Sendikamızın tanınmasını bekleyen Raven QA grevi sona erdi. Kullanılmayan grev fonları gelecekteki örgütlenme/grev çalışmaları için saklanıyor.
GWU güncellemelerini burada yayınlayacağız veya retweetleyeceğiz. Grev boyunca tüm topluluk desteğine minnettarız!
Şirketin mali kontrolünün kimde olduğuna bakılmaksızın işyerinin iyileştirilmesi ve çalışanlarımızın hakları için mücadele etmeye kararlıyız. (2/6)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da potansiyel sınırsızdır. Link'in Fuse yeteneği sayesinde oyuncular herhangi bir öğeyi bir silah veya kalkanla birleştirerek özel yeteneklere sahip yeni nesneler yaratabilirler. Neredeyse her kaynağın veya nesnenin çok çeşitli araçlara aşılanabileceğini göz önünde bulundurarak oyunda kaç tane kombinasyon olduğunu saymaya bile başlayamıyorum. Olasılıklar sonsuz gibi geliyor.
Bu kadar çok seçenek varken, kendinizi bir miktar karar felciyle karşı karşıya bulabilirsiniz. Yaratıcılığınız için her zaman ödüllendirileceksiniz, ancak hangi kombinasyonlar gerçekten faydalıdır? Hyrule'u keşfederken başlamanıza yardımcı olacak küçük bir kopya sayfası. Bu yedi zanaat, Krallığın Gözyaşları boyunca kullanacağınız en temel araçları oluşturur. Temel sorunları çözecekler, kolayca malzeme çıkarmanıza, karanlık mağaraları keşfetmenize ve daha fazlasına olanak tanıyacaklar. Bu el sanatlarıyla başlayın ve hayal gücünüzün oradan gelişmesine izin verin.
Silah + Taş = Çekiç
Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasa Otoritesi (CMA), bu hafta Çarşamba günü Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasını engellediğinde şok edici bir olay yaşadı. Microsoft'un mücadelesine büyük ölçüde odaklanılırken, bu satın alımın Xbox'a avantaj sağlayıp sağlayamayacağı üzerinde yoğunlaştı. Konsolların PlayStation konsollarına göre haksız bir avantaja sahip olması, sonuçta bunun çok daha küçük bir pazar olduğuna karar verdi: bulut oyun.
Oynadığınız oyunu buluttan yayınlayabilme fikri on yılı aşkın bir süredir var. Bulut oyunlarının video oyunu endüstrisiyle ilgisi son birkaç yılda yalnızca şunun sayesinde arttı: Google, Amazon gibi büyük teknoloji şirketlerinin hem başarısız hem de başarılı çabaları ve en önemlisi, Microsoft. Activision Blizzard Bobby Kotick'in "önemsiz" olarak nitelendirdiği bulut oyunları yine de nispeten niş olarak değerlendiriliyor. Bloomberg ve UCL Associate Profession Joost Rietveld ile yapılan röportajda bunun ayrı bir pazar olmadığını söyledi. CMA.
Bu taleplere rağmen CMA, konuyla ilgili 418 sayfalık raporunda bulut oyunlarının "yeni oluşan bir pazar" olduğunu ve "bu pazarda zaten güçlü olanın daha da güçlü olduğunu" iddia ediyor. CMA'nın Çarşamba günkü kararının ardından daha fazla netlik sağlamak için birkaç farklı analistle konuştum. Microsoft'un bulut oyun alanında ne kadar büyük olduğu ve CMA'nın neden buna mecbur hissetmesi gerektiği hakkında araya girmek. Uzmanlar bu karar konusunda çoğunlukla CMA konusunda Microsoft'un yanında yer alırken, bu tartışmalardan daha büyük bir gerçek ortaya çıktı. Bulut oyun oynamanın bu satın almayla alakalı olduğunu düşünseniz de düşünmeseniz de, ortaya çıkan bu oyun tarzı video oyunu endüstrisinin ilerlemesine yardımcı olacağı geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı.
Microsoft, bulut oyunlarının kralı
Bulut oyunları sektörde bir niş gibi görünebilir ancak bu tamamen doğru değildir. BrandFinance Genel Müdürü Laurence Newell, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Bulut tabanlı hizmetler Microsoft markasının %70'inden fazlasını oluşturuyor değeri 137,5 milyar dolarlık şaşırtıcı bir rakama ulaştı.” Bu, anlaşılır bir şekilde bir düzenleyicinin alarmını yükseltecek oldukça dikkat çekici bir rakam. çanlar. Ancak Newell, oyunların Microsoft'un gelirinin yalnızca %8,5'ini oluşturduğunu ve bulut oyunlarının bu dilimin çok daha küçük bir kısmını oluşturduğunu kabul ediyor.
Şirketin geneli üzerindeki nispeten küçük etkisine rağmen, konuştuğum uzmanların çoğu Microsoft'un Xbox Game Pass Ultimate'ın büyük bir bölümüyle uyumluluğu sayesinde bulut oyunlarında lider olarak ortaya çıktı kütüphane. Bunun tersine, Activision Blizzard'ın, hizmet kapatılmadan önce Google Stadia'daki bir Sekiro: Shadows Die Twice bağlantı noktası dışında neredeyse hiç bulut oyunu varlığı yoktu. Eğer satın alınırsa daha fazla Activision Blizzard oyununun bulut tabanlı oyun hizmetlerine gelmesi kaçınılmaz.
Google Stadia'nın kapatılmasına ve bulut oyunlarından elde edilen marka değerinin şirketin geri kalanına kıyasla nispeten düşük olmasına rağmen CMA hala basın açıklamasında "İngiltere'deki aylık aktif kullanıcı sayısının 2021'in başından 2021'in sonuna kadar üç kattan fazla arttığına" dikkat çekiyor. 2022. Değerinin 2026 yılına kadar dünya çapında 11 milyar İngiliz sterlinine, İngiltere'de ise 1 milyar sterline ulaşması bekleniyor.” UCL'de Strateji ve Girişimcilik Doçenti Microsoft'un satın alma sürecinde danışmanlık da yapan School of Management Joost Rietveld, bulut oyunlarının bir bütün olarak tek bir şey olduğu fikrine meydan okuyor. pazar.
Bunun yerine Rietveld, Xbox Game Pass'i "bir özellik olarak bulutta oyun oynama" adı verilen bir kategoriye yerleştirerek bunu dört kategoriye ayırıyor; dağıtım platformu” veya “platform oyunu tarafından sağlanan daha büyük bir hizmet paketine dahil edilmiştir.” Rietveld'in görüşüne göre Nvidia GeForce Now, Ubitius ve EE gibi hizmetler Microsoft, Activision Blizzard ve Xbox Game Studios oyunlarını farklı kategorilere ayırmak için bireysel anlaşmalar yaptı ve bu nedenle dikkate alınmamalı veya doğrudan karşılaştırılmamalıdır. Xbox Oyun Geçişi. Omdia Kıdemli Baş Oyun Analisti Steve Bailey'e göre, şu anda nasıl sınıflandırılmış olursa olsun, teknolojinin üzerinde beliren asıl soru işareti gelecekteki büyümesidir.
"Niş bir ek hizmet olarak mı kalacak yoksa geleceğin oyun platformu mu olacak?" Bailey, Digital Trends'e yaptığı açıklamada şunu soruyor: "Bizim öngörümüz, bulut oyunlarının hızla büyüdüğünü gösteriyor (gelirin 2026'ya kadar iki katından fazla artması gerekiyor), ancak oyun pazarını ele geçirmekten henüz çok uzakta, bu nedenle her iki durumda da tartışılabilir."
Burada benim için anahtar kelime “tartışılabilir” olarak öne çıkıyor. Yeni ortaya çıkan herhangi bir teknoloji gibi biz de bulut oyunlarının olumlu ve olumsuz yanlarını, özellikle bu satın alma merceğinden, yoğun bir şekilde tartışıyoruz. Peki CMA'nın Microsoft'ta onları endişelendiren gördüğü şey tam olarak nedir?
CMA'nın Microsoft ile sorunu
"CMA'nın iddiası, Activision Blizzard'ı satın almanın Microsoft'un, Sony ve Nintendo'nun hakim olduğu konsol pazarına bir bütün olarak hakim olmasına izin vereceği değil. Bailey, Digital Trends'e şunları söyledi: "Xbox'a göre güçlü bir konumdayız, ancak bu yalnızca onun özellikle bulut oyunlarında baskın bir konum elde etmesine yardımcı olacaktır." "Microsoft ve Activision Blizzard, bulut oyun pazarının nispeten küçük ölçeği göz önüne alındığında muhtemelen bunun orantısız olduğunu savunacaktır."
İngiltere Rekabet ve Piyasa Otoritesi (CMA), Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alma girişimini, bulut oyunları üzerindeki olası olumsuz etkisi nedeniyle engelledi.
Ocak 2022'den bu yana Xbox'ın ana şirketi Microsoft, Call of Duty, Diablo, Warcraft ve Overwatch gibi serilerin arkasındaki video oyunu yayıncısı Activision Blizzard'ı satın almaya çalışıyor. Ancak şirketler, özellikle şu anda Microsoft'a dava açan CMA ve FTC'den kaynaklanan pek çok düzenleme engeliyle karşılaştı. CMA anlaşmayı onaylamaya doğru ilerliyor gibi görünse de, Birleşik Krallık düzenleyicisi sonuçta yeni başlayan bulut oyun pazarı üzerindeki potansiyel etkisi nedeniyle anlaşmayı engellemeye karar verdi.
"Microsoft'un bulut oyun hizmetlerinde güçlü bir konumu var ve CMA'nın elindeki kanıtlar Microsoft'un bunu bulacağını gösteriyor" CMA'dan bir basın açıklaması: Activision'ın oyunlarını kendi bulut oyun hizmetine özel hale getirmek ticari açıdan faydalı" açıklıyor. " Microsoft'un büyümeye başladığı bulut oyun pazarında bu kadar güçlü bir konum almasına izin vermek hızla bu fırsatların geliştirilmesi için hayati önem taşıyan inovasyonun baltalanması riskiyle karşı karşıya kalacaktır."
Geçtiğimiz birkaç ay boyunca Microsoft, Nvidia ve EE gibi şirketlerle anlaşmalar yaparak bu bulut oyunu endişelerini hafifletmeye çalıştı. CMA, Microsoft'un çabalarının yeterince potansiyel iş modellerini, bulut çözümlerini hesaba katmadığını söyleyerek bu çözümlerin yeterli olduğunu düşünmedi. Windows kullanmayan oyun hizmetleri ve anlaşmanın "rekabetin dinamizmini ve yaratıcılığını" Birleşik Krallık'ın bulut oyunlarından nasıl uzaklaştırabileceği pazar.
Açıkçası Activision Blizzard ve Microsoft bu karardan pek memnun değil. Activision Blizzard, Digital Trends'e yaptığı açıklamada doğrudan CMA'ya saldırıyor ve "raporun Birleşik Krallık'ın bir şirket olma hırsıyla çeliştiğini" söylüyor. Ülkenin ekonomik beklentilerini "korkunç" olarak nitelendirmeden ve büyüme planlarını yeniden gözden geçireceği tehdidinde bulunmadan önce, teknoloji işletmeleri kurmak için çekici bir ülke" dedi. o ülke.
Microsoft'un Başkan Yardımcısı ve Başkan Brad Smith'ten yaptığı açıklama biraz daha ölçülü ve Microsoft'un "bu satın alma konusunda tamamen kararlı olduğunu ve itirazda bulunacağını" ifade ediyor. Anlaşmalara atıfta bulunarak Şirketin Call of Duty'yi daha fazla platforma getirmek için harekete geçtiğini belirten Smith, kararın "bu pazarın ve ilgili bulut teknolojisinin gerçekte nasıl bir anlayışa sahip olduğunu" gösterdiğini söylüyor. İşler."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
FTC ve CMA'nın baskısından sonra bu anlaşmayı hâlâ zorlamak istiyorsa, Microsoft'un yapması gereken çok iş var. İtiraz süreci dokuz ay veya daha fazla sürebileceğinden, satın alma işleminin Haziran 2023'teki orijinal son teslim tarihine ulaşması pek mümkün görünmüyor; Muhtemelen yılın geri kalanında Activision Blizzard'ı almak için bu mücadeleyi takip edeceğiz.