Üçgen Strateji incelemesi: Oynamanıza izin verdiğinde eğlenceli taktikler

Serenoa, Üçgen Stratejisinde inanç terazisinin yanında duruyor.

Üçgen Stratejisi

MSRP $59.99

Puan Detayları
“Üçgen Stratejisi akıllı taktikler sunuyor ancak savaşlar, sıkıcı siyasi bilgisinin yanında ikinci planda kalıyor.”

Artıları

  • Keskin taktikler
  • Akıllı oyunu ödüllendirir
  • Harika 2D-HD görseller

Eksileri

  • Donuk, aşırı uzun diyalog
  • Özelleştirme eksikliği
  • Küçük yan içerik

Üçgen Stratejisi bir “çamaşır katlama oyunu”dur. Bu, çok az uygulamalı zaman gerektiren oyunları tanımlamak için kullandığım bir terimdir. bir oyun bölümünden diğerine geçmek için gereken sürede tüm çamaşır yükünüzü katlayıp kaldırabilir Sonraki.

İçindekiler

  • Arkanı kolla
  • Fantezi erteleme festivali
  • Burada bir şeyler eksik
  • Bizim düşüncemiz

Bu terimi kullandığımda genellikle bunu hakaret olarak kastetmiyorum. Tam tersine, akşam yemeğini yerken tıpkı bir filmdeki gibi oynayabileceğim görsel romanları çoğu zaman seviyorum. Problem şu Üçgen Stratejisi görsel bir roman değil ya da en azından çekiciliğinin bu olmaması gerekiyor. Arkasındaki ekipten yeni strateji RPG'si Ahtapot Gezgini ile aynı kaşıntıyı kaşımayı amaçlayan bir taktik oyunudur.

Yangın amblemi veya İleri Savaşlar. Bu tür genellikle oyuncuların çok fazla aktif karar verme ve grid yönetimi gerektiren uzun savaşlara gireceği anlamına gelir.

Peki neden bu kadar çok iç çamaşırı katlıyordum?

Üçgen Stratejisi yapılan aynı çarpıcı retro görsellerle birlikte sunulan güçlü taktik oynanışına sahiptir Ahtapot Gezgini onun önünde öne çıkıyor. Buna katlanmak zorunda olmak çok yazık sayısız saatler süren cansız diyalog oraya ulaşmak için birbirinin yerine geçen belirsiz karakterlerden.

Arkanı kolla

Komik başlıklı Üçgen Stratejisi bir taktik RPG Norzelia kıtasındaki üç ülke arasındaki ticaret savaşının ortasında geçiyor. Oyuncular, onlarca yıldır devam eden yoğun bir siyasi çatışmayı çözmek için kıtayı dolaşırken, genel olarak metanetli Serenoa liderliğindeki gezici birlik grubunu kontrol ediyor. Beklediğiniz gibi bu pek çok savaşa yol açıyor.

Üçgen Stratejisinde birimler bir ızgara üzerinde savaşır.

Sıra tabanlı taktik savaş oyunun birincil gücüdür. Çok gibi Yangın amblemiOyuncular, birliklerini stratejik olarak bir ızgara etrafında hareket ettirir ve RPG menüsünden saldırıları seçerek karşıt güçleri yener. Oyuncular, genel birlik sınıflarını kullanmak yerine, her biri kendi özel hareketlerine sahip olan bir dizi kahraman alır. Roland, birden fazla düşmanı bıçaklayabilen, at binen bir mızrakçıdır; Frederica ise kareleri ateşe verebilen, büyü yapan bir ateş büyücüsüdür. Sonuç olarak kavgalar daha fazla kişiliğe sahiptir ve meçhul savaşlar gibi hissettirmez.

Ne yapar Üçgen StratejisiSavaşın öne çıkan özelliği, birliklerin dikkatli yerleştirilmesine yaptığı vurgudur. Karakterleri rastgele hareket ettirmek yerine, oyuncuların her karakterin sırtını koruması gerekiyor, aksi takdirde kendilerini kritik bir darbe için açık bırakacaklar. Bu, dikkatsiz hareket yerine akıllı savunma oluşumunu ödüllendiren tatmin edici bir stratejik döngü yaratır.

Ek bir değişiklik olarak, oyuncular her iki tarafa da birer birlik koyarlarsa düşmana ekstra saldırı yapabilirler. Bazen bana şunu hatırlattı İhlalin içine. Bu oyunda oyuncular her fırsatta mekanik birimlerini doğru yere koyarak neredeyse bir bulmacayı çözüyorlar. Benzer şekilde, ne zaman bir rakibimi birkaç düşünceli hareketle sıkıştırmayı başarsam kendimi askeri bir deha gibi hissediyordum.

Ne yapar Üçgen Stratejisi Savaşta öne çıkan, birliklerin dikkatli yerleştirilmesine yapılan vurgudur.

Aslında oyun bu tür oyunları uygun şekilde teşvik ediyor. Oyuncular, arkadan bıçaklamak veya bir düşmana yüksek yerden saldırmak gibi özel bir eylem yaptıklarında, özel bir para birimi alırlar. Bu puanlar yeni hareketler, yükseltme malzemeleri ve ekstra bilgi satın almak için kullanılabilir. Her savaş nüansıyla ne kadar çok ilgilenirsem, o kadar çok seçeneği düzeltebilirim. Bu beni daha akıllı oynamaya heveslendirdi.

Üçgen Stratejisi Kartlarının çoğunu erken oynar. Birkaç bölümden sonra savaşlarda hiçbir şey kökten değişmiyor. Daha fazla karakter ve hareket var, ancak kendi üzerine çok fazla şey inşa etmiyor. Yol boyunca birkaç ekstra değişiklik, kavgaların taze kalmasına yardımcı olabilirdi, ancak bu, neredeyse hiç yağ içermeyen, yalın bir sistemdir.

Fantezi erteleme festivali

Eğer Üçgen Stratejisi çoğunlukla sıkı taktiksel savaşlardan oluşuyordu, türe harika bir katkı olurdu. Ne yazık ki, bu en iyi ihtimalle deneyimin yalnızca üçte biri.

Bunun yerine, oyunun 30 saatlik çalışma süresinin çoğu, sonsuz diyalog dizilerinde harcanıyor (bu, aşina iseniz şaşırtıcı olmamalıdır). Ahtapot Gezgini). Monoton seslerle vızıldayan az gelişmiş karakterlerden oluşan bir kadro, oyunun uzun bölümlerini Norzelia ve onun yasadışı tuz ticareti hakkında konuşarak geçiriyor. Kendimi dünya inşa etmeye adamış biriyim ama konuşmalar, çeyrek hızda oynatılan niş bir tarihsel kriz üzerine kapsamlı bir Ken Burns belgeseli gibi akıl almaz derecede sıkıcı.

Serenoa, Üçgen Stratejisinde inanç terazisinin yanında duruyor.

Genellikle bu, "atla" dediğim kısımdır ama bu tam olarak bir seçenek değil. Üçgen Stratejisi Konuşmaları aceleyle bitirmeye çalışan oyuncuları aktif olarak cezalandıracak. Oyunun kalbi, oyuncuların periyodik oylamalar yaparak çatışma sırasında izleyecekleri yolu şekillendirdiği "inanç ölçeği" mekaniğinde yatıyor. Oyuncuların köylülerden dedikodu toplayıp bunu müttefiklerini belirli bir şekilde oy vermeye ikna etmek için kullanabileceği güzel bir fikir.

Bu bilgi toplama, oyuncuların (tahmin ettiğiniz gibi) daha fazla sohbete katıldığı sıkıcı bir keşif aşamasında gerçekleşir. Bir kasabadaki her bir NPC ile konuşmazlarsa, müzakerelerdeki diyalog seçeneklerini engelleyen önemli bir bilgiyi kaçırma ihtimalleri yüksektir. Bir keşif aşamasını erken bırakmaya çalıştım ve ilgili tüm konuşmaları tetikleyemediğim için oyun bitti mesajıyla karşılaştım.

Bir kraliçe Üçgen Stratejisinde tebaasına hitap ediyor.

Oyun ne zaman bir savaşa yol açabilecek gibi görünen bir şey tanıtsa, bu diyaloğu paketlemenin başka bir yoludur. "Yan hikayeler" var ama bunlar yalnızca isteğe bağlı konuşmalar. Bir karakter bölümünün açıldığını ilk gördüğümde, oyunun beni savaş yoluyla yeni oynanabilir bir karakterle tanıştıracağını düşünerek heyecanlandım. Bunun yerine, bunlar yalnızca yeni işe alınanlara yönelik, etkileşimli bir unsur içermeyen açıklayıcı tanıtımlardır. Ben gevşek çenemle ekrana bakarken tek bir tuşa bile basmadan tartışmaları dinlerken Switch ve TV ekranlarım rutin olarak karartılmış enerji tasarrufu moduna geçiyordu.

Çok yazık çünkü arkadaki konsepti seviyorum Üçgen Stratejisiseçim odaklı hikayesi. Herkes sürekli kuralları çiğnerken, mükemmel, ahlaklı bir ülkeyi yönetmenin ne kadar zor olduğunu gösteren yoğun bir oyun. Oyunu oynarken müttefiklerimi yabancılaştıran ve uzun vadeli sonuçları olan bazı gergin kararlar vermek zorunda kaldım.

Arayabileceğimden bile emin değilim Üçgen Stratejisi bir taktik oyunu; daha doğrusu kuru bir görsel roman.

Keşke dövüşmekle sohbet etmek arasında daha iyi bir denge olsaydı. Hikâyenin ortasında, bir sonraki dövüşüme geçmeden önce iki saatlik konuşmayla karşılaştığım bir noktaya ulaştım. Arayabileceğimden bile emin değilim Üçgen Stratejisi bir taktik oyunu; daha doğrusu kuru bir görsel roman. Umarım katlayacak bir sürü tişörtün vardır çünkü ellerinle bir şeyler yapmaya ihtiyacın olacak.

Burada bir şeyler eksik

Bir şeylerin eksik olduğu hissinden kurtulamıyorum Üçgen Stratejisi. Oyunun bazı parçaları eksik gibi geliyor ve birçok sistemi az gelişmiş durumda bırakıyor. Örneğin, kayda değer bir kişiselleştirme eksikliği var. Her karakterin küçük, basit bir beceri ağacı vardır, ancak temel yükseltmelerin ötesinde bunları değiştirmek için pek fazla seçenek yoktur. Birimlerin aksesuarlar için iki eşya yuvası vardır ancak silahları ve teçhizatları statiktir. Bu, oyuncuların gerçekte ne kadar strateji oluşturabileceğini sınırlar.

Ana hikayenin dışında da neredeyse hiç içerik yok. Oyuncuların oyun boyunca birkaç "sahte savaşta" yarışabilecekleri ancak yan görevlerin bulunmadığı bir kamp alanı var. Normalde bunu umursamazdım ama bu bir RPG. Ekstra içerik eksikliği, hikayenin dışında karakter seviyelerini yükseltmenin veya bir avuç sahte savaşı eziyet etmenin gerçek bir yolu olmadığı anlamına gelir. Ne zaman yeni bir arkadaş edinsem, düşük bir seviyeden girdiklerinden ve onları hızlandırmanın hiçbir yolu olmadığından onları nadiren kullandım.

Serenoa, Üçgen Stratejisi'nde bir kasabada yürüyor.

Daha yaratıcı hedeflerden de faydalanabilirdi. Çoğu savaşta oyunculardan ekrandaki her düşmanı yenmeleri istenir. Ancak işleri sarsan bir avuç kavga, geliştiricilerin tankta daha iyi fikirleri olduğunu gösteriyor. Oyunun en iyi karşılaşmasında Serenoa'nın mürettebatının köylerinin işgalini durdurması gerekiyor. Bunu yapmak için müttefikler kasabanın etrafına tuzaklar kurarlar; bu tuzaklar bir binayı yakar ve bu süreçte düşmanları öldürür. Köy, bundan sonra kalıcı olarak yaralanmış durumda; köylüler, yıkılan evlerinden ayrılarak sokaklarda üzgün bir şekilde dolaşıyor. Bunun gibi daha etkili mekanikler savaşa gerçek riskler ve duygusal ağırlık katabilirdi.

Oyunun bazı parçaları eksik gibi geliyor ve birçok sistemi az gelişmiş durumda bırakıyor.

Sonuçta oyunun estetiği burada işin çoğunu yapıyor. Beğenmek Ahtapot Gezginimuhteşem HD-2D grafikler ana cazibe noktasıdır. Fanları retro RPG'ler her detaylı ortamı tüketecek. Sadece bu numarayı daha önce ve daha eğlenceli bir fantezi ortamında görmüştük. Yenilik faktörü o kadar güçlü değil, bu da bu oyun tarzındaki kusurlara daha fazla odaklanmamı sağladı.

Ahtapot Gezgini oyuncuların bundan keyif alıp almayacağına dair iyi bir yargıç oluyor. Bu oyundaki görselleri ve RPG sistemlerini beğendiniz mi, ancak uzun monologlar tarafından sürüklendiğini mi hissettiniz? Üçgen Stratejisi artıları ve eksileri arasında daha da büyük bir dengesizlik olan tamamen aynı hikaye. Taktik dehası değilim ama bir oyunun eksikliklerini ikiye katlamak bir kazanma stratejisi gibi görünmüyor.

Bizim düşüncemiz

Ne zaman Üçgen Stratejisi akıllı taktikler oyunu sunuyor, tatmin edici bir zeka savaşı. Birliklerin dikkatli yerleştirilmesine yapılan vurgu, her hareketin önemli olduğunu hissettiriyor. Sorun şu ki, oyuncular nadiren savaşabiliyor. Dünyanın iç politikasına aşırı takıntı, minimum etkileşimle uzun monoton diyaloglarla sonuçlanır. Zayıf özelleştirme, neredeyse hiç yan içerik ve ilk birkaç saat içinde hilelerinin çoğunu oynayan bir savaş sistemi ile bir ordudan bir tabur eksik.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Yangın Amblemi: Üç Ev Switch'teki en iyi taktik oyunudur. Biraz daha retro bir şey istiyorsanız, Savaş Grooveharika bir seçimdir.

Ne kadar sürecek?

Harekât yaklaşık 30 saat sürecek ve bu sürenin şaşırtıcı derecede az bir kısmı savaşlarda harcanacak. Krediler geldikten sonra tekrar oynatmak isteyenler için hikayenin birden fazla yolu var.

Satın almalı mısın?

Hayır. Bu, nostaljik RPG oyuncularında kendine yer bulacak, ancak Switch'te çok daha iyi taktiksel oyunlar varken bunu tavsiye etmek zor - özellikle de Advance Wars 1 + 2: Kampı Yeniden Başlatma hemen köşede.

Üçgen Stratejisi bir üzerinde test edildi Nintendo Anahtarı OLED el modunda ve TCL 6-Serisi R635 yerleştirildiğinde.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo Switch önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybedecek
  • Hayran yapımı bir Super Mario Bros oyununu oynayabilirsiniz. Şu anda Mario Maker 2'de 5.
  • Pikmin 4 2023'te geliyor ve Pikmin'in bakış açısından oynamanıza izin verecek
  • Nier Automata bu sonbaharda Nintendo Switch'te çıkıyor ve bulut versiyonu değil
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope Ekim ayında çıkacak ve Bowser olarak oynayabilirsiniz