1988'de gazeteci ve savaş muhabiri Martha Gellhorn, şu başlıklı makalelerden oluşan bir derleme yayınladı: Yerden Görünüm. Sürükleyici gazeteciliğin icat edilmesine yardımcı olan Nonny de la Peña daha da ileri gitmek istiyor. "Manzarayı sadece görmenizi değil, yerden hissetmenizi istedim" dedi.
De la Peña, sanal gerçekliği kullanarak izleyicileri çeşitli insanların hikayelerine yaklaştırdı. Deneyimleri yaratmak için ses veya görüntülerle başlayabilir; sizi çekeceğini düşündüğü her şey.
İçin Los Angeles'ta açlık, bir gıda bankasında sıraya giren şeker hastası bir adamın ses kaydıydı. Daha sonra de la Peña ve ekibi, bekleyen insanların ve düşen adamın görüntülerini yeniden yarattı. Kaldırımda titrerken ona ne kadar yaklaşmak istedikleri, yanına diz çöküp çökmemek izleyiciye kalmış. De la Peña, "İnsanların tamamen bedenlenmiş ve mevcut olmalarını gerçekten istedim" dedi.
Onun şirketi, Sembolik Grup, Japon Amerikan Ulusal Müzesi ile birlikte, orada tutulan bir çocuğun günlüğünden sanat eserlerini hayata geçirmek için başka bir proje üzerinde çalışıyor.
Heart Mountain, Wyoming, kamp İkinci Dünya Savaşı sırasında. De la Peña, fotogrametriyi kullanarak, halen mevcut olan kışlaların 3 boyutlu modellerini oluşturdu.South by Southwest'te de la Peña yeni bir deneyimin prömiyerini yaptı, Sınır Hikayelerionun üzerine yapılmış WebVR platformu, Ulaşmak. Sınır duvarının insanları ve insanları nasıl etkileyeceğini göstermek için Teksas Mission'daki Ulusal Kelebek Merkezi'nde hacimsel bir yakalama tekniği kullandı. Çevre.
Yenilikçi Klip
Hacimsel yakalama, nesnelerin 3 boyutlu modellerini oluşturur, böylece onlara hangi açıdan bakarsanız bakın gerçekçi görünürler. De la Peña, Reach platformuyla ilgili olarak "Benim fikrim, herkesin hacimsel içerik oluşturmasını son derece basit hale getirmek" dedi. Emblematic Group ortamlar yaratır ve kullanıcıların kendilerinin görüntülerini, ses, metin ve 3 boyutlu nesneleri sahneye sürükleyip bırakmalarına olanak tanır.
VR'yi ilk benimseyenlerden biri olan de la Peña, odadaki tek kadın olmaya alışmıştı. Artık Reach'in teknolojiyi neredeyse herkesin kullanımına sunmasını istiyor. Görüntülemek için kulaklığa bile ihtiyacınız yok; tarayıcılarda da çalışır.
Baytlı Kadınlar kadınların geçmişte ve günümüzde teknolojiye yaptığı birçok katkıyı, karşılaştıkları (ve üstesinden geldikleri) engelleri ve gelecek nesiller için attıkları geleceğin temellerini ele alıyor.
De la Peña için herkesin erişim sahibi olması önemli çünkü o, bu şekilde giderek daha fazla içeriğin oluşturulacağına gerçekten inanıyor.
"İçerik oluşturup dağıtacağımız bu tür bir yöntemin basit bir yöntem olduğuna hiç şüphem yok. Düz kalmayacak” dedi. “Bir noktada çok daha sıradan olacak.”
Bu gerçekleşmeye başladıkça, VR ve artırılmış gerçeklik etrafındaki teknolojinin de değiştiğini görüyor. "Araç telefonunun telefon boyutunda kalması gibi, gözlükler de artık bu kadar büyük, devasa, korna çalan şeyler olarak kalmayacak" dedi. Bir gün bu tür hikaye anlatımının dokunsal seslerle daha da sürükleyici hale gelebileceğini ekledi.
De la Peña, bunun bazı öğrencilerin öğrenme şeklini şimdiden değiştirdiğini söyledi. Örneğin bir arkeolog, teknolojiyi kullanarak sınıfına bir kayayı yerinde göstermeyi başardı. "Bu ortamda her hikaye anlatılabilir" dedi.
Editörlerin Önerileri
- Apple'ın karma gerçeklik kulaklığı diğer kulaklıkların yarısı kadar ağırlığında olabilir
- Sanal gerçeklik neden sosyal mesafeli geleceğimiz için olmazsa olmaz olacak?
- Microsoft, Xbox ile eşleştirilebilecek bir sanal gerçeklik paspasının patentini aldı
- Volvo, gelecekteki otomobillerin tasarımına yardımcı olmak için artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanmak istiyor
- ABD Ordusu, askerleri sanal olarak eğitmek için dev bir VR savaş alanı inşa ediyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.