'Av' Oyun İncelemesi

av incelemesi mimicswarm

'Kurban'

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Arkane Studios'un Prey'i, sürükleyici simülasyonda bir ustalık sınıfı ve belki de bu nesil konsollar için çığır açan bir başlık."

Artıları

  • System Shock 2'nin gerçek halefi
  • Zengin, dinamik sistemler
  • Gergin korku
  • Hikaye sürükleyici bir gizem

Eksileri

  • Düzensiz ilerleme hızı
  • Sonlara doğru zorluk artıyor

Günaydın Morgan Yu! Birkaç e-postayı kontrol etmek ve güneşli stüdyo dairenizin çekmecelerini karıştırmak için zaman ayırın. Aceleye gerek yok: İşe gidip gelmeniz, San Francisco'nun gelecekteki siluetinde kusursuz müziklerle dolu bir helikopter yolculuğu gibi olacak. Çok önemli işinize devam etmeden önce ne kadar harika olduğunuzu kanıtlamak için birkaç hızlı test yapmamız gerekiyor. Durun, bir şeyler doğru değil...

[Burası benim güzel evim değil! Bu benim güzel karım değil!]

"İmmersiyon", modern oyun repertuarındaki en hassas eylemlerden biridir; estetik ve deneyimsel olduğu kadar teknik kriterlerle de tanımlanan, sürekli hareket eden bir hedeftir.

Kurban (2017) açılış dakikalarında sizi büyüsüne kaptırmak için gerçekten çok çalışıyor, böylece her şey çökebilir, bakış açınız tersine dönebilir. Kunduz Festivali-bir rüyada görmek Toplam Geri Çağırma kabus.

Birkaç "sürprizden" sonra İngiliz anahtarınızı başınızın üzerinde hazır tutarak yürümeyi öğrenirsiniz.

Yüzünde, Kurban anlatıma dayalı bir birinci şahıs aksiyon-korku oyunudur, ancak oyun belki de kökeni nedeniyle anlaşılması daha kolaydır: Prey's geliştirici Arkane Studios, yaratıcı yönetmenler Raphael Colantonio ve Harvey Smith tarafından kuruldu. yaratmak Deus Ex, Half-Life 2, ve Şerefsiz imtiyaz. Her ne kadar adı ID Software'in 2006 yılındaki birinci şahıs nişancı oyunundan gelse de, oyunun uzun zamandır hareketsiz olan oyunuyla hiçbir DNA'sı yok. devamı.

Kurban Arkane'in sistem açısından zengin Sürükleyici Simülasyon hakkındaki kendinden emin yorumu “kendi tarzınızda oynayın” Oyuncuların kendi anlatılarını şekillendirmelerini sağlamak için tasarlanmış RPG. Yani, karakter ilerlemesi, envanter yönetimi ve sağlıklı bir oyun deneyimi serpiştirilmiş birinci şahıs nişancı oyunu. Bilgi (ve şifreler) için diğer insanların e-postalarını taramak, bu da bizi bir şekilde başka birine inanmamız için kandırıyor dünya.

Aynanın İçinden ve Morgan'ın orada bulduğu şey

Bu büyü oyunun açılış saatlerinde en güçlü halindedir. Her şeyi ele vermeden, kendinizi Dünya'ya yakın özelleştirilmiş bir uzay istasyonu olan Talos-1'e atan bilim adamı Morgan Yu'yu kontrol ediyorsunuz. Çok geçmeden, korkunç bir şeyin olduğu anlaşılıyor; istasyon çöpe atılmış, yerde cesetler var ve etrafta mürekkep rengi uzaylı yaratıklar dolaşıyor.

Tüm bu bilgiler hızlı bir şekilde dağıtılırken, etrafı yoğun bir kafa karışıklığı sisiyle çevreleniyor. Daha ilk andan itibaren, yakın bir tehlike altında olan bir kişinin korkusu ve aciliyetiyle doluyorsunuz. Talos-1'i keşfetmek, oyun sistemlerinin mantığıyla birlikte ara sıra olup bitenlerin gizemini açığa çıkarmak yoğun ve sarhoş edici.

av incelemesi kırık cam
av inceleme mürettebatı telepat
av incelemesi fantomlobi
av yaması performans sorunları telepat savaşı

Oyun bu kafa karışıklığını korkuyla güçlendiriyor: Herhangi bir düşmanla karşılaşmak ölümcül olabilir ve her an patlayabilir. Talos-1'de karşılaştığınız ilk ve en yaygın düşmanlardan biri, yakındaki herhangi bir cansız nesnenin şeklini alabilen, dört ayaklı, hareketli bir gölge olan Mimic'tir. Birkaç "sürprizden" sonra İngiliz anahtarınızı başınızın üzerinde hazır tutarak Talos-1'in koridorlarında gizlice ilerlemeyi öğreniyorsunuz - paranoyak, Bu uzay istasyonunun sizi bir uzay aracı gibi uzayın soğuk boşluğuna sokmak istemesi nedeniyle hak ettiği savunma duruşu. parazit.

Ancak sürekli gerginliğe rağmen Kurban ilerlemenizi istiyor. Diğer sürükleyici simülasyonlar gibi Talos-1'in dünyası da gösterinin gerçek yıldızı: Bir eklemin kemikleri üzerine inşa edilmiş bir Art Deco ütopyası Sovyet-Amerikan uzay istasyonu, son derece ayrıntılı özellikleri, sizi her köşesini incelemeye zorlayan derinliği ve tarihi aktarıyor ve huysuz. Birbirine bağlı dünya - açık, ancak hikaye kontrolleri ve yeteneklerle kapatılmış - refleksif seviye tasarımının çarpıcı bir çalışmasıdır ve haklı olarak karşılaştırılabilecektir. Karanlık ruhlar, eğer her bölmenin arasındaki sinir bozucu yükleme ekranları tarafından gölgelenmeseydi.

Rapture gibi Talos-1 de gösterinin gerçek yıldızı.

Başıboş bir av tüfeği bulduğunuzda veya birkaç uzaylı telekinetik yeteneğini özümsediğinizde, temkinli davranmaktan aşırı özgüvene geçiş yapacaksınız. İstasyon yeteneklerinize tepki vererek büyüyen gücünüzü kontrol altında tutar.

Oyunun tökezlediği yer burası: İlk perde son derece gergin çünkü hayatta kalmak için ne pahasına olursa olsun çatışmadan kaçınmanız gerekiyor, ancak istasyonda ilerledikçe oyun dengesiz bir şekilde ilerliyor. Telekinezi ve saldırganlarınız gibi nesneleri "taklit etme" yeteneği de dahil olmak üzere yeni silahlar ve güçler kazanmak eğlencelidir, ancak ikinci perde heyecan verici değil çünkü herhangi bir makul tehdide karşı yolunuzu patlatabilecek kapasitedesiniz. Daha sonra oyunun aksiyon dolu finalinden önce kendinizi sahte bir kayıtsızlık hissinin içinde bulacaksınız. deli gibi olmayan herkesi bunaltacak robot sürüleri ve aralıksız set parçaları fırlatarak aşırı telafi ediyor tedarikli. Kısacası oyunun zorluğu dengesiz.

İngiliz anahtarından fizik tabanlı çok amaçlı alete

Bulduğunuz ilk silah bir İngiliz anahtarı olabilir, ancak imzanız olan silah da Kurban şüphesiz Aperture El Tipi Portal Cihazı ve Half-Life'ın Sıfır Noktası Enerji Alanı Manipülatörünün gururlu geleneğini sürdüren fizik tabanlı bir çok amaçlı alet olan GLOO topu. Öncekiler gibi, GLOO topu da çevreyi manipüle etmenize ve sorunlarınızı kaba kuvvet yerine dolaylı fizikle çözmenize olanak tanır. GLOO topunun durumunda, koridorları kapatmak, savrulan düşmanları gömmek veya doğaçlama tutamaklarla yeni zirvelere ulaşmak için kullanılabilen, çabuk sertleşen kalafat topları fırlatır.

Altı beceri ağacına yayılmış çok çeşitli “nöromod” yükseltmeleri, ekipmanınızı güçlendiriyor. Başlangıçtan itibaren üçü mevcuttur: genel olarak, Hacking için Bilim, Crafting için Mühendislik ve Savaş için Güvenlik. Ancak psikoskobu ve uzaylı yaşam formlarını tarama yeteneğini edindikten sonra, uzaylılardan türetilmiş üç ek beceri ağacının kilidini açacaksınız: Ateş ve elektrik saldırıları sağlayan Enerji; Size düşmanlarınız gibi nesneleri "taklit etme" yeteneği veren Morph; ve nesneleri zihninizle hareket ettirme yeteneği veren Telepati.

Oyun boyunca sahip olabileceğiniz becerinin genişliği ve derinliği, sizi ne yapacağınız konusunda özel seçimler yapmaya zorlar. Morgan'ın olmasını istediğiniz türde bir kahraman: hayatta kalan becerikli bir insan, telepatik bir uzaylı kabusu veya başka bir şey. arasında? Oyun, sizi herhangi bir yöne itmemek için büyük çaba harcıyor, oyuncuyu çok kötü bir şekilde ahlaklandırmadan veya azarlamadan tüm bu olasılıkları incelikle hesaba katıyor.

Seçimden daha fazlası, Kurban sonuçlarla ilgili bir oyundur

Olası yapıların çeşitliliği, oyunun düzensiz temposundan kısmen sorumlu olabilir; bir oyunu bu kadar geniş bir stil yelpazesi etrafında dengelemek zordur. İstasyonun yeni bölümlerine girdiğinizde, yeni bulduğunuz yeteneklerinize uygun yeni tehditlerle karşılaşırsınız. ancak oyuncunun seçimlerini bu yöntemlerle kontrol edemediğinizde mükemmel zamanlama yapmak neredeyse imkansızdır. yetenekleri. Birden fazla kez, farklı bir ekipman seçmiş olsaydık kolaylıkla ortadan kaldırılabilecek aşılmaz tehditlerle karşılaştık.

Nasıl baktığınıza bağlı olarak sorun ya Kurbanen göze çarpan hatası ya da taçlandıran başarısının bir örneği. Seçimden daha fazlası, Kurban sonuçlarıyla ilgili bir oyundur. Seçimleriniz çoğu zaman tahmin edemeyeceğiniz şekillerde size ve size yardımcı olur ve acı verir. Eğer Arkane'in yaptığı büyü sizi büyülediyse, bunu rahatlıkla kabul edeceksiniz.

Bizim düşüncemiz

Aceleye getirilmiş son sahnesine rağmen, Kurban etkileyici bir başarıdır. Bu bir halefi Sistem Şoku Bu, derinlikten ödün vermeden modern kolaylıklar sağlar. Felsefi bir temele sahip olmayabilir. BioŞok, ancak Ayn Randian Objektivizmini boğazınıza sokmadan sizi temelde aynı yere getirmeyi, failliği ve kimliği sorgulamayı başarıyor. Prey, diğer oyunlara yapılan referanslarla tanımlanan bir oyundur ve oyun geliştiricilerin mizahından payına düşenden daha fazlasını alır (altın bir silah, küstahça isimlendirilmiş bir kahraman, "Gösterge" terminalleri). Yine de deneyim, türün geniş kökenini haklı çıkaracak şekilde mükemmel bir sürükleyicilik deneyimidir.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Kurban takıntılı bir şekilde hazırlanmış oyunların zengin geçmişinden geliyor. Bu ortamın öğrencileri geriye dönüp Warren Spector'ın temel çalışmasını yeniden oynamak isteyeceklerdir (Ultima Yeraltı Dünyası, Sistem Şoku, Hırsız, Ve Deus Ex), ancak aksi takdirde Kurban tür için harika bir başlangıç ​​noktasıdır.

Ne kadar sürecek?

İlk oyunumuz baştan sona yaklaşık 30 saat sürdü; ek keşif, yan görevler ve alternatif anlatı yolları için bolca alan vardı.

Satın almalı mısın?

Evet. Kurban PC oyunlarının temel türlerinden birinde ustalık sınıfıdır.

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
  • Bu hile, her Fortnite maçında yalnızca bot alacağınızı garanti eder
  • Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Mayıs 2023'ün en iyi video oyunu fırsatları: PlayStation, Xbox, Switch
  • Tüm zamanların en çok satan konsolları