
WWE 2K22
MSRP $69.99
"WWE 2K22, 2020'nin sonbaharına yaklaşırken, kusurlu olsa da sağlam bir profesyonel güreş simülatörüyle geliyor."
Artıları
- Bire bir mücadele güçlüdür
- Tonlarca mod
- MyGM bir hit
- Mükemmel kişiselleştirme
Eksileri
- Kaotik çok adamlı maçlar
- Hala sarsıntılı
- Kadro eksikliği
Sinirli güreş hayranları için, WWE 2K22 nihai güç fantezisini sunuyor ve hayır, aslında dövüşmenin kendisiyle hiçbir ilgisi yok. Geçtiğimiz birkaç yılda WWE'yi izlerken tartışmalı yaratıcı kararlar ve Gelecek vaat eden yeteneklerin döner kapısı, oyunculara gösteriyi Vince McMahon'dan daha iyi rezerve edebileceklerini kanıtlama şansı veriyor.
İçindekiler
- Bir serinin tersine çevrilmesi
- Onlara kitabı ver
- Bir çekimde çalıştı
- Bizim düşüncemiz
Bunu mümkün kılmak için yayıncı 2K Sports, WWE'nin asla yapmaya cesaret edemeyeceği bir şey yaptı: Ara ver Ürünü denemek ve düzeltmek için. Çok kötülenenlerin ardından WWE 2K20Stüdyo, oyunun 2021 girişini iptal etti ve daha temiz bir 2022 sürümüyle daha güçlü bir şekilde geri dönmeye karar verdi. Tamamen tersine dönmek için yeterli zaman değildi, ancak bu sefer stüdyoyu büyük bir noktaya getirebilecek yenilenmiş bir ivme hissi var. Bunu, birinin eninde sonunda üzerinden geçmesine hazır, ring kenarına dikkatlice kurulmuş bir masa olarak düşünün.
Güreş tutkunları için WWE 2K22 görünüşte iki yıllık içeriği tek bir oyunda toplayan sağlam bir mücadele simülatörüdür. Tüm büyük hamlelerini yapmasa da serinin galibiyet serisini en çok galibiyete ihtiyaç duyduğu anda sonlandırdı.
Bir serinin tersine çevrilmesi
Önceki taksitlerde olduğu gibi, WWE 2K22 bir WWE şovunun gösterisini ve aksiyonunu yakalayan profesyonel bir güreş simülatörüdür. Süperstarlardan girişlere ve arenalara kadar her şeyi yeniden üretir (hatta sanal “Thunderdome” deneyimi (COVID-19 salgını sırasında bir seçenek olarak oluşturulmuştur).
Uzun süredir hayranlar için bu, zaman zaman görsel olarak tutarsız olsa da ayrıntılı bir simülasyon. Ünlü güreşçiler The Rock gibi inanılmaz görünüyor, gerçekçiliğin tekinsiz vadi seviyelerine yaklaşıyor. Düşük kartlı dövüşçüler her zaman aynı muameleyi görmüyorlar - MVP gibi bir güreşçi o kadar iyi durumda ki, rampaya adım attığında yüksek sesle güldüm.

Bir güreş simülasyonunun en önemli kısmı elbette güreştir. Şans eseri, bu yılın baskısı temel bire bir dövüşü doğru bir şekilde gerçekleştiriyor. Oyun, çeşitli güreş hareketlerine yol açan kombinasyonlarla öncelikle vuruşlar ve boğuşmalar etrafında dönüyor. Biraz düğme ezici ama bu oyun için bu tür işe yarıyor. Üç ana düğmeye basabilmeyi ve güreşçimin birdenbire bir Kanada Destroyerini çıkarmasını izleyebilmeyi seviyorum. Sıradan bir şekilde tatmin edici ama yine de sistemlerini çökertmek isteyenler için yeterli derinliğe sahip.
Dövüşlerde özellikle dikkate değer olan şey, geri dönüşlere odaklanılmasıdır. Oyuncular, zor durumda kaldıklarında veya büyük hamlelere hazırlanırken, rakiplerinin hangi düğmeye basmak üzere olduğunu tahmin edebilecekleri ve saldırıyı tamamen tersine çevirebilecekleri çok küçük bir pencereye sahip olacaklar. Sistem, standart maçlar sırasında inanılmaz derecede akıcı hissedebiliyor ve kavgaya sürpriz hissi katıyor. Bu anlamda iyi bir güreş gösterisinin dramasını çiviliyor. Bu, nadiren statik hissettiren, doğaçlama bir akrobasi performansıdır. Bir güç bombası her zaman muhteşem bir şekilde geri tepebilir, hatta onu alan kişi saymaya baktığında bile.

Bazen hala hantal görünse bile, temel dövüşün işe yaramasını sağlayan pek çok küçük ayrıntı var. Örneğin, rakibin vücudunun belirli bir bölümünü hedef almak onu yumuşatacak ve teslimiyet yoluyla kazanmayı kolaylaştıracaktır. Ayrıca girişte rakibin üzerine koşabilme, maça başlamak için ucuz bir şut elde edebilme gibi hoş dokunuşlar da var. Her nüansı takip etmek zordur ve oyun daha derin eğitimlerden faydalanabilir, ancak güreşin küçük tiklerine ne kadar bağlı olduğunu takdir ediyorum.
Bu, nadiren statik hissettiren, doğaçlama bir akrobasi performansıdır.
Geleneksel maçlar heyecan verici olsa da, ringde ne kadar çok insan varsa maçlar katlanarak daha da kötüleşiyor. Takım maçları, özellikle A.I.'ye karşı bir kabustur. oyuncular. Rakibinizin etiket ortağı ring kenarında sersemletilmedikçe, görünüşe göre her zaman ikide bir lobut kıracaklar ve bu da maçları hiç bitmeyen bir çekişme haline getiriyor. En kaotik testimde ben ve bir arkadaşım, tüm yarışmacıların aynı anda ringde olduğu sekiz kişilik bir kasırga takım maçı düzenledik. Hiçbir stratejisi veya akışı olmayan, tamamen oynanamaz bir mosh pit'ti. Beni çok güldürdü ama buna iyi diyemem.
Genel olarak WWE 2K oyunları hakkında böyle hissediyorum. Onlardan içtenlikle mi yoksa ironik bir şekilde mi keyif aldığımdan asla emin değilim, gerçi güreşin özü de bu. Düşük ve yüksek sanat arasındaki boşluğu iddiasız bir şekilde kapatıyor. Eğer gerçek anlamda doğru olacaksa, uygun bir WWE oyununun tadı biraz abur cubur gibi olmalı ve 2K22 bir tam Taco Bell menüsü.
Onlara kitabı ver
2K Sports, bir yıl ara vererek bu oyunu karışık sonuçlar veren iki doz modla doldurmayı başardı. Evren modunda, oyuncular bir güreşçi seçer ve onu her zamanki WWE haftalık TV eziyetine sokar. Simülasyon şaşırtıcı derecede iyi bir hikaye anlatıcıdır. Koşumda, kariyerine ABD Şampiyonu Damien Priest ve Titus O'Neil'e karşı üçlü tehdit galibiyetiyle başlayan Keith Lee'yi (şu anda WWE rakibi AEW için güreşiyor) seçtim. Lee ve Priest'in gelecek hafta bir maç yapması planlanmıştı ama onun yerine girişi sırasında Priest'e gizlice saldırdım. Ertesi hafta MVP ile oynayacağımız maçtan önce üzerime atlayarak bu iyiliğin karşılığını verdi. Bu hikaye hararetli bir ABD Şampiyonası izleme başına ödeme maçıyla doruğa ulaştı ve ben de ondan şampiyonluğu kazandım.
Bu, olağan bir aylık WWE programlamasından daha iyi bir yaratıcı çalışmadır.

Bu doğal oynanış hikayeleri genellikle oyunun aktif olarak anlatmaya çalıştığı hikayelerden daha iyidir. MyRise'da oyuncular özel bir süperstar yaratır ve gelişimsel bir stajyerden küresel bir süperstara dönüşürler. Bu, gözleri kör olan NPC'lerin ahşap performanslarıyla aktarılan oldukça genel bir çaylak hikayesi (Road Dogg'a saygısızlık etmek istemem).
Bu yılın Vitrin modu çok daha iyi durumda, ancak tam anlamıyla nakavt olmasa da. Oyuncular esasen, kapak yıldızı Rey Mysterio hakkında ikonik maçlarından bazılarını (ve komik derecede önemsiz olanlarını) yeniden yaratan 30'a 30 tarzı bir belgesel aracılığıyla mücadele ediyorlar. Bunu yapmak için oyuncuların belirli hareket dizilerini tamamlamaları gerekir. Bunu doğru bir şekilde yapmak, gerçek maçın görüntülerini oyuna kusursuz bir şekilde aktaracak ve bu da sanki tarihi bir belgeyi oynuyormuşsunuz gibi hissettirecek. Ancak bu hareketleri gerçekleştirmek gerçekten acı verici olabilir, özellikle de oyun bunları ekrana koymak yerine duraklatma menüsünde gizlediğinde. Her 30 saniyede bir, hangi tuşa basmam gerektiğini görmek için duraklıyordum. Maçı serbestçe güreşmenin bir cezası yok, tarihsel doğruluk lanet olsun, bu da her şeyin amacını bir nevi bozuyor.

Oyunun yeni denemelerinin en iyisi, seriye uzun süredir istenen Genel Müdür modunu ekleyen MyGM biçiminde geliyor. Burada oyuncular kendi güreş promosyonlarını yürütebilirler. Süperstarları işe alacaklar, haftalık TV şovları için rezervasyon yapacaklar ve hatta bütçelerini reklam, özel efekt ve daha fazlasını satın almak için kullanacaklar. Mükemmel TV ürünümü yaratmaya çalışırken, simülasyonun maçlara ve rezervasyonlara bu sonuçlara göre karar vermesine izin verirken anında bağımlı oldum. Bu haliyle biraz eksik gibi geliyor; çevrimiçi çok oyunculu mod yok, sınırlı eşleşme seçeneği yok ve hiçbir şey yok. Oynamak için orta kart başlıkları - ancak bu, 2K Sports'un bir sonraki oyununda gelişmesi için güçlü bir temel oyun.
Birincil modlar oyunculara gelmese bile, WWE 2K22 sınırsız potansiyele sahip eşsiz bir yaratıcı platform sağlar.
Maçları karmaşık bir kart toplama mini oyunuyla birleştiren MyFaction beni biraz daha az heyecanlandırdı. Çoğunlukla mikro işlemleri gizlice içeri sokmanın şeffaf bir yolu gibi geliyor, ancak bu da tek kullanımlık değil. Bu konuya dalmak isteyenler için, ahır inşa sisteminin oldukça derinliği var.
Tüm bunlar, WWE 2K serisinin herhangi bir oyunda en iyi özelleştirme seçeneklerini sunmaya devam ettiğini düşünmeden öncedir. Oyuncular kendi arenalarını, TV programlarını ve güreşçilerini oluşturabilir, her şeyi bireysel hareketlere ve tavırlara göre ayarlayabilirler. Birincil modlar oyunculara gelmese bile, WWE 2K22 sınırsız potansiyele sahip eşsiz bir yaratıcı platform sağlar.
Bir çekimde çalıştı
Hatırlayanlar için WWE 2K20 onun için kesinlikle vahşi görsel hatalar, yeni baskı çok daha temiz. Henüz karakterlerin ringden geçtiğini ya da iplerin patladığını görmedim. Yine de ilginç bir oyun ve bu tür aksaklıkları gösteren videoların yeniden ortaya çıktığını görmeye başlarsam şaşırmazdım.
İster aniden ringin farklı bir yerine ışınlanan bir güreşçi olsun, ister bir bez bebek gibi etrafta dolaşan yabancı bir nesne olsun, oyun rutin olarak garip sorunlarla karşılaşır. Bazen fiziğin kendine ait bir aklı varmış gibi geliyor ve bu ne kadar ciddiye oynadığıma bağlı olarak komik ya da sinir bozucu olabilir. yapay zeka güreşçiler de tam bir jabroni olabilir. Bir maçta, zilin önünde bir güreşçinin üzerinden atlıyorum ve ringde yuvarlanarak onu maça başlaması için ikna etmeye çalışıyorum. Bunun yerine, ben geri dönene kadar yüzüğün yanında tamamen hareketsiz duruyor, bu da onun kafası karışmış gibi yeniden harekete geçmesine neden oluyor. android.
WWE'nin bagajı burada 2K'nın sorunu haline geliyor.
Simülasyonun ana sorunu, dayandığı şirketin gerçek dünya dramasından kaçamaması. WWE'de var 100'den fazla güreşçiyi kovdu Oyun geliştirilmeye başladığından beri ve bu, oyunun komik derecede modası geçmiş kadrosunda da görülüyor. Bir yıldır şirketin maaş bordrosunda yer almayan Billie Kay gibi güreşçiler var, ancak Bray Wyatt gibi daha yeni, yüksek profilli güreşçiler yok. Önceki taksitlerin dinamik potansiyelinden yoksun olan, kimin kim olduğu tutarsız bir yetenek.
WWE'nin bagajı burada 2K'nın sorunu haline geliyor. Oyunun bazı bölümleri, dayandığı gerçek şirketin bağlamını bildiğinizde tamamen rahatsız oluyor. MyGM, maliyet düşürücü bir önlem olarak güreşçileri kovmanın ne kadar faydalı olduğuna dair ipuçları veriyor. Triple H, GM koşularımdan biri sırasında bana mesaj atarak "sendika meselesi" nedeniyle bir hafta için öngörülen herhangi bir maça rezervasyon yaptıramayacağımı bildirdi (WWE, sendikayı çökertmesiyle ünlüdür). Vince McMahon olarak güreşirken yorumcular onun Triple H'den değil, WWE'nin gelişimsel markası NXT'den sorumlu olduğundan bahsetmeye önem veriyorlar. Eğer biliyorsanız Şirketin ardındaki tuhaf dram, küçük bir yumruk gibi ortaya çıkıyor.

Oyunun eğlenceli bir güreş simülatöründen ziyade kurumsal bir mega güç için bir propaganda kampanyası gibi hissettirdiği zamanlar vardır. Hayal edin Madde oyunları NFL komiseri Roger Goodell'in neden olmadığına dair bir konuşma yapmak için durdum O işinde kötü. Şirketle ilgili duygularınızı bir kenara bırakabilirseniz, WWE 2K22 oyunculara hayallerindeki güreş gösterisini yaratmalarına olanak sağlayacak kadar güçlü araçlar sağlar. Boşa harcanan potansiyelle dolu bir karakter seçme ekranında gezinirken bu yönü tamamen görmezden gelmek zor olabilir.
Bizim düşüncemiz
WWE 2K22 neredeyse kariyer sonu olan 2020 taksitinden sonra seriyi yoluna sokan güçlü bir güreş simülatörüdür. Modlarla, etkileyici dövüş düzenlemeleriyle ve onu harika bir oyuna dönüştüren gerçekten olağanüstü bir yaratıcı paketle dolu. 2K Sports seriyi tamamen iyileştirmek istiyorsa hâlâ yapılacak işler var. Çok oyunculu maçların yeniden düzenlenmesi gerekiyor, daha umut verici modlarının genişletilmesi gerekiyor ve hâlâ temizlenmesi gereken çok fazla pislik var. Ancak yıllıklandırılmış bir seri bir yıl ara vererek kendi kendine bu kadar dönüş yapabiliyorsa, o zaman onun gibi her franchise bir sezon dışı dönemi değerlendirmelidir.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Pek değil, bu da hayranların güreş oyunlarına ne kadar aç olduğunu gösteriyor. AEW kendi yarış simülatörünü çıkarana kadar tek gerçek seçenek bu.
Ne kadar sürecek?
Açıkçası, bunu ne kadar süre oynayabileceğinizin bir sınırı yok. Çeşitli değerli modlar, tam çevrimiçi destek ve mükemmel bir yaratıcı paketle bu oyun bir sonraki bölüme kadar dayanacak şekilde tasarlandı.
Satın almalı mısın?
Evet. Güreş tutkunları için WWE 2K22 çok ince bir iki sayımdan sonra seriyi tekrar rayına oturtuyor. Ancak eğer güreşle ilgilenmiyorsanız, bu muhtemelen sizi dönüştürmeyecektir.
WWE 2K22 test edildi Xbox Serisi X bir TCL 6-Serisi R635.
Editörlerin Önerileri
- WWE 2K23, John Cena, Cody Rhodes ve Bad Bunny ile acıyı beraberinde getiriyor
- 2K, destek ekibi saldırıya uğradıktan sonra kullanıcıları siber güvenliği güçlendirmeleri konusunda uyarıyor
- NBA 2K23 için nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
- 2K'nın iki Lego spor oyunu yayınladığı bildiriliyor
- TAKİPÇİ. 2, NFT fiyaskosunun ardından Aralık ayına ertelendi