooperatif, açık dünya, birinci şahıs nişancı oyunudur. Onların çocukluk fantezilerini yaşarken, ülkelerini ele geçiren gizemli makinelerden geri almak için bir gerilla savaşında kavgacı genç yetişkinler olarak oynuyorsunuz.
İçindekiler
- Herkes Robocalypse'e Gitti
- Nesil Sıfır Şafak
Her ne kadar Microsoft'un ID@Xbox bağımsız oyun kuluçka merkezi ile ortaklaşa geliştirilmiş olsa da, Sıfır Nesil aynı zamanda Avalanche'ın stüdyonun AAA deneyimini daha kişisel bir projeye dönüştürerek kendi kendini yayınlamaya yöneldiğini de gösteriyor. Yakın zamanda oyunun alfa öncesi bir yapısını çalışırken görme fırsatımız oldu. E3 2018geliştiricilerden iki kişi tarafından ortaklaşa oynanır. İşbirliği olsun veya olmasın, kıyamet sonrası açık dünya nişancı oyunları
bir kuruşdüzine bugünlerde, Sıfır Nesil Daha ayakları yere basan ve kişisel ortamı ve katı bir dövüşten çok atmosfere ve hikaye anlatımına odaklanmasıyla dikkatimizi çekti.Herkes Robocalypse'e Gitti
Başlangıcında Nesil Sıfır, Kıyı açıklarında saldırıya uğrayıp battığınızda tatilden tekneyle dönüyorsunuz. Kıyıya doğru ilerlerken çok geçmeden bir şeylerin ters gittiğini keşfedersiniz: İnsanlar kaybolmuştur, evlerin kilitleri açıktır, arabalar yol kenarına terk edilmiştir. İnsanlar yerine, kırsal kesimin insanlara görünürde saldıran gizemli robotlarla dolu olduğunu görüyorsunuz.
Gördüğümüz bölüm, iki oyuncunun güzel İsveç kırsalında dikkatli bir şekilde ilerlediği erken dönemdi. Çığ inşa ediliyor Sıfır Nesil Avalanche'ın şirket içi Apex Engine'ini kullanıyor ve dünya, bir nevi abartısız, İskandinav tarzıyla güzel görünüyor.
İlk makineleriyle yol kenarında bir arabanın yanında karşılaştılar; kabaca büyük bir köpeğe benzeyen, "koşucu" adı verilen, endüstriyel görünümlü dört ayaklı bir hayvan. Basit tabancalarla donanmış olan ikili, kafasına birkaç el ateş ederek onu hızla çıkardı ve parçalarını topladı; oyunda cephane bulmanın temel yolu robotları öldürmektir.
Çevredeki işaretlerden olup bitenleri bir araya getirmek, bir hikaye anlatmanın denenmiş ve doğru bir yoludur
Ayrıca kıyafet de dahil olmak üzere malzeme bulmak için arabayı karıştırdılar. Sıfır Nesil ideal 80'ler avatarınızı yaratabileceğiniz, çeşitli niteliklerde ve kıyafetlerde çok sayıda silahın bulunduğu, yoğun ganimet odaklı bir oyundur. Kahramanlarımızdan biri arabanın bagajında bir çift tatlı kırmızı spor ayakkabı buldu ve onları koşmaya ve zıplamaya hafif bir destek sağlayacak şekilde donattı. Fallout oyunlarının damarında, pek çok Sıfır Nesil bir şeyler aramakla geçiyor.
Yakındaki bir köyün sakinlerinin bir bomba sığınağına tahliye edilmesi gerekiyordu, bu yüzden kahramanlarımız onu bulmak için yola çıktı. Sığınağa girildiğinde hiç kimse yoktu; bunun yerine daha fazla robot buldular. Kolayca dağıtılabilen, "kene" adı verilen küçük sürüler. Sığınağın etrafına dağılmış oyuncular, yerel savunma personelinin iletişim bilgilerini ve köyün bir haritasını buldular. Bunları çapraz referanslamak onları köydeki iki farklı eve yönlendirdi, bu yüzden onları kontrol etmek için ayrıldılar. Daha fazla belge onları tahliyenin gerçekleşmesi gereken şehir dışındaki bir alana yönlendirdi.
Avalanche'ın uzmanlık alanı olduğu gibi, Sıfır Nesil açık bir dünya oyunudur, dolayısıyla oyuncuları kırıntıların belirli bir izini takip etmeye zorlayan hiçbir şey yoktu ve sadece keşfederek oyunun herhangi bir bölümünü organik olarak keşfedebilirlerdi. İtibaren Gizem ile Tacoma, video oyunlarının terk edilmiş yerlerdeki çevresel hikaye anlatımı konusunda uzun bir geçmişi vardır. Canlı insanları görselleştirmenin pahalı işinden tasarruf etmenin yanı sıra, çevredeki işaretlerden olanları bir araya getirmek, oyunlarda bir hikaye anlatmanın denenmiş ve doğru bir yoludur ve Sıfır Nesil bu konuda kapsamlı ve düşünceli bir yaklaşım benimsemiş görünüyor.
Nesil Sıfır Şafak
Demonun yaklaşık dörtte üçünde kahramanlarımızdan biri yeni bir beceri puanının kilidini açtı. Dört beceri ağacı (Savaş, Destek, Hayatta Kalma ve Teknoloji) vardır; oyuncular bu ağaçlar arasında beceri puanlarını oyun tarzlarını özelleştirmek için uygun gördükleri şekilde dağıtabilirler. Karakterimiz, sitelerindeki robotlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için dürbün kullanırken algısını geliştiren bir hayatta kalma yeteneği seçti. Uygulamada aslında Aloy'un AR geliştirmesine oldukça benziyordu. Ufuk Sıfır Şafak, vücutlarındaki belirli, işlevsel bileşenleri vurguluyor.
Oyuncular ve uzmanlar zaten benzerliğe dikkat çekti Ufuk Avalanche geçen hafta oyunu gizemli, insan avlayan robotlar nedeniyle ortaya çıkardığında, ancak bu karşılaştırma aslında daha da derinleşiyor. Gibi HZD, robotlar içeride Sıfır Nesil belirli efektler için çekebileceğiniz ayrı parçalara sahiptir. Örneğin, bir düşmanın optik sensörünü yok ettiğinizde artık göremez hale gelirsiniz. Zırh parçalarını çıkarırsanız daha savunmasız hale gelirler.
Robotlar oyun boyunca giderek daha tehlikeli hale geldikçe ve kaynaklar kıt olmaya devam ediyor. Bu zayıflıkları planlamak ve taktiksel avantajlardan yararlanmak, hayatta kalmak için her zamankinden daha önemli hale gelecektir. Bu, daha güçlü güçlere karşı verilen bir gerilla mücadelesidir ve bu da mücadeleyi cılız ve doğaçlama hissettirir.
Oyun, stüdyonun çalışmalarının ve yaratıcılarının geldiği yerin doğal bir uzantısı ve bu nedenle gerçek bir kalbi varmış gibi görünüyor.
Ayrıca bu bileşenlerden bazılarını kendiniz kullanmak için de alabilirsiniz. Demonun sonuna doğru, kızılötesi sensörlere sahip daha gelişmiş koşucularla karşılaştılar. kahramanlarımızın çoğu zaman güvendiği saklanma stratejisini ortadan kaldırarak dumanın veya yaprakların arkasını görmek demo. Bu kızakları indirdikten sonra, birinde hasarsız bir sensör buldular ve onu bir tüfeğe bağlayarak ona ısı algılamalı bir dürbün kazandırdılar.
Gösteri, yine hiçbir insan belirtisinin olmadığı, yalnızca daha ölümcül robotların bulunduğu alanda doruğa ulaştı. Star Wars'taki İmparatorluk AT-ST'sine benzeyen, iki ayaklı, yüksek bir iki ayaklı, onlara doğru yalpalamaya başladı ve seans biter bitmez dramatik bir şekilde patlayan bir füze bataryası fırlattı.
Sıfır Nesil Robotlar ve 80'lerin nostaljisi ile co-op açık dünya nişancı oyunu olarak artık oyun oynamak için pek çok popüler kutuyu işaretliyor, ancak şaşırtıcı bir şekilde Avalanche'ın burada trend peşinde olduğunu hissetmiyordu. Oyun, stüdyonun çalışmalarının ve yaratıcılarının geldiği yerin doğal bir uzantısı ve bu nedenle gerçek bir kalbi varmış gibi görünüyor.
Sıfır Nesil 2019'da Xbox One, PlayStation 4 ve PC için çıkacak.
Editörlerin Önerileri
- Forza Horizon 5, Zelda ve daha fazlası E3'ün kapanış ödül töreninde zafer kazandı
- Forza Horizon 5 bu Kasım ayında Meksika ortamında çıkıyor
- Contraband, Just Cause serisinin geliştiricisinin bir sonraki oyunu olarak onaylandı
- Akış açıklamasına göre Back 4 Blood Xbox Game Pass'te başlayacak