AMD, artık çerçeve oluşturmayı da içeren FSR 3.0'ın ön izlemesini yapıyor

Yeni başlatılmasına rağmen FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) Haziran ayında AMD, FSR 3.0'ı haziran ayında duyurdu. RDNA 3 lansmanı etkinlik - AMD'nin yeni bir teknoloji parçasıyla birlikte Akışkan Hareketli Çerçeveler adını verdiği bir etkinlik. Henüz çok fazla ayrıntıya sahip değiliz ancak FSR 3.0, Nvidia'nınkiyle başa baş gidiyor gibi görünüyor Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) tamamen kendi başına benzersiz çerçeveler oluşturarak.

AMD'ye göre FSR 3.0, yalnızca Fluid Motion Frames teknolojisinden geliyor gibi görünen FSR 2.0'ın iki katına kadar kare hızı sağlayacak. AMD, bu teknolojinin nasıl çalıştığına dair herhangi bir ayrıntı paylaşmadı ancak şirket, Nvidia'nın yakın zamanda piyasaya sürdüğüne benzer çerçeve oluşturma teknolojisi kullandığını doğruladı. DLSS3.

FSR 3'ün ayrıntılarını gösteren bir slayt.

Biz içimizde yıkılırken RTX 4090 incelemesiDLSS 3'ün iki bileşeni vardır: FSR ve DLSS gibi araçlarda gördüğünüz normal süper çözünürlük ve çerçeve oluşturma. DLSS 3, tek bir piksel oluşturulmadan her iki karede bir yeni bir kare oluşturabilir. Teorik olarak bu, geleneksel yükseltmeyle elde ettiğinizin ötesinde kare hızınızı ikiye katlama potansiyeli anlamına gelir.

İlgili

  • AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğü destekleyen tüm oyunlar
  • AMD FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük): Bilmeniz gereken her şey
  • FSR 2.0, AMD'nin ihtiyaç duyduğu yükseltmenin tamamının yeniden başlatılmasıdır

Henüz AMD'nin FSR 3.0'ı hakkında somut ayrıntılara sahip değiliz, dolayısıyla Team Red'in de aynı yaklaşımı benimseyip izlemediğini söylemek imkansız. Ancak çerçeve oluşturma özelliğinin de dahil edildiği performans iddiaları, FSR 3.0'ın da benzer şekilde çalışacağını gösteriyor.

Önerilen Videolar

Eksik parça, FSR 3.0'ın yapay zeka kullanıp kullanmayacağıdır. DLSS 3, yapay zeka hızlandırıcılarına dayanıyor RTX 4090GPU'nun çok fazla yapaylık olmadan yeni kareler oluşturmasına olanak tanır. RX 7900 XTX ve RX 7900 XT Yapay Zeka hızlandırıcılarını artık dahil edin, bu da FSR 3.0'ın bunlardan yararlanabileceğini gösteriyor. AMD hala bu detay konusunda ağzı sıkı davranıyor.

FSR 3.0 ve yapay zekanın potansiyel kullanımı hakkında Jarred Walton tarafından sorulduğunda Tom'un Donanımı, AMD yöneticileri basitçe şöyle yanıt verdi: "FSR'nin mevcut sürümleri makine öğrenimini kullanmıyor."

Şu anda FSR 3.0 hakkında cevaplardan çok sorularımız var ancak AMD'nin mücadeleyi Nvidia'ya geri götürme niyetinde olduğu açık. DLSS 3, Nvidia'nın yükseltme teknolojisinde AMD'ye karşı gizli bir üstünlük kurduğu büyük bir değişime işaret ediyordu, ancak FSR 3.0 bu ölçekleri dengeleyecek konumda görünüyor. Ancak şu anda çok somut bir şey söylemek zor.

AMD, FSR 3.0'ın 2023'te geleceğini söylüyor ancak bu noktadan sonraki bir çıkış tarihi belirtmedi. FSR 2.0 hâlâ nispeten yeni ve hızla benimsenmesine rağmen teknoloji hâlâ her oyunda yer almıyor. Yakın zamanda piyasaya sürülenCall of Duty Modern Warfare 2, örneğin güncellenmiş sürüm yerine FSR 1.0'ı kullanır.

Bu arada AMD, FSR 2.2'nin mevcut olduğunu duyurdu. Forza Horizon 5 yakında. Şirket kesin bir tarih vermedi. FSR 2.2'nin zamansal eserlerde iyileştirmeler getirdiği söyleniyor, ancak tamamen yeni bir sürümden çok FSR 2.0 için bir görüntü kalitesi güncellemesi gibi görünüyor.

Editörlerin Önerileri

  • Nvidia'nın DLSS 3'ü nasıl çalışıyor (ve neden AMD FSR şimdilik yetişemiyor)
  • AMD FSR'ye karşı Nvidia DLSS: Hangi yükseltici en iyisidir?
  • AMD bu hafta sürpriz bir şekilde FSR 2.0'ı piyasaya sürüyor
  • AMD FSR 2.0, DLSS'den notlar alıyor ve çok yakında geliyor
  • Nvidia, AMD Süper Çözünürlükle rekabet edebilmek için Görüntü Ölçeklendirmeyi yeniden canlandırıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.