Ne kadar çılgınca popüler olduğunu düşünürsek Pokémon franchise'ı yani, hala gerçek bir rekabetin olmaması beni her zaman şaşırtıyor. Çok sayıda geliştirici, canavar yakalama formülü üzerinde kendi dönüşlerini yaratmaya çalıştı, ancak çok azı gerçek bir ana akım an elde etti. Bu deneme eksikliğinden de değil. Gibi oyunlar Temtem Kendilerini Nintendo'nun ezici gücüne karşı geçerli bir alternatif olarak konumlandırmak için çok çalıştılar, ancak bu onları bir nişten çıkarmak için asla yeterli olmadı. Ne zaman böyle bir sürüm büyük çapta ilgi çekmese, Pokémon'un akranlarında eksik olan ne olduğunu sormak zorunda kalıyorum.
İçindekiler
- Bantlar ve bantlar
- Mükemmelliği yinelemek
Kaset Beasts Duyuru Fragmanı
gelişiyle birlikte kendime bir kez daha sorduğum soru. Kaset CanavarlarıKlasik Pokémon oyunlarından doğrudan ilham alan yeni bir bağımsız canavar yakalama oyunu. Kağıt üzerinde, uzun süredir bir hayranın isteyebileceği her şeye sahip. Tüm mekanik zımbalar orada, zorlu ve hatta bazılarını çekiyor
Game Boy Advance nostaljisi rengarenk espirileriyle. Tüm doğru notaları çalmama rağmen, geçen yılki özensiz notalarla hissettiğim merak duygusunu hala tam olarak uyandırmıyor. Pokémon Menekşe Ve KızılT. Peki ne verir?Önerilen Videolar
Kaset Canavarları zarif ve tanıdık bir formülü yinelemenin ne kadar zor olabileceğinin önemli bir örneğidir. Müzikal estetiği, yaratıcı canavar-füzyon kancası ve ilk anıyı çağrıştıran keşif de dahil olmak üzere orijinal fikirleri söz konusu olduğunda parlıyor. Zelda efsanesi oyunu. Yerleşik Pokémon sistemlerini yeniden karıştırmaya çalışırken biraz daha fazla mücadele ediyor, bu da süreçte her birini çok daha karmaşık hale getiriyor. Bütün bunlar, bol miktarda nostaljik eğlence sunan, ancak yine de Pokémon'un kırmızı renkteyken bile neden ısrar ettiğini vurgulayan başka bir canavar yakalayıcıyı ortaya çıkarıyor.
Bantlar ve bantlar
Yüzeyinde, Kaset Canavarları pek açıklamaya gerek yok gibi görünüyor. Oyuncular, yakalanıp sıra tabanlı RPG savaşlarında savaşmak için kullanılabilecek canavarlarla dolu bir dünyada serbest bırakılır. Canavarların "taş, kağıt, makas" savaş sisteminde rol oynayan farklı element türleri vardır ve bazıları geliştirilebilir. Birinden beklediğiniz hemen hemen her şey Pokémon tarzı oyun Her sistemde alışılması biraz zaman alan önemli farklılıklar olsa da mevcuttur.
Bu değişikliklerden bazıları kendi başına ayakta kalmasına yardımcı oluyor ve ona farklı bir ses kazandırıyor. Mesela tüm savaş sistemi kasetler üzerine kurulu. Oyunun başında oyunculara, canavarlarını tutan ve savaşlar sırasında akıllı bir kullanıcı arayüzü görevi gören bir Walkman veriliyor. Pokéball'lar burada kasetlerden oluşuyor ve canavarların onları yakalamak için dövüş sırasında "kaydedilmesi" gerekiyor. Bu işlem tamamlandıktan sonra kasetlere aktarılacak ve Walkman'e yerleştirildiğinde çağrılacaklar. Bu akıllıca bir motif ve geliştirici Bytten Studio, temel tür öğelerini buna uyarlamaktan çok keyif alıyor. Örneğin hareketler, bir banda yapıştırılabilen veya çıkarılabilen çıkartmalar olarak temsil edilir.
Estetik düzeyde sevilecek çok şey var. Örneğin, orijinal müzikleri, gösterişten uzak pop şarkılarından ve şık gitar çalışmalarıyla dolu ortam dünya temalarından oluşan güçlü bir koleksiyon sunuyor. Görsel açıdan da tam bir ziyafet; Game Boy Advance Pokémon oyunu Ve Toprağa bağlı. Özellikle renkli, detaylı sprite çalışmalarından yararlanan canavar tasarımlarının çoğunu seviyorum. Kişisel favori canavarlardan bazıları arasında kabuk yerine trafik konisi olan bir keşiş yengeci ve bir fare atlıkarıncası bulunur.
Bu canavarlar onun deliğe as sistemiyle bağlantılı: birleşme. Özel bir çubuk dolduğunda oyuncular, savaş sırasında donanımlı canavarlarından ikisini bir araya getirerek karma bir canavar yaratabilirler. Bu, viral doğasıyla oynayan nefis bir sihir numarası. Pokémon füzyon jeneratörleri. İki yaratığı bir araya getirdiğinizde ve dönüştükleri vahşi ruhu gördüğünüzde her zaman bir sürpriz sizi bekliyor. Olası canavarların koleksiyonunu sınırsız hissettiriyor (burada 14.000 kadar kombo var), Altı favoriye bağlı kalmak yerine farklı yaratıkları denemek için çok fazla teşvik sağlıyor.
Keşif yaklaşımı da dikkat çekicidir. Türün şehre giden rota formülünü takip etmek yerine, Kaset Canavarları ruhsal olarak uyumlu hissettiren daha açık uçlu bir oyundur Zelda efsanesi. Tonlarca gizli mağara ve atlamadan keşfedilebilecek çevresel bulmacalarla dolu, sırlarla dolu bir yer üstü dünyası. Bazı ana görevler, oyuncuları müzik enstrümanlarının izini sürmeye, spor salonu lideri benzeri korucuları yenmeye ve bazılarını dövmeye teşvik eder. ev sahipleri (komik bir şekilde Roket Takımının oyunun versiyonu olarak karşımıza çıkıyor), ancak yerleşik bir düzen veya rehberlik yok onun ötesinde. Pokémon'a göre gerçekten avantajlı olduğu tek alan bu. Menekşe Ve kırmızıaçık dünya fikri çok daha temiz ve ödüllendirici bir şekilde sunuyorum.
eğer gelirsen Kaset Canavarları Daha çok klasik bir macera oyunu olarak, rahat tarzı ve doğrusal olmayan arayışıyla heyecanlandırmak kolaydır. Beni eski usul bir strateji rehberine çaresizce ihtiyaç duymaya bırakan şey, daha açık Pokémon DNA'sıydı.
Mükemmelliği yinelemek
Pek çoğu Kaset Canavarları' Sistemleri o kadar karmaşık ki, onları burada kısaca açıklamakta zorlanıyorum. Yeni başlayanlar için antrenörün tıpkı canavarların yaptığı gibi bir sağlık çubuğu var. Bir canavar nakavt edildiğinde, o tur ona verilecek hasar onun yerine eğiticiye iletilir. Bu, oyuncuların her yaratığın ve kendilerinin sağlığına dikkat etmeleri gerektiği anlamına geliyor ve yerleşik bir savaş formülüne eğlenceli ama karmaşık bir dokunuş katıyor.
Bunun da ötesinde, oyuncuların altı canavara ek olarak her zaman yanlarında bir yoldaşları olduğundan, tüm savaş sistemi ikili savaşlar üzerine kuruludur. Sonuç olarak en kısa eğitmen savaşları bile biraz uzun geliyor; oyuncular her savaşta iki yerine üç veya dört canavar saldırısı animasyonunu beklemek zorunda kalıyor. İkili sistem, bir karakterin bir şeyi kaydetmesi gereken, biraz kafa karıştırıcı yakalama sistemiyle de oynuyor. Canavar bir dönüş sırasında diğer canavar onu zayıflatarak yakalanma şansını değiştirir (açıkça bir yüzde). Geliştiricilerin Pokémon fikirlerine kendi yorumlarını kattıklarını görmek her zaman güzeldir, ancak kayıt sistemi, bir karakterin sadece bir top atmasını aşmanın aşırı karmaşık bir yolu gibi geliyor.
Bu duygu özellikle canavar türleri söz konusu olduğunda kendini gösteriyor. Kaset Canavarları en fazla pişmiş haliyle. Pokémon gibi, buradaki canavarların da bazı türlere karşı güçlü, bazılarına karşı zayıf olan farklı türleri vardır. Ateş ve buz gibi tanıdık türler, plastik ve rüzgar gibi türlerin yanında karşımıza çıkıyor. Türlerin birbirleri üzerinde çok daha somut bir etkisi olduğu için dövüş sistemi bir adım daha ileri gidiyor. Rüzgarlı bir yaratığa ateş saldırısı yapmak, onun kalkan görevi gören bir yukarı yönlü hava akımı yaratmasını sağlar. Öte yandan çelik bir canavara kaya saldırısıyla vurmak, üç vuruştan sonra anında ölüme neden olacak bir rezonans durumu etkisini tetikler.
Her tip kombinasyonunun buna benzer bir etkileşimi vardır ve bunları düz tutmak son derece zordur. Her birini hafızama kaydedemediğim için sürekli olarak cezalandırıldığımı hissediyorum; yanlış saldırılar çoğu zaman düşmanlara büyük güçlendirmeler vererek beni savaşın geri kalanında dezavantajlı duruma düşürüyor. Bu sistem, ekranları noktalayan tonlarca küçük durum simgesi ve zaten uzun olan savaşları uzatan ekstra metin dalgaları ile savaşlara çok fazla görsel karmaşa da getiriyor. Her zaman daha fazla karmaşıklık isteyenler Pokémon'un savaş sistemi İnceleyeceğim çok şey olacak, ancak bu, henüz tam olarak tespit edemediğim dik bir öğrenme eğrisi yaratıyor.
Bunun gibi sistemlere uyum sağlamaya çalışırken, yıllardır aşina olduğum yerleşik bir sistemle fazla rahat olup olmadığımı merak etmeye başladım. Belki de tanışmıyordum Kaset Canavarları canavar yakalama formülünde tamamen yeni bir dönüş olarak kendi şartlarında. Bunun bir miktar doğruluk payı olduğunu düşünüyorum, ancak karmaşık sistemler, Pokémon'un karmaşık bir fikri ne kadar zarif bir şekilde ele aldığını takdir etmemi sağladı. Bu küçük bir iş değil. Dengelenmesi gereken yüzlerce farklı canavarın, üzerinde çalışılması gereken 18 türün ve her şeyi harekete geçiren çaba değerleri ve doğalar gibi sayısız gizli sistemin olduğu bir RPG'den bahsediyoruz. Ve yine de işe yarıyor. Pokémon oyunlarının anlaşılması inanılmaz derecede kolaydır, o kadar küçük çocuklar onu alıp bir rehber olmadan anlayabilirler. Yine de saçma bir derinliği koruyor ve sıradan oyunculardan tamamen farklı bir seviyede işleyen zorlu bir rekabet ortamını körüklüyor.
Pek çok Pokémon riff'i, serinin sorunlarını çözecekleri veya seride büyüyen yetişkinlere daha yönelik bir deneyim sunacakları fikriyle çalışıyor gibi görünüyor. Her ikisi de asil davalardır ancak bunları söylemek yapmaktan daha kolaydır. Temtemörneğin bir şey oluşturmaya çalışıyor "Rüya" Pokémon MMO, ancak Game Freak'in işinde ne kadar iyi olduğunu vurgulayan darmadağın tasarım ve yumuşak yaratıklar söz konusu olduğunda mücadele ediyor. Gerçek şu ki Pokémon hâlâ gelişiyor çünkü geliştiricileri bu noktada işi bir bilime bağlıyor. Her oyunda potansiyel sıkıntı noktalarını düzene sokuyor ve sürekli olarak yaratıcı bir kadro sunuyor. canavarlar.
Kaset Canavarları bazı tanıdık tuzaklara düşüyor ve bu da vur-kaç macerasına yol açıyor. Bazıları karmaşıklığını çekici bulabilir, ancak bu, sıradan çekicilik ve okunabilirlikten ödün verilmesine neden olur. Yine de, orijinal fikirlerinin çoğunun ortaya çıkması beni cesaretlendiriyor. Canavar füzyonu gerçekten etkileyici bir numaradır, keşif aynı anda hem klasik hem de modern hissettirir ve kaset motifi, ona farklı bir stil kazandıran akıllıca bir temadır. Belki de bu sefer not alan kişi Game Freak olmalı.
Kaset Canavarları şu anda PC'de çıktı ve bu baharın sonlarında konsollara gelecek.
Editörlerin Önerileri
- Pokémon Sleep burada ve bazı şaşırtıcı mikro işlemlere sahip
- Pokémon'un arkasındaki stüdyo yepyeni bir aksiyon-macera oyunu yapıyor
- Bu şık tetikçi mükemmel John Wick: Bölüm 4 kovalayıcısı
- Pokémon Şubat 2023'ü Sunuyor: nasıl izlenir ve ne beklenir
- Mükemmel randevu gecesi oyunu Sevgililer Günü zamanında piyasaya sürüldü