AMD açıkladı FidelityFX Süper Çözünürlüğün (FSR) sonraki sürümü çok uzun zaman önce değil ve şirket, GDC 2022'de teknik düzeyde nasıl çalıştığına daha fazla ışık tuttu.
İçindekiler
- FSR 2.0 kalite modları ve desteği
- FSR 2.0 nasıl çalışır?
- Artefaktlarla uğraşmak
- Zamanı gelince
FSR 1.0 mükemmel değildive yeni sürüm, FSR'yi ilk etapta öne çıkaran değerlere sadık kalarak görüntü kalitesini artırmayı hedefliyor. GDC 2022'de FSR 2.0 hakkında öğrendiklerimizi ve bunun gelecekte bilgisayar oyunlarınızı nasıl etkileyebileceğini burada bulabilirsiniz.
Önerilen Videolar
FSR 2.0 kalite modları ve desteği
Teknik ayrıntılara geçmeden önce AMD birkaç önemli hususu ortaya çıkardı FSR 2.0'ın: Çeşitli kalite modları ve üzerinde çalışacağı donanım. FSR 1.0 gibi, yeni sürüm de grafik kartlarıAMD veya Nvidia'dan olup olmadıklarına bakılmaksızın. Ve FSR 2.0 açık kaynak olduğundan herhangi bir geliştirici AMD'nin GPUOpen platformundan ona erişebilir.
Kalite modlarına gelince, işte nasıl etkilendikleri:
Ölçekleme faktörü | Giriş çözünürlüğü | Çıkış çözünürlüğü | |
Kalite | %67 ekran çözünürlüğü, 1,5x ölçeklendirme | 1280x720. 2560x1440 |
1920x1080. 3840x2160 |
Dengeli | %59 ekran çözünürlüğü, 1,7x ölçeklendirme | 1129x635. 2259x1270 |
1920x1080. 3840x2160 |
Verim | %50 ekran çözünürlüğü, 2x ölçeklendirme | 960x540. 1920x1080 |
1920x1080. 3840x2160 |
FSR 1.0'daki Ultra Kalite modu kaldırıldı ve bunun yerine AMD üç basit kalite moduna geçiyor. Geliştiriciler için isteğe bağlı bir Ultra Performans modu mevcuttur ancak her FSR 2.0 sürümünde mevcut olmayacaktır.
Donanım desteği için AMD'nin optimize edilmiş öneriler listesi vardır. AMD için en düşük seçenek RX 590, Nvidia için ise en düşük seçenek GTX 1070'tir. FSR 2.0'ı daha az güçlü donanımlarda kullanabilirsiniz ancak AMD bunun ideal bir deneyim sağlamayabileceğini söylüyor.
Konsol hayranlarının heyecanlanacağı bir şey var: Xbox desteği. FSR 1.0, Xbox'ı destekliyordu ancak Microsoft'un konsolundaki teknoloji hakkında pek bir şey duymadık. Kayıtlı Xbox geliştiricileri artık FSR 2.0'a AMD'den ücretsiz olarak erişebiliyor, bu yüzden bunu konsol oyunlarında daha fazla göreceğimizi umuyoruz.
FSR 2.0 nasıl çalışır?
FSR 2.0 hakkında bilmeniz gereken en önemli şey, bunun FSR 1.0 güncellemesi olmadığıdır. Bu tamamen yeni bir şey. AMD'ye göre FSR 1.0'daki büyük sınırlama nedeniyle FSR 2.0'ı sıfırdan oluşturmak önemliydi: Kenar Yumuşatma.
FSR 1.0, kaynak görüntüden yüksek kaliteli kenar yumuşatma gerektirir. Sorun şu ki, birçok oyunda yüksek kaliteli kenar yumuşatma özelliği yok, bu da bazı oyunlarda çok daha düşük görüntü kalitesine yol açıyor. Muhtemelen FSR'nin bu kadar çok görünmesinin nedeni budur gibi bir oyunda daha kötü Ölüm Döngüsüolduğundan daha Allah'ın izniyle.
FSR 2.0 kenar yumuşatma gerektirmez. Tam çözünürlükten üç girdi alır: Renk, derinlik ve hareket. Bu girdilerin takma adı olabilir ve bu sorun değil. FSR 2.0, bu girdilere dayalı olarak kenar yumuşatma özelliğine sahip bir son kare oluşturacaktır; bu, FSR'yi destekleyen oyunlara daha fazla tutarlılık katacak ve görüntü kalitesini artıracaktır.
Hareket ve derinlik girdileri de görüntü kalitesini artırmalıdır. Nvidia'nın mükemmel görüntü kalitesi söz konusu olduğunda bunlar iki önemli faktördür. Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS).
FSR 2.0, DLSS'ye benzer şekilde çalışır ancak büyük bir farkla: Makine öğrenimini kullanmaz. Şu anda bildiklerimize dayanarak, FSR 2.0'ın teknik düzeyde DLSS'ye benzediği, yalnızca özel donanım ve makine öğrenimi parçalarının çıkarıldığı anlaşılıyor.
Bunun yerine FSR 2.0 kullanmaya devam ediyor Lanczos algoritmasıFSR 1.0'da kullandığı. DLSS mükemmel görüntü kalitesine sahiptirancak bunun makine öğrenimi yönünden mi yoksa Nvidia'nın yükseltme yaklaşımından mı kaynaklandığı belli değil. Eğer yaklaşım fark yaratırsa, FSR 2.0 sonunda Nvidia'nın amiral gemisi özelliğiyle rekabet edebilir.
Artefaktlarla uğraşmak
DLSS gibi FSR 2.0 da zamansal (zamana dayalı) bilgileri kullanır. Sorun, zamansal verilerin çok çeşitli görsel eserlere neden olabilmesidir. AMD bu sorunları FSR 2.0 ile ele alıyor.
İlk olarak, hayalet. FSR 2.0 önceki kareleri kullandığından, yükseltme işleminde nesnenin nerede olduğu konusunda kafa karışıklığı yaşanacağından, nesnenin ekranda lekelenme olasılığı vardır. Bu aynı zamanda DLSS ile ilgili bir sorundur. FSR 2.0, bir disoklüzyon maskesi oluşturmak için mevcut ve önceki karelerin derinliğini kullanır; aslında bir kareden diğerine neyin hareket ettiğini gösteren bir katmandır.
Daha sonra FSR bir eşik kullanarak sorunu düzeltir. Hareket eşiğin dışındaysa FSR 2.0 otomatik olarak devreye girer ve gölgelenmeyi düzeltir.
FSR 1.0'ın bir diğer önemli sorunu da parıltıydı. Bu durum, görüntü yükseltici ince nesneler hakkında yeni veriler toplamaya çalıştığında meydana gelir; piksellerin ileri geri sıçradığını görebilirsiniz. AMD bu sorunu sahnenin bazı kısımlarını kilitleyerek çözüyor. Örneğin bir çimenlik alana bakarsanız, bu parıltıyı önlemek için çimin pikselleri kilitlenmiş olabilir.
Zamanı gelince
AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0 DEATHLOOP'a İlk Bakış
FSR 2.0 yaza kadar burada olmayacak, bu yüzden buraya gelene kadar nasıl dayanacağını bilemeyeceğiz. AMD'nin GDC'de sunduğu bilgiler umut verici. FSR 2.0, orijinal sürümün açık kaynak doğasını korurken görüntü kalitesi konusunda Nvidia ile rekabet edebilecek çok daha iddialı bir sürüm gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- AMD, artık çerçeve oluşturmayı da içeren FSR 3.0'ın ön izlemesini yapıyor
- Marvel's Spider-Man'i AMD GPU'da oynamak neden bu kadar hayal kırıklığı yaratıyor?
- AMD FSR 2.0'ı test ettikten sonra DLSS'den vazgeçmeye neredeyse hazırım
- Nvidia DLSS'nin geçerliliğini yitirmek üzere mi? İşte kanıtı
- AMD FSR 2.0, DLSS'den notlar alıyor ve çok yakında geliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.