Wolfenstein: Youngblood'un İşbirliği, Nazileri Öldürmeyi Eğlenceli Bir Aile Meselesi Haline Getiriyor

Anya, kızı Zophia'dan ya da kısaca Soph'tan "Beş tane daha" diye talep ediyor. Kum torbasına beş değil dört kez daha vuruyor. Yoğun bir antrenmanın ardından bitkin bir halde çömeliyor ve dinlenip dinlenemeyeceğini soruyor.

Anya'nın yüzü sertleşiyor. Kızını boğuyor ve ona her zaman bir saniye daha dayanabilenin hayatlarını kaybedeceğini hatırlatıyor.

Evlerinin yakınındaki tarlalarda bir yerde, Soph'un kız kardeşi Jessie ve babası ava çıkmıştır. Jes lakaplı Jessie, elinde silahla dürbün içine bakıyor ve hedefini sabit tutuyor. Veri deposu.

Babası BJ'e tetiği çekip çekemeyeceğini sorar. Çevresini hissetmesi için bir dakika ayırmasını ister. Etkileyici bir beceriyle, yakınlardaki birkaç tehdidin yerini söyler ama içlerinden biri fark edilmeden geçip gider. Zehirli bir yılan ona saldırmadan önce BJ onu boğazından yakalar.

Wolfenstein: Gençkan kahramanları Soph ve Jes'i tanıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Onlarla ilk kez, Nazi işgali altındaki bir dünyada hayatta kalmanın neler gerektirdiğini öğrenen gençler olarak tanışıyoruz. Hemen ardından,

Wolfenstein: Gençkan on yıl sonra gizemli bir şekilde kaybolan babalarını ararken onlara yetişir. Arkadaş, bilim dehası ve hacker Abby, ikizlere bazı güç kıyafetleri giydirir ve ikisi, babalarını bulma görevine çıkar.

Genç kan karakterlerine ısınmanız uzun sürmüyor. Soph ve Jes büyüleyici, her birinin kendine özgü kişilikleri var. Soph cesurdur ama kız kardeşi Jes tamamen iş adamıdır. Gerçek kız kardeşlerin yaptığı gibi şakalaşıyorlar, paylaştıkları kitaplara ve konuşmalara atıfta bulunuyorlar. İkisinin birbiriyle veya diğer karakterlerle etkileşime girdiği ara sahneleri izlemek çok keyifli çünkü çok sevimliler.

karakterleri Genç kan beni çeken şey bunlardı. Ama oyun da harika.

Nazi cinayeti için geldi, kız kardeşler için kaldı

Wolfenstein: Youngblood – Resmi E3 2019 Fragmanı

Kooperatif ortağım Jes olarak oynarken ben Soph olarak oynadım. Güç kıyafetlerimizi giydik ve kendimizi Nazilerle dolu bir Zeplin zeplininde bulduk. Pek çok odasını araştırırken bir düzineden fazla düşmanla karşılaştık. İlk içgüdümüz silahlarla ateş açmaktı ama bu, yakınlardaki tüm Nazileri toplayarak bizi bir kurşun fırtınasının merkezi haline getirdi.

Düşmanlar her yönden yaklaşıp sizi hızla alt edebilecekleri için işbirliği çok önemli hale geliyor. Bunu biliyorum çünkü bu benim başıma geldi. Sağlığım tükendi, yere düştüm ve partnerimin beni hayata döndürmek için kalan zamanı sayarak bir bar yavaş yavaş dolmaya başladı. Eğer ikimiz de düşersek son kontrol noktamızdan baştan başlamak zorunda kalacağız. Ne yazık ki tam olarak böyle oldu.

Bunun yerine daha incelikli bir yaklaşım denedik ve çok daha iyi işe yaradı. Jess ve ben düşmanlara gizlice yaklaştık, onları sessizce alt ettik ve çok fazla dikkat çekmedik. Sonra sürüyü inceledikten sonra pervasız yollarımıza geri döndük.

İlerledikçe düşmanlar daha çeşitli hale geldi ve öldürülmesi daha zor hale geldi. Bazıları dayanıklıydı ve onları devirmeden önce parçalamamız gereken zırh katmanları vardı. Diğerleri ise yumuşaktı ve yere düşmeden önce hem Soph'un hem de Jes'in yalnızca birkaç atış yapmasına yetti. Hatta bizi çalıştırıp patlatacak bomba taşıyan zırhlı bir köpek bile vardı (ah hayır, yavru köpekler değil!) Çeşitlilik bizi tahmin etmeye itiyordu. Rakiplerimizi dikkatle değerlendirerek, dikkatli bir şekilde ilerledik.

Genç kan mini patronları da var. Özellikle bir düşmanın, onları görünmez kılan özel bir yeteneği vardır. Bir darbe indirmek, tekrar kaybolmadan önce birkaç dakikalığına yeniden ortaya çıkmalarını sağlayacaktı. Zırhı kalındı ​​ve silahı inanılmaz derecede güçlüydü. Adamın işini bitirebilmek için ortağım ve benim en az 10 dakika boyunca kaçmamız, ateş etmemiz ve sık sık canlandırma yapmamız gerekti. Bu şunu güçlendirdi Wolfenstein: Gençkan İki oyuncuyla bile parkta yürüyüş yapmak mümkün değil.

Bize, her düşman çeşidinin geliştiği ve oyun boyunca toplam beş kez ekipmanlarını yükselttikleri söylendi. Bu bana zorluğun artacağından ve ilerledikçe işbirliğinin daha da önemli hale geleceğinden şüphelenmemi sağlıyor. Bu, RPG tarzı ilerlemesi için iyiye işaret. Oynadıkça yeni yeteneklerin kilidini açmak için kullanılabilecek beceri puanlarının kilidini açacaksınız. Demom sırasında bunların çoğunu göremedim ama kız kardeşlerin de aynı yeteneklere sahip olduğunu ve aynı seviyede olacaklarını biliyorum.

Savaş dışında da ekip çalışması gereklidir. İkizler kapılarla, tuş takımı kilitleriyle ve işbirliği gerektiren diğer çevresel engellerle karşılaşacak. Bunlar genellikle bir kapının her iki yanındaki bir düğmeye basmak veya aynı anda bir dizi paneli etkinleştirmek kadar basittir. Daha karmaşık bulmacalar görmek isterdim ama yine de oyunun başlarındaydık.

Bu, Pep Signals adlı kooperatife harika bir dokunuş katıyor. Bunlar kardeşinizi güçlendiren ifadelerdir. Sinyalim şeytanın boynuzlarıydı. Bunu ne zaman kullansam Soph, "Devam et, kardeşim!" gibi cesaretlendirici sözler bağırarak duygulanıyordu. kız kardeşinin zırhını parlatırken. Gülmek için güzel ama aynı zamanda oyunun acımasız hikayesine ve cesur grafiklerine karşı, kız kardeşlerin ne kadar çekici olduğunu da hatırlatıyor.

Wolfenstein: Gençkan bir yan ürün olabilir ama neyden E3'te deneyimledim, kendi başına öne çıkmak için gereken her şeye sahiptir. Bu seriye sadece kooperatif Nazi öldürme eğlencesini getirmekle kalmıyor, aynı zamanda gerçek işbirliği gerektiren oynanışa sahip iki şımarık, harika, sevimli kız kardeşi de getiriyor. Genç kan Nazileri öldüren bir güzel vakit daha olacağa benziyor ve artık bir arkadaşınızla oynayabilirsiniz.

Editörlerin Önerileri

  • Wolfenstein: Youngblood hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey