Stray'in kedi kahramanına ilham veren gerçek kedilerle tanışın

İlk duyurulduğu 2020 yılından bu yana, başıboş Oyuncuların kalbini eritiyor. Bunun nedeni, alışılmadık kahramanı, bir bilim kurgu şehrini kişisel oyun alanına dönüştüren başıboş turuncu bir kedidir. Video oyunu geliştiricilerinin genellikle tüylü başrollerini insana benzetme eğiliminde oldukları göz önüne alındığında, oyun oynama fikri Dört ayak üzerinde dolaşan ve kanepeleri tırmalayan sıradan yaşlı bir kedi hem karşı konulmaz hem de taze görünüyordu.

İçindekiler

  • Bir başıboşun hayatı
  • Ofis yaramazlığı
  • Kedi odak grubu

Stray - Son Durum Haziran 2022 Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları

Fragmana bir göz atın yaklaşan bağımsız oyun ve kedi severler tarafından geliştirildiği hemen anlaşılıyor. BlueTwelve Studio'daki geliştiriciler proje için doğrudan referans noktası olarak kendi kedilerini kullandıklarından durum tam da budur. Aslında, oyunun tüylü kahramanı gerçek hayattaki bir başıboş kişiden (çok daha uykulu olmasına rağmen) genel olarak ilham alıyor.

Önerilen Videolar

Murtaugh'la tanışın.

Beyaz bir kumaşın üzerinde oturan turuncu bir kedi.

Bir başıboşun hayatı

Görsel olarak konuşursak, Murtaugh ile arasındaki benzerlik başıboşKurgusal kahramanı ilk bakışta fark ediliyor. Şu anda sekiz yaşında olan Murtaugh, beyaz bıyıklı ve burnunun üzerinde siyah bir nokta olan turuncu bir kedidir. İki kedi arasındaki benzerlikler sadece görsel değil: Murtaugh, yapımcı Swann Martin-Raget tarafından kurtarılan başıboş bir kediydi.

Martin-Raget, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Aslında o sırada ben ve oda arkadaşım tarafından bir arabanın altında bulundu." “Çok çok gençti ve yaralanmamıştı ama oldukça kirliydi. Bunu görmek biraz üzücü oldu."

Turuncu bir kedi yatakta oturuyor.
Murtaugh bir yatakta oturuyor.

Kurtarıldığı sıralarda Murtaugh'un yaşı bilinmiyordu ancak Martin-Raget onun sadece birkaç aylık göründüğünü söylüyor. Bundan kısa bir süre sonra hem Murtaugh hem de Martin-Raget'in o sırada baktığı başka bir sokak kedisi, BlueTwelve'in kurucu ortakları Viv ve Koola tarafından sahiplenildi. Zamanlama Stray'in yaratıcı zaman çizelgesinin ilk aşamalarına denk geldi.

Martin-Raget, "Bu, proje üzerinde çalışmaya başladıkları andı, dolayısıyla Murtaugh en başından beri onlarla birlikte çalışıyordu" diyor. “Oyunun ana karakterini tasarlarken onu referans olarak kullandılar. Bu tam bir kopya değil, genel olarak Murtaugh'a dayanıyor - özellikle de program açısından. Murtaugh oyundaki kediden çok daha fazla zamanı uyuyarak geçiriyor."

Martin-Raget stüdyonun kedilerinden bahsederken onları iş arkadaşıymış gibi tanımlıyor ve şovu onların yürüttüğünü söyleyerek şaka yapıyor (ya da belki de çok ciddi). Ekibin onları yayıncı Annapurna Interactive ile herhangi bir önemli toplantıya getirip getirmediğini sorduğumda bu konuda başka seçeneklerinin olmadığını belirtiyor. Bazı kediler ön planda ve merkezde olmaya niyetli olsa da Murtaugh o kadar da patilere hakim değildi.

"Murtaugh CEO tipi bir kişilik: Her gün uyuyor ve yemeğin zamanında orada olmamasından sızlanıyor" diye şaka yapıyor.

Ofis yaramazlığı

Murtaugh kesinlikle bir ev kedisi olduğundan, oyun geliştirme aşamasında BlueTwelve'in stüdyosunda fazla zaman harcamadı. Ancak stüdyoda çalışanların düzenli olarak getireceği iki ofis kedisi vardı. Bunlardan biri, Martin-Raget'in daha çok yönetici olarak tanımladığı kara kedi Jun'dur ("Masadan kalkar Masanıza gelip ne yaptığınıza bakıyor ve düzgün çalıştığınızdan emin olmaya çalışıyorsunuz." Martin-Raget diyor).

Kara bir kedinin elinde bir kedi oyuncağı var.
Ofis kedisi Jun'un elinde bir kedi oyuncağı var.

Kedilerin her gün ofiste aktif olarak bulunması, takıma birçok açıdan faydalı olacaktır. Birincisi, geliştiricilere, bir kediyi doğal günlük durumunda gözlemlerken görülebilecek davranışlar ve diğer ayrıntılar için hızlı bir referans noktası sağladı. Örneğin, oyunun baş animatörü, ofisin ikinci kedisi olan Oscar adlı bir sfenksin oyun içinde hayvanın ayrıntılı hareketlerini yakalamaya yardımcı olmak için etrafta zıpladığı referans videolarını çekti.

Tüysüz bir kedi pencerenin yanında oturuyor.
Ofis kedisi Oscar pencereden dışarı bakıyor.

Doğal olarak ofis kedileri de gelişim sürecine bir miktar kaos getirdi. Martin-Raget, bu sıkıntıların bile geliştirme sürecinde faydalı referans noktaları olduğunu kanıtladığını açıklıyor.

Martin-Raget, "Ofiste kedilerin olması onların kişiliğini sürekli olarak hatırlatır" diyor. “Bilirsiniz, tam çalışmanızı bilgisayara kaydetmek üzereyken güç düğmesine bastıklarında ya da önemli bir çağrınız olduğunda şarkı söylemeye başladıklarında… Sanırım bu bir Oyunda kedilerin kişiliğine sahip olmanın ve bölge sakinleriyle dalga geçen bazı durumların olmasının ne kadar eğlenceli ve ne kadar ilginç olabileceğinin sürekli hatırlatılması. şehir."

Abartmıyor. Martin-Raget, Fransızca ve İngilizce arasında çevirdiği metnin bir kısmını, bilgisayarını kapatan bir kedi yüzünden kaybettiğini belirtiyor (“şimdi komik oldu”). Geliştiriciler, kedilerden korunma önlemi olarak, bir felaketi önlemek için güç düğmelerinin üzerine karton blokajlar koymak zorunda kaldı.

Kedi odak grubu

Tipik şakalar bir yana, ofis kedileri stüdyoda geçimlerini sağlıyorlardı. Martin-Raget, onların etrafta olmasının geliştiricilere, oyunun doğru yolda olup olmadığını bilmelerini sağlayan şaşırtıcı derecede yararlı bir odak grubu sağladığını belirtiyor.

Stray'in kedi kahramanı neon ışıklı bir şehrin önünde duruyor.

Martin-Raget, "Geliştirme aşamasında yaşadığımız güzel anlardan biri, ofisteki kedilerin ekranlarımızdakilere tepki vermeye başlamasıydı" diyor. "Oyundaki kedilerin kafalarını kaldırmalarını sağlayan seslerin olması, sinemada kedilerle etkileşime girmeye çalışmak... Bence bu iyi bir yolda olduğumuzun güzel bir göstergesiydi."

Dinamiğe özellikle uygun olan şey şu ki başıboş kendisi arasındaki etkileşimle ilgilidir doğa ve makineler. Robotlarla dolu bir bilim kurgu şehrinde dolaşan ve onlarla bir drone arkadaşı aracılığıyla etkileşime giren başıboş bir kediyi canlandırıyor. Bu, oyunun gerçek geliştirme ortamına da yansıyor; kediler, yalnızca sorun yaratmaya çalışsalar bile dijital dünyayla etkileşime giriyor ve onu etkiliyor.

Turuncu bir kedi güneş ışınında oturuyor.

başıboşKedilere özgü özgünlüğü, stüdyonun hayvanlara duyduğu şefkatin ve onlarla birlikte çalışmaya istekli olduğunun bir kanıtıdır. Umuyoruz ki Murtaugh, Jun ve Oscar, çalışmalarının karşılığını ikramlarla uygun şekilde alıyorlar.

başıboş19 Temmuz'da başlıyor PC, PS4 ve PS5.

Editörlerin Önerileri

  • Annapurna Interactive Showcase 2023'te duyurulan her şey: Xbox'ta Blade Runner, Stray ve daha fazlası
  • Yılın en güzel oyununu hemen Xbox Game Pass'te oynamalısınız
  • Summer Game Fest'in şov hırsızı beklediğiniz oyun değil
  • John Wick 4'ü izledikten sonra ona ilham veren oyunu 4$ karşılığında edinin
  • Bu büyüleyici bağımsız yapım, hikaye anlatımını akıllı bir bulmaca oyununa dönüştürüyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.