Creature FX Studio Spectral Motion ile 'Yabancı Şeyler' ve 'Uzayda Kayıp' Konuşmak

Netflix, son yıllarda yalnızca insanlar için değil, yaratıcı yaratıklar için de dost canlısı bir ortam olduğunu kanıtladı. Yayın hizmetinin en popüler orijinal dizilerinden ikisi, Garip Şeyler Ve Uzayda Kayıp, kabusları körükleyen, sayısız kostüme ilham veren ve ilgili şovları çok daha unutulmaz kılmaya hizmet eden etkileyici insan dışı karakterler içeriyor.

Oscar adayı yaratık efektleri stüdyosu Spektral Hareket Son yıllarda televizyonda görünen en ikonik yaratıklardan ikisi olan kabus Demogorgon'un makyajını ve pratik efektlerini geliştirmekle görevlendirildi. Garip Şeyler ve kozmik dramda tam anlamıyla gerçekleşmiş karakterin oynadığı rol Uzayda Kaybolmak, Robot.

Önerilen Videolar

Digital Trends, Spectral Motion başkanı ve sanat yönetmeniyle konuştu Mike Elizalde (stüdyoyu eşi ve iş ortağı Mary ile birlikte kuran kişi) stüdyosunun her iki yaratık üzerinde yaptığı çalışmaları anlatıyor. büyük ölçüde dijital öğelerle zenginleştirilmiş pratik efektlere ve ekibin bu unutulmaz efektleri nasıl yarattığına dayanıyordu karakterler.

Dijital Trendler: Robot'ta, sette robot kostümü giyen bir aktörün olduğu bir sahnede olup bitenlerin ne kadarı ekranda gördüğümüz şey oluyor?

Daha Fazla Netflix Haberleri

  • 'Stranger Things'in 3. sezonu geliyor! Şu ana kadar bildiğimiz her şey burada
  • 3. sezon için en iyi (ve en tuhaf) 'Stranger Things' teorilerinden bazıları
  • Daha tehlikeli, Will Robinson: Netflix, 'Lost in Space'i ikinci sezon için yeniliyor

Mike Elizalde: Bu durumuda Uzayda KayıpRobotta gördüğünüz performansın muhtemelen yüzde 85'inin sette olup bitenlerden kaynaklandığını söyleyebilirim. Takım elbiseye eklenen bazı temel dijital geliştirmeler var… çoğunlukla negatif alanın olmadığı yerde negatif alan yaratarak bakıyormuşsunuz gibi hissettiriyor başından sonuna kadar takım elbise içindeki sağlam bir kişiye bakmak yerine bir makine. Bu, yapım ekibinin verdiği harika bir karardı ve biz de bunu erkenden önerdik. Bir yanılsama yaratmanın en etkili yolunun, dijital ve pratik olanı anlamlı olduğu yerde birleştirmek olduğunu düşünüyoruz.

Robot'ta, karakterin ilk tasarımından itibaren takım elbiseli bir oyuncunun kullanılmasına uyum sağlamak ve bunu pratik bir etki haline getirmek için herhangi bir değişiklik oldu mu?

Hayır, amaç her zaman onu seride gördüğünüz gibi uygulamaktı. Yola çıktığımızda planımız ne idiyse, ekranda gördükleriniz tam olarak bizim amaçladığımız ve dijital efekt ekibinin ve prodüksiyon ekiplerinin amaçladığı şeydir. Plan erkenden formüle edildi ve biz de içeri girip onu uyguladık.

Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket

Peki ya karakterin tasarımı? İnsan olmayan karakterler kavramsal aşamadan itibaren zamanla gelişme eğilimindedir, peki Robot nasıl bir evrim geçirdi?

Tasarım aşaması sürecinin bir süre sonrasına kadar nihai bir tasarımımız yoktu. Arkadaşımız Aaron Sims bu iş için bizi tavsiye etti ve Rick Baker'ın stüdyosunda çalıştığımız günlerden beri benim meslektaşımdır. Tasarımı daha sonraki geliştirme aşamalarına kadar tasarlamamıştık, ancak tartışılırken, Robotun neye benzemesi gerektiği, robota ne kadar kafa sallamak istediğimiz hakkında [tartışma vardı] eskimiş Uzayda Kayıp gösteri ve bunun gibi şeyler. Sonunda, onu antropomorfik hale getirmeye karar verildi, bu da onu dizide - özellikle Will Robinson için - çok daha bağdaştırılabilir kılacaktı.

Robot'un tasarımını ilk gördüğünüzde ne düşündünüz?

İlk izlenimim, havalı görünen bir robot olduğu ve yapımının çok eğlenceli olacağı yönündeydi ama hayranların onu benimseyip benimsemeyeceğini merak ediyordum. Yine de ilk kez piyasaya sürüldüğü anda endişelerim kesinlikle giderildi. Yanıt harikaydı.

Yanıt kesinlikle olumluydu, ancak biraz şaşırtıcı olan bir yönü vardı. bir tane vardı İzleyicilerin oldukça vokal kısmı Robot'u kim seksi buldu? İnsanları gördüğünüzde aklınızdan neler geçti? Robot'un fiziksel çekiciliğini tartışıyoruz?

Çok komik olduğunu düşündüm. İnsanların robotun seksi olduğunu düşünmesi ve robotun arka kısmını oldukça çekici bulan belirli bir demografik grubun olması çok etkileyiciydi. Bunun gerçekten harika olduğunu düşündük çünkü gerçekten beklemediğimiz, tamamen farklı bir düzeyde başarılıydı.

Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket

Yani seksi bir Robot yapmak için yola çıkmadın mı?

Amaç bu değildi ama yan ürünün bu olmasına sevindik.

Robot, ilk sezon boyunca farklı görünümlere büründü ve sanki alacağı son formu görmemişiz gibi geliyor. Herhangi bir spoiler vermeden, Robot'la ve onun üzerindeki çalışmanızla ilgili sabırsızlıkla bekleyeceğiniz daha çok şey var mı? 2. Sezon?

Fazla uzatmadan ikinci sezona da kesin olarak dahil oluyoruz. Elbette herhangi bir ayrıntıyı açıklayamayız, ancak mağazada pek çok eğlenceli sürpriz var. Dizi gerçekten güçlü ve karakterler arasında harika dinamikler var.

Vites değiştirme Garip Şeyler, gösteriye ve Demogorgon yaratığına nasıl dahil oldunuz?

Bu bir kez daha Aaron Sims'in tavsiyesiydi. Şu anda Aaron'la ikiye ikiye karşıyız. Tasarım kendi şirketi, yapım şirketi ve [şov yaratıcıları] Duffer Bros. arasında çözüldükten sonra bizi denklemin içine soktu.

Tasarımı gösterdik. Duffer'lar bunun mümkün olduğunca pratik bir etki olmasını istediklerinden, işe yaraması için bazı değişiklikler yapmamız gerekiyordu. Bu yüzden kostüme bir aktörün girebilmesi için tasarımda bazı değişiklikler yaptık. Aktörümüz, takım elbiseyle güzel bir performans sergileyen ve programda harika şeyler yapan Mark Steger'dı. Programdaki çocuklar yaratığa inanılmaz derecede hayran kaldılar. Gelip onu dürtmeyi ve ona bakmayı seviyorlardı.

Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket

Demogorgon bu ilk konsept tasarımlara göre çok gelişti ve değişti mi? Geliştirme süreci nasıldı?

Her proje, katılan herkes için bir öğrenme sürecidir. Yaptığımız her şey aslında bir araştırma ve geliştirme projesi çünkü daha önce hiç yapılmamış bir şey inşa ediyoruz. Yani öğrenme eğrisi sürecin en başında her zaman diktir ve adımlarımızı atmaya başladıkça bu sahip olduğumuz yeni bir şey haline gelir. Belirli hareketleri veya belirli kontrolleri ortaya çıkarmak için geliştirilen pek çok teknoloji var ve her zaman bir evrim yaşanıyor. Demogorgon bir istisna değildir.

bir tane var yayınladığınız muhteşem video Bu, Demogorgon'un "ağzının" açıldığında nasıl kanat çırptığını gösteriyor. Canavarın ağzını açan görseli için bu görünümü nasıl geliştirdiniz?

Spektral Hareket

Gerçek fiziksel hareket, Mark Setrakian'ın animasyon departmanında yönettiği Spectral ekibinin bir ürünüdür. Onun muhteşem zekasını işin içine kattığımız için çok şanslıyız çünkü bu olaya çok fazla performans değeri katıyor. Mekanizmaları tasarlayabilmek ve onu hareket ettirmek için bir radyo kontrol çubuğu kullanabilmek bir şeydir, ancak mekanizmaları öncelikle performansa dayalı olarak tasarlamak tamamen farklı bir şeydir. Kafasında bir performansı canlandırıyor ve o performansı sağlayacak mekanizma ve sistemleri yaratıyor. Bu onun için oldukça sanatsal, koreografiye dayalı bir süreç.

Rick Baker'ın stüdyosundaki çalışmanızdan bahsettiniz ve Garip Şeyler 80'lerin havası var - bize kazandıran bir dönem Londra'daki Amerikan Kurtadam ve Rick Baker'ın yaratık efektlerini içeren daha pek çok klasik film. Yaptı Garip Şeyler ve Demogorgon'u yaratma süreci sizin açınızdan o döneme ait bir proje gibi mi görünüyor?

Kesinlikle. Rick's'te çalışmaktan öğrendiğimiz şey, ürünün kalitesinin en önemli şey olduğudur. Görünüm, performans, bunlar olmadan ortalama bir efekt stüdyosuna mahkum kalırsınız. Yani evet, kesinlikle böyle bir stüdyodan çıkmış bir şeye benziyor. Nihai üründen çok gurur duyuyoruz.

1 ile ilgili 5

Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket

Demogorgon, kongrelerde ve Cadılar Bayramı sezonunda popüler bir kostüm haline geldi. İnsanların sizin eserlerinizden biri gibi giyindiğini ve ona kendi yorumlarını kattıklarını gördüğünüzde bu size nasıl hissettiriyor?

Hayranların yaptığınız işi takdir ettiğini ve ona bu kadar güzel bir saygı duruşunda bulunduğunu görmek her zaman gurur vericidir. Birisinin yaratıcı olması için ilham kaynağı olduğunuzu bilmek tatmin edici. Bu deneyimlerden öğreniyorlar.

Gelecek nesil yaratık efektleri sanatçıları olabilirler…

Evet kesinlikle.

Peki siz ve Spectral Motion için sırada ne var?

Guillermo del Toro ile gerçekten eğlenceli bir şey yaşıyoruz, bu bizim için onunla bir nevi eve dönüş anlamına geliyor. [Editörün Notu: Spectral Motion, stüdyonun Del Toro'nun çalışmasıyla Akademi Ödülü'ne aday gösterildi. Hellboy II: Altın Ordu.] Guillermo filmin yapımcılığını üstleniyor ve şimdilik başlığı saklamam gerekecek, ancak Del Toro'nun bizi heyecanlandıran bazı işlerini yapıyoruz.

1 ile ilgili 6

Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket
Spektral Hareket

Hala bir gün üzerinde çalışmayı umduğunuz proje nedir? İleride dahil olmayı seveceğiniz bir hikaye, yaratık ya da bir şey var mı?

Lovecraft iblisi En saf haliyle gerçekten keşfedilmedi ve bu, ne zaman bunun bir ipucu ortaya çıksa hepimizin tükürdüğü bir şey. biz geliştiriyorduk Delilik Dağlarında Guillermo'yla birkaç yıl önce görüştük ve bu proje hiçbir zaman meyvesini vermedi, ancak zamanın bir noktasında bu, içine dalmak için gerçekten mükemmel bir yaratık ya da gerçekten bir dizi yaratık olacaktı. Lovecraft mitolojisi çok zengin ve görsel olarak çok etkileyici.

Tabii, kimseyi görüntüsüyle delirtmediğin sürece...

[Gülüyor] Evet, Lovecraft'ın hikayelerinde yaratıkları anlatırken onlara bakmanın deliliğe davetiye çıkaracağını öne sürerek kaçmasını seviyorum. Ama evet, konu yaratık efektleri ve makyaj olunca bu yaratıklar bizim kanımızda var.

Editörlerin Önerileri

  • Stranger Things'in 5. sezonunda öleceğini düşündüğümüz 5 karakter
  • Tüm Stranger Things canavarları sıralandı
  • Stranger Things'in bir ön bölümü var ve neyle ilgili olduğunu asla tahmin edemeyeceksiniz
  • Sarmaşıklar, vahşet ve bolca çatlak: Stranger Things'in 4. sezonunun görsel efektlerinin arkasında
  • Paper Girls'ün yeni fragmanında tuhaf şeyler oluyor