Outcast: A New Beginning, açık dünya oyunları hakkında pek çok şeyi doğru yapıyor

Orijinal Dışlanmış 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde zamanının çok ilerisindeydi. Bu özelliklerin çoğu büyük bütçeli oyunların ortak yönleri olmadan önce, yoğun bir bilgiye, orkestral bir film müziğine ve açık bir dünyaya sahip iddialı bir bilim kurgu oyunuydu. Tabii ki, bugünlerde eskimiş gibi geliyor (göründüğü gibi) 2017'deki yeniden yapımına ılık bir karşılama), ancak orijinal Outcast'in tutkusu, herhangi bir devam filminin karşılanması için kesinlikle yüksek bir çıta belirliyor. Ne yazık ki, 2000'li yılların başlarında bir devam filmi yapma girişimi, yayıncı Infogrames'ın mücadeleleri nedeniyle hiçbir zaman gerçekleşmedi.

Embracer Group satın aldı 2019'da dışlanmış IPTHQ Nordic, geliştirici Appeal Studios'un birçok orijinal geliştiriciyle birlikte reform yapmasına yardımcı oldu ve onlara bir takip görevi verdi. Free Radical Entertainment'taki TimeSplitters geliştiricilerinin aksine Embracer Group tarafından bu ay kapatıldı — Appeal Studios'un yenilenen versiyonu, önümüzdeki Mart ayında modern bir devam filmi için vizyonlarını paylaşabilecek Outcast: Yeni Bir Başlangıç.

Önerilen Videolar

Bir Outcast: A New Beginning ön yayın yapısını oynadım ve yapımcılarıyla proje hakkında konuştum. Bu devam oyununun selefinin yüce mirasını karşılayacağından emin olmasam da, büyük açık dünyasında süzülme ve jetpack ile kesinlikle bir patlama olacak.

İlgili

  • Baldur's Gate 3'ü Xbox'ta oynayamazsınız ancak bu 6 Game Pass RPG'sini oynayabilirsiniz
  • Forspoken'ı PC yerine PS5'te önerdiğime inanamıyorum
  • Marvel Snap'te rakiplerime şaka yapmayı bırakamıyorum

Dışlanmış bir mirası geri almak

yaparken Outcast: Yeni Bir BaşlangıçBaş Yapımcı Michael Paeck, Digital Trends'e, yenilenen Appeal Studio'nun uzun bir süre boyunca orijinal fikirlerinin yaklaşık "%60 ila 70'ini" koruduğunu söyledi. Dışlanmış devam filmi ve hatta 2000'li yılların başından kalma bazı konsept çizimleri kullanıldı. Devam filminde bir kez daha, adı 1990'lardaki bir oyundan alan kahraman Cutter Slade geri dönüyor. Adelpha gezegenine gidiyor ve tanrısal emriyle halkının yeni bir istilacı robot tehdidiyle mücadele etmesine yardım ediyor "Evet."

Pratikte bunun anlamı Outcast: Yeni Bir Başlangıç oyuncuların görevleri tamamlayarak ve robotik tehditle mücadele etmek için gereken yardımı alarak Adelpha köylerinin gözüne girmeyi hedeflediği bir açık dünya aksiyon-macera oyunudur. Paeck, geliştirme ekibinin orijinal oyunun üzerinden yirmi yıldan fazla zaman geçtiğinin farkına vardığını ve birçok genç oyuncunun bu oyunu oynadığını söylüyor. orijinali hiç denemedim, bu yüzden bu gecikmiş devamı daha ulaşılabilir hale getirmeye çalıştı ve hatta “2”yi orijinalinden çıkardı. başlık.

Outcast'te Savaş - Yeni Bir Başlangıç.
THQ İskandinav

Denediğim şeyin anlatısal yönlerinin pek hoş gelmediğini itiraf edeceğim. Jargon dolu senaryo ilgimi çekmekten ziyade kafamı kaşımama neden oldu. A tövbe-beğenmek Sözlük özelliği her konuşma sırasında mevcuttur, ancak bu, hikayeye yoğun bir şekilde yatırım yapmanız gereken bir oyun gibi geliyor. Star Wars ve Star Wars gibi bilimkurgu dünyalarını konu alan hikayeden daha fazla yararlanmak istiyorsanız, başlayın ve hikâyeyi okuyun. Yıldız Geçidi.

Her ne kadar anlatımı oyun sürem boyunca beni ikna etmese de, Outcast: Yeni Bir Başlangıç daha yaratıcı oyun fikirleri dikkatimi çekti. Görevler geleneksel kütüğe göre daha benzersiz bir şekilde sunulur; beğenmek Assassin's Creed Mirage, Slade'in hikayeyi ilerletmek ve yeni şeyler kazanmak için tamamlaması gereken bir dizi birbirine bağlı görev olarak düzenlenmişler. Düşmanlara saldırmak için böcek sürüsü veya bomba taşıyan kuş sürüsü çağırmasına olanak tanıyan yetenekler gibi. mücadele.

Mücadeleden bahsetmişken, Outcast: Yeni Bir Başlangıç oyuncuları düşmanlarla savaşırken hareket etmeye teşvik eden üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Yeteneklerin yanı sıra oyuncuların, yıkıcı yüksek hasar kombinasyonları oluşturmak için benzersiz modüllerle özelleştirebilecekleri silahları da var. Hem savaşların içinde hem de dışında en eğlenceli bulduğum şey etrafta dolaşmaktı.

Outcast'te Güçlendirme - Yeni Bir Başlangıç.
THQ İskandinav

Açık dünya oyunlarının en kritik yönlerinden ikisinin oyun hissi ve tatmin edici hareket olduğuna inanıyorum. Bir oyun oyuncuya keşfedilecek geniş bir alan sağlıyorsa, dünyayı dolaşmayı eğlenceli bir deneyim haline getirse iyi olur. İnsanların Insomniac'ın Marvel's Spider-Man oyunlarına olan hayranlığının ve benim de bundan keyif almamın bir nedeni de bu. Ters çevrilmiş diğerlerinin çoğundan daha fazla. Bu konuda, Outcast: Yeni Bir Başlangıç türü doğru yapıyor.

Yetenek ağaçlarında sadece birkaç yükseltme yapıldıktan sonra oyuncular, Paeck'in 8×8 kilometre boyutunda olduğunu söylediği açık bir dünya olan Aldepha'nın etrafında istedikleri yere uçabilir, destekleyebilir ve süzülebilirler. O halde bunu yapmanın canlandırıcı hissettirmesi iyi bir şey. Kayma ve etrafta ilerleme kontrollerine alışmak için biraz zaman ayırdıktan sonra, ön izleme oyun süremin çoğunu dağları bulmakla geçirdim. ve uçurumlardan aşağıya dalacağım ve sonra bu oyunu destekleyecek dikeyliğe sahip olan açık dünyada ne kadar süzülebileceğimi ve kendimi yükseltebileceğimi görüyorum sistem.

Bu olağanüstü tatmin edici oyun hissi en büyük çekicilik gibi görünüyor ama Paeck şunu açıkladı: Outcast: Yeni Bir Başlangıç her zaman bu kadar iyi hissetmiyordum. Geliştiriciler başlangıçta bu kadar özgürce uçabilmenin savaşı önemsizleştireceğinden korkuyorlardı, ancak hareket sınırlarının çoğunu kaldırdıklarında kendilerini buna çekilmiş buldular.

Sürgünde Süzülmek - Yeni Bir Başlangıç.
THQ İskandinav

Bu, yaklaşık bir yıl boyunca kalkınma yönünde önemli bir yön değişikliğine neden oldu. “Temel şeyleri değiştirdi çünkü eğer aniden bu şekilde uçabilirseniz, dünyanın büyüklüğü Paeck, Digital'e şunları söylüyor: "Aynı zamanda değişmek zorundaydık ve daha önce olduğumuzdan çok daha dikey bir noktaya gelmemiz gerekiyordu." Trendler. Daha alçak seviyeli ormanlık alanların geliştirme aşamasında erkenden yapıldığını, yüksek kayalıkların ve dağ zirvelerinin ise daha sonra yapıldığını belirtti.

Bu son derece tuhaf ve aptalca bir oyun, ancak oldukça büyük bir uzaylı dünyasında uçmanın doğal eğlencesi dikkatimi çekti. Her şeyi baştan sona oynama zamanı geldiğinde, bu tatmin edici oyun hissi beni oyuna getiren şey olabilir. Bu dünyanın jargonunu öğrenin ve zamanının ilerisinde olan bir oyunun devamının nasıl bir his yaratabileceğini görün. 2024.

Outcast: Yeni Bir Başlangıç PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 15 Mart 2024'te çıkacak.

Editörlerin Önerileri

  • Talos Prensibi 2, 2023'ün kaçırılmayacak bulmaca oyunu olmaya hazırlanıyor
  • Steam'in Xbox yayıncı indiriminde kaçıramayacağınız 7 mükemmel oyun fırsatı
  • 2022'nin en iyi bağımsız gizli mücevherleri: Kaçıramayacağınız 10 mükemmel oyun
  • Resident Evil 4'ün yeniden yapımını sabırsızlıkla bekliyor musunuz? Testere Adamı izle
  • Street Fighter 6'nın mükemmel Battle Hub'ına geri dönmek için sabırsızlanıyorum

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.