İlk çıkışı Gece Yarısı Gökyüzü Açık netflix Bilim kurgu dramasının pandemiyle sınırlı sinemalarda gösterime girmesinden kısa bir süre sonra yayın hizmetine gelmesiyle George Clooney'nin kariyerinin en sessiz prömiyerlerinden biri olabilir. Bu heyecan eksikliğine rağmen sürükleyici, atmosferik film, tarafından yılın en iyi filmlerinden biri seçildi. Nefes kesen görselliği nedeniyle Ulusal İnceleme Kurulu tarafından Akademi Ödülü'ne aday gösterildi. Etkileri.
Gece Yarısı Gökyüzü Clooney tarafından yönetilen filmde aktör, tehlikeli bir yolculuğa çıkması gereken ölümcül hasta bir bilim adamını canlandırıyor. Geri dönen bir uzay aracına, yakın zamanda meydana gelen küresel bir olay nedeniyle Dünya'nın artık yaşanabilir olmadığını bildirmek için Kuzey Kutup Dairesi felaket. Felicity Jones, Jüpiter'in insan yaşamını destekleyebilecek kurgusal uydusu K-23'e yapılan yolculuktan dönen devasa, derin uzay araştırma gemisi Aether'deki bir mürettebat üyesini canlandırıyor.
Önerilen Videolar
Dijital Trendler konuştu
Graham Sayfası Ve Shawn HillierOscar ödüllü stüdyonun VFX süpervizörleri Çerçeve deposu Filmin hem uzun vadeli uzay yolculuğu hem de çevresel kıyamet konusundaki benzersiz vizyonunu beyazperdeye taşımakla görevlendirilen kişiler. Aether'in mevcut teknolojiyi ileri görüşlü kullanımından Clooney'nin karakterinin katlandığı yoğun meteorolojik kabusa kadar, Gece Yarısı Gökyüzü Hikayesini anlatmak için geniş bir görsel efekt sanatı yelpazesinden yararlanıyor.Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri – 93. Akademi Ödülleri'nde “Görsel Efektler” dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan 5 bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.
Midnight Sky'ın Çığır Açan VFX'inin İçinde | netflix
Dijital Trendler: Filmde pek çok muhteşem görsel efekt unsuru var. Siz ve ekipleriniz öncelikle hangi unsurlara odaklandınız?
Shawn Hillier: Sanki iki film bir arada gibiydi. Uzay ve Dünya vardı. Bunu bölmeye karar verdik; Dünya'daki her şeyi tek bir ekip yapacaktı - ya da bizim dediğimiz gibi "Hasta Dünya". Montreal'de biz hallederdik Sick Earth'teki şeyler - binaların CG'si, kar ortamları ve Dünya'nın hem yüzeyden hem de dışarıdan görünümü uzay.
Graham Sayfası: Londra'da çekimlerin çoğunu uzayda gerçekleştirdik.
Önce Aether hakkında konuşalım. İç kısmındaki kumaş benzeri gövdeden dış kollara ve 3 boyutlu baskı makinelerine, dönme ve uzayda hareket etme şekline kadar benzersiz bir görünüme sahip. Filmin bu unsurunun gelişimi nasıldı?
Hillier: Aether ile bu biraz ortak bir çabaydı. Gemi o kadar büyük ki. Geminin kameralar çalışmaya başladığı dönemde tasarlanıp inşa edilmesini istiyorlardı çünkü mümkün olduğu kadar çok şeyi kamera önünde çekmek istiyorlardı. Ekranlarda o kadar çok sahne var ki, tüm bu TV görüntülerinin çekimden önce hazırlanması gerekiyordu.
Sayfa: Framestore'un sanat departmanı şu kişiler tarafından yönetiliyordu: Jonathan Opgenhaffenile doğrudan çalışan Jim Bissell, yapım tasarımcısı. [Opgenhaffen] gerçek Uluslararası Uzay İstasyonunun parçalarıyla başladı ve Jim'le birlikte bunları bir bakıma tasarıma dahil etti. Tasarımın arkasındaki fikir, Aether'in hızlı bir şekilde yaratılması ve bir şekilde sürdürülebilir olması gerektiğiydi. Bu uzay gemisini ve bu yolculuğu yapmak için zaman çok önemliydi. Uzun bir süre uzaya çıkmaları ve göktaşı fırtınalarından ve diğer her şeyden geçmeleri gerekiyordu, bu yüzden kendini onarabilecek bir kalkan yapısına ihtiyacı vardı. 3D baskının devreye girdiği yer burası: Uzayda yapılması gereken çok şey var.
Dış taraftaki 3D baskı dostu tasarım daha sonra iç tarafa yansıtıldı, böylece yapısal Büyük asa kollarını Aether'in dışında tutan unsurlar aynı zamanda bölmelerin içinde de görülebilir ve çeyrekler. Hava kilidi gibi daha geleneksel tasarım estetiğine sahip bazı parçalar da vardır. [Opgenhaffen] çok büyük miktarda tasarım çalışması yaptı ve ardından bize bir tür kavramsal model teslim etti. önceki [sahnelerin çekimden önce dijital olarak haritalandırılması] ve Shawn'ın bahsettiği ekran görüntüleri.
Aether'in tasarımının ne kadarı mevcut teknolojiye dayanıyor?
Sayfa: Geriye dönüp ISS'den birçok referans, uzay yolculuğu teknolojisi, Mars'ta 3 boyutlu baskı ve bu büyük robotları kullanarak 3 boyutlu baskı üzerinde çalıştık. Malzemelerin hepsi olmasa da çoğunluğu bir tür gerçekliğe dayanıyor. Framestore'un bu tür şeyler üzerinde çalışma geçmişi var Marslı Ve Yer çekimiyani uzay araçlarının güneş panelleri ve güneş panelleri konusunda şirkette bir bilgi tabanı var. Geminin her yerinde Kevlar kumaş - neye benzediği, ışığı nasıl yansıttığı - ve daha pek çok şey elementler.
Hillier: Benim için gerçekten ilginç olan şey, oradaki tüm 3D baskı referanslarına bakmaktı. Halihazırda 3D olarak basılan şeylerin boyutunun farkında değildim.
Sayfa: [Filmde] evrak çantasına benzer bir şeyden çıkardıkları bir uydu anteni var. Bu açılan uydu anteni, radarı daha küçük ve daha kompakt hale getirmek için geliştirilen gerçek teknolojiye dayanıyor. Pek çok şey, sadece bir şeyler uydurmak yerine seçtikleri ve dahil etmek istedikleri referanslara dayanıyordu.
Bize Sick Earth'ün görünüşünü anlatın, çünkü tam olarak ne olduğunu asla öğrenemeyiz, ancak dünyayı onun gözünden görürüz. Clooney'nin karakteri ve uzaydan meteorolojik haritaları görmek bir şeylerin çok ama çok gittiğini açıkça ortaya koymak için yeterli. yanlış.
Hillier: Sick Earth'ün uzaydan görünümüne ilişkin konseptleri ilk ortaya atan kişi yine sanat departmanımızdan Jonathan [Opgenhaffen] idi. Bunu konuştuğumuzda “Bunu ne tür olgularla ilişkilendiriyoruz?” diye merak ederdik. Bunu istemediler İzleyicilerin bu felaketin gerçekleşmesine neyin sebep olduğunu, bunun kimyasal savaş mı yoksa başka bir şey mi olduğunu bilmesi başka. Genel olarak Dünya'ya uzaydan baktığımızda çok fazla hareket görmüyoruz ama onlar bunu güçlendirmek istediler, biz de bu hareketi biraz zorladık. Bu görünüm için harika bir temel vardı ve katmanlı bir yaklaşım benimsemeye başladık. bir ortam olarak Dünya'yı temel alıyor, ardından Dünya'dan çıkan bazı tüylerle bunun üzerinde etkiler yapıyor ve çok.
Uzay tabanlı projelerdeki VFX sanatçıları, uzay giysisi kasklarının yansımalar ve benzeri nedenlerden dolayı sorunlu olabileceğinden ve insanların fark edemeyeceği kadar çok VFX çalışması gerektirdiğinden sıklıkla bahsediyor. Bu filmde de öyle miydi?
Sayfa: Evet, kameramanın veya büyük ışıkların yansımasını önlemek için kasksız çekim yaptılar, bu yüzden etraflarındaki dünyanın yansımalarını kopyalamak zorunda kaldık (kaskları eklediğimizde). Ve önceden düşünmediğiniz sorunları da beraberinde getirir. Birçok çekime eklediğimiz şeylerden biri de kamera arkasında olup bitenlerdir. Normalde kamera arkasında olanları canlandırmanıza gerek yoktur, ancak [kasklarla] copun hareket ettiğini veya geminin kameranın görüş alanı dışında kalan kısımlarını göstermeniz gerekir. Bu, fazladan bir ayrıntı seviyesi ekledi ve bunun gibi her şeyde, insanların gözlerini veya benzerlerini kapatan bir yansımanın olmaması için yansıma seviyesini de dikkate almanız gerekir.
Oyuncuların performanslarını maskelememesi için bir yansıma tasarlamada yaratıcılık vardır. Filmin hikayesinin büyük bir kısmı oyuncuların performansları ve bakışlarıyla ilgili. Kask takarak çekim yaptıkları birkaç sefer oldu ve bu, nasıl görünmeleri gerektiği ve camın ışığa nasıl tepki vereceği konusunda harika bir referanstı.
Geminin hava kilidinin sıfır yer çekiminde çok fazla kanın karıştığı sahne hem güzel hem de gerçekten rahatsız edici. O sahnenin gelişimi nasıldı?
Sayfa: George Clooney bu sahneye "kan balesi" adını verdi. Gerçekten gurur duyduğum tek şey bu sekansın tamamı aslında oyuncuların yakın çekim kameraları ile çok sıkı çekildi, ancak daha sonra kamera çalışmasını değiştirmek istediler. BT. Bunun sahne boyunca kayan, yuvarlanan bir tür kamera olmasını istediklerine karar verdiler. karakterleri genişletmek, arka planları genişletmek ve temelde bunların neredeyse tamamını yeniden inşa etmek zorunda kaldık çekimler. Yani çekimlerin çoğunda, yüzler hariç tüm CG insanları var, ancak bazı çekimlerde yüzler bile var. Yaklaşık iki dakika boyunca, tamamen CG kostümlerle neredeyse tamamen CG ortamı izliyorsunuz.
Kamerada yaptıkları çekim için harika referanslar vardı, ama aynı zamanda gerçekten çok fazla şey de vardı. Gerçeğe uyması için görsel efektlerle yapılması gereken ince, detaylı kumaş çalışmaları, diğerlerinin yanı sıra şeyler. Kostümün üzerine tüyler koyduk, kostümün kıvrımları üzerinde çalıştık, kasklar üzerinde çalıştık; tüm bunlar, onu olabildiğince gerçekçi göstermek ve yakından baktığınızda dayanıklı kılmak için yapıldı. … Sahneyi izleyip tamamen CG bir sahne izlediğinizi düşünmezsiniz.
Bu size bir sonraki sorum için harika bir geçiş. Filmde, sunduğu zorluklara rağmen çoğu insanın üzerinde çalıştığınızı fark edemeyeceği belirli bir unsur var mı?
Hillier: Fotogerçekçi bir kurt geliştirmek için biraz zaman harcadık ve gerçek bir kurt ile CG versiyonunu yan yana koyduğumuzda insanlar hangisinin hangisi olduğunu anlamakta zorlandılar. Daha sonra George ve kurdun olduğu sahne için daha fazla atmosfer istemeye başladı, bu yüzden etrafta uçuşan kar efektleri ekledik. Daha önce, sahnede çekilenlerin yanı sıra bazı sahneleri de mekanda çekmişlerdi ve mekandakilerde daha fazla kar vardı, bu yüzden sahneden yapılan çekimlere daha fazla kar efekti eklemeye başladık. [Clooney] kurtların neredeyse örtülmesini gerçekten sevdi, bu yüzden onlarla biraz daha ustaca oynamaya karar verdik. Kurtların olduğu sahnenin yoğunluğu, daha incelikli oynanmasına rağmen yine de gerçekten iyi oynandı.
Midnight Sky'ın Çığır Açan VFX'inin İçinde | netflix
Sayfa: Pek çok yüz değişimi yaptık. Felicity'nin (Jones) hamile olduğu ve seyahat edemediği birkaç çekim var, bu yüzden bazı çekimlerde dublörle çekim yaptılar. Filmdeki son çekimlerden birinde Felicity, K-23 manzarasına bakıyor ve tüm bu çalışmayı, dublörün yüzünü Felicity'nin yüzüyle değiştirerek yaptık. Bu çalışmaların bir kısmı yoğun bir şekilde dahil edildi, ancak umarım çalışma oldukça görünmezdir. Görmemenizi umuyoruz.
Hillier: Ayrıca George'un Barbeau Gözlemevi'nden çıktığı ve kamerayı değiştirmek istedikleri bir çekim de var. Binanın CG versiyonunu zaten inşa ettik, bu yüzden George'u orijinal çekimden çıkardık ve onu yeni bir açıdan CG varlığına yerleştirdik. Yani o kareye baktığınızda aslında o karedeki tek gerçek şey o. Geriye kalan her şey CG'dir; bina, kar, etrafta uçuşan her şey. O çekim ile mekanda çektikleri şeyler arasında geçiş yapıyor ve gerçekten iyi çalışıyor. Çevredeki canlı aksiyon görüntülerine mükemmel şekilde uyum sağlamamız gereken o küçük anlar gerçekten işe yaradı. Takım muhteşemdi.
Pek çok projede olduğu gibi Gece Yarısı Gökyüzü perde arkasında salgından bazı büyük şekillerde etkilendi. Çalışmalarınızı nasıl etkiledi? Deneyim size yaptığınız iş hakkında yeni bir şey öğretti mi?
Sayfa: Filmin ve sanatçıların çalışmalarının büyük bir kısmı bu yeni, bilinmeyen metodolojiyle yaratıldı. ve bir endüstri olarak şu anda herkesin bunu yapması oldukça inanılmaz ve bu şekilde devam ediyor giden. Bu başlamadan sadece birkaç hafta önce sette çalışıyordum. Birkaç uzak iş istasyonumuz vardı ve her zaman başarısız oldular. Dolayısıyla binlerce sanatçının bu şekilde uzaktan çalışması fikri dehşet vericiydi. Ancak zorunluluk buluşu doğurur. İnsanlar, herkesin insanların ne üzerinde çalıştığını görmesine, ekranları paylaşmasına ve tartışmasına olanak tanıyan araçların mevcut olduğunu fark etti. Bu da sektörün bu tamamen yeni metodolojiyle ilerlemesini gerçekten mümkün kıldı.
Hillier: Evet, daha yeni başladık Gece Yarısı Gökyüzü] salgın ortaya çıktığında. Hepimiz neler olacağı ve bu filmin etkilenip etkilenmeyeceği konusunda endişeliydik ama ben gerçekten gergindim. Bizi ayağa kaldıran ve ayağa kaldıran tüm ekibimizden (tüm sanatçılardan, yapım ekibinden ve destek ekibinden) etkilendim. koşma. Ofisteki kapasitemizin yüzde 50 ila 70'i kadar kapasiteyle çalışacağımızı düşünüyorduk ama aslında yüzde 100 kapasiteyle çalışıyormuşuz gibi hissettik. Herkes elinden geleni yapıyordu ve harika işler yapıyordu, bu yüzden takımla ve yaptıklarımla çok gurur duyuyorum. burada bunu başardılar; özellikle de görsel efektlerin ne kadar çok yaratıldığını düşündüğünüzde evde.
George Clooney'nin yönettiği, Gece Yarısı Gökyüzü dır-dir şu an müsait Netflix'te.
Bu makalenin bir parçası Oscar Etkileri – 93. Akademi Ödülleri'nde “Görsel Efektler” dalında aday gösterilen beş filmin her birine ışık tutan 5 bölümlük bir dizi. Dizi, film yapımcılarının ve efekt ekiplerinin bu filmlerin her birini görsel birer gösteri olarak öne çıkarmak için kullandıkları inanılmaz hileleri araştırıyor.
Editörlerin Önerileri
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- HBO'nun DMZ'sinde görsel efektler Manhattan'ı nasıl bir savaş bölgesi haline getirdi?
- Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?
- On yüzük ve hayal gücü: Shang-Chi'nin VFX büyüsünün arkasında
- Matrix Resurrections yeniden takmak için görsel efektleri nasıl kullandı?