Moonfall'un VFX'i, ayı yere indirmek için gerçek fiziği nasıl kullandı?

Dünyayı her gün yıkımın eşiğine getirmiyorsunuz ama yönetmen Roland Emmerich'in son filminde tam olarak bunu yapmaya karar verdi. ay yağışı.

Emmerich tarafından yönetilen ve ortak yazılan film, bir çift eski astronot ve bir komployu konu alıyor. Ay'a çarpmasını engellemek için tehlikeli bir yolculuk yapmak zorunda kalan teorisyen Toprak. Ay'ın neden birdenbire yörüngesinden çıktığı ve onu oraya nasıl geri döndüreceği, Ay'daki karakterlerin yüz yüze kaldığı gizemlerdir. ama aynı zamanda filmin kozmik felaketini pek çok gerçekliğe dayandırmakla görevli ekip için çözülmesi gereken bir problemdi. fizik.

Önerilen Videolar

“Görsel efekt süpervizörü Peter Travers2019'da Emmerich ile daha önce çalışmış olan orta yol ve benzer bir rol üstlendi galaksinin gardiyanları, bekçive diğer filmler, kısa süre sonra kendini astrofizik ve kavramsal matematiğe derin bir dalış yaparken buldu. ay yağışı başlığına kadar yaşa. Digital Trends'e, Dünya ile Dünya arasında gerçekçi, dehşet verici bir buluşma yaratma süreci hakkında konuştu. felaketten sorumlu gizemli varlıkların görünüşünü ve tasarımını geliştirmenin yanı sıra senaryo.

(Not: Aşağıdaki röportaj, filmden olay örgüsü noktalarının bir tartışmasını içerir.)

Moonfall'dan bir sahnede arka planda ay olan bir mekik uzayda süzülüyor.

Dijital Eğilimler: İlk başta, bir projenin ayın yörüngeden çıkıp potansiyel olarak Dünya'ya çarpmasını nasıl tasvir edebileceği sorulduğunda kafanızdan ne geçiyor?

Peter Travers: Bu gerçekten de nihayetinde ilk tartışmadır - çünkü kameranızı bu kadar büyük bir şeyle nereye koyarsınız? Uzaya koyarsanız kapsamlı olur ama bu alışık olduğumuz bir kamera [perspektif] değil, bu yüzden sizi anın dışına çıkarabilir. Bu yüzden her fırsatta kamerayı Dünya'nın göz hizasına getirmeye çalıştık çünkü en etkili kamera bu.

Başlarda, bazı simülasyonlar ve kurulumlar yaptık ve fark ettiğimiz bir şey var ki, eğer ay uzayda sadece bir veya iki mil yukarıdaysa, tüm gökyüzünü dolduracak. Dolayısıyla, izleyiciye nasıl görüneceğini ve ne kadar yabancı görüneceğini anlamak için ölçek ve doğruluk da çok önemliydi. Her zaman bulmanız gereken bir denge vardır, çünkü çok soyut ve tuhaf görünüyorsa, izleyicinin ve üzerinde çalışan sanatçıların gerçeklikte herhangi bir temel oluşturması zordur. Her piksel size yabancıysa, gördüklerinizin etkisini hissetmeniz zor olacaktır.

Moonfall hakkında daha fazla bilgi

  • Moonfall incelemesi: Dünyanın sonu iyi hissettiriyor
  • Bilim, yayın akışı ve Moonfall'un kökeni üzerine Roland Emmerich
  • Moonfall fragmanı, bilim kurgu felaket filminde Dünya'nın yok olmanın eşiğinde olduğunu gösteriyor

Gerçekte temellendirmekten bahsettiniz ve filmde danışmanlık yaptığı kabul edilen bir grup bilim adamı ve astronot vardı. Girdileri nasıl bir biçim aldı?

Aslında başlangıçta kendi simülasyonlarımızı yaptık ve NASA ile yakın temas halinde olduk. kullandım Maya, yaptığımız efektlerin çoğu için standart CG yazılımıdır. Çoğu insan, Maya'nın aslında özünde bir fizik simülatörü olduğunun farkında değil. Roland'a "Filmin ne kadar sürmesini istiyorsunuz?" gibi birkaç soru sorarak başladım. ve “Ne kadar sürer? ay düşecek mi?” veya "Dünya'ya gerçekten çarpmadan önce kaç yörünge yapar?" Bu şekilde, bazı temel kısıtlamalar. Ayın nihayet çarpmadan önce Dünya'nın etrafında dört kez dönmesini istedi ve bunun bir ay içinde olmasını istedi.

Böylece Maya'da Dünya, Ay ve Güneş'ten oluşan bir mini güneş sisteminin doğru, hacim-ölçek-hız modelini yarattım. Ay hakkında pek çok garip şey var - yoğunluğu, yörünge hızı ve aslında beş derece eğimli olması. Ben de tüm bu şeyleri fişe takmaya başladım ve Newton fiziğini kullanarak, Dünya etrafında doğru hızda dönecek simüle edilmiş bir Ay elde ettim. Sonra onunla uğraşmaya başladık, ayın ihtiyacımız olduğu gibi düşmesini sağlamaya çalıştık.

Ay, Moonfall'da için için yanan bir manzaranın arka planında Dünya'ya çok yakın yükseliyor.

Biriktirdiğiniz herhangi bir astrofizik bilgisinden gerçekten faydalanıyordunuz!

Kesinlikle! Ve sonunda, cevabın aya şu anda sahip olduğundan biraz daha fazla kütle enjekte etmek olduğunu keşfettik. Simülasyonda Ay'ın kütlesini yükselterek ve Dünya'ya doğru düşüşünü izleyerek başladık. Bu yinelemeli bir süreçti, çünkü başlangıçta ay bir şekilde yörüngeden çıktı ve sonra yaptığımız kurcalamanın diğer tarafında, sadece bir gün içinde Dünya'ya çarptı. Sonunda Ay'a, ilk yörüngesindeki bir ayar noktasından yaklaşık üç hafta boyunca dört devirden sonra Dünya ile çarpışmasına yetecek kadar kütle enjekte ettim. Sonunda, Dünya kütlesinin yaklaşık üçte birine eşdeğer bir ek kütle aldı.

Ve bir yok oluş olayı yaratmanın verdiği tatmini hissettiniz.

Sağ? Bununla ilgili gerçekten harika olan şey, Roland'ın Dünya üzerinde tüm dünya için çok fazla yerçekimi etkisi istemesiydi. etrafta koşuşturan insanlar ve aya kütle enjekte ederek, aslında o yerçekimini yarattı bozulmalar. Simülasyonun o noktasında, Ay mutlak en yakın konumundayken, Ay'a doğru 3G [diğer adıyla Dünya'daki yerçekimi kuvvetinin üç katı] çekim kuvveti yaratıyordu. Filmin sonunda, araba sürdükleri ve ayın yükseldiği bir araba kovalamacası var ve tam da bu noktada, Bizim modelimizde matematik, ay gerçekten hikayedeki karakterleri ve etraflarındaki tüm nesneleri 3G ile yanlara doğru çekiyor olacaktı. güç.

Yani matematiğin işe yaraması sadece mutlu bir tesadüf müydü? Bu, filmde ne olduğu hakkında bilgi verdi mi, yoksa bu sahneler her zaman planın bir parçası mıydı?

Bu başlangıçta bir şarttı ve simülasyonun pekiştirdiği bir şey oldu, bu yüzden onu aldılar ve onunla birlikte koştular. Yerçekiminin yönlülüğü ilginçti çünkü ay yükselirken yerçekimi düz yukarı değil, yana doğru çekiyor. Demek Dünya üzerinde bu garip kesme etkisini alıyordunuz. Maya'nın o fizik unsuru ve yarattığımız model gerçekten devreye girdi. Arabalar kayıyordu, sonra bir açıyla yukarı doğru süzülüyordu ve bu tür şeyler. Oynamak için bu tür yerçekimi etkilerine sahip olacağımıza dair bir umut vardı ve simülasyon bu ek bonusu anlattı. Bize, "Evet, bu doğaüstü durumdaki fizik, bu yerçekimi etkilerini yaratıyor" dedi. hikaye.

Patrick Wilson, Moonfall'da bir uzay mekiğinin içinde süzülüyor.

Danışman bilim adamları, bu simülasyonları ve modelleri oluştururken yaptığınız çalışmalara nasıl yanıt verdi? Onaylarını almak için bir baskı var mıydı?

Kulağa garip geldiğini biliyorum, ama bu tür Newton fiziği aslında az sayıda yerçekimi nesneniz olduğunda basit hesaplamalar yapıyor. Çok sayıda yerçekimi nesnesine girdiğinizde, gerçekten karmaşık hale gelir. Kaç nesneyle uğraştığınıza bağlı olarak bunun terimleri “İki Cisim Problemi” ve “Üç Cisim Problemi”dir. Bunu sadece Ay ve Dünya ile yapmam gerekiyordu, böylece onu sınırlı tutabilirdim, ama NASA modele baktı ve "Evet, bu doğru!" dedi.

Ve sonra filmin püf noktası, "Peki tüm bunlar gerçekte nasıl oluyor?"

Peki nasıl oldu? Nanoswarm ve görünümü modele göre mi gelişti yoksa tasarımı baştan beri planlanmış mıydı?

Her şey bir arada olur. Başladığımız gibi bu çılgın bir karmaşa. Ancak nanosürü - veya bizim adlandırdığımız şekliyle Anomali - her zaman ayın yaptığı şeyi yapmasına neden olan mekanizmaydı. Nasıl göründüğü, Roland'ın bana bir mandelbulb — bir Mandelbrot denkleminin 3B çizimi. Roland, evrim geçirirken ve denklem çalışmaya devam ederken, bir nevi kendi kendini yutuyormuş gibi görünen bu şeyi gördü. Çok matematikseldi, çok fraktaldı, tekrar eden bir modeldi. Roland, "Bu hoşuma gitti. Böyle bir şeyi nasıl yaparız?”

İşte o zaman, anormallik üzerinde çalışan her iki VFX satıcımızı birlikte etkinleştirdik. Paralel çalışıyorlardı: çerçeve deposu Ve DNEG. Framestore, anomalinin ayın dışındaki tüm saldırı dizilerini yönetti ve DNEG'nin tamamı ayın içindeydi. Anomaliyi paralel olarak inşa ettiler, herkes birlikte çalışıyor ve her şeyi film çıkmadan önce bitirebileceğimizi umuyorlar, ki bu genelde olduğu gibi.

Özünde, CG yaptığımızda devam eden çok fazla matematik mühendisliği var. Efekt animatörleri, muhtemelen sektördeki en parlak sanatçılardan bazılarıdır. Bu kara kutu gibi bir şey, temelde şöyle diyorsunuz: "İşte, git dahice işini yap ve bizim yaptığımız şeylerle geri dön." ihtiyaç" ve o anda her zaman acı verici geliyor, ama sonunda ödül çok daha büyük çünkü anomali öyle görünüyor ki garip. O kadar yabancı görünüyor ki, olması gerektiği gibi.

Patrick Wilson, Moonfall'dan bir sahnede astronot kıyafeti içinde uzayda süzülüyor.

Bu kadar gösterişli bir filmde, görünmez efektleri gözden kaçırmak kolaydır. Filmde insanların görsel efekt olduğunu öğrenince şaşıracakları bir şey var mı?

Filmde bir ton görünmez efekt var. Filmde bir tür görsel efekt içeren yaklaşık 1.700 çekim var. Bazen tel kaldırma yapmak kadar basittir. Harika bir örnek, tüm uzay dizilerinde - uzay yürüyüşleri ve açılış dizisindeki şeyler gibi - vizörler ve tüm kaskların büyük bir kısmının CG olmasıdır. Tipik olarak, bir sahnede cam varken herhangi bir yansımayı resmetmek için mücadele ederiz, ancak bu durumda, uzay giysilerine oksijen girmediği için kaskların açık olması gerekiyordu. Bu yüzden, o yansımada olması gereken her şeyi resmetmek zorunda kaldık.

Açılış sahnesinde Brian'a (Patrick Wilson) baktığınızda, diğer astronot Marcus'un (Frank Fiola) kaskına yansıdığını görebilirsiniz. Hepsi saf CG. Tüm astronotların tam bir dijital kopyasını oluşturmalıyız, böylece onları herhangi bir yansımada görebileceksiniz. Framestore bu işi yaptı ve o kadar iyi görünüyor ki kaydetmeye bile gerek duymuyorsunuz. Tamamen dürüst olmak gerekirse, bazen bunu unutuyorum. "Ah, bu doğru, o çekimde bir siperlik yaptık!" O kadar iyi görünüyor ki, geçmişe bakabiliyorsunuz.

içinde çok şey oluyor ay yağışı görsel efektler açısından ve hepsini bitirmek çok çılgınca birkaç yıl oldu. Filmin orada olması nasıl bir duygu? En çok gurur duyduğun unsur nedir?

Hepsi için heyecanlıyım. Bütün çocuklarımı seviyorum, tabiri caizse, biliyor musun? Ve her küçük atış önemlidir. [...] İyi yapılmış planların verdiği tatmini seviyorum. Her zaman belirli bir miktarda kaos yaşarsınız, özellikle de her yerde kaosun olduğu böyle bir filmde. Ama uzun vadeli planlamayı ve ileride ortaya çıkan getiriyi seviyorum. [...] Dünyanın en havalı işlerinden birine sahibim.

Roland Emmerich'in ay yağışı şimdi sinemalarda.

Editörlerin Önerileri

  • Denizanası ve Neon Genesis Evangelion, Jordan Peele's Nope'un Görsel Efektlerini Nasıl Şekillendirdi?
  • Jurassic World Dominion'un VFX'i eski dinozorları nasıl yeniden yeni yaptı?
  • Ms. Marvel'in VFX'inin arkasındaki çizgi romanlar, renkler ve kimyasallar
  • VFX, Doctor Strange'in Gargantos'una nasıl sihirli bir makyaj yaptı?
  • Snowpiercer'ın donmuş dünyasını görsel efektler nasıl yarattı?