İyi bir “bir tane daha” oyununu hem seviyorum hem de korkuyorum. Bu bana saatlerce "Sadece bir tur daha oynayacağım" dedirten video oyunu türü için kullanılan bir terim. Bu esnek bir ayrımdır. Benim için şöyle bir oyun olabilir Halo SonsuzBu, iyi bir maça çıkana kadar maçlara atlamamı sağlıyor. Annem için bu Şeker Ezmesi bağımlılık yaratan bulmaca kancalarıyla. Mükemmel "bir tane daha" oyunu, oyunculara bir kez daha denemeleri halinde her zaman gelişebileceklerini hissettiren sindirilebilir oturumlara, koşulara veya turlara bölünebilir.
İçindekiler
- Sadece bir tane daha
- Yolu döşemek
Rogue Legacy 2 v1.0 Lansman Fragmanı
Rogue Mirası 2 bu sene şu ana kadar oynadığım en etkili “bir tane daha” oyunu. Nisan ayının sonunda erken erişimden çıkan roguelite, muhteşem bir devam oyunu. önceki modele göre iyileşiyor hemen hemen her açıdan. Hafta sonu boyunca, her öldüğümde içgüdüsel olarak başka bir koşuyu yüklemeye devam ederken kendimi dört saat boyunca oyunu oynarken buldum.
Önerilen Videolar
Başarısının sırrı ilerlemeye yaklaşımında yatmaktadır. Her bireysel girişim, oyuncuları uzun vadeli başarıya hazırlayan bir yapı taşıdır. Bu sadece oyuncuların bir dahaki sefere daha iyisini yapabileceklerini hissetmeleri değil, aslında bunu yapacaklar.
İlgili
- Marvel's Spider-Man 2 hikaye fragmanında zehir saldırıları
- Venba, daha anlamlı video oyunu yemekleriyle Güney Hindistan kültürünü kutluyor
- En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç seslerini sıraladık
Sadece bir tane daha
İlk bakışta, Rogue Mirası 2 Karikatür sanatı tarzı dışında 2013'teki selefiyle neredeyse aynı. Onun hala bir roguelite Oyuncuların son bir karşılaşmanın kilidini açmak için bir kalenin içinden geçerek canavarları öldürdüğü ve bir avuç patronu öldürdüğü yer. Tanımlayıcı özelliği de dahil olmak üzere tüm ana kancaları geri dönüyor: Mirasçılar. Bir oyuncu her öldüğünde, rastgele seçimden bir varis seçer. Bazıları olumlu özelliklere sahipken, diğerlerinin engel teşkil edebilecek kalıtsal tuhaflıkları vardır (baş dönmesiyle doğmak, tüm ekranın baş aşağı olacağı anlamına gelir).
Ancak devam filminin geri dönen en önemli özelliği malikane inşa sistemidir. Her koşu sırasında oyuncular, bir kaleyi geliştirmek için üslerinde harcayabilecekleri altın toplarlar. Bu, oyunculara daha fazla sağlıktan yeni karakter sınıflarına kadar her şeyi sağlayan genişleyen bir beceri ağacındaki yükseltmeleri satın alarak gerçekleştirilir. Akıllı kanca, oyuncuların ölseler de ölmeseler de bir koşuyu tamamladıklarında aslında daha da güçlendiği anlamına gelir.
Yaptığım hiçbir şey yok Rogue Mirası 2 hiç zaman kaybı gibi geliyor.
2013 yılında bağımlılık yapan bir sistemdi ve bugün hala çalışıyor. Ne zaman bir koşuyu bitirsem, kendimi saldırı benzeri bir istatistiği yükseltirken buluyorum ve anında bunun bir dahaki sefere daha iyi bir şansa sahip olacağım anlamına gelip gelmediğini merak ediyorum. Her zaman öl ve tekrar dene türünün bir parçası olmayan somut büyümenin cazibesi yeterlidir beni beklenmedik bir şekilde akşam yemeğini bir veya iki saat geriye itebilecek bir "bir koşu daha" döngüsünde yakalamak için dikkatli olmak.
Rogue Mirası 2 birkaç ilerleme kancası ekleyerek selefinden daha da ileri gidiyor. Örneğin, her sınıf deneyim kazanabilir ve seviye atlayabilir, bu da onlara kalıcı istatistik artışları sağlayabilir. Çok fazla altınla sonuçlanmayan koşular bile pasif bonuslara doğru ilerledikçe önem kazanıyor. Yaptığım hiçbir şey yok Rogue Mirası 2 hiç zaman kaybı gibi geliyor.
Bu kancalar beni oyunla birlikte bir tür kayıp hafta sonuna götürdü. Cumartesi öğleden sonra kanepeye uzanıp birkaç tur oynamaya karar verdim. Buhar Güverte. Her koşuda mirasçılarım daha da çoğalırken, kendimi saatlerce “Tamam, son koşu” diye mırıldanırken buldum. Daha ne olduğunu anlamadan telefonumu kontrol ettim ve saat çoktan 4'tü. İyi bir "bir tane daha" oyununun gücü (ve belki de tehlikesi) budur.
Yolu döşemek
Devam filminin, ilkinden bu yana piyasaya sürülen diğer başarılı roguelike oyunlarıyla iletişim halinde olduğu hissi var. Hayırsız miras serbest bırakıldı. En önemlisi, bazı tasarım ipuçlarını alıyorÖlü Hücreler yeni alanlar açan kalıcı kilidi açılabilir yetenekler ekleyerek. Bu fikir, yalnızca güçlü düşmanları yenmeye dayanmayan daha fazla kontrol noktası ekleyerek Rogue Legacy formülüne mükemmel bir uyum sağlıyor. Oyuncular, çizginin kilidini açmaya çalışarak bir koşu yapabilirler ve bu da bundan sonra oyunla nasıl etkileşimde bulunacaklarını büyük ölçüde etkileyecektir.
Rogue Mirası 2 oyunu özel bir araç haline getiren şeyin mükemmel bir örneği: Yineleme. Favori oyunlarımız bir boşlukta geliştirilmiyor. Geliştiriciler her zaman birbirlerinden öğreniyor ve birbirlerinin oyunlarını daha iyi hale getirecek fikirleri paylaşıyorlar. Güçlü ilerleme duygusu Rogue Mirası 2 gelişim döngüsünü genel olarak yansıtır. Geçtiğimiz on yılda piyasaya sürülen her yeni roguelike, ardıllarının zafer şansını artıran başka bir oyundu.
Durduğu gibi, Rogue Mirası 2 kendi türünün en iyi oyunlarından biri, tam burada Hades Ve Ölü Hücreler. Bu, emsallerinden tüm doğru dersleri alan, orijinal oyunun formülünü tamamen yeniden icat etmeden yeterince değiştiren, özenle hazırlanmış bir roguelite. Geliştirici Cellar Door Games öğrenmeye ve büyümeye devam ettiği sürece seride bir kez daha çalışmaya her zaman hazır olacağım.
Rogue Mirası 2 şu anda PC, Xbox One ve Xbox Serisi X/S.
Editörlerin Önerileri
- Fall Guys'ın yaratıcılarının sunduğu bu ücretsiz Epic Games Store mücevherini kaçırmayın
- Overwatch 2 Steam'e geliyor ve yakında daha fazla Blizzard oyunu yolda olabilir
- Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
- Fable 4: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Çocukluğunuzdaki 2 Jurassic Park oyunu modern konsollara geri dönüyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.