“Nemesis” sistemi (Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi)
Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi sürpriz bir hit oldu ve 2014'te birçok yılın oyunu listesinde zirveye yerleşti. Bu daha da etkileyici çünkü tamamen unutulabilir ana hikayesine rağmen tüm bu beğeniyi kazandı. Bunun yerine oyuncular, parlak ve yenilikçi Nemesis'i merkeze alan ince ayarlı sistem dengesine yanıt verdiler. Oyuncular sistematik olarak takip edilirken ve suikast düzenlenirken sürekli değişen ork komuta zincirini dinamik olarak modellemek için sistem onlara. Bir generalin korumasını ortadan kaldırın ve sıradaki ork onun işini doldurmak için harekete geçin. Eğer o sizin zorladığınız fabrikalardan biriyse, yeni patronunu alt etme zamanı geldiğinde size yardım edecektir. Ancak sizi öldüren kişi terfi alır ve muhtemelen bir dahaki sefere yolunuz kesiştiğinde bunu yüzünüze vurur.
Ortaya çıkan rekabetler Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi O zamandan beri oynadığımız diğer oyunlardaki senaryolu ilişkilerin çoğundan çok daha kişisel ve akılda kalıcı hissettim. Çoğu açık dünya oyununun, her tarafa serpiştirilmiş doğrusal hikayeyle kontrol edebileceğiniz simgelerle dolu bir harita gibi gelebileceği yerde, Nemesis sistemi temellendi
MordorKendi oyun deneyiminize gerçekten benzersiz gelen, dinamik bir anlatı sürekliliğindeki aksiyonu. Söylentiye göre öyle Mordor'un Gölgesi Nemesis sisteminin Joker'in çetesinin saflarını simüle ettiği bir Batman oyunu olarak hayatına başladı ki bu da sistem için son derece mantıklı. Nemesis'in dehası temasına sadece gevşek bir şekilde bağlı ve oyunun geri kalanı oldukça güzel bir şekilde inşa edildi. bileşenleri stokta bulundurun, böylece bunları toptan çıkarıp farklı türde bir oyun oluşturmak çok zor olmaz etrafında.Ölçülmüş duygusal durumlar (En Karanlık Zindan)
Elbette, pek çok oyun zindanda gezinmenin fiziksel tehlikelerine çok şey katıyor, ancak çoğu oyun kesinlikle alması gereken zihinsel ve duygusal bedeli ele almıyor - hariçEn Karanlık Zindan, Elbette. Kahramanlarınızın her birinin sağlık çubuğunun hemen altında, korkunç bir şeye tanık olduklarında veya maruz kaldıklarında aktifleşen bir stres ölçer bulunur. Eğer çok yükselirse, paranoya ya da mazoşizm gibi bir “sıkıntıya” kapılacaklar ve bu da ara sıra emirlerinize karşı gelmelerine ya da sıra dışı hareket etmelerine neden olacaktır. Kırık dökük bir geçit töreninde dolaşırken yönetim meta oyununu karmaşıklaştırmaktan daha fazlası Maceracılar, kişilik özelliklerinin ve dertlerin eklenmesi kahramanlarınızı yaratmada harikalar yaratır benzersiz hissediyorum. Bu haçlı sadece grubunuza zarar veren bir istatistik yığını değil; aynı zamanda çok fazla araştırma yapan ve meşaleniz çok az yandığında paniğe kapılan suratsız bir kleptomani.
Neredeyse tüm RPG'ler buradan türemiştir. Zindanlar ve Ejderhalar, bir istatistik topluluğu olarak karakter fikrini ortaya atan. Ancak bunların hepsi oldukça dışarıya odaklıdır ve zeka ve bilgelik gibi zihinsel istatistikler bile yalnızca bir karakterin eylemleri gerçekleştirme yeteneğini nasıl etkiledikleri açısından önemlidir. En Karanlık Zindan'nin stresi ve sıkıntıları, korku temalı masaüstü RPG'lerdeki benzer psikolojik bozulma mekaniğini hatırlatıyor Cthulhu'nun Çağrısı Ve Düşman, hiç de küçük değil çünkü hepsi H.'nin çalışmalarından ilham alıyor. P. Lovecraft. XCOM küçük estetik özelleştirmelerin bile oyuncuların karakterlerine yatırım yapma konusunda harikalar yaratabileceğini gösterdi. Onlara, oyuncunun iradesinin aracı olmaktan ayrı bir iç yaşam vermek, onu daha sık görmek istediğimiz tamamen yeni bir seviyeye taşıyor.
Oluşturma ve Paylaşma (Süper Mario Yapımcısı)
Bir zamanlar sadece hobi düzeyindeki editörlerin ve l33t ROM korsanlarının ilgi alanıydı, Süper Mario Yapımcısı Wii U'su olan herkese verdi veya 3DS Nintendo'nun 30 yıllık platform tasarımından yeniden harmanlanan kendi Mario seviyelerini yaratma ve paylaşma gücü. Tüm medyada giderek daha güçlü hale gelen kişisel bilgisayarlar ve küresel çapta yaygınlaşan eşler arası ağ, orijinal eseri yaratma ve dağıtma gücünü demokratikleştirdi. Oyunların yaratılması için kitaplardan, müzikten veya filmden daha yüksek bir teknik bilgi eşiği vardır, bu nedenle onların zanaatları biraz daha uzmanlaşmış kalmıştır. Başarısı Süper Mario Yapımcısı ve Minik Kocaman gezegen serisi, gerekli araçlar verildiğinde meslekten olmayan kişilerin yaratmaya istekli olduğunu gösteriyor. Sadece klasik NES oyunlarında kalsanız bile hayal edin Zelda Yapıcı veya Mega Adam Yapımcısı. 80'li ve 90'lı yılların oyunlarına yönelik yaygın nostaljimizi, modern platformların bu oyun tarzını çok daha kolay simüle edip manipüle edebileceği gerçeğiyle birleştirmek, kazanan bir formül gibi görünüyor.
Arttırılmış gerçeklik (Pokémon Git)
Heyecan ve oyuncu sayısı Pokémon GitBirkaç ay sonra sona eren etkinlik, 2016 yazında benzeri görülmemiş derecede büyük bir sosyal oyun etkinliğiydi. Bir Pokémon oyunundan bekleyeceğiniz temel özelliklerin yalnızca bir avuç dolusu ile piyasaya sürülmesi ya da hatalı bir uygulamanın ve aşırı yüklü sunucuların uzun süre ısrar etmesi önemli değildi. aylar - gerçek dünyada canavarları ilkel bir artırılmış gerçeklikle yakalayıp onları yerinde görmenin temel fantezisi kolektifimizi ele geçirdi hayal gücü.
Aynı zamanın ruhuna hakim olan başarıya ulaşan herhangi bir şeyi tasavvur etmek zor. Pokémon Git Ancak cep telefonlarını gerçek dünya üzerine oyun katmanları oluşturmak için kullanmanın genel ilkesi, çok geniş ve henüz kullanılmamış bir tasarım olanağı alanıdır. Geliştirici Niantic'in kendi önceki oyununa gidin Giriş geniş, takım tabanlı bir alan kontrol oyununun temelini kullandı. Yine de harita içeren herhangi bir şey işe yarayabilir. İşe gidiş gelişinizi fantastik bir RPG'ye dönüştürdüğünüzü ya da karşınızdaki çifte ajana karşı son noktayı koymak için köşedeki parka koştuğunuzu hayal edin. Sırasında Pokémon Git markasının cazibesi ve fikrinin yeniliği ile bizi en çok önümüzdeki yıllarda sabırsızlıkla bekleyeceğimiz AR oyunları konusunda heyecanlandırdı.
Yavaş Gerçek Zamanlı (Hile)
Hile şimdiye kadar yaşadığımız en üzücü oyun deneyimlerinden biriydi. Cep telefonlarına yönelik bu gerçek zamanlı strateji oyunu, nispeten basit bir alan kontrolü ve kaynak üretimi oyunudur. su altı dünyası, ancak buna eklenen stratejik katman da var: Bir birimi hareket ettirmek saatler sürer, bu nedenle tüm oyun bir haftadan fazla sürer veya iki. Hamleler arasındaki bu gecikme, gerçek oyunun yattığı IRL diplomasisi ve arkadan bıçaklama için çok fazla alan açıyor. Oynarken, Hile uyumadan önce düşündüğünüz son şey ve sabah kalktığınızda ilk kontrol ettiğiniz şeydir. Çok streslidir, ancak deneyim benzersiz bir şekilde sürükleyicidir.
Aynen nasıl Pokémon Git sıradan bir oyunu aldı ve onu gerçek uzaya yayarak büyülü hale getirdi, Hile aynı etkiyi elde etmek için zamanı kullanır. Cep telefonları gün boyunca sürekli olarak olayları kontrol etmemizi sağlıyor ve Subterfuge'un yaptığı gibi zaman ölçeğiyle oynayarak bundan yararlanan daha fazla oyun görmek isteriz.
Oyunun Oynanışı (Aşırı Gözlem)
Aşırı Gözlem Blizzard'ın kitleler için akıcı ve bağımlılık yaratan oyunlar yaratma konusunda hâlâ en iyi geliştiricilerden biri olduğunu kanıtladı. Şık nişancı mekaniğinin, ilginç karakterlerin ve çeşitli oyun modlarının ötesinde, özellikle ustaca olduğu kanıtlanmış bir dokunuş, "Oyunun Oynatılması"dır. Zorluk, puan değişimi veya arkadaşı kurtarma gibi çeşitli kriterlere göre bir oyuncunun maçtaki özellikle dramatik anını otomatik olarak vurgulayan mekanik takım arkadaşları.
2016 yılı, e-sporun popüler bilinçte sürekli yükselişine ve e-sporun patlayıcı popülaritesine tanık oldu. Aşırı Gözlem bundan yararlandı. Harika bir mem kaynağı olmasının yanı sıra, geleneksel sporların yayın kapsamındaki önemli anlarının kopyalanması, Play of the Game Overwatch'ın bir rekabet olduğu fikrini aşılamanın eğlenceli ve tanıdık bir yoludur ve oyunculara sadece oyundan daha fazlası için övünme hakkı verir. kazanç. Herhangi bir yeni maça dayalı oyun, eklenmesiyle ve hatta yerleşik rekabetçi oyunlarla iyi bir şekilde hizmet verecektir. Roket Ligi.
VR'de yaratıcı birinci şahıs bakış açısı (Süperhiperküp)
Bunu hatırlatan Japonya'dan insan Tetris oyun gösterisi,Süperhiperküp Oyunculara, hızla yaklaşan bir duvardaki karşılık gelen delikten sığmaları için dönen karmaşık, 3 boyutlu şekillerle görev verir. İşin püf noktası, oyunun VR'de oynanması ve doğrudan yüzünüzün önünde uçan şekiller nedeniyle, büyüdükçe ve detaylandıkça etraflarını görmek giderek zorlaşıyor.
Sınırlı birinci şahıs bakış açısına güvenmek, resmin tamamını görmek için boynunuzu uzatmak, sanal gerçekliğin benzersiz bir mekaniğidir. Şu ana kadar VR'de gördüklerimizle ilgili genel şikayetlerimizden biri: "orta düzeyde spesifikliğin" veya avantajlardan yararlanan tasarımın genel eksikliği ile ilgili. Pek çok geliştirici, başka türlü var olamayacak oyun türlerini keşfetmek yerine, tüm çabalarını mevcut oyun türlerini VR'ye taşımak için harcıyor. Süperhiperküp önümüzdeki yıl daha fazlasını görmek istediğimiz ortamın benzersiz özelliklerine ilişkin sadeleştirilmiş bir deney.
VR'da “Tanrı perspektifi” (Son Yaklaşım)
Uçuş kontrol çok önemli bir erken dönemdi
Şu ana kadar VR'ın çoğu birinci şahıs deneyimlerine odaklandı, ancak Son Yaklaşım tamamen ters yöne gitmenin ve oyuncuların oyun dünyasının dışında var olduğu, hareket ettiği ve onunla istediği gibi etkileşime girdiği bir "tanrı perspektifi" kullanmanın da aynı derecede ilginç olabileceğini gösteriyor. Oyunda geçirdiğimiz birkaç dakika, VR gerçek zamanlı stratejisinin özlemini çekmemize neden oldu: Yıldız Gemisi, savaş alanının üzerinde yükselirken bir elin hareketi ile birlikleri etrafa yönlendirmek veya şöyle bir tanrı oyunu Kalabalıksanal dünyaları şekillendirmek veya yok etmek. Üçüncü şahıs bakış açısının ayrıca, hareket hastalığından kaçınırken bunu başarmanın çok zor olduğu kanıtlanmış olan birinci şahıs hareketini simüle etme ihtiyacını ortadan kaldırma gibi ek bir faydası da vardır.
Mobil Parti Oyunları (Casus Düşüşü, Direnç, vesaire)
Mobil oyunlar ya yalnız ilişkiler olma eğilimindedir (örneğin Üçler) veya küresel olarak çok oyunculu (gibi Klan çatışması). Çok eksik olan alanlardan biri de, oradaki arkadaşlarınızla oynamanıza olanak tanıyan mobil oyunlardır. Tonlarca var harika parti tahtası ve kart oyunları orada gibi Casus Düşüşü, İki Oda ve Bir Boom, Meta Oyun, veya Kafatasıve birçoğu oldukça portatiftir, ancak yine de onları önceden yanınızda taşımanızı gerektirirler. Cep telefonları için bir anda çıkıp arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz daha fazla oyun olsaydı harika olurdu.
Gizli kimlik oyunları gibi Casus Düşüşü veya Gizli Hitler öğrenmesi genellikle oldukça basittir ve genellikle oyunculara her tur için kimlikleriyle ilgili ayrıntıları içeren tek bir kart verirler ve böylece kendilerini özellikle iyi bir şekilde ödünç verebilirler, hatta belki de yalnızca bir kişinin oyuna sahip olmasını gerektirirken, diğer herkes metin yoluyla bilgi alır. Her durumda, hepimiz telefonlarımızda çok fazla zaman harcıyoruz, bu yüzden onları etrafımızdaki insanlarla sosyalleşmek için platformlar olarak kullanabiliriz.
“Anlatı Legoları” (Ken Levine)
Ken Levine ile Anlatı Legoları - GDC 2014
Bu, bir oyundan değil, bir oyundan ilham alması açısından benzersizdir. tarafından verilen tasarım konuşması BioŞok-yaratıcı Ken Levine GDC 2014'te. Filmden, televizyondan, tiyatrodan ve edebiyattan anladığımız şekliyle doğrusal hikaye anlatımının, oyunların benzersiz dinamik doğasıyla doğrudan çeliştiğini öne sürüyor. gibi sistemik oyunları karşılaştırıyor. Medeniyetgibi doğrusal oyunlarla Bilinmeyenve hayat boyu sistemik oyunlara ve bunların yol açabileceği anlatılara olan tercihini ifade ediyor. Bunu, tipik bir yüksek fantezi ortamı kullanarak, anlatıya sistemik bir yaklaşım getiren varsayımsal bir oyun ortaya koyarak takip ediyor. Anlatı olaylarının, oyuncuya yanıt olarak hizip bağlılıkları ve karakter ilişkileri tarafından yönlendirildiği bir oyunu tanımlamak hareketler.
Bunun şimdiye kadar gördüğümüz en yakın örneklerinden biri listemizin başında yer alıyor. Mordor'un GölgesiNemesis sistemi. Hâlâ geleneksel (ve donuk) doğrusal bir anlatıya dayanıyordu, ancak buna rağmen yılların en iyi oyun mekaniklerinden biriydi. Bu dürtüyü oyunun tamamına yaymak tamamen başka bir zorluktur ve temel olarak anlatıbilim için yeni bir teorik çerçeve gerektirir, ancak bunun da bir sorun olduğunu düşünüyoruz. Medyanın sinematik hikaye anlatımının taklidi olmayı aşmak ve benzersiz hikayeler anlatmak istemesi durumunda, bugün oyun tasarımcılarının karşı karşıya olduğu en önemli görevlerden biri oyunlar.
Mansiyon ödülü: OlmayanWarcrafttüretilmiş devasa çok oyunculu
Biraz daha az görmek istediğimiz bir şey olduğu için bunu ana listeye koyamadık: Warcraft Dünyası harika, ancak muazzam başarısı, devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar tasarlamadaki yaratıcılığı tamamen öldürdü. gibi bir kaç istisna dışında EVE ÇevrimiçiYüzlerce hatta binlerce kişinin aynı anda oynayabileceği hemen hemen her oyun, popüler hale getirilen modelden sayısız tasarım ipucu alan, istatistik ve ganimet odaklı bir aksiyon RPG'sidir. Warcraft Dünyası. Aynı görünen tüm devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, Tolkien'den türetilmiş kılıçlar ve elfler ve orklarla yapılan büyücülük gibi sınırsız bir tür olması gereken çoğu fantezinin saçmalığına biraz benzer.
Yukarıda da söylediğimiz gibi, oyun tasarımı yineleme üzerine kuruludur, ancak yeni tasarımların olduğu yerde getirilerin azaldığı bir nokta da gelir. MMO'lar özellikle yenilikçi hiçbir şey eklemiyor ve diğer türlerin keşfedilmesi pahasına yaratılıyor. Oynanış. Elbette çok sayıda oyuncunun çevrimiçi etkileşime geçmesini sağlamanın henüz kullanılmamış sayısız yolu var. Bu oyunları desteklemek için gereken teknik altyapının geliştiricileri riskten daha kaçınmalı hale getireceğini biliyoruz, ancak Bu, ilk etapta Blizzard'ın türün önünü açmasını engellemedi ve bir sonraki büyük fikri kim ortaya çıkarırsa onu da durdurmayacak. şey.
Will Fulton, New York'ta yaşayan bir yazar ve tiyatro yapımcısıdır. 2011 yılında efsanevi tiyatro topluluğu AntiMatter Collective'in kurucularından oldu…
- Bilgi işlem
RTX 3060'a sahip bu Lenovo oyun bilgisayarında 320 $ tasarruf edin
Nvidia GeForce RTX 3060 ile donatılmış sekizinci nesil Lenovo Legion Tower 5i oyun bilgisayarı Lenovo'da %20 indirimle satışa sunulan grafik kartının fiyatı 1.600 dolardan 1.280 dolara düşüyor aslında. Bu, zaten nispeten uygun fiyatlı bir oyun masaüstünde 320 $ tasarruf anlamına geliyor, ancak istiyorsanız hızlı hareket etmeniz gerekecek. Bunun nedeni, bunun gibi oyun bilgisayarı fırsatlarının genellikle uzun sürmemesidir. Pazarlığın bugün sona erme olasılığı nedeniyle satın alma işlemini hemen tamamlamanız gerekecek.
Neden Lenovo Legion Tower 5i'yi satın almalısınız?
Lenovo Legion Tower 5i, şu anda en üst sıralarda yer alan Lenovo Legion Tower 7i'nin daha küçük versiyonu olduğundan, bir dizi yüksek kaliteli makineden geliyor. en iyi oyun bilgisayarları. Nvidia GeForce RTX 3060 grafik kartını 13. nesil Intel Core i7 ile birleştirdiği için Lenovo Legion Tower 5i'den olağanüstü değer elde edeceksiniz. işlemci. Ayrıca, modern oyun sistemleri için iyi bir temel olarak tanımlanan bir oyun masaüstü bilgisayarının nasıl satın alınacağına ilişkin kılavuzumuz olan 16 GB RAM'e de sahiptir. Bu bileşenlerle en iyi bilgisayar oyunlarını çalıştırırken hiçbir sorun yaşamayacaksınız.
- Oyun
En iyi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modları
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'a Ultra Hand ve Fuse yeteneklerinin eklenmesiyle, oyunu zaten modlar etkin olarak oynuyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz. Bu güç, Hyrule'deki neredeyse her öğeyi almanıza, bağlamanıza, oluşturmanıza ve birleştirmenize olanak tanır. İnsanların varsayılan araçları kullanarak yaratabilecekleri şeylerle sınırları zorladığını zaten gördük, ancak oyuncuların ulaşamayacağı bazı şeyler her zaman olacaktır. Ta ki modlar denklemin içine girene kadar. Tears of the Kingdom bir Switch oyunu olduğu için modların sadece yapımı değil, oynanması da biraz daha fazla iş gerektiriyor. PC oyunlarının aksine, bir dosyayı indirip oyununuza yerleştirip devam edemezsiniz. Biraz çalışmaya istekliyseniz, oyun sürenize birkaç düzine saat daha ekleyecek harika modlar var. İşte Krallığın Gözyaşları'ndaki en iyi modlar.
Krallığın Gözyaşları nasıl modlanır?
Modları oluşturmak değil, sadece oynamak istiyorsanız, o zaman süreç çok karmaşık değildir. Burada takip edebileceğiniz güzel bir eğitim var; bu eğitim ayrıca, daha spesifik sorular sormanız gerekiyorsa gidebileceğiniz, Krallığın Gözyaşları modlama Discord'una bir bağlantı da içeriyor.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Zamirler ve Diyalog
İşin biraz dışında olanlar için Rinkuru, Hyrule Warriors oyunlarından Linkle olarak bildiğimiz dişi Link'in Japonca adıdır. O zamandan beri Link'in kadın versiyonu olacak şekilde uyarlandı. Tears of the Kingdom'da kadın olarak oynayamadığınız için hayal kırıklığına uğradıysanız, bu iki mod etkili bir şekilde kadın seçeneğini de ekliyor. Rinkuru v0.5.3, yeni kıyafetler ve hatta bazı silahlar da dahil olmak üzere Link'ten Rinkruru'ya eksiksiz bir model değişimidir. Yardımcı mod Rinkuru Zamirleri ve Diyalog, oyun diyaloğunun tüm örneklerini karakterinize şu şekilde atıfta bulunmak yerine değiştirir: Link, o, efendim ve diğer tüm erkek zamirler Rinkuru, o, hanımefendi vb. ile değiştirilerek sizi oyunun kahramanı olarak tamamen içine çeker. Hyrule.
Yine Bir Başka Daha İyi Bilge Modu - Seslerle
Bir Başka Daha İyi Bilge Modu
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.
Digital Trends Media Group, sitelerimizdeki bağlantılar aracılığıyla satın aldığınızda komisyon kazanabilir.