Yeni Oyuncular ve Gaziler için Bu Başlangıç ​​İpuçlarıyla Civilization VI'da Ustalaşın

click fraud protection

İster yeni yetişen bir şehir kurucusu olun, ister savaşta sertleşmiş bir Civ gazisi olun, Medeniyet VI sana sunacak bir şeyi var. Temel oyuna ek olarak, Sivil VI iki tam genişletmeye sahiptir: Yükselmek ve düşmek Ve Fırtına Toplanıyor. 2K Oyunları ayrıca yakın zamanda açıklandı 2021'e kadar uzatılacak, altı yeni oyun modu, dokuz yeni lider ve daha fazlasını sunan bir sezon bileti. Eğer aksiyona yeni başlıyorsanız ya da eski bir favorinize geri dönüyorsanız, Sivil VI ipuçları sizi doğru yola yönlendirecektir.

İçindekiler

  • Civilization VI'da nasıl kazanılır?
  • Genel ipuçları
  • Medeniyet VI için İpuçları: Yükseliş ve Düşüş
  • Civilization VI için İpuçları: Fırtınanın Toplanması

daha fazla okuma

  • Medeniyet VI incelemesi
  • Civilization VI Yükseliş ve Düşüş incelemesi
  • En iyi bilgisayar oyunları

Civilization VI'da nasıl kazanılır?

Herhangi birimize ulaşmadan önce Sivil VI ipuçları, oyunu kazanma hakkında konuşmalıyız. Bunu yeterince vurgulayamayız. Eğer kazanmak istiyorsan Medeniyet VIözellikle daha yüksek zorluk ayarlarında belirli bir kazanma koşuluna odaklanmanız gerekir. Çabalarınızı yaymak yalnızca yenilgiyi getirecektir.

Önerilen Videolar

Normal bir oyunda zafere ulaşmanın altı yolu vardır: Bilim, Kültür, Hakimiyet, Din, Diplomasi ve Puan. Diplomasi zaferin tek şartıdır Olumsuz temel oyuna dahildir (şu kaynaktan gelir: Fırtına Toplanıyor).

Her zafere ulaşmanın belirli koşulları olsa da, sahip olduğunuz genişletmelere bağlı olarak, oyunu oynarken farklı adımlar atmanız gerekebilir.

Bilim zaferi nasıl kazanılır?

Bilim zaferi için üç şey yapmanız gerekir: Bir uydu fırlatmak, aya bir insan göndermek ve bir Mars kolonisi kurmak. Eğer sahipseniz bazı ek adımlar vardır. Fırtına Toplanıyor genişleme de. Genel olarak bunun elde edilmesi en kolay zafer koşulu olduğunu düşünüyoruz, dolayısıyla yeni başlayanlar için harika.

Bilim zaferleri elbette bilime dayanır. Bilimde güçlü bir medeniyet seçerseniz bu zafer koşulunun daha kolay olduğunu göreceksiniz. Güçlü üretime sahip medeniyetler de açıklayacağımız nedenlerden dolayı avantajlı olabilir.

Şehirlerinizi maksimum bilimselliğe ulaşacak şekilde planlamak isteyeceksiniz. Buna Kampüs bölgelerinin dağların ve yağmur ormanlarının yakınına yerleştirilmesi de dahildir; zira bunlar o bölgeye yakınlık bonusu sağlar.

Ancak üretimi ihmal etmeyin. Roket fırlatmaya başlamak için gereken teknolojiyi araştırdıktan sonra onları inşa etmeniz gerekir ve bu da çok fazla üretim gerektirir. Birçok madenle geliştirebileceğiniz şehir alanlarını arayın. Sanayi Bölgesi bölgelerinin madenlerden ve kereste fabrikalarından büyük bitişiklik bonusları kazandığını unutmayın.

Son olarak Eureka sistemini unutmayın. Her teknoloji Medeniyet VI bir eureka hedefi vardır. Bunu yerine getirirseniz, o teknolojiyi araştırarak önemli bir bonus kazanacaksınız. Eureka anını tetiklemek bilim yarışında üstünlük sağlamanın önemli bir yolu olabilir.

Bilim zaferini elde etmek nispeten kolaydır çünkü rakiplerin sizi engellemesi zordur. Erken saldırganlık dikkat edilmesi gereken ana tehdittir. Erken savaşlardan sağ çıkabilirseniz ve en fazla bilimi üretmede başarılı olursanız, teknoloji liderliğiniz rakiplerinizin sizi fethetmesini zorlaştıracaktır. Düşman casusları oyunun ilerleyen safhalarında bölgelerinizi sabote edebilir, ancak kendi casuslarınızı oluşturarak ve onları casusluk karşıtı operasyonlara atayarak buna karşı korunabilirsiniz.

Kültür zaferi nasıl kazanılır?

Kültür zaferine ulaşmak için medeniyetinizi bir turizm merkezi olarak kurmanız gerekir. Spesifik olarak, diğer uygarlıkların yerli turistlerin toplamından daha fazla ziyaretçi çekmeniz gerekir.

Kültür, başarılması en karmaşık olanlardan biri olduğundan zor bir zafer koşulu olabilir ve Bir yapay zeka ile eşleştirilecek kadar şanssızsanız çok daha zor olur. buna odaklanan medeniyet kazanma durumu. İlk oyununuzu kazanmak istiyorsanız bunu önermiyoruz. Medeniyet VI.

Kültür üretimine veya turizme bir tür bonus sağlayan bir medeniyetle oynamak önemlidir. Böyle bir bonus olmadan bu zafer koşulu zor olabilir. Bunun dışında kültüre (önemli binaların kilidini açmak için ihtiyaç duyduğunuz yurttaşlık bilgilerinin kilidini açmak için) odaklanmanız gerekecek ve Sağlıklı miktarda üretim (Büyük Eserleri, Eserleri ve Eserleri barındırmak için ihtiyacınız olan birimleri, binaları ve Harikaları yaratmak için) Kalıntılar).

Başka stratejiler de kullanabilirsiniz. Diğer uygarlıklardan Büyük Eserler, Eserler ve Kalıntılar satın almak mümkündür, böylece büyük zenginlikten faydalanabilirsiniz. Din faydalıdır çünkü yararlı bonuslar sunabilir, Kalıntılar elde etmenize yardımcı olabilir ve daha sonra (inançla satın alınan) Rock Grupları üretmek için kullanılabilir.

Söylediğimiz gibi, bu karmaşık. Zafere giden pek çok yol var, ancak sonuçta her şey ihtiyacınız olan Büyük Eserleri, Kalıntıları ve Eserleri elde etmenin yanı sıra, bunları barındıracak Harikalar ve kültürel binalar inşa etmekten geçiyor. Daha sonra, bu genellikle tek başına zafer için yeterli olmadığından, Rock Band'ı kullanabilirsiniz (eğer elinizde varsa) Fırtına Toplanıyor genişleme) turizmi lehinize çevirmek için.

Hakimiyet zaferi nasıl kazanılır

Bunların en basiti olan Hakimiyet zaferi, haritadaki diğer tüm uygarlıkların Başkentini ele geçirdiğinizde gelir. Bunun Bilim'den sonra elde edilmesi en kolay ikinci zafer koşulu olduğunu düşünüyoruz.

Diğer bölgeleri ele geçirdikçe geri kalan uygarlıklar size karşı giderek daha düşmanca davranacak. Bu nedenle bitiş çizgisine ulaşmak için çok güçlü bir orduya sahip olmanız gerekir.

En iyi strateji sert bir şekilde kapıdan dışarı çıkmaktır. Şehir devletleri de dahil olmak üzere ilk komşularınızı fethedin, tabii bu şehir devletlerinin korumak istediğiniz özellikle yararlı bir bonusu yoksa. Bunun iki faydası var.

İlk olarak, yeni şehirler edinerek ve en iyi şehir konumları için rakipleri ortadan kaldırarak "kartopu" etkisi yaratmaya başlayabilirsiniz. Daha fazla bölgeyi fethettikçe daha da büyük bir ordu inşa edebileceksiniz, bu da gelecekteki fetihleri ​​daha az zorlaştıracak.

İkincisi, erken dönemlerde savaş çığırtkanlığının cezası daha düşük olacak ve diğer medeniyetlerin birbirleriyle daha az iletişimi olacak. Erkenden ne kadar çok düşmanı fethederseniz, güçlü bir rakip ittifakıyla uğraşmak zorunda kalma olasılığınız o kadar azalır.

Üretim ve bilim elbette faydalıdır çünkü daha fazla birim oluşturmanıza ve daha iyi birimler araştırmanıza olanak tanır. Ama dini unutma. Bazı askeri birimleri inançla satın alabilirsiniz. Ayrıca dini inançlar olan “Dinin Savunucusu” ve “Haçlı Seferi” sırasıyla savunma ve saldırı bonusları sağlar. Bunları erkenden elde edebilir ve bunları yakındaki düşmanlara karşı güçlü bir erken hücumla birleştirirseniz, yenmeniz neredeyse imkansız hale gelir.

Her halükarda, Rönesans Dönemi'ne ait şeyleri tamamlamış olmalısınız. O zamana kadar birden fazla düşmanı fethetmediyseniz farklı bir zafer koşulu izlemeyi düşünün (Bilim'e geçmek genellikle kolaydır).

Din zaferi nasıl kazanılır?

Din zaferi için, dininiz oyundaki her uygarlık için baskın din olmalıdır. Din, belirli bir dinde güçlü olan şehirlerden doğal olarak yayılır, ancak zafere ulaşmak için Şehirlerde daha fazla inanç üretmenin yanı sıra dininizi yaymak için belirli birimler oluşturmanın yollarını agresif bir şekilde bulmak. Bu nedenle din zor bir zafer koşulu olabilir.

Oyunun başlarında birbiriyle bağlantılı iki hedefe odaklanmak isteyeceksiniz. Öncelikle bir Kutsal Yer bölgesi oluşturmanın yanı sıra Stonehenge gibi bir dini Harikası inşa etmeye çalışmanız gerekecek. Bu hedefler, bir Büyük Peygamber elde etmek ve dolayısıyla bir din bulmak için ihtiyaç duyduğunuz Büyük İnsan puanlarını üretmenize yardımcı olur.

Kurulabilecek dinlerin sayısının bir sınırı vardır (harita boyutuna göre), yani çok Bu sınıra ulaşılmadan önce bir Büyük Peygamberin elde edilmesi önemlidir. Bir din bulmazsanız, bir Din zaferi elde edemezsiniz. İlk dinler de ilk inanç seçimini alır.

Bir din kurduğunuzda, şehirler inşa ederek medeniyetinizi genişletin Bu çok fazla inanç üretir. Kutsal Mekanlar, Doğa Harikalarından ve dağlardan bitişiklik bonusları kazanır, bu yüzden bunlara dikkat edin.

Gerekli yurttaşlık bilgilerinin kilidini açtıkça misyonerler ve havariler gibi imana sahip dini birimler üretebileceksiniz. Bu birimler dininizi takip etmeyen ve vatandaşları din değiştiren şehirlere (yerli veya yabancı) seyahat edebilir. Yüksek inançlı üretime odaklanmak önemlidir, böylece bu haberi yaymak için çok sayıda dini birim üretebilirsiniz.

Bu birimler diğer dini birimlerle “teolojik mücadele”ye girebiliyor, dolayısıyla kendinizi diğer medeniyetlerle dini “savaşların” içinde bulabilirsiniz. Ancak bu savaşın normal diplomatik statünüz dışında gerçekleştiğini unutmayın. Kendinizi, normalde size dost olan medeniyetlerle dini rekabet içinde bulabilirsiniz.

Dini hakimiyetinizi dininizi yayarak elde edeceksiniz ama zafere ulaşmak için başka yöntemlere başvurmanız gerekebilir. Bir rakibin size zorlu bir dini rekabet yaşattığını görürseniz, en iyi inanç üreten şehirlerden birkaçını ele geçirmek için eski moda bir savaş kullanılabilir. Alternatif olarak diplomasiyi kullanarak diğer medeniyetleri onlara karşı bir araya getirebilirsiniz.

Sonuçta zaferin zorluğu diğer uygarlıkların direnişiyle büyük ölçüde bağlantılı olacak. Eğer diğer medeniyetler dine çok fazla odaklanmıyorsa, bunun kolay bir yol olduğunu görebilirsiniz. Öte yandan, eğer diğer medeniyetler ağırlıklı olarak dine odaklanırsa, kendinizi zorlu bir mücadelenin içinde bulabilirsiniz; bu nedenle, başka bir zafer durumuna doğru ilerlemeye hazır olun.

Diplomasi zaferi nasıl kazanılır?

Spesifik Fırtına Toplanıyor Genişlemede, belirli sayıda Diplomatik Zafer puanına ulaştığınızda bir Diplomasi zaferi elde edilir (kesin sayı oyun hızınıza bağlıdır; Standart hızda 20'ye ihtiyacınız vardır).

Kültür zaferinde olduğu gibi, çeşitli görevler aracılığıyla zafere doğru kredi kazanırsınız. Belirli harikalar inşa ederek veya belirli geleceğin teknoloji teknolojilerini araştırarak puan kazanabilirsiniz. Ancak zafer puanlarınızın ana kaynağı Dünya Kongresi olacaktır. Dünya Kongresi'ndeki zafer puanlarınızın başlıca kaynakları şunlardır:

  • Kararları başarıyla geçirme (1VP)
  • Acil Olmayan Puanlı Yarışmayı Kazanma (1VP)
  • Yardım Talebi yarışmasını kazanma (2VP)
  • Dünya Kongresi'nde Dünya Lideri seçimini kazanmak (2VP) - ancak diğer medeniyetlerin size oy vermesi halinde VP'yi de kaybedebilirsiniz.

Bu zafer koşulunun belirlenmiş bir hedefi olsa da, bu bir Bilim zaferinden daha yanıltıcıdır çünkü zafer puanları oluşturmaya yol açan olaylar üzerinde tam kontrole sahip değilsiniz. Fırsatçı olmanız gerekecek. Skorlu bir yarışma ortaya çıktığında, bunun üzerine atlamak ve kazanmaya devam etmek isteyeceksiniz. Dünya Kongresi'nin yeni bir oturumu düzenlendiğinde tekliflerinizi dikkatle değerlendirmek ve kazanabileceğine inandıklarınızı aramak isteyeceksiniz.

Diplomatik Zafer Puanları izlenecek tek kaynak değildir. Bu kaynak Dünya Kongresi'nde tekliflerinizin kabul edilmesine yardımcı olmak için harcandığından, Diplomatik Onay da istiyorsunuz. Hükümdar olduğunuz her şehir devleti için ek bir lütuf puanı kazanacağınız için ana bonus Diplomatik Lütuf kaynağınız şehir devletleri olacaktır. Ayrıca diğer uygarlıklarla kurduğunuz ittifaklardan Diplomatik Beğeni de kazanırsınız ve bu, oyunun ilerleyen safhalarında büyük bir lütuf kaynağı olabilir.

Ek olarak, belirli tek seferlik etkinlikler (bir şehir devletini özgürleştirmek veya bir yarışmada iyi puan almak gibi) sizin için Diplomatik Beğeni yaratacaktır.

Kültür zaferinde olduğu gibi, oyundaki birçok değişken, her durumda işe yarayacak, herkese uyan tek bir strateji garantisinin olmadığı anlamına gelir. Ancak, güvenilir bir Diplomatik İyilik kaynağı oldukları için genellikle şehir devletlerine odaklanmak isteyeceksiniz. Şehir devletlerine göndereceğiniz daha fazla Elçi oluşturmanıza olanak tanıyan vatandaşlık bilgilerinin kilidini açmak ve Elçi üretimini geliştiren hükümet politikalarını kullanmak isteyeceksiniz.

Bu arada, güçlü müttefikler oluşturacak uygarlıkların gözüne girmelisiniz, çünkü oyun sonlarında iyi İttifaklar zaferinizi mühürlemek için önemlidir.

Bu barışçıl bir zafer koşulu gibi görünse de, şehir devletlerine karşı saldırgan olan karşıt medeniyetlerle başa çıkmak için güçlü ve hareketli bir orduya ihtiyacınız olabilir. Birçok şehir devletinin düşmanlar tarafından fethedilmesi durumunda diplomatik bir zafer neredeyse imkansız hale gelebilir, çünkü bu sizi Dünya Kongresi'nde teklifleri kazanmak için ihtiyaç duyduğunuz Diplomatik İyilikten yoksun bırakacaktır. Aynı şey müttefikler için de geçerlidir; Müttefikiniz fethedilirse herhangi bir Diplomatik İyilik kazanamazsınız.

Skor zaferi nasıl kazanılır?

Bir oyun Sivil VI MS 2050'de sona eriyor, yani o zamana kadar kimse zafer kazanamazsa en yüksek puana sahip olan oyuncu kazanacak. Şehir sahibi olmak, bir din kurmak, bina inşa etmek ve harikalar keşfetmek dahil hemen hemen her şeyi yaptığınızda puan kazanırsınız.

Bu, odaklanmanız gereken bir zafer durumu değil, daha ziyade bir geri çekilmedir. Skor zaferi kazanmak hiç yoktan iyidir, ancak bu muhtemelen daha önceki planlarınızın suya düştüğü anlamına gelir.

Genel ipuçları

Şehir konumları nasıl seçilir?

Şehirleriniz için harika yerler seçmek önemlidir. Kötü bir konum, bir şehrin neredeyse değerinden daha fazla sorunla sonuçlanmasına neden olabilirken, harika bir konum, oyunun en pahalı birimlerini hızla inşa eden devasa bir metropole dönüşebilir ve ilçeler.

Genel olarak, tüm şehirlerin birkaç iyi yemek parçasına ve birkaç iyi üretim parçasına erişimi olmalıdır. Yiyecek parçaları arasında taşkın ovaları, çayırlar, yiyecekle ilgili kaynaklar (Pirinç, Tahıl veya Balık gibi) ve kamp kurabileceğiniz bazı parçalar (Domuzlar gibi) bulunur. Üretim parçaları, üretimle ilgili kaynakları (Taş veya Bakır gibi), tepeleri ve ormanları içerir. Bir dereceye kadar denge önemlidir. Ortaya çıkan şehrin gıda üretimi büyük bir nüfusu destekleyemeyecek kadar düşükse, tepelere yerleşmek o kadar da yararlı olmayacaktır. Öte yandan, büyük gıda üretimine sahip bir şehir, hızlı bir şekilde iyileştirmeler veya ilçeler inşa edecek sanayiden yoksunsa yararlı olmayacaktır.

Ayrıca bir su kaynağı arayın. En temel muhafazayı sunduğu için tatlı su en iyisidir. Bu, nehirleri oyunun erken safhalarında son derece çekici kılmaktadır. Daha sonra teknoloji bir şehre konut eklemenin yeni yollarını ortaya çıkardıkça suya erişim daha az önemli hale geliyor.

Bu temel bilgileri tamamladıktan sonra ek bonusları arayın. Lüks kaynaklar, stratejik kaynaklar ve doğa harikaları anlaşmayı daha da güzelleştiriyor.

Bunların hepsi önemli olsa da ve doğru yerde doğru olanı bulursanız Doğa Harikaları inanılmaz bir bonusa dönüşebilir, ancak lüks kaynaklar önceliklidir. Lüks kaynaklara erişiminiz büyümenizi belirler çünkü olanaklar yaratmak ve vatandaşlarınızı ayakta tutmak için bunlara ihtiyacınız vardır. Lüks kaynaklardan yoksun yeni şehirler eklemek sizi kötü bir duruma sokar.

Şehir bölgeleri nasıl planlanır ve yönetilir?

Artık binaların ve harikaların harita üzerinde yer kaplamasına neden olan kentsel yayılmanın eklenmesi, şehirlerinizi planlama bulmacasını tamamen değiştirdi.

Eskiden çoğunlukla yeni bir şehrin sınırları içerisinde hangi geliştirilebilir kaynakların bulunacağıyla ilgilenirdiniz, şimdi ise gerçekten düşünmeniz gerekiyor Her üç vatandaş için bir bölgeyle sınırlı oldukları için her şehri nasıl uzmanlaştırmak istediğinize göre (Almanya değilseniz, bu da bu tavanı yükseltir) bir). Bazı liderlerin sahip olduğu benzersiz bölge çeşitleri de bu sınıra dahil edilmez ve üretim maliyeti yarısı kadardır.

Medeniyet VI incelemesi

Kendinizi aşağıdakilerle tanıştırın bitişiklik bonusları her bölge türününKampüsler ve Kutsal Yerler için dağlar veya Ticari Merkezler için nehirler gibi. Her şehri bulmadan önce hem genel planınızı hem de çevre coğrafyanın ayrıntılarını alın. Maksimuma çıkarmak için belirli bölgeleri ve harikaları nerede inşa etmek istediğinizi planlamak için faydalar.

Kampüsler, Kutsal Mekanlar, Tiyatro Meydanları, Ticari Merkezler ve Sanayi Bölgeleri, diğer bölgelerin yanında oldukları için bonus kazanırlar, bu nedenle genellikle bunları mümkün olduğunca birbirine yakın bir şekilde paketlemek istersiniz. Bu, oyunun ilerleyen safhalarında, savunan casuslarınız casusluk yaptığı için Casusluk kilidi açıldığında güçlendirilir. karşı istihbarat görevi belirli bir bölgeye yerleştirilir ve onu ve çevresindeki tüm döşemeleri korur sabotajdan.

Ayrıca şunu da unutmayın: Deniz birimleri inşa etmek için artık kıyıda şehirler kurmanıza gerek yok. İşlenebilir menzilinde sahil şeridi bulunan herhangi bir şehir, aynı etkiyi elde etmek için bir Liman bölgesi inşa edebilir. Limanın kilidi Klasik Çağ teknolojisiyle (Göksel Navigasyon) açılır ve bir kıyı şehrine yerleşmek, Takviyeyi etkinleştirir. Yelken, yani denize erken açılmak istiyorsanız kıyıya yerleşmek hâlâ çok önemlidir (Norveç olarak oynuyorsanız, örnek).

İki yeni sistem şehirlerinizin büyümesini sınırlıyor. Ülke çapındaki mutluluk derecelendirmesinin yerini her şehirde yerelleştirilmiş bir olanak puanı aldı ve yeni bir istatistik olan Konut, herhangi bir şehrin destekleyebileceği nüfus miktarını sınırlıyor. Büyümenin olmadığı veya sınırlı olduğu verimsiz dönemlerden kaçınmak için şehirlerinizi nasıl büyüteceğinizi planlarken her ikisini de proaktif olarak hesaba katmak isteyeceksiniz.

Lüks kaynaklar nasıl yönetilir?

Serinin Mutluluk sisteminin yeni şehir şehir versiyonu olan olanaklar, vatandaşlarını ne kadar iyi "şımarttığınıza" bağlı olarak şehrinizin üretkenliğini artırabilir veya engelleyebilir.

Her şehrin normal bir şekilde çalışabilmesi için net Olanaklar puanının sıfır veya daha yüksek olması gerekiyor; üçten başlayarak her iki vatandaş için bir olanak gerekiyor. Savaş yorgunluğu, iflas gibi etkenlerin puanın düşmesine neden olması sonrasında oluşabilecek sıfırın altına düşme, yavaş büyüme ve gıda dışı verim. Sonunda konfor puanınızı yükseltmemek, sınırlarınızda Barbarların ortaya çıkmasına yol açacaktır. Tersine, yüksek olanaklar büyümeyi ve verimi artırabilir.

Medeniyet VI incelemesi

Geliştirilmiş her lüks kaynak, dört şehre kadar bir konfor noktası sağlar. Her kaynağın ek kopyaları yalnızca ticaret için iyidir. Lüks ürünlerden sağlanan ikramlar, en çok ihtiyaç duyulan yerlere otomatik olarak dağıtılıyor.

Harika insanlar, dünya harikaları, politikalar, din, milli parklar ve eğlence kompleksindeki binalar da Tesis puanınızı artırabilir. Eğlence Kompleksi'nin herhangi bir bitişiklik bonusu yoktur ve binalarından birçoğu, altı kare içindeki tüm şehir merkezlerine Olanaklar sağlar; bu nedenle bunları yerleştirirken bunu dikkate alın.

Olanaklar başarınız için son derece önemlidir. Yeni oyuncular sadece olanaklara odaklanmayı öğrenerek becerilerini büyük ölçüde geliştirebilirler. Bu bazen zor kararlar anlamına gelebilir; Uygun bir yerde bir şehir kurmanız, hatta bir komşunuza savaş ilan etmeniz gerekebilir.

Konut nasıl yönetilir

Başka bir yeni sistem olan Konut, belirli bir şehrin destekleyebileceği vatandaş sayısını sınırlıyor. Varsayılan olarak, yeni şehirler iki kişiyi destekler, ancak şehir merkezi bir tatlı su kaynağına (nehir, göl veya vaha) bitişikse bu sayı altıya kadar çıkarılabilir. Eğer tatlı su ile yetinemiyorsanız, o zaman suyun kaynağından ya da bir dağdan bir kiremit uzakta olmayı hedefleyin, çünkü Erken Su Kemeri bölgesi, yerel bir içme suyu kaynağı olmayan şehirler için altıya kadar Konut ekleyecek su.

Medeniyet VI incelemesi

Çiftlikler, tarlalar ve meraların tümü 0,5 Konut sağlar, bu da erken büyümenin karşılanmasına yardımcı olur, ancak sonuçta siz de Bunu binalarla (Tahıl Ambarı veya Kanalizasyon gibi), Politikalarla, Dinle ve Bölgelerle tamamlamanız gerekecektir.

Sanayi Çağı Mahalle Bölgesi'nin toplamı altı konuttur. Çekici ve destekleyebileceğiniz alana sahip olduğunuz kadar çok şey inşa edebilirsiniz. Kısaca, bir Yerleşimci inşa etmek, eğer şehir kapasiteye yaklaşıyorsa ve engellenmeden büyümeye devam etmek istiyorsanız şehrin nüfusunu da bir azaltacaktır.

Genel olarak büyümenizi, yetersiz konuttan kaynaklanan büyüme cezasını sınırlayacak şekilde planlamak istersiniz. Bu, Su Kemeri veya ek çiftlikler inşa etme planlarının hızlandırılması anlamına gelebilir. Yeni oyuncular genellikle Konutları genişleten iyileştirmelerin kilidini açan teknolojilere öncelik vermeyi unuturlar ve çoğu zaman iyileştirmeler inşa etmek için yeterli sayıda inşaatçıyı görevlendirmeyi unuturlar. Medeniyetiniz büyürken bu görevleri aklınızda bulundurun.

Stratejik kaynaklar nasıl yönetilir?

Belirli birimleri inşa etmek için Demir, Atlar ve Petrol gibi stratejik kaynaklar gereklidir. En son genişletmede farklı çalışıyorlar, Fırtına Toplanıyor, temel oyuna göre.

Temel oyunda (ve Yükselmek ve düşmek genişleme), belirli birimleri inşa etmek için stratejik kaynaklar gerekir. Herhangi bir şehirde o kaynağa ihtiyaç duyan bir birim inşa etmek için iki stratejik kaynağa ihtiyacınız var; Kamp Yeriniz veya Limanınız varsa bu gereksinim bire indirilir. İlk ikisinin ötesindeki ek kaynakların diplomasi ticareti dışında hiçbir faydası yoktur.

Fırtına Toplanıyor mekaniği değiştirir. Bunun yerine stratejik kaynaklar zamanla birikir. Her fırsatta sahip olduğunuz her birinden stratejik kaynaklar kazanırsınız. Her stratejik kaynak için 100 kaynaklık bir sınır vardır. Bunu gerektiren bir birim inşa etmek için belirli miktarda stratejik kaynağa sahip olmanız gerekir (genellikle 20). Ancak bu birimlerin aynı zamanda stratejik kaynak bakım maliyeti de vardır. Tur başına bakım maliyetiniz o kaynaktan elde ettiğiniz gelirden fazlaysa kaynak stoğunuz azalacaktır. Stratejik bir kaynağınız biterse bu kaynağa ihtiyaç duyan birimler savaştan sonra iyileşemez.

Medeniyet VI incelemesi

Daha yeni sistem Fırtına ToplanıyorDaha karmaşık olmakla birlikte, ek kaynaklar bir para birimi işlevi gördüğü için daha fazla esneklik sağlar ve daha fazla değer sunar. Bunları yağmurlu bir gün için stoklayabilir veya ticaret görüşmelerinde kullanabilirsiniz.

Ticaret postaları nasıl kurulur

Ticaret yolları genellikle eskisi gibi işliyor Medeniyet 5, ancak artık bilgili oyuncuları, kısmen hedef şehirde inşa edilen bölgelere karşılık gelen daha çeşitli kaynaklarla ödüllendiriyorlar. Bununla birlikte, yeni bir kırışıklık, yabancı veya yerli bir ticaret yolu gönderdiğiniz her şehrin merkezi döşemesinde otomatik olarak ticaret karakollarının inşa edilmesidir.

Bir Ticaret Merkezinden geçmek, rotanın menzilini 15 artırır (taban 15'in üzerinde) ve ayrıca her Posta için net kârınıza bir altın ekler. Belirli bir şehirde kaç medeniyetin Ticaret Merkezinin bulunabileceği konusunda bir sınırlama yoktur, ancak yalnızca kendi ticaret merkezinizden yararlanabilirsiniz. Ticaret Yollarını seçerken anlık faydaya ek olarak bunu da göz önünde bulundurun, çünkü biraz planlama, uzun oyun boyunca ticaret ağınızın menzilini ve etkinliğini genişletmeye yardımcı olacaktır.

Ayrıca, yollar artık tüccarlar tarafından rotaları boyunca otomatik olarak inşa edildiğinden, artık çoğunlukla manuel olarak yollar inşa etmediğinizi unutmayın. Sonunda bunu Askeri Mühendis destek birimiyle kasıtlı olarak yapabilirsiniz, ancak karo başına bir ücret karşılığında bu, ticarete güvenmek kadar verimli değildir. İç ticaret yollarının erken belirlenmesi, altyapının kurulması açısından kritik öneme sahip olabilir.

Barbarlarla (ve erken savaşlarla) nasıl başa çıkılır?

İçinde Sivil 6, askeriyeye erken yatırım yapmak her zamankinden daha önemli, Nasıl kazanmayı planlıyor olursanız olun. İçinde Sivil 5, herhangi bir şehir, yakındaki düşmanları en başından itibaren bombalayabilir; içinde Sivil 6, şehir merkezleri (ve kamplar) yalnızca Antik Duvarlar (Masonluk ile kilidi açılmış) inşa edildikten sonra saldırabilir.

Barbarlar genellikle oyun boyunca eskisinden daha güçlü birimlere sahiptir; sadece Savaşçılar yerine Mızrakçılar ile başlarlar. Ayrıca önce İzcileri gönderiyorlar. Barbar izcileri geldiklerinde öldürmek bir öncelik olmalıdır: Eve dönmeden önce bir İzciyi yakalayın, böylece Barbarlar şehriniz hakkında bilgi sahibi olmayacak ve sorunu daha başlangıç ​​aşamasında çözmeniz için size zaman kazandıracaktır.

Ancak Scout eve dönerse, kamplarını kısa sürede temizlemezseniz ciddi bir saldırıya hazır olun. Gözcülerin çoğu ilk birimlerden daha fazla hareketi vardır, bu nedenle onları köşeye sıkıştıracak çok sayıda iyi yerleştirilmiş birime sahip olmak önemlidir.

Medeniyet VI incelemesi

Erkenden askere gitmenin ikinci nedeni, komşu YZ kontrolündeki medeniyetlerin oyunun erken safhalarında, özellikle de yüksek zorluklarda çok daha agresif görünmesidir. Ek olarak Cassus BelliUygun bir gerekçe olmadan savaş ilan eden uygarlıkları cezalandıran bir sistem, birçok uygarlığın daha fazla olacağı anlamına geliyor. Açıklamak için bir gerekçeleri yoksa diplomatik cezalardan kaçınmak için oyun devam ederken çatışmadan kaçınırlar. savaş. Ancak Antik Çağ'da savaş çığırtkanlarının cezası yoktur ve A.I. kesinlikle biliyor.

Mısır, Sümer, Yunanistan ve Aztekler gibi güçlü Antik Çağ özel birimlerine erişimi olan komşu uygarlıklara karşı özellikle dikkatli olun çünkü sizi hazırlıksız yakalama olasılıkları yüksektir. İmparator zorlukta 50 tur içinde oyun kaybettik çünkü A.I.'lerin Prince'in üzerindeki zorluklarda aldığı üretim bonusları bir araya getirildi Artan saldırganlıkları, bizim henüz bir avuç dolusu eşyamız varken Gılgamış'ın bir sürü savaş arabasıyla sınırımıza gelmesi anlamına geliyordu. sapancılar. Topluluk bu eğilimi kesinlikle fark etti, dolayısıyla yamalardan sonra bu sorunun daha az sorun haline gelmesi mümkün ancak şimdilik dikkatli olun.

Medeniyet VI için İpuçları: Yükseliş ve Düşüş

Civilization VI: Rise & Fall uygulamalı önizleme

Medeniyet VIilk tam teşekküllü genişletmesi, Yükselmek ve düşmek, stratejiniz ve genel olarak oyun üzerinde büyük etkisi olabilecek bir sürü yeni ekleme ekler. İşte en büyük değişikliklerin tümü ve bunlara nasıl yaklaşmak isteyebileceğiniz.

Büyük Çağlar

Yükselmek ve düşmek'İmza mekaniği, serinin Altın Çağ mekaniğinin genişletilmiş bir versiyonudur. Genişletmede her uygarlık, sırasıyla tebaalarınız üzerindeki etkinizi artıran veya azaltan altın ve karanlık çağlardan geçer. Bu durumların geniş kapsamlı etkileri vardır ve bunların nasıl kullanılacağını bilmek oyununuzu iyi ya da kötü hale getirebilir.

Bunu makalemizde daha ayrıntılı olarak ele alıyoruz. rehberlik Yükseliş ve Düşüşler Yaşlar, ama işte kısa versiyon: Vatandaşlığınız ilerledikçe - harikalar inşa etmek, yeni topraklar fethetmek, teknolojiler keşfetmek vb. — çağ puanları biriktireceksiniz. Çok az kazanırsanız karanlık bir çağa düşersiniz. Yeterince kazanırsanız büyük değişikliklerin olmadığı normal bir dönem yaşarsınız. Ancak başka bir eşiğin aşılması altın çağın başlamasını sağlar.

Karanlık çağa girmek genellikle kötü, altın çağ ise genellikle iyidir; her ikisi de kendi avantajınıza kullanılabilir. Altın çağdan hemen sonra karanlık çağa girme olasılığınız daha yüksektir. Daha da önemlisi, karanlık çağdan doğrudan altın çağa girmek, Kahramanlık Çağı'nı tetikler, bu da size standart bir altın çağın neredeyse üç katı bonus verir. Bunu yapmak zordur, ancak kahramanlık çağını tetiklemek, mücadele eden bir oyuncuyu tekrar liderliğe fırlatabilir.

Mesele şu ki, bunları kullanmanın sadece elinizden gelenin en iyisini yapmaktan daha fazlası var. Eğer yapabiliyorsanız, her yaşta hangi duruma ulaşabileceğinizin (ve istediğinizin) farkında olmalısınız.

Şehir Sadakat

Geçmiş Civ oyunlarındaki mutluluğun yerini alan yeni sadakat sistemi, oyuncuların yumuşak güçle bölgeleri ele geçirmesine olanak tanıyor ve daha zayıf imparatorluklar için büyük baş ağrılarına neden olabiliyor. Sermayenizden uzaklaştıkça sadakat genellikle azalır. Savunmasız şehirlerde sınırlarınızı korumak için yapabileceğiniz iki şey var: Karanlık çağlardan kaçının ve uzak karakollara valiler yerleştirin.

Sistemi kendi lehinize çevirmenin başka yolları da var. Bir valiye sahip olmak kadar etkili olamaz ama askeri birlikleri kararsız bir şehrin yakınına yerleştirmek, bir isyanı bastırmak veya yeni bir asi kraliçeye toprak kaybetmek arasındaki fark anlamına gelebilir. Eğer yapabiliyorsanız, büyük generalleri de garnizonunuza taşıyın. Yakınlarda, özellikle de büyük generallerle yapılan maçları kazanmak, rejiminize olan desteğin artmasına da yardımcı olabilir.

Sadakati etkileyebilecek tonlarca farklı birim, yetenek vb. vardır. Hangisini seçerseniz seçin, imparatorluğunuzu kontrol altında tutacak kaynaklara sahip olduğunuzdan emin olun.

Valiler

Civilization VI: Rise & Fall uygulamalı önizleme

Bahsi geçmişken, valiler aynı zamanda iş dünyasında yeni bir takım araçlardır. Yükselmek ve düşmek Bağlılıklarını ve çıktılarını artırmak için belirli şehirlere atayabilirsiniz. Valiler yeni bir şehre atanıp yerleştikten sonra inanılmaz derecede güçlü olabilirler ve potansiyel olarak savaşların veya diplomatik anlaşmazlıkların sonuçlarını değiştirebilirler. Şehirlerinizin her birini dikkatlice takip etmenizi ve hatta muhtemelen onları valilerinizi göz önünde bulundurarak inşa etmenizi öneririz. Oyun sırasında şehirlerinizi izlemek ve güçlü ve zayıf yönlerini takip etmek her zaman önemlidir, ancak bunları uzun vadede nasıl kullanmak istediğinizi daha derinlemesine incelemek size fayda sağlayabilir.

Geliştirilmiş ittifaklar

Stratejik ittifakların yeni ve güncellenmiş versiyonu, ülkeler arasında daha karmaşık ilişkilerin kapısını açtı. Oyuncular artık klasik savunma ittifakıyla sınırlı değil. Bilimsel ve ticari ittifaklar da dahil olmak üzere, ittifak türüne dayalı olarak bir medeniyetin belirli unsurlarını bir başka medeniyetle daha derinden bütünleştirebilirsiniz. Bu, daha az militarist olan oyuncuların potansiyel olarak maliyetli savaşlara sürüklenme riski olmadan aynı avantajların çoğundan yararlanmasına olanak tanır.

Ancak en büyük değişiklik bu ilişkilerin nasıl gelişebileceğidir. İlişkileriniz tıpkı birimler veya şehirler gibi seviye atlayabilir. Bilimsel çıktılarda mütevazı bir artışla başlayabilirsiniz, ancak birkaç yıl sonra güçlü bir ticari beyin güvenine sahip olacaksınız. Bu ilişkileri en üst düzeye çıkarmak için siyasi aktörlerin arkadaş edinmeye başlaması gerekir. Ne kadar erken o kadar iyi.

Kalıcı bağlar aynı zamanda oyunun ortasında siyasi sahneyi renklendirmenin daha organik bir yolu olarak da hareket ediyor. Zaman içinde kendini kanıtlamış ittifakların sağladığı bonuslar, çoğu zaman kendi uygarlığınızın hedeflerini onları mutlu edecek şekilde değiştirme çabasına değer. Oyun üzerindeki bu ek etki, oyunu çok daha eğlenceli ve göreve hazır olanlar için çok daha ilgi çekici hale getirebilir.

Acil durumlar

Acil durumlar, herhangi bir medeniyetin hegemonya kurmasını ve bu gücü kötüye kullanmasını engellemek için tasarlanmış, oyunun ileri safhalarında yapılan eklemelerdir. Oyunun ilerleyen aşamalarında bir şehir devletinin işgal edilmesi, nükleer silahların konuşlandırılması ve diğer hiper-saldırganlık, bir grup vatandaşı buna karşı ittifak kurmaya zorlayacak bir olayı tetikleyecektir. oyuncu.

Acil durumlara karşı çok dikkatli olmanız gerektiği dışında burada söylenecek çok fazla şey yok. Bu genellikle tek bir harita noktasına odaklanan kısa bir zaman sınırında gerçekleşir; bu da çoğu durumda şu anlama gelir: Yerel hegemonun en iyileriyle mücadele etmek için çeşitli ulusların güçleri tek bir bölgeye yönlendirilecek savunmalar.

Nükleer bomba atarsanız dünyanın geri kalanının size karşı harekete geçebileceğini bilin. Ama yine de, eğer onlarla savaşabilirseniz, zengin bir tazminat alacaksınız. Bir ittifakın üyesi olarak ya da saldırgan devlet olarak zirveye çıkmak gülünç olabilir.

Her iki durumda da en iyi tavsiye, yaklaşan bir acil duruma mümkün olan en kısa sürede müdahale etmektir. Eğer hedef sizseniz, kısa sürede metaforik kapınızın eşiğinde yeni ve devasa bir direniş patlamasının ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz. Çok daha güçlü olsanız bile, birkaç medeniyetin (tipik olarak) tek bir şehre akıttığı birleşik güçler, durumu biraz dengeler. Benzer şekilde, acil durum durdurma ittifakının bir üyesiyseniz zaman sizden yana değildir. Harekete geçme çok zaman alabilir, bu nedenle hızlı hareket etmek ve sahip olduğunuz eyleme dönüştürülebilir süreyi en üst düzeye çıkarmak isteyeceksiniz. Bunlar acil durumlar olduğu için hazırlanmak için fazla zamanınız olmayacak ve bu zamanı ayırmaya çalışmamalısınız. Ya harekete geçip sorunla ilgilenmeye hazırsınız ya da pes edip kaynakları başka bir yere odaklamayı tercih edebilirsiniz. İttifak üyeleri için arada çok az şey var.

Elbette bu bazen güçlü tarafın (çoğunlukla) hain eylemlerinden paçayı sıyırdığı anlamına gelir. Öyle olsa bile, bu noktayı savunmak ve tedbirli olmak neredeyse her zaman masrafa değer.

Civilization VI için İpuçları: Fırtınanın Toplanması

Beğenmek Yükselmek ve düşmek, Medeniyet VI'lar ikinci genişletme bir ton içerik ekler. İşte yeni özellikler Fırtına Toplanıyor ve onları yenmek için ipuçlarımız.

Dünya Kongresi

En büyük ekleme Fırtına Toplanıyor Diplomatik Zaferdir. Buna bağlı olarak, dünya sorunlarını diğer liderlerle tartışmanıza ve tartışmanıza olanak tanıyan Dünya Kongresi de var. Kalabalık sohbette yer edinmek için Diplomatik İyiliğe ihtiyacınız olacak.

Şehir devletlerini etkilemek ve Dünya Oyunlarında rekabet etmek de dahil olmak üzere Diplomatik İyilik elde etmenin birkaç yolu vardır. Ancak en iyi yol diğer medeniyetlerle ittifak kurmaktır. Bunu yapmak size daha fazla Diplomatik Puan kazandıracak ve aynı zamanda Dünya Kongresi'nde daha fazla söz sahibi olmanızı sağlayacaktır.

Çevresel tehlikeler

Dünya Kongresi en büyük değişiklik Fırtınayı topla, ancak çevresel tehlikeler hemen hemen ikinci sırada yer alıyor. Bazı döşemeler volkanlara ev sahipliği yapacak, iklim değişikliğinin etkisiyle taşacak veya fırtınaların hedefi olacak. Bu kutucuklarla ilgili her zaman olumsuz bir olay vardır. Ancak bunları medeniyetinizin yararına da kullanabilirsiniz.

Örneğin volkanlar patladığında bitişikteki döşemeleri tahrip edecektir. Ancak sonrasında volkanik toprak sayesinde o kiremit daha fazla kaynak üretecek.

Genel olarak çevresel tehlikeler oyuna rastgelelik katar. Bazen sorun yaratmazlar ancak önemli bir anda ortaya çıkarlarsa büyük hasara neden olabilirler. Bunların çoğu azaltılabilir, ancak ek altyapı inşa edilmesi pahasına.

Çoğunlukla çevresel tehlikeler oyun şeklinizi büyük ölçüde değiştirmeyecektir. Ancak büyük volkanlara dikkat edin. Bir yanardağın yakınına yerleşmek çoğu zaman işe yaramaz. Bunun tek istisnası, şehir konumunun sunabileceği başka bir şeyin bulunmasıdır.

Stratejik kaynaklar ve iklim değişikliği

Hava durumu temasını takiben, Fırtına Toplanıyor iklim değişikliği sorunlarını oyuna dahil ediyor. Oyunun ileri safhalarındaki binalarınıza güç sağlamak için Kömür, Uranyum veya Petrol arasında seçim yapmanız gerekecektir. Gerçekte olduğu gibi, bu kaynakların tümü önemli miktarda CO2 üretiyor, bu nedenle seçiminize dikkat edin. Bu CO2 dünya sıcaklığını yükseltmeye başlayacak ve fırtına olasılığını artıracak. Zamanla, deniz seviyelerini yükseltecek ve birçok adayı ve okyanus kıyısındaki araziyi yutacak olan buzulların eridiğini göreceksiniz.

Teknoloji ve Yurttaşlık Ağaçları artık yeni özelliklere sahip; Son dönemleri, çevre dostu teknolojileri araştırarak iklim değişikliğinin etkilerini azaltabilir. Çok fazla güç kullanacağınızı düşünüyorsanız bu teknoloji ağaçlarına erkenden yatırım yapmayı deneyin. Bu sizi oyunun ilerleyen safhalarında iklim değişikliğiyle mücadele etmeye ve yönetmeye hazırlayacak. İklim değişikliğinin artan etkisini görmezden gelemezsiniz; eninde sonunda şiddetli fırtınalar her şeyi yok edecek. Yaygın yıkımın yanı sıra, kırsal topluluklar size olumsuz bakacak ve bu da Dünya Kongresi'ndeki durumunuzu etkileyecek.

Bir kez öğrendiğinde Medeniyet VI İçeride ve dışarıda, ister geleneksel bir strateji, ister benzersiz tarzınız olsun, zafere giden yolu seçebilirsiniz. Her güncelleme yeni modlar ve özellikler içerir, böylece oyunda her zaman öğrenecek ve ustalaşacak yeni bir şeyler bulacaksınız. Hem yeni başlayanlar hem de eski oyuncular, oyunu her zaman zihinsel olarak zorlayıcı ve taze bulmaya devam edecekler. Ancak en iyilerden biri olmak istiyorsanız genel stratejinizi düşünmeniz ve yeni bilgileri ana planınıza sığdırmanız gerekir.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi tek oyunculu oyunlar
  • BattleBit Remastered: 245 oyunculu nişancı oyununu kazanmak için ipuçları ve püf noktaları
  • Stampede: Racing Royale, Mario Kart'ı 60 oyunculu bir battle royale oyununa dönüştürüyor
  • Gelecek en iyi PC oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
  • Kenara çekilin, Wordle: New York Times'ın yeni bir bulmaca oyunu var