Scorn oynadım ve üzerinden bir ay geçmesine rağmen hala midem bulanıyor

click fraud protection

Gösterimi yaptığımda Aşağılamak en Ağustos ayında Gamescom, atmosfer tam olarak uygundu. Gösterideki oyun seanslarımın çoğu basın mensuplarıyla dolu, aydınlık odalarda yapılırken, Scorn daha samimi bir olaydı. Işıkların kapalı olduğu devasa bir kabinin karanlık bir köşesine itildim. Gürültülü bir hafta içinde nadir görülen bir sessizlik anıydı ve bu, beni geliştirici Ebb Software'in muhtemelen gelecek ay oynadıklarında oyuncuların içinde olmasını istediği zihinsel çerçeveye soktu.

İçindekiler

  • Vücut korkusu
  • Bulmaca cehennemi

Scorn Yayın Tarihi Duyuru Fragmanı

Oyunda geçirdiğim 45 dakikaya bakılırsa, bu sürükleyicilik düzeyi Aşağılamak'nin anahtar numarası. Grotesk psikolojik korku oyunu, oyuncuları şimdiye kadar bir oyunda yaşadığım en rahatsız yerlerden birine götürüyor. Sanki birisi H.R. Geiger'in zihninin en karanlık köşesine girip onu hayata geçirmiş gibi.

Önerilen Videolar

Scorn'un her şeyi kapsayan doğasının hem artılarını hem de eksilerini zaten görüyorum. Bununla birlikte geçirdiğim zaman, budaklı vücut dehşeti sayesinde gerçekten üzücüydü.

David Cronenberg'i ürkütKendimi dünyanın ezoterik hedeflerini çözmeye çalışırken daireler çizerek dolaşırken buldum. Bu, Scorn'u korkutucu olmaktan çok kafa karıştırıcı hissettiren bir al-ver düzeyidir.

İlgili

  • Microsoft, FTC davasını kazanarak Xbox'ın en büyük Activision Blizzard satın alma engelini ortadan kaldırdı
  • Clockwork Revolution, Xbox'ın bir sonraki büyük birinci parti özel oyunu
  • Xbox Games Showcase ve Starfield Direct: nasıl izlenir ve ne beklenir

Vücut korkusu

Yüklendiğimde midemin çalkalanması uzun sürmedi Aşağılamak. Kamera yavaş yavaş etli bir vücuda yöneldi, damarlar kafa derisinin etrafında uçuşuyordu. Aniden uyanır ve boğumlu kollarını onu hapseden filiz benzeri araziden kurtarır. Kendini bir et tarlasında sürükler ama etrafındaki ortam aniden çöle dönüşür. Bir uçurumdan aşağı düşüyor ve demomun gerçekleşeceği bir tür harap uzaylı koridorunda uyanıyor.

Scorn'da bir kapsülün içinde gri bir ceset duruyor.

Atmosfer açısından Scorn zaten unutulmaz (ve bu, midenize bağlı olarak iyi ya da kötü olacaktır). Adlandırılamayacak kadar başka bir dünyaya ait oldukları için oyunun pek çok manzarasını gerçekten tanımlamak zor. Yapısı bozulmuş gövdelerden yapılmış ancak pas ve toz katmanlarıyla kaplanmış bir yapı gibi, organik ve mekanik olanın tüyler ürpertici bir birleşimi. Seansım sırasında çok az müzik var, atmosferik uğultular ürkütücü derecede sessiz alanı dolduruyor. Eğer görseller bu kadar mide bulandırıcı olmasaydı uyuyabilirdim.

Demonun başlarında kolumu bir duvar aparatına saplayıp kanayan yumruğumun etrafına bıçak benzeri bir alet yerleştiriyordum. Bunun demomda göreceğim en iğrenç vücut dehşeti olacağını düşünmüştüm ama saftım. Daha sonra, yumurtaya benzer bir arabanın içinde sıkışıp kalmış, uzuvları her yöne bükülmüş, parçalanmış bir vücut bulurdum. Onu ittiğimde zar zor hayatta kalan figür kanlı ağzından inliyor ve umutsuzca bağlarını pençeliyor. Mekanik bir kepçe onu ortadan ikiye böldüğünde ve kopmuş kollarından birini tutmama izin verdiğinde, en sonunda sefaletinden kurtulacaktı.

Scorn'da bir karakter koluna iğne batırıyor.

Bunu okurken zaten hasta hissediyorsanız, buna göz atmanızı tavsiye etmiyorum. Rahatsız edici görseller beynime kazındı; programdaki görüntümü izlemek bile bir ay sonra beni fiziksel olarak hasta ediyor. Sadece 45 dakika sonra bu korkunç görüntülerin oyunun genel vizyonu açısından ne kadar önemli olduğunu anlamak zor. Onu bağlamsallaştıracak bir hikayeye doğru mu inşa edildiğinden yoksa sadece psikolojik bir ton parçası mı olduğundan emin değilim.

Her iki durumda da, bir kusmuk torbası getirin.

Bulmaca cehennemi

Ben merak içindeyken AşağılamakRahatsız edici atmosferi ve psikolojik dehşetiyle, anlık oynanışına biraz daha az inandım. Scorn'un oynadığım bölümü, belki de şaşırtıcı bir şekilde, en iyi şekilde şöyle tanımlanır: birinci şahıs bulmaca oyunu. 45 dakikamı, etkileşim kurabileceğim birkaç nesnenin bulunduğu atmosferik bir kaçış odasını çözmekle geçirirdim.

Seansıma başladığımda ve istasyonumda görevli kişiye demonun ne kadar süreceğini sorduğumda, demonun 20 dakika veya dört saat sürebileceğini belirtti. Kendimi çoğu zaman bundan sonra ne yapacağımı bilemeden koridorlarda dolaşırken bulduğum için bunun sadece yarı şaka olduğunu hemen öğrenecektim. Oyunda daha sonra ne yapılacağına dair ekran kullanıcı arayüzü, hedefler veya ipuçları bulunmuyor. Çoğu zaman, onlarla etkileşime girebileceğimin farkında olmadan, önemli nesnelerin yanından tamamen geçerdim. Odalar arasında bir sandalyeye giden bir tür ray olduğunu görebiliyordum ama ilk domino taşını bulmak için amaçsızca etrafıma baktım.

Scorn'daki bir oyuncu kolunu bir kaldıraca sokar.

Sonunda omzumun üzerinden sorumlu olan görevli, gözden kaçırdığımı fark ederek beni dürtmek zorunda kaldı. Bölgenin ikinci katında, oyunun fayans hareket ettiren bulmaca versiyonunu başlatan küçük bir cihaz. Loş bir şekilde parlayan bir bölmeyi (göremediğim bir şeydi ve yine işaret edilmesi gerekiyordu) mekanik bir kolun onu kavrayabilmesi için doğru konuma kaydırmam gerekiyordu. Bunu yaptığımda kol onu duvardan düşürdü, bu yüzden altımdaki yere düştüğünü sandım. Boş yere dolaştım, (bir kez daha) devrilmediğinin söylenmesi gerekti, sadece bunu tekrar yapmam ve ikinci bir bölmeyi yerine yerleştirmem gerekiyordu.

Oyun oturumum sırasında, demosunu henüz bitirmiş olan başka bir basın üyesinin bir demoist'e oyunun erişilebilirlik hususları hakkında sorular sorduğuna kulak misafiri oldum. Cevap, Ebb Software'in tüm oyuncuların aynı deneyimi yaşamasını istediği için aslında konuşacak çok fazla şeyin olmadığıydı. Geliştiricilerin, ekranı tipik kullanıcı arayüzü ve ipuçlarıyla doldurmayan, tamamen sürükleyici bir deneyimi sürdürmek istediklerini takdir ediyorum. Daha organik ve daha az "video oyunu" hissi veriyor. Ancak oyunun bazı oyuncular için dostane olmayacağından endişeleniyorum (bunlar örneğin daha düşük görünürlük ile), bu da deneyimi oyuncular için tamamen farklı kılabilir. Aynı.

Scorn'da bir karakter etli tüfeğini bir yaratığa doğrultuyor.

Kesinlikle daha fazlası var Aşağılamak uygulamalı çalışmalarım sırasında görmediğim. Özellikle, eğer çok fazla varsa, oyunun "dövüşüne" gelemedim. Tabancaya eşdeğer bir alet aldım, bu daha çok yolumda yüzen bazı yaratıkları patlatabilecek etli bir pistona benziyordu, ancak oyunun genel olarak dört silah yuvası var gibi görünüyor. Bunun oyunun aksiyon yönüne işaret edip etmediğinden veya bunların kesinlikle bulmaca çözme araçları olup olmadığından emin değilim, ancak Bazı ezoterik işaretle ve tıkla yönlerini çeşitlendirebilecek bazı ek etkileşimleri memnuniyetle karşılarım. oyun.

Bir ticaret fuarı sırasında bir saatten az bir süre aslında ne olduğunu anlamak için yeterli değil. Aşağılamakyavaş yavaş bitecek gibi görünen bir oyun. Bu ürkütücü bir sürüngen gösterisi olabilir psikolojik korku hayranları Türün olağan ucuz atlama korkularını takdir edecektir. Aynı zamanda sizi iğrendirmeye çalışan sinir bozucu derecede kalın bir bulmaca oyunu da olabilir. Şimdilik Ebb Software'e bu şüpheyi bırakacağım ve tüm bu çiğ etin bir iskelet etrafında oluştuğunu varsayacağım.

Aşağılamak21 Ekim'de başlıyor Xbox Serisi X/S ve PC.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
  • Ubisoft'un Star Wars Outlaws'ında yeni bir hayat arayan kurnaz bir kahraman yer alıyor
  • Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in zorlandığı yerde başarılı olabilir
  • Xbox bu Haziran ayında Starfield yayını da dahil olmak üzere üç video oyunu sergisi düzenleyecek

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.