Çocukken siyasetle pek ilgilenmiyordum. Dikkatimi oyunlar ve keskin mizah gibi önemli şeylere odaklayarak, bunların hepsini yetişkinlere yönelik sıkıcı şeyler olarak yazdım. O zamanlar fark etmediğim şey, 1990'ların sonlarında ve 2000'lerde yaşanan gergin siyasi iklimin beni ne kadar sessizce şekillendirdiğiydi. Teröre Karşı Savaş başladığında tam olarak anlayamayacak kadar genç olabilirdim ama görüşlerimin çoğu onun etrafında şekillenecekti. Dönemin başkanı George W. sayesinde savaş karşıtı bir duruş ve otoriteye güvensizlik oluşturdum. Çalı. Gençlik yıllarımı Amerikan milliyetçiliğine inanarak geçirmiş olsaydım, bugün görüşlerimin çok farklı görünmesi ihtimali vardı.
İçindekiler
- Sanırım bu büyüyor
- Kart gibi anılar
- Seçimin sınırları
Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim - Lansman Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları
Yeni yayımlanmış bağımsız oyun Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim bu deneyimi mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Northway Games tarafından geliştirilen anlatısal RPG, ölmekte olan bir Dünya'dan kaçan ve yabancı bir gezegeni kolonileştirmeye çalışan bir grup insanın hayatta kalmasının hikayesini anlatıyor. Hikaye kolonideki bir çocuğun 10 yaşından 20 yaşına kadar hayatının 10 yılı boyunca anlatılıyor. Oyuncunun görevi, kolonilerindeki siyasi çalkantılarda yol alırken onları yetişkinliğe yönlendirmektir.
Önerilen Videolar
Her nüansı tutturamayabilir ama Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim bariz bir anti-kapitalist eleştiriyle oyuncunun kendi inançlarını güçlendirmeyi amaçlamıyor. Bunun yerine, siyasi ortamın bir çocuğu en şekillendirilebilir yıllarında nasıl şekillendirdiğini keşfetmeye odaklanıyor. Bunların hepsi, çocukların dikkat etmediklerini düşündüğümüz zamanlarda bile çevrelerindeki her küçük ayrıntıyı nasıl özümsediklerini yansıtan, iyi düşünülmüş RPG ve deste oluşturma sistemleriyle gerçekleştirildi.
Sanırım bu büyüyor
Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim bazı önemli ayarlarla başlar. İnsanlarla dolu bir uzay gemisi, Dünya'nın çevresel çöküşü nedeniyle yeni bir gezegende yaşam bulmak için 20 yıllık bir yolculuğun ortasındadır. Oyunun ana karakteri gemide doğar ve oyuncuları kimliklerini özelleştirmeye teşvik eder. Oyuncular, istatistiklerini etkileyecek birkaç kişilik özelliğini önceden seçse de, insanlar Vertumna adlı yabancı bir gezegene indiğinde büyük ölçüde boş bir sayfa oluyorlar. 20 yıl boyunca oyuncular karakterlerini yetişkinliğe yönlendirecek.
Oyun bunu bir dizi akıllı sistemle başarıyor. Bu, özünde gerçek bir RPG Empati, algı, biyoloji ve daha fazlası gibi büyüyecek istatistiklerin bir listesiyle. Çekirdek döngüde her ay ilerleme kaydeden oyuncular bulunur (bu gerçeklikte yılda 13 oyuncu vardır ve gezegendeki farklı sezon döngüleriyle işaretlenmiştir). Oyuncular her ay belirli istatistikleri artıracak bir aktivite seçerler. 10 yaşımdayken seçenekler sınırlıdır. Cesaretimi artırmak için arkadaşlarımla biraz "spor topu" oynayabilirim veya bazı zihinsel becerilerimi geliştirmek için dersler alabilirim. Her seçenek aynı zamanda karakterimin stres seviyesini de artırıyor, bu yüzden arada bir dinlenmeye ihtiyacım var, onların pillerini şarj ediyorum. Oyuncunun istatistikleri yükseldikçe ufuklarını genişletebilecek daha fazla seçeneğe erişim kazanacaklar.
Aklımı çağıran bağımlılık yaratan bir döngü Persona'nın sosyal bağlantı sistemi. Oyun, oyuncuların 20 yaşına kadar her şeyi maksimuma çıkaramayacaklarını, dolayısıyla karakterlerinin kim olmasını istedikleri konusunda iyice düşünmeleri gerektiğini belirtiyor. Koloni duvarlarının dışındaki dünyayı keşfetmekten korkmayan daha cesur bir çocuğa doğal olarak yönelmeden önce, geleceğime karar vermeye çalışarak erkenden deneyler yaptım. Diyalog seçenekleri de istatistikleri şekillendirebilir ve şehirdeki diğer birkaç çocukla arkadaşlığımı artırabilir (yeterince büyüdüğünüzde romantik bir yönü de vardır).
İnanılmaz olan şey, bu kademeli büyümeyi gerçekten hissedebiliyordum; bu sadece belirsiz RPG sayılarına yansımıyordu. Oyunun başında ebeveynlerine itaat eden, otoriteye bağlı, tatlı bir çocuk olarak oynadım. Herkes iyi niyetli görünüyordu, bu yüzden onları sorgulamak için hiçbir nedenim yoktu. Bu durum 20 yaşına gelindiğinde radikal ama doğal olarak değişti. Biyolog ailem kolonideki ciddi yiyecek kıtlığını gizlediklerini açıkladığında çevremdeki yetişkinlere karşı bir güvensizlik oluşturmaya başladım. Gerçek duygularımın kullanıcı arayüzünün sadakat ve isyan çubuğuna yansıdığını görebiliyordum; Ben kişisel olarak başlangıçta rahatlık bulduğum güç yapılarını sorgulamaya başladıkça, giderek sağa doğru kaymaya başladı.
Oyun sona erdiğinde o boş sayfa tamamen dolmuştu. Sporu seven 10 yaşındaki saf çocuğum artık doğaya saygı duyan ve sorumluların her zaman haklı olmadığını anlayan maceracı bir 20 yaşındaydı. Onların gözlerinden kendi yolculuğumu görebiliyordum.
Kart gibi anılar
Tüm bunların üstünde başka bir katman daha var: Oyunun güverte inşası kalp. Her aktivite, oyuncuların ellerindeki bir dizi kartı belirli bir sıraya göre yerleştirerek bir sayı hedefine ulaşmaları gereken hızlı bir kart oyunu olarak oynanır. Her kartın üzerinde bir sayı değeri bulunur, ancak sıralar oluşturmak veya çiftleri yan yana yerleştirmek için ekstra puanlar verilecektir. Bu aslında oyuncuların bir avuç kartla soruna bir çözüm bulmaları gereken bir bulmaca mini oyunudur.
Ancak sistemde önemli olan kartların kendisidir. Bunlar standart kartlar değil; her biri bir anının fiziksel tezahürüdür. Karakterinizin ilk kez emeklediğine dair bir anı, sıfır değerli bir kuvvet kıyafeti olabilirken, ilk kez pamuk şeker yediği anısı 2 değerinde olabilir. 10 yıl boyunca oyuncuların desteleri dünyayla daha karmaşık etkileşimlere girdikçe giderek büyüyor. Karanlık bir yabancıyla travmatik bir karşılaşma bana, oynandığında barıma 10 stres katacak yüksek değerli bir kart veriyor.
Anılar gibi kartlar da bir lanet olabilir. Oyun, oyuncuların mükemmel sinerjiye sahip bir desteyi seçmesini tam olarak istemiyor. Oyunun sonunda geçmişimin bagajıyla yaşadığım için benimki biraz karışıktı. Dinlenme, oyunculara zaman zaman bir anıyı silme seçeneği sunar (öncelikle daha az değerli olan ilk anılarımı kestim, anılarımdan kaç tanesini taklit ettim). İlk anlarınız kaybolur), ancak muhtemelen oyunu ilerleyen safhalarda odaklanmayı zorlaştırabilecek düzinelerce karmaşık kartla bitireceksiniz. oyun.
Bu, oyunun büyüme hissini mükemmel bir şekilde mekaniğe dönüştürmesinin başka bir yoludur. Her şey içinde Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim ergenliğin tetiklediği bir hokkabazlık eylemidir. Oyuncular sürekli bir bilgi akışına maruz kalıyor ve her bir parça, karakterin ve dünyayı dolaşma yeteneğinin fiziksel bir parçası haline geliyor. Başarı, bu aşırı eğitim yüküyle yaşamayı öğrenmekten ve onu zihinsel olarak organize etmekten gelir. Bir anı akışını işlevsel bir desteye dönüştürmek, hayatın öngörülemeyen engelleriyle başa çıkmaya hazır, olumsuz bir insan yaratmanın anahtarıdır.
Seçimin sınırları
Oyunun isminden de anlaşılabileceği gibi kolonizasyonla ilgili yüklü bir oyun. İnsanlar bir gezegene gelir, kaynaklarını tüketmeye başlar ve yaban hayatıyla savaşa girer. Yaratıcılarının siyasi yelpazenin hangi tarafına ait olabileceği konusunda hiçbir belirsizlik yok, ancak oyun zorba bir ebeveyn değil. Bunun yerine, karakterlerinin politik ortamlarına nasıl tepki vereceğine karar vermek oyuncuya kalmış.
Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim İnsanların dünya görüşlerinin nasıl çevrelerinin yan ürünleri olduğunu anlar.
Seçimi vurgulayan birçok oyun gibi, bu da Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim zor bir noktada. Bir oyuncunun anlatıyı yönlendirmesine izin verdiğinizde, yazarlık niyetinin bir kısmını kaybetmiş olursunuz. Oyun, oyunculara onu benimseme seçeneği vermek istiyorsa, kapitalizme karşı tam olarak gerçekçi bir duruş sergileyemez. Oyunun onlarca son, 800'den fazla benzersiz hikaye olayı ve hikaye kurgusunu barındırdığı göz önüne alındığında, Oyuncuları hayatlarını yeniden yaşamaya teşvik ettiğinden, tüm bunlardan evrensel bir gerçek çıkarmak zordur. Öncül.
Oyun, gizli silahı olan bu sınırlamaları anlıyor gibi görünüyor. Büyük bir yorum yapmaya çalışmak yerine, politikanın çocuğun gelişimini nasıl etkilediğini keşfetmeye odaklanıyor. Hayatınızdaki yetişkinlere karşı duyduğunuz güvensizlik, otorite figürlerine bakış açınızı nasıl etkiliyor? Milliyetçi dostluğu benimsemek daha sonra muhakeme yeteneğinizi nasıl bulanıklaştırır? Oyunun inançları zaman zaman safça görünüyorsa, bunun nedeni dünyaya daima gelişmekte olan bir çocuğun gözleriyle bakıyor olmamızdır. - durumlara genellikle aydınlatıcı monologlar yerine alaycı mem konuşmasıyla yanıt veren karakterler tarafından vurgulanan bir şey.
Özellikle etkili bir sahnede, Dünya'ya ne olduğunu soran daha küçük bir çocuğa ders veriyordum. Benim talimatım yalan söylemekti, bu da insanların gezegeni yok ettiği gerçeğini gizleyecekti. Bunun yerine isyan etmeyi ve gerçeği söylemeyi seçtim. Bunun gelecekte nasıl sonuçlanacağını asla göremiyorum, ancak bunun o çocuğun hayatında çok önemli bir öğrenme anı olduğunu kabul ediyorum çünkü daha önce buna benzer pek çok şey yaşadım.
Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim İnsanların dünya görüşlerinin nasıl çevrelerinin yan ürünleri olduğunu anlar. Oyunculara ders vermek yerine, onlarca yıldır kökleşmiş inançları çözmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışanlar için empati ve sabrı teşvik ediyor. Bazen gençlik yıllarımda olduğum kenar lordu karşısında ürküyorum, ama sonuçta büyürken bana dağıtılan tüm kartları nasıl karıştırdığımla gurur duyuyorum.
Ben Genç Bir Dış Sömürgeciydim şu anda Nintendo Switch ve PS4'te mevcut PS5ve PC.
Editörlerin Önerileri
- Yüzüklerin Efendisi: Gollum istemeden de olsa keyifli
- PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile birinci taraf açısından yeni bir emsal oluşturdu
- Bu konsol neslinin oyunlarla veya donanımla alakası yok. Hizmetlerle ilgili
- No Man's Sky 4.0'ın zorluk seçenekleri uzay oyununu yeniden yeni hissettiriyor
- Yeni Final Fantasy 16 fragmanı kapsamlı bir yolculuğu ve klasik hikayeyi gösteriyor