Medeniyet VI
MSRP $59.99
“Medeniyet VI bir başyapıt. Bu, 25 yıllık saygın PC strateji serisinin şimdiye kadarki en iyi girişi."
Artıları
- Civ V'in en iyi kısımlarını saklıyor
- Yeni sistemler güzel bir şekilde entegre oluyor
- Haritanın düzeni her zamankinden daha önemli
- Heyecan verici modlama ve genişletme beklentileri
- Yapay zekanın niyetleri çok daha net
Eksileri
- Yapay zekanın hâlâ daha yüksek seviyelerde hile yapması gerekiyor
Elbette Civilization'ın 25 yıl ve altı ana baskıdan sonra çalışmaması gerekiyor. Tüm insanlık tarihini tek, destansı bir oyuna sığdırırken aynı zamanda eski hayranların ihtiyaçlarını yeni gelenler için fazla karmaşık hale getirmeden karşılamak… zor bir iştir. Eski baş tasarımcılar Soren Johnson (IV) ve Jon Shafer (V) o kadar ileri gitti ki tavsiye etmek aklı başında hiçbir strateji oyunu tasarımcısının kapsamına yaklaşan bir şeye kalkışmaması gerektiğini (sadece başına gelenlere bir bakın) Spor herkesin her şeyi olmaya çalıştığında).
Yine de orijinalin piyasaya sürülmesinden onlarca yıl sonra işte buradayız Medeniyet, Ve Sivil VI saygın serinin tartışmasız en iyi girişi. Bu, geliştirici Firaxis'in ve serinin yaratıcısı Sid'in kararlı yönetiminin bir kanıtıdır Diğer baş tasarımcıların kendi fikirlerini eklemesi gibi sonraki her girişte adını ve tavsiyesini veren Meier damga vurmak. Sayısız diğer franchise yükselip düşerken Civ'in gelişmesini sağlayan özel sosa dair bir ipucu Meier ve diğer Firaxis tasarımcılarının bahsettiği "yüzde 33 kuralı" kullanım ömrü içerisinde geçerlidir. yıllar.
İlgili Kılavuzlar
- Civ VI Strateji Rehberi
- Civ VI liderleri ve kültürleri
Civ’in yüzde 33 kuralı: İlk birkaç oyundan sonra organik olarak ortaya çıkan ve o zamandan beri daha bilinçli bir şekilde uygulanan temel prensip, herhangi bir oyunda Yeni giriş, önceki oyunun kabaca yüzde 33'ü zarar görmeden devam edecek, yüzde 33'ü uyarlanacak ve yüzde 33'ü marka olacak yeni. Bu değerlendirme tablosu zarif bir şekilde açıklamaktadır Sivil VI, bu da en iyi sonucu veren şeylerin çoğunu doğrudan ortadan kaldırır V, bir dizi akıllıca değişiklik yapıyor ve kendine ait birkaç olağanüstü fikir sunuyor. Bu bir evrimdir, devrim değil ama serinin geliştiği yer burasıdır.
Eğer bozuk değilse…
İlk bakışta, Medeniyet VI oynayan herkese tanıdık gelecektir V. Hala dünyanın büyük uluslarını, liderlerini ve harikalarını taze, alternatif bir tarihte yeniden birleştiren destansı, sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Keşif, kültür, ekonomi ve savaşı nihai tarihsel 4X deneyimiyle (keşfet, genişlet, kullan, yok et) harmanlayan inanılmaz derecede ayrıntılı bir dijital masa oyunudur.
Oyuncular altıgen bir haritaya yayılan, onları binalarla zenginleştiren ve araziyi yiyecek, bilim, üretim, altın, inanç ve kültür üretmek için kullanan şehirler buldu. Bu farklı kaynakların tümü birbirine kenetlenen sistemleri besleyerek uygarlıkların rekabet etmesine olanak tanır. askeri fetih, din, ticaret, diplomasi, casusluk ve büyük eserlerdeki tarihin kapsamı kültür. Oyunun genel hatları ve temel sistemlerinin çoğu, V bozulmamış. Kullanıcı arayüzünün genel konumu bile büyük ölçüde değişmedi.
Sivil VI aslında neredeyse tüm temel özelliklerle birlikte piyasaya sürülüyor V beş yıllık genişlemenin ardından bunu yaptı. Sırasında V 2010'daki lansmanı keyifliydi, ancak iki büyük genişletmeden sonra gerçek anlamda kendine geldi, Tanrılar ve Krallar Ve Cesur Yeni Dünyakültürü yenilemenin yanı sıra ticaret yolları, din, casusluk ve arkeoloji gibi sistemleri de ekledi. Bu iki genişleme paketini yöneten Ed Beach artık filmin başında yer alıyor. VI. Honlamadan sonra V Yıllar boyunca bu ikinci geçiş, yağları tıraş eder ve öğrendiği her şeyi daha sağlam bir çekirdeğe entegre eder. Sivil V tüm zamanların en iyi strateji oyunlarından biridir, dolayısıyla VI Banyo suyunu tazelerken bebeği akıllıca tutar ve fırçalar.
Cesur Yeni Dünya
Belki de en bariz ve geniş kapsamlı yeni ekleme Sivil VI şehirlerin, binalarını ve harikalarını tek bir karoya sıkıştırmak yerine dünyanın altıgenlerine yaymak için istiflenmesidir. Anıt veya kanalizasyon gibi şehir merkezinin birkaç temel unsuru dışında, çoğu bina ilk önce inşa etmenizi gerektirir. kültürel yapılar için Tiyatro Bölgesi ve kültürel yapılar için Kamp Yeri gibi altıgen bir alan kaplayan uzmanlaşmış bölgeler birliklerini eğitmek. Bunların çoğu, dağlar, nehirler, harikalar veya diğer bölgeler gibi özelliklerin yakınında bulunmaları karşılığında tematik olarak uygun bitişiklik bonusları alır.
Harikaların artık haritada her biri için özel gereksinimleri olan bir yere ihtiyacı var. Bu, şehirlerinizi düzenleme bulmacasını tüm oyun boyunca çok daha ilgi çekici kılıyor. Nüfus, belirli bir şehrin sahip olabileceği ilçe sayısını sınırlar, dolayısıyla mutlaka uzmanlaşmaları gerekir ve bunlardan en iyi şekilde yararlanmak çok daha fazla planlamayı ve işin ayrıntılarına yanıt vermeyi gerektirir. harita.
Bu bir evrimdir, devrim değil ama serinin geliştiği yer burasıdır.
İkinci en belirgin değişiklik, kültürel ilerlemenin seri standart teknoloji ağacını yansıtacak şekilde bütün bir araştırma ağacına genişletilmesidir. Birimlerin, binaların, harikaların ve bilim ağacı gibi yeteneklerin kilidini açmanın yanı sıra bu, büyük ölçüde erişim sağlar tüm oyun boyunca uygarlığınızın önceliklerini sürekli olarak değiştirmenize olanak tanıyan yeni politika kartlarına. İlk paylaşılan Şeflikten sonra, kültürde kilidi açılan üç hükümet türünden oluşan üç aşama vardır. her biri askeri, ekonomik, diplomatik ve joker karakterlerin bir kombinasyonu için art arda daha fazla yuva sağlayan ağaç politikalar.
Genel olarak medeniyetin hümanist unsurlarını daha sağlam hissettirmenin ve medeniyete alternatif bir ilerleme modu sağlamanın yanı sıra bilim, bu, tüm oyun boyunca, özellikle de önceki oyunlarda durgunlaşan sonraki bölümlerde daha ilginç kararlar sunar. versiyonları. Örneğin, savaş sırasında birimlerin üretimini artıran ve yağmayı artıran politikaları seçebilirsiniz, ancak barış olduğunda rotanızı değiştirerek bunun yerine savaştan bıkmış halkınızın mutluluğunu yeniden sağlamaya ve ticareti geliştirmeye odaklanabilirsiniz. rotalar. Statik kültürün dinamik bir alternatifi olarak VBu, tüm oyun boyunca vatandaşlığınızı aktif olarak yönlendirmek için daha fazla fırsat ve tarih ilerledikçe daha fazla yön değiştirme yeteneği yaratır.
Hem kültür hem de bilim ağaçları, bir görevin yüzde 50'sini tamamlayan yeni bir güçlendirme sistemiyle de geliştirildi. oyunda bununla ilgili bir şey yapmak için verilen araştırma (örneğin bir kıyı şehri kurmak gibi) yelkencilik. Bölgelerin eklenmesi gibi, bu da haritanın özel düzenini ve üzerinde ne yaptığınızı çok daha önemli hale getirmeye hizmet ediyor. Bu çok gösterişli bir değişiklik değil, ancak nasıl oynadığınız ile uygarlığınızın hangi konularda iyi olduğu arasındaki bu ek geri bildirim gerçekten oldukça önemli. Zarif, hem daha hızlı tepki veren/uyarlanabilir oyun hem de daha zorlu oyuncular tarafından kullanılabilecek yeni verimlilikler için fırsatlar sunuyor min-maxers.
Şeytan Ayrıntıda
Ortadaki yüzde 33'lük kısım, yeni oyuna aktarılan ancak bir dereceye kadar yeniden canlandırılan unsurlardır. Bunlar, önceki oyunda işe yarayan ancak biraz düz hissettiren alanları akıllıca güçlendiren bir dizi ince değişikliği kapsıyor.
Eskiden yalnızca genel bir sınıfın parçası olarak (kültürel veya militan gibi) mekanik kimliklere sahip olan şehir devletleri, artık ayrıca hükümdara (üzerinde en fazla etkiye sahip olan oyuncu) verilen ek, benzersiz bir etkiye sahiptir. onlara). Bunlar doğru koşullar altında güçlü olabilir; örneğin Kudüs'ün kendileri için ikinci bir kutsal şehir olarak manevi baskı uygulaması gibi. Hükümdarın dinine göre - dolayısıyla onların sevgisi için rekabet, onları Dünya Kongresi için satın almaktan çok daha önemli olabilir oylar.
Benzer şekilde Great People, oyunlar arasında o kişiye tutarlı kalan benzersiz bonuslar da sunar. Artık tüm oyuncular, her türden bir Büyük Kişiyi ve her oyuncunun, biriken puanlarla onları işe alma yönündeki ilerlemesini gösteren bir ekrana gidebilir. Belirli bir kişiyi gerçekten büyük miktarda altın veya inanç harcaması istiyorsanız, ne kadar yakın olduğunuza bağlı olarak puan yarışı kısa devre olabilir.
Din ve casusluk, lansman sonrası eklenen iki şeydi. Sivil V başlayan VI hemen hemen aynı karmaşıklığa sahip. Din temelde eskisi gibi işliyor, ancak artık dini birimlerin doğrudan teolojik mücadeleye girmesiyle yayılma araçları daha dinamik. Artık dini bir zafer de var. Casusluk, bilimkurgu yan ürünü olan sağlam sistemi benimsiyor Medeniyet: Dünyanın Ötesindegenişlemesi. Bölgeler casuslukla özellikle iyi uyum sağlar ve hedefli sabotaj ve karşı istihbarat için fırsatlar sunar.
Savaş da büyük ölçüde son oyundan devam ediyor. Haritanın yeni keşfedilen önemi ve bölgelerin eklenmesi, haritanın daha taktiksel yönünü ortaya koyuyor V'Parça başına bir birime geçiş her zamankinden daha alakalı. Daha sonraki teknoloji, benzer birimlerin daha büyük birlikler halinde birleştirilmesine olanak tanıyarak farkı bölüştürmeye olanak tanıyor. IVYeni destek birimleriyle birlikte “kıyamet yığınları”. Genel olarak bireysel birim ustalığı ve yükseltme sınıfları (yakın dövüş veya hafif süvari gibi) için ilerlemeler de daha net ve daha ilginç hale getirildi. Cassus Belli'nin eklenmesi aynı zamanda ağır diplomatik cezalara maruz kalmadan savaşların keyfi olarak ilan edilemeyeceği anlamına da geliyor.
Gerekli tavizler
Yeni bir çekirdek Civ oyunu oluşturmak, son oyundaki genişletmelerden gelen bazı özelliklerin kaybolacağı anlamına gelir. Örneğin, Sivil VI daha az kullanılabilir lider var (lansmanda 20) VI - yarıdan biraz daha az Vson sayısı) ve haritalar.
Teknolojik gelişmeler prensipte harikadır ancak birçoğu pratikte daha az anlamlıdır. Feodalizmi desteklemek için altı çiftlik inşa etmek son derece lezzetlidir, ancak Elektrik konusunda uzmanlaşmaya yardımcı olacak üç Özel'e sahip olmak keyfi bir duygudur.
Oyuncu topluluğunun bir böceği V Maalesef büyük bir gelişme görmemiş olan şey, bilgisayar kontrollü rakiplerin yapay zekasıdır. Mücadeleyi orta zorluk seviyesinin ötesine taşımak için yapay zeka uygarlıkları, daha akıllı davranmak yerine temelde oyuncuya sayısal bonuslar vererek hile yapıyor. Bu kadar karmaşık bir oyun için yapay zeka programlamak açıkça göz korkutucudur ve bu durum Sivil V yani bu bir geri adım değil ama kesinlikle birçok oyuncunun ele alınmasını umduğu bir alan.
Yine de bilgisayar oyuncuları daha akıllı olmasalar bile, Sivil VI neden bu şekilde davrandıkları hakkında çok daha fazla bilgi sağlar. Trajan'ın geniş bir imparatorluk istemesi ve fazla toprağı olmayan oyunculara saygı duymaması gibi, her uygarlığın nasıl oynanacağını belirleyen sabit, tarihsel bir gündemi vardır. Ayrıca, zamanla daha fazla diplomatik erişimle öğrenebileceğiniz ikinci, rastgele bir gündemleri de var. Gördüğümüz en sevdiğimiz Victoria'nın bir "Darwinist" olmasıydı, bu da onun sürekli mücadele yoluyla küresel ilerlemeye inandığı anlamına geliyordu. Liderlerle konuşurken, size, bu gündemler tarafından şekillendirilen, şu anda sizin hakkınızdaki görüşlerini etkileyen şeylerin ayrıntılı bir dökümü sunulur.
Yapay zeka oyuncuları gözle görülür derecede daha akıllı olmasa da davranışlarını ve niyetlerini anlamak daha kolay.
Çanlar ve ıslıklar
Her ne kadar oyun piyasaya sürüldüğünde önceden hazırlanmış tek oyunculu senaryolardan yoksun olsa da, tek bir oturuşta oynanabilecek şekilde tasarlanan yeni çok oyunculu senaryoların eklenmesiyle bu eksiklik telafi ediliyor. Herhangi bir konfigürasyondaki standart internet, yerel ağ ve sıcak koltuk oyunları paketine ek olarak, sınırlı üç özel senaryo vardır. 50 tura kadar: kültür, keşif, harikalar ve yağma için bir Antik Çağ yarışı (her kategoriden en fazlasına sahip olanlara puan verilir), Orta Çağ/Rönesans dini yarışması ve Atomik Çağ'dan kalma Soğuk Savaş nükleer tavuğu oyunu (eğer nükleer silahlar fırlatılırsa, onu da ateşlemiş olmak istersiniz) en; hiçbiri fırlatılmamışsa en fazla tanka sahip olmak istersiniz; Üç şehir devletini kontrol eden herkes anında kazanır).
Sean Bean'in tüm teknoloji alıntılarını okuyan sıcak Yorkshire aksanı, yolculuğunuz boyunca hoş bir yol arkadaşıdır.
Benzer şekilde XCOM 2 Firaxis bu yılın başında şunları sağlamak istiyor: Sivil VI serideki en modlayıcı dostu giriştir. Bu durum, geliştirici SDK'sı ve harita düzenleyicisi yayımlandıktan sonra doğrulanırsa, bu sürüme yapılan tüm eklemeler (bölgeler, politikalar ve Kendi medeniyetlerininkinden farklı benzersiz yeteneklere sahip değiştirilebilir liderler, topluluğun yeni eklemesi için mükemmel kancalar görevi görecek içerik. Modlar nihayet çok oyunculu modda da mevcut olacak, bu yüzden kaçınılmaz olarak Westeros'u fethetmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz Game of Thrones Arkadaşlarınızla senaryo.
Sunumun muhteşem olduğunu da belirtmekte fayda var. Görseller parlak ve çekici, karakter modellerinin tümü büyüleyici bir şekilde stilize edilmiş ve kişilik dolu. ve Sean Bean'in tüm teknoloji alıntılarını okuyan sıcak Yorkshire aksanı, hayatınız boyunca hoş bir arkadaştır. seyahat. Müzik gibi hem kültürünüzü hem de karşılaştıklarınızı yansıtan ince dokunuşlar, oyun ilerledikçe daha modern hale gelin, mükemmel bir çekirdek oyun alın ve gerçekten başarılı olması için ona ekstra cila uygulayın özel.
Bizim düşüncemiz
Medeniyet VI tasarımın ve oynanışın zaferidir. Önceki sürümlerde işe yarayan özelliklerin en iyisini alıyor ve oyunun tüm alanlarıyla kusursuz bir şekilde kenetlenen ve geliştiren akıllı eklemeler yapıyor. Medeniyet V hala tüm zamanların en iyi strateji oyunlarından biri ama bu noktada geri dönmeyi hayal etmekte zorlanıyoruz. Öğle yemeğinde, VI Oynamak zaten bağımlılık yaratan bir zevk ama bir platform olarak çok heyecan verici. Ekip her şeyi yoğunlaştırdı V bizi baştan çıkaracak modlar ve resmi genişletmeler yoluyla tamamen yeni ve heyecan verici oynama yolları için heyecan verici olanaklar bırakarak, çekirdek oyunun mükemmel bir şekilde yenilenmesine geçiyoruz. Bu, çıkmaya istekli olduğumuz bir yolculuk.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Tam Medeniyet V maliyetinin bir kısmı karşılığında satın alınabilir VIve göreceli dağlar kadar içerikle birlikte gelir. Birçok hayran hala tutuyor IV serinin zirvesi olarak. Düşünürüz VI niteliksel olarak daha iyidir, ancak bunlar harika alternatiflerdir.
Ne kadar sürecek?
Önceki birkaç seri girişi, ilk çıkışlarını takip eden yaklaşık beş yıl boyunca aktif olarak geliştirildi. Lansman sonrası içerik ekosistemlerinin oyunlar için her zamankinden daha önemli olduğu göz önüne alındığında, bunun yıllar boyunca gelişmeye devam etmesini bekliyoruz. Yeni içeriğin ne kadar cömert bir şekilde fiyatlandırılacağı görülecektir.
Satın almalı mıyım?
Evet. Çoğunlukla değerle ilgilenen bir diziye yeniyseniz, Medeniyet V sizi binlerce saat eğlendirecek muhteşem ve cömert bir oyundur. Yeniden aşık olmak isteyen deneyimli biriyseniz veya yeni oyunun evrimine dahil olmak isteyen yeni biriyseniz, o zaman zemin kata girmenizi kesinlikle öneririz. Medeniyet VI. Biz bu oyunu seviyoruz.
Editörlerin Önerileri
- Armored Core VI oynanışı yoğun mekanik savaşları ve derin kişiselleştirmeyi sergiliyor
- Armored Core VI: Fires of Rubicon, Ağustos'taki Elden Ring'in devamı
- Beta ABD'ye yayıldıkça Google Play Games'i bugün PC'de deneyebilirsiniz.
- Xbox'a özel High On Life, hatalar nedeniyle Aralık ayına ertelendi
- PC için en iyi ücretsiz strateji oyunları