Ne zaman bir ön izleme etkinliğinde bir oyunu uygulamalı olarak denesem, biraz poker suratını korumaya çalışıyorum. Sonuçta bir iş yapmak için oradayım, bu yüzden çaldığım şeye odaklanmaya ve gerçek zamanlı olarak ilk izlenimlerim üzerinde sessizce çalışmaya eğilimliyim. Bu rutin, elime geçtiği anda tamamen pencereden uçtu Vizör20 dakika boyunca kelimenin tam anlamıyla çenemi açık bırakan bir oyun.
Vizör | Duyuru Fragmanı | PC ve PS5 | 2023
Başlık size bir şey çağrıştırmıyorsa, görmüş olma ihtimaliniz var Vizör bir ara Twitter'da. 2020'de geliştirici Matt Stark etkileyici bir devam eden çalışma videosu paylaştı Bu, bir karakterin 2D polaroid fotoğraf çektiğini ve ardından bu fotoğrafa doğru yürüdüğünü, düz bir görüntüyü kusursuz bir şekilde tam bir 3D alana dönüştürdüğünü gösteriyordu. Üç yıl sonra, bu güzel numara tam bir oyuna dönüştü; beni tamamen inandırmayan bir oyun. Eğer son yapı bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oynadığım kadar büyülüyse, tüm zamanların harika bir bulmaca oyunuyla karşı karşıya olabiliriz.
Önerilen Videolar
Yeni bakış açıları
Benim birkaç saniye içinde Vizör demosunu izlerken kendimi "Olmaz!" diye bağırırken buluyorum. yüksek sesle. Temel fikir, oyuncuların hareketsiz fotoğraflar çekip bunları çevreye yerleştirerek hedefleri çözmeleri gereken seviye tabanlı bir bulmaca oyunu olmasıdır. DualSense denetleyicide, sol tetik fotoğrafı yukarıda tutarken sağ tetik ise fotoğrafı yerleştirir. Fotoğraf nereye yerleştirilirse yerleştirilsin, anında dünya çapında tamamen keşfedilebilir bir 3 boyutlu alana dönüşecektir. Bu noktada hileyi çeşitli videolarda gördüm, ancak oynamak gerçekten Vizöre inanmaktır. Bu şaşırtıcı bir başarı.
Bulmacalar yeterince basit başlıyor. İlk başta belirli fotoğrafları alıyorum ve bunları çevreyi değiştirmek için kullanıyorum. Bir bulmacada, ışınlayıcıyı açmak için üç pil almam ve bunları güç pedine yerleştirmem gerekiyor. Bir odanın resmini buldum ve onu, zemini benim bulunduğum zemine bağlanacak şekilde dikkatlice hizaladım. Tabii ki, fotoğrafın içine girip bir köşeyi dönüp gizli bir pili alabiliyorum. Başka bir bulmacada büyük kapılı bir duvarı geçmem gerekiyor. Hemen üstüne açık bir kapının fotoğrafını koyuyorum ve ardından arkasındaki boşluğa doğru yürüyorum.
Demonun bana sunduğu her bulmaca tamamen farklı ve çeşitli şekillerde çözülebilecekmiş gibi geldi. Yayıncı Thunderful'un halkla ilişkiler sorumlusu, oyunun neredeyse benzer olduğunu belirtti. PortalBir bakıma oyuncuların "fotoğraflarla düşünmeyi" öğrenmesi gerekiyor. Bir bulmaca beni atlayamayacağım kadar yüksek bir çatıya ulaşmaya çalıştığında bunun tam olarak ne anlama geldiğini öğreniyorum. Yakınlarda bir binanın fotoğrafını buldum ve ilk başta ne yapacağımı anlamadım. İşte o zaman aklıma geldi: Fotoğrafı döndürüp binayı hizalayabiliyorum, böylece çatıya çıkan yürünebilir bir rampa görevi görüyor. Ne zaman bir fotoğraf yerleştirsem, efektin ne kadar mükemmel olduğunu görünce şok oluyorum. Gerçekten imkansız gibi geliyor.
"Burada nesilde bir kez karşılaşılabilecek, türü belirleyen bir bulmaca oyunu potansiyeli var."
Daha sonra kendi fotoğraflarımı çekmeme olanak tanıyan bir kamera kapıyorum ve bulmaca potansiyelini daha da açığa çıkarıyorum. Bulmacalardan birinde uzakta baş aşağı bir bina görüyorum. Bir fotoğrafını çekiyorum, fotoğrafı sağ tarafı yukarı gelecek şekilde döndürüyorum ve yapıyı çevreleyen platforma doğru yürüyorum. Köşeyi döndüğümde duvarın üzerinde ulaşılmaz bir şekilde duran bir ışınlayıcı görüyorum. İlk başta karıştırdığımı sandım ama sonra kameram aklıma geldi. Işınlayıcının bir fotoğrafını çekmek, onu sağ tarafı yukarı bakacak şekilde önüme koymamı ve seviyeyi bitirmemi sağlıyor. Daha sonraki bir seviyede, fotoğrafını çekip ters çevirerek ve pil fotoğraftan yere düşecek şekilde üzerimdeki gökyüzüne yerleştirerek uzun bir kaideden bir pil alıyorum.
Bunun gibi çözümlerin mutlak dehası beni şimdiden sattı ve bunların yalnızca küçük bir yüzdesini gördüğüm hissine kapılıyorum Vizör derinlik. Bir seviyede, empresyonist bir tablodan, çocukların kaba ev çizimlerine kadar, tamamen farklı sanat tarzlarındaki fotoğrafları alıp, bunlar arasında dolaşmamı sağlıyor. Başka bir alanda, Mega Man tarzı bir oyunun ekran görüntüsünü alıp, atlama yüksekliğimi artıran, beni uzun bir çitin üzerinden geçirmeye yetecek kadar artıran bir piksel sanat güçlendirmesini kapmak için oyuna girebiliyorum.
Bana oyunu gösteren demoist aslında bu güçlendirmenin birden fazla fotoğrafını çekerek bu seviyeyi geçmeyi başardı ve ardından birden çok kez atlama takviyesi alarak atlamasını o kadar yükseğe çıkardı ki kalıcı olarak uçtu. harita. Bunun gibi anlar beni şaşkına çevirdi ve oyunun tamamı çıktığında olacaklar konusunda heyecanlandırdı. Oyuncuların, geliştiricilerin muhtemelen hiç amaçlamadığı şekillerde seviyeleri hızla geçmek için akıllıca yöntemlerle fotoğraf çekip yerleştirdiği potansiyel bir hızlı koşu sahnesinin hayalini kurmaya bırakıldım.
O zamandan beri görmediğimiz, nesilde bir kez görülen, türü belirleyen bir bulmaca oyunu için potansiyel var burada. Şahit ya da Portal. Demomdan sonra tek bildiğim, elimden geldiğince daha fazla oynamam gerektiği. Çocukluğumdan beri hiçbir video oyununda hissetmediğim olağanüstü bir merak duygusu beni şimdiden doldurdu.
Editörlerin Önerileri
- Üzgünüm Starfield ama Chants of Sennaar artık en çok beklediğim Eylül oyunu
- Zelda'yı Geçin: Tchia resmi olarak 2023'ün en çok beklenen oyunu
- 2023'ün en çok beklenen Nintendo Switch oyunlarımız
- Yaz Oyun Festivali önümüzdeki Haziran E3 2023'ten hemen önce geri dönüyor
- 2022'nin en çok beklenen PlayStation 5 oyunlarımız
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.