'Nier: Automata' İncelemesi

Nier: Otomata incelemesi

'Nier: Otomat'

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“'NieR: Automata' kendini sürekli yeniden keşfeden felsefi bir kalbe sahip akıllı bir aksiyon RPG'si olarak bizi şaşırttı.”

Artıları

  • Aksiyon, RPG ve hepsini vur mekaniğinin benzersiz karışımı
  • Tematik ve felsefi açıdan ilginç
  • Yaratıcı yükseltme ve kilit açma sistemleri
  • Harika film müziği

Eksileri

  • Pek çok tamircinin ustası, hiçbirinin ustası değil
  • Bölümlerde görseller oldukça donuklaşıyor

Bilmeyenlere, NieR: Otomat oyun mağazası rafında durmak için yapılmış gibi görünüyor. İlk bakışta, gereksiz yere cinselleştirilmiş bir dişi androidin paslanmış, kahverengi fabrikalarda paslanmış, kahverengi robotlarla savaştığı, çarpık bir açık dünya aksiyon rol yapma oyunu gibi görünüyor. Ancak oyunun derinliklerine inerseniz, bu sönük ilk izlenim yerini fikirler ve çekicilikle dolu bir oyunun ortaya çıkmasına bırakıyor. Geliştirici Platinum Games'in aksiyon becerilerini yayıncı Square Enix'in deneyimli RPG yapımcılığıyla birleştiren auteur yönetmen Yoko Taro'nun çılgın vizyonu,

NieR: Otomat yıllardır oynadığımız en tuhaf ve ilginç oyunlardan biri.

Sırasında Otomat orijinaliyle aynı kıyamet sonrası zaman çizelgesini paylaşıyor NieRGeliştirici Cavia tarafından yapılan son nesil kült hit, binlerce yıl gelecekte geçiyor, bu nedenle herhangi bir dizi bilgisine gerek yok (gerçi NieR ve onun ortaya çıktığı Drakengard serisi, yatırımlarını ödüllendirecek pek çok referans bulacaktır).

Uzak geçmişte uzaylılar istila etti, robot ordularıyla insanlığı neredeyse yok etti ve hayatta kalanları aya geri çekilmeye zorladı. Oradan geri kalan insanlar, "YoRHa" programı aracılığıyla silahlı androidler göndererek Dünya'yı geri almak için bir vekalet savaşı yürütüyorlar. Hikaye, YoRHa savaş birimi 2B ve ortağı, keşif uzmanı model 9S'nin robot istilacıları geri püskürtmek için verdiği mücadeleye odaklanıyor.

İlgili

  • Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
  • Final Fantasy 16 Zamana Uygun Aksesuarlar: Nedirler ve nasıl donatılırlar
  • Super Mario RPG'nin tam bir Switch versiyonu geliyor ve bu yıl geliyor

Otomatdünyası da çoğu zaman oldukça güzeldir. Çöl ve orman ortamlarından harap bir şehir ve eğlence parkına kadar uzanan, zorlayıcı bir melankoli var. NieRkıyamet sonrasını da yansıtıyor fantastik orkestra müziği. Robotların retrofütürist, oyuncak benzeri sadeliği büyük bir çekiciliği gizlemektedir. Ancak bazen paslı monokromlar, sessiz ortamlarla birleşince ara sıra kamera sarsıntıları ortaya çıkıyor. köşeler ve duvarlar ve ana karakterlerin benzer tasarımı, ısıtmalı ortamlarda küçük okunabilirlik sorunlarına yol açabilir. savaşlar.

Nier: Otomata incelemesi
Nier: Otomata incelemesi
Nier: Otomata incelemesi
Nier: Otomata incelemesi

Büyüleyici olsa da görsel üslup sıklıkla klişelere başvuruyor. 2B, Platinum Games'in kendi Bayonetta modelinin baş kahramanıdır: 2B'nin durumunda kelimenin tam anlamıyla, saçma sapan, yüksek kadınsı, kıç tekmeleyen bir makine. Kamera eskisi kadar proaktif bir şekilde şehvetli olmasa da Süngü2B'nin kısa etekli, gotik kız öğrenci kıyafeti dünyada uygunsuz görünüyor ve kadınların nesneleştirilmesine duyarlı bazı oyuncuları rahatsız edebilir.

Somunlar ve cıvatalar

Platinum'un geçmiş çalışmalarının hayranları, şık, heyecan verici, kombo odaklı, üçüncü şahıs kavga ve Otomat bu sayıyı karşılıyor (belki de zaman zaman stüdyonun en gösterişli oyunlarından biraz daha kaba olsa da). 2B, her biri hafif ve ağır saldırılarına atanmış iki yakın dövüş silahını aynı anda kullanıyor. Ayrıca omzunun yanında pod adı verilen, katliamı ve sonsuz mermi ve program tedarikini (bekleme sürelerinde etkili bir şekilde büyü) tamamlayan küçük bir drone var.

Bu oyunun birincil modu olmasına rağmen oyun sıklıkla diğer oynanış tarzlarına yöneliyor. Oyunun büyük bir kısmı standart, ücretsiz kameralı üçüncü şahıs bakış açısıyla oynansa da, sıklıkla perspektifi ya bir kameraya kaydırıyor. yandan kaydırmalı platform oyunu veya kapsülün menzilli saldırısının türü yumuşatmaya hizmet ettiği yukarıdan aşağıya bir "shmup" geçiş.

Oyun, örneğin yukarıdan aşağıya, atari tarzı bir shoot 'em up olarak açılıyor. Şaşırtıcı derecede iyi çalışan tuhaf bir mekanik karışımı. Tüm düşman mermileri büyük, nispeten yavaş hareket eden kürelerdir, bu da savaşın 3D dövüşçülerden olduğu kadar kurşun cehennemi oyunlarından da faydalanmasını sağlar.

Zekilik doğuştan var gibi görünüyor OtomatDNA'sı.

Perspektifi değiştirmek, durumsal olarak savaşın akışını ve hissini değiştirir ve bu, savaşın birçok yolundan sadece biridir. Otomat oyuna kayıtsız kalmanızı engeller.

Aksiyon, deneyim, yağma, iyileştirme öğeleri vb. gibi nispeten standart aksiyon RPG donanımlarıyla desteklenir. 2B'nin başlangıçta sahip oldukları silahlar da dahil olmak üzere oyunun birçok silahı oyunsonuna kadar yükseltilebilir yaşayabilirlik, bu yüzden ekipmanınızı seçmek, devam eden bir akışı en aza indirmekten çok, dövüş tarzı meselesidir. yükseltmeler. Her şeyi yükseltmek için malzeme hazırlamak için çiftçilik yapmak bir angarya olabilir, ancak oyun genellikle lojistik tarafından çok fazla tıkanmadan hızlı bir şekilde mırıldanır. 2B, artan silah hasarı veya hasar aldıktan sonra kısa süreli yenilmezlik gibi güçlendirmeler sağlamak için sınırlı (ancak genişletilebilir) hafızasına çipler yerleştirerek becerilerini geliştirir.

Aynı bellek sistemi aynı zamanda mini haritanız, sağlık çubuğunuz ve hatta arayüz öğelerini açıp kapatma kapasitesi gibi kullanıcı arayüzü özelliklerini de içerir. Oyun, kendinizi güçlendirebileceğiniz marjinal olarak daha fazla hafıza ile gereksiz bilgileri kaldırdığınız için sizi ödüllendirir. Aynı anda üç yapıyı saklama yeteneği sayesinde, Boss modu gibi becerilerinizi koşullarınıza göre kolayca uyarlayabilirsiniz. harita ve hedefler gibi keşif odaklı özellikleri ortadan kaldıran profil, böylece zorlu görevler için daha fazla güç elde edebilirsiniz kavgalar. 2B’leri kullanma android Doğanın, kullanıcı arayüzünü ve menülerini anlatıya dahil ederek bu tür bir dördüncü duvar oyununu haklı çıkarması son derece zekice ve bu zekâ da işin içine yerleştirilmiş gibi görünüyor. OtomatDNA'sı.

Nier: Otomata incelemesi

Cipsler aynı zamanda ustaca bir şekilde Otomatmodüler zorluk ayarları. Oyuncu, herhangi bir zamanda, düşmanların ne kadar güçlü olduğunu değiştirmek gibi beklenen etkiyle zorluğu yukarı veya aşağı ayarlayabilir. Bununla birlikte, kolay zorlukta, oyuncu aynı zamanda saldırmak, kaçmak veya silah değiştirmek gibi savaş işlevlerini otomatikleştirebilen 1 hafıza çipi setine de erişebilir. Bu, her şeyin otomatikleştirilmesinden, çok zorlu bir dövüşün üstesinden gelmenize yardımcı olacak küçük bir ayarlamaya kadar çeşitli seçenekler sunar. Oyun, şimşek çakan kombo sihirbazları için çok yüksek bir beceri sınırına sahip, ancak kıvrımlı anlatımına odaklanmayı tercih eden oyuncular için kendisini erişilebilir kılmak konusunda harika bir iş çıkarıyor.

2B (veya 2B değil)

Temel oynanışındaki içgüdüsel kavgayla tezat oluşturan, Otomat Hayata ve amaca dair derin düşüncelere daldığı açılış satırlarında bir filozofun yüreğine sahip olduğunu açıkça ortaya koyuyor. İlk başta, Pascal ve Jean-Paul adlı robot karakterler ve onun küstahça adlandırılan kahramanı nedeniyle bu biraz geniş ve burunda hissedilebilir. Gibileri de içeren uzun bir bilim kurgu geleneğinde Battlestar Galactica Ve Bıçak Sırtı, android ve robot hikayeleri varoluşsal düşünceler için bol miktarda fırsat sağlar ve Otomat iyice yıpranmış kinayelerden uzak durmuyor. Ancak oyunun övgüsü, karakterleri ve fikirleri devam ettikçe çok daha fazla derinlik kazanıyor.

YoRHa yalnızca insanlık adına savaşmak ve ölmek için varken, avladıkları robotlar da benzer şekilde yalnızca bulunmayan yaratıcılar için savaşmak için var oluyor. Bu vekâlet savaşında binlerce yıldır ilerleme kaydedilememesinden ve görünürde her ikisinden de katkı alınmamasından sonra Birincil taraflar arasında savaş daha az dinamik bir çatışma haline geldi ve neredeyse bir tür çatışmaya dönüştü. din. Bu boşlukta gelişen robotların ve androidlerin dünyasını keşfetmek, Otomatlar en büyük zevkler.

2B… kelimenin tam anlamıyla, saçma sapan, feminen, kıç tekmeleyen bir makine.

Oyunun en ilginç sahnelerinin, karakterlerinin ve temalarının çoğu, ilk oynadığınızda bile ortaya çıkmıyor. Selefi ve Drakengard serisi gibi, Otomat yalnızca aynı dosyadaki sonraki oyunlarla (öğelerin saklanması, yükseltmeler ve tamamlanan yan görevler) ulaşılabilen birden fazla son içerir. "Gerçek" sona ulaşmak aslında oyun boyunca üç döngüyü gerektirir. Ancak bunun bir angarya olmaktan çok uzak, en ilgi çekici özelliklerinden biri olduğu ortaya çıktı. Oyun aslında sonraki oyunlarda oldukça önemli ölçüde değişiyor. İlk turda 2B olarak oynuyorsunuz, ikinci döngüde ise yalnızca bir silah taşıyabilen ancak nesneleri hackleme konusunda yeni bir yeteneğe sahip olan 9S olarak oynuyorsunuz. Oyun, tanıdık aksiyona yeni bir bakış açısı sağlamanın yanı sıra, robotun ara sahnelerini de eklemeye başlıyor. Geçtiğimiz birkaç yüzyıl boyunca hayat, dünya için yeni bir derinlik ve bağlam katıyor ve oyunun daha inceliklerini detaylandırıyor temalar.

Sektör büyük ölçüde açık dünya şişkinliğine yönelirken, yüzlerce saati ezberci görevlerle dolduruyor. NieR: Otomat canlandırıcı derecede sıkıdır. Oyunun en iyi karakter ve tematik gelişiminin çoğu aslında yan görevlerde gerçekleşiyor. İlk oyun yaklaşık 15 saat sürdü, sonraki döngüler çok daha hızlı ilerledi. Beğenmek Krono Tetikleyici, New Game Plus'ın makul bir sürede oyunu tamamlaması tekrar oynamayı teşvik eder, ancak NieR her seferinde daha da tuhaf ve ilginç hale gelerek işi bir sonraki aşamaya taşıyor. Oyundaki ikinci döngümüzün sonunda eğitimlerin yalnızca %84'ünü görmüştük.

Bizim düşüncemiz

NieR: Otomat bizi şaşırttı. Üçüncü şahıs kavgası ve kurşun cehenneminin mekanik karışımı, olabileceğinden çok daha iyi bir şekilde bir arada duruyor ve felsefi düşünceleri ve dünyası geniş başlıyor, ancak etkileyici bir incelik ve derinlik buluyor. Bu çeyrekte piyasaya sürülen en gösterişli aksiyon RPG oyunu olmasa da kalabalık bir türde gururla olmayı başarıyor. benzersiz bir şekilde kendisi, onlarca yıl sonra Japon RPG'lerinin en az onlar kadar akıllı ve ilginç olabileceğinin pozitif kanıtı olarak duruyor. durmadan.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Her zevke uygun sayısız aksiyon RPG'si var, ancak hiçbiri bunlarla karşılaştırılamaz NieRmekanik ve fikirlerin benzersiz karışımı.

Ne kadar sürecek?

İlk seferde "gerçek" sona ulaşmamız yaklaşık 15 saat 30 sürdü, ama o zaman bile oradaydık. Oyunu ikinci ve üçüncü kez oynayarak kazanılacak iki son daha dahil olmak üzere yapacak çok şey vardı. zaman.

Satın almalı mısın?

Evet. NieR: Otomat ne kadar keyif aldığımız ve üzerinde düşündüğümüz için bizi hazırlıksız yakaladı. Akıllı felsefi hikayelerin, deneysel tür değiştirme mekaniğinin ve Japon RPG'lerinin hayranlarının hoşuna gidecek pek çok şey bulacaksınız.

Editörlerin Önerileri

  • Final Fantasy 16'daki tüm Wall of Memories merakları
  • Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır
  • PS5 için en iyi RPG'ler
  • Final Fantasy 16: yayın tarihi, dosya boyutu ve önyükleme seçenekleri
  • Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor