Bu Haziran'da Sonic hayranları serinin en ikonik oyunlarını yeniden yaşayacaklar. Sonic Origins, Sonic CD'sinin yanı sıra orijinal Sega Genesis üçlemesinin yeni yeniden düzenlenmiş sürümlerini de içeriyor. Video oyunu tarihçileri için bu, oyunun en temel yapı taşlarından bazılarını düzgün bir şekilde koruyan önemli bir koleksiyon.
Yine de bu oyunları bulmak zor değil. Sonic the Hedgehog 2 gibi oyunlar 1990'lardan bu yana onlarca kez piyasaya sürüldü ve yeniden yayınlandı ve görünüşe göre akla gelebilecek her platforma geldi. Aynı şey daha az tanınan diğer Sonic oyunları için söylenemez. Örnek olay: Kuyruk Macerası. Son zamanlarda Miles "Tails" Prower'ın başrol oynadığı Game Gear spin-off'unu düşündüğümde, şunu hatırladım: Nintendo 3DS'imi kazıp eShop'a gidip tamamen kapanmadan önce onu indirdiğimden emin olmak için.
Şu anda piyasada düzinelerce LEGO oyunu var. Yepyeni IP'den sinema tarihinin en popüler hikayelerini yeniden anlatmaya kadar bu küçük tuğla insanlar bize bu klasik serileri her yerde deneyimlememiz için yeni, neşeli ve eğlenceli bir yol sunuyor Tekrar. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, yalnızca piyasadaki en yeni LEGO oyunu değil, aynı zamanda geliştiricilerin şimdiye kadar yaptığı en büyük ve en iddialı oyundur. Bu tek oyun, Bölüm 1'den başlayarak Bölüm 9'un sonuna kadar devam eden, aralarında hiçbir kesinti veya eksiklik olmaksızın, başlık serisindeki tüm ana filmleri kapsar. Tahmin edebileceğiniz gibi bu, yapılacak her şeye, özellikle de toplama işlemine baktığınızda, içine atlamak inanılmaz derecede korkutucu gelebilen çok fazla oyun.
LEGO Star Wars: Skywalker Saga, genel LEGO oyun formülünü takip ediyor ancak aynı zamanda birçok şeyi yeni ve heyecan verici şekillerde yeniliyor. Hala biraz savaş, hafif bulmaca çözme, çok sayıda koleksiyonluk avlanma ve yüzlerce karakterin kilidini açma işlemi yapacaksınız, ancak bu öğelerin çoğu bu giriş için değiştirildi. Her yaştan izleyiciyi hedefleyen bir oyun olarak LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, temel deneyimi hemen girip oynamaya başlayabilecek kadar kolay hale getirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. eğlenceli, ama bundan biraz daha fazlasını isteyen herkes için, size tüm Star Wars'u yeniden yaşarken çok daha keyifli bir deneyim sunabilecek bazı gizli derinlikler ve püf noktaları var. destan. İster yeni bir Padawan olun ister deneyimli bir Jedi Şövalyesi olun, işte LEGO Star Wars: The Skywalker Saga için eksiksiz bir başlangıç kılavuzu.
21 Mart'ta CD Projekt Red, Epic Games ile yeni bir Unreal Engine 5 ortaklığını açıklarken yeni bir The Witcher oyununu da onayladı. Bu duyurudan kısa bir süre sonra CD Projekt Red'in Küresel Halkla İlişkiler Direktörü Radek Grabowski, bu yeni oyun ve Epic Games ortaklığı hakkındaki bazı önemli ayrıntıları bir tweet ile açıklamak zorunda kaldı:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Bu tweet, CD Projekt Red'in The Witcher duyurusu hakkındaki en büyük yanılgıları açıklığa kavuştururken aynı zamanda geliştiricinin bu oyunu çok erken ve belirsiz bir şekilde duyurduğunu da vurguluyor. CD Projekt Red, oyunla ilgili söylemlerin bir kısmının kontrolünü şimdiden kaybediyor ve Cyberpunk 2077'nin geliştirme ve pazarlamasındaki en büyük hatalardan birini tekrar etme riskiyle karşı karşıya: Aşırı vaat etme.
Cyberpunk 2077'nin büyük hatası
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi Mayıs 2012'de bir basın toplantısında duyurdu. O zamanlar geliştirici, "hayat ve ayrıntılarla dolu sürükleyici, doğrusal olmayan bir hikaye" ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli karakter sınıfları, silahlar, yükseltmeler, implantlar ve daha fazlası gibi özellikler vaat ediyordu. Oyunun "olağanüstü bir oyun deneyimiyle fütüristik RPG türünde yeni bir standart belirleyeceği" belirtildi.
Cyberpunk 2077, sekiz yıldan fazla bir süre sonra Aralık 2020'ye kadar yayınlanmayacak. Ancak bu arada CD Projekt Red, oyunun iddialı kapsamını ve vizyonunu vurgulayarak fragmanlar ve röportajlarla oyunu tanıtmaya devam etti. CD Projekt Red geliştiricileri, ana hikaye ile yan görevlerin nasıl iç içe geçtiğini, oyunun çok oyunculu özelliğinin nasıl olacağını, polislerin nasıl çok tepkisel olacağını ve daha fazlasını abarttı. Her ne kadar oyun piyasaya sürülmeden önce çok etkileyici görünse ve ses çıkarsa da, bu özelliklerin ve vaatlerin birçoğu Cyberpunk 2077'ye uygulanırken ya eksikti ya da yarım yamalaktı.
Cyberpunk 2077 Tanıtım Fragmanı
Sekiz yıl boyunca, türü sonsuza dek değiştirecek bir RPG sözü verildi, ancak sonunda elimizdeki tek şey, yayınlandığında çok sayıda teknik sorunla birlikte oldukça standart bir açık dünya RPG'siydi. Büyük tepkinin nedeni, insanların Cyberpunk 2077 için bu kadar heyecanlı olması, kısmen de CD Projekt Red'in tüm bu iddialı özellikleri sekiz yıl boyunca öne çıkarmasıydı.
Gerçek şu ki oyun geliştirme her zaman planlandığı gibi gitmeyen zorlu bir yolculuktur. Tasarımlar değişiyor, özellikler kesiliyor ve bazen bitmiş ürün bir araya gelmiyor. CD Projekt Red muhtemelen hiçbir zaman hayranlarına yalan söylemeyi düşünmedi, ancak öncelikler ve geliştirme zaman çizelgeleri değişti ve geliştiricinin sonuçta Cyberpunk 2077 ile sunduğu şey pek de tatmin edici olmadı.
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi çok erken duyurma ve aşırı vaatlerde bulunma hatasını yaptığından, stüdyonun bir sonraki oyunu hakkında daha fazla ayrıntıyı çıkışına yaklaşana kadar paylaşacağını düşündüm. Durum böyle değildi.
İlk Onay
CD Projekt Red, The Witcher duyurusunun bir parçası olarak bir geliştirme zaman çerçevesi veya çıkış aralığı paylaşmaya istekli değildi, bu nedenle bu oyunun hala birkaç yıl uzakta olması muhtemel. Geliştirici şu anda çok fazla ayrıntı açıklamamış olsa da, bir sonraki The Witcher oyununu bu kadar erken duyurmak Polonyalı stüdyoya bunu yapmak için bolca zaman veriyor. Örneğin oyunun yönetmeni zaten geliştirme aşamasında herhangi bir sıkıntı yaşanmayacağına dair söz veriyor Bu oyunun gelişimiyle ilgili hikayeler olarak insanların onu sorumlu tutabileceği bir şey meydana gelmek. CD Projekt Red, başka bir PR felaketi istemiyorsa, lansmandan önce bu yeni oyun hakkında paylaşacakları konusunda dikkatli olmalı ve iş şimdiden biraz kontrolden çıkmış gibi görünüyor.
Grabowski'nin tweet'i, oyunla ilgili bazı yanlış anlamaların zaten mevcut olduğunu gösteriyor. CD Projekt Red iş ilanlarında, röportajlarda ve fragmanlarda bu unvanı satmaya devam ettikçe bu durum muhtemelen katlanarak daha da kötüleşecek. Bu tehlikeli bir yaklaşım, peki geliştirici neden bu "ilk onayı" bu kadar erken gerçekleştirdi? Durumun böyle olmasının birkaç nedeni var. Öncelikle bu duyurunun büyük bir kısmı CD Projekt Red'in Epic Games ile olan ortaklığına ve Unreal Engine kullanımına odaklanmıştı. 5 ve geliştirici, hayranlar için daha heyecanlı hale getirmek için bu ortaklığın parçası olacak ilk oyunu onaylamak istedi.
Bu arada CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'nin zorlu lansmanına yönelik tepkilerden hâlâ kurtulmaya çalışıyor. The Witcher 3: Wild Hunt'ın devamı niteliğindeki bir oyunun duyurulması artık yalnızca hayranlara ve yatırımcılara biraz olsun iyi niyet kazandırmakla kalmıyor, aynı zamanda ayrıca Cyberpunk 2077'nin ardından CD Projekt Red'e gelmekten çekinebilecek bazı Unreal Engine deneyimli geliştiricilerin de ilgisini çekecek. 2022, beklenmedik ve kasıtlı olarak belirsiz oyun duyurularının yapıldığı bir yıl oldu. CD Projekt Red'in The Witcher duyurusu bu trendin bir parçası olan en son duyuru ama aynı zamanda en endişe verici olanlardan biri çünkü geliştirici bu hatayı daha önce de yapmıştı.
CD Projekt Red bu oyunu erkenden onaylama konusunda baskı hissetse de Cyberpunk 2077'nin hatalarını tekrarlamak istemiyorlarsa çok dikkatli olmaları gerekiyor. CD Projekt Red'in şu anda yapması gereken en iyi şey, bitmiş oyunun neleri içereceğine dair net bir fikre sahip olana kadar tamamen sessiz kalmaktır. Eğer durum böyle değilse, tüm bunlar 2030 yılında hayal kırıklığı yaratabilir.