Yapay Zeka ile Üretilen Macera Oyunu Her Oynadığınızda Kendini Yeniden Yazıyor

Dünyanın en tehlikeli yapay zekası tarafından tasarlanan bir macera oyunu ne olurdu? gibi görünmek? Bir sinir bilimi yüksek lisans öğrencisi bunu öğrenmenize yardımcı olmak için burada.

İçindekiler

  • Kendini yeniden yazan oyun
  • Ama yaratıcı mı?
  • Doğru yönde bir adım

Bu yılın başlarında, bir yapay zeka olan OpenAI. Bir zamanlar Elon Musk'un sponsorluğunu üstlendiği girişim, metin üreten bir bot yarattı halka açıklanamayacak kadar tehlikeli. GPT-2 adı verilen algoritma, kendisini ikna edici bir şekilde bir kişi tarafından yazılmış gibi gösterebilecek kadar insana benzeyen metinler oluşturmak üzere tasarlandı. Örneğin bir gazete makalesinin başlangıcını besleyin ve geri kalanını hayali alıntılarla tamamlayarak hayal etsin. Sonuçlar, 2019'un sahte haberlerle dolu dünyası için özel olarak hazırlanmış bir Turing Testiydi.

Önerilen Videolar

Elbette Hannibal Lecter, Heath Ledger'in Joker'i veya diğer birinci sınıf düşmanlar gibi GPT-2'nin hapishaneden kaçması çok uzun sürmedi. Aylar içinde bunun bir versiyonu ortaya çıktı

internette yolunu buldu (yapabilirsiniz burada dene.) Artık Northwestern Üniversitesi sinir bilimi yüksek lisans öğrencisi tarafından oluşturulan bir metin macera oyununun temelini oluşturdu. Nathan Whitmore. GPT-2'nin tahmine dayalı sinir ağı çerçevesini temel alarak, GPT Macerası her oynandığında kendini yeniden yazmayı vaat ediyor. Bu, oyuncuların kaçak yapay zeka tarafından kontrol edilen bir dünyanın sınırları içinde istediklerini yapabilecekleri, prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyun deneyimidir.

Ve biliyor musun? Sarah ve John Connor, Skynet'i alt etmek için Terminatör'le bir araya geldiğinden beri dünyanın en tehlikeli yapay zekası bu kadar eğlenceli olmamıştı.

Kendini yeniden yazan oyun

Whitmore, Digital Trends'e "GPT-2 temelde son derece güçlü bir tahminli metin algoritmasıdır" dedi. “Ona bir metin veriyorsunuz ve o da bundan sonra ne olacağını tahmin etmeye çalışıyor. Bu gerçekten metin macera oyunlarına çok uygundur. Oyuncunun mevcut konumunu ve eylemini (örneğin, 'doğuya git') besleyebilirsiniz ve ardından GPT-2'den, bu eylemin sonucu olan bir sonraki metnin hangisi olacağını tahmin etmesini isteyebilirsiniz. Daha sonra oyuncu başka bir harekette bulunur ve bir oyun oynarsınız."

İçinde GPT MacerasıOyunun metin dünyası tahmine dayalı GPT-2 tarafından oluşturulmuştur. Bu, önceden bir oda ve canavar koleksiyonu programlamak yerine oyunun karakterinizi bir konumda başlattığı ve ardından yapay zekayı kullandığı anlamına gelir. sonra ne olacağını anlamak için.

GPT-2'yi dünyanın en tehlikeli Zindan Ustası'na dönüştürmek için Whitmore, oyunu oynayan kullanıcıların transkriptlerini toplayarak işe başladı. Zork Ve Devasa Mağara Macerası. Bu metin tabanlı macera oyunları, 1970'lerin ortasında, orijinal olarak Digital Equipment Corporation'ın PDP-10 ana bilgisayarı için yaratıldı. Buzdolabı büyüklüğünde ve çoğumuzun yanımızda taşıdığı cihazlardan çok daha az güçlü bir bilgisayar. cepler. Orson Scott Card'ın bilim kurgu romanındaki yapay zeka tarafından gerçek zamanlı olarak oluşturulan hayali bir oyun olan Mind Game'den ilham aldı. Ender'in Oyunu.

Whitmore şöyle devam etti: "Oyunu yaratmak için GPT-2'yi oyun transkriptlerine benzeyen metinler üretecek şekilde eğitmem gerekiyordu." "Bu, GPT-2'nin dahili parametrelerini, ürettiği metin metin maceralarındaki metne benzeyene kadar otomatik olarak ayarlayan algoritmalar kullanılarak yapılıyor. Bu, GPT-2'nin metin macera oyunlarının mekaniğini öğrenmesine olanak tanır; 'Oyuncu doğuya bak derse doğusundaki bir nesneyi tanımla' gibi şeyler."

"Ona bir metin veriyorsunuz ve o da bundan sonra ne olacağını tahmin etmeye çalışıyor."

Ortaya çıkan oyun, aynı temel unsurlara ve oyun mekaniğine sahip, modellendiği onlarca yıllık metin macera oyunlarına çok benziyor ve oynanıyor. Whitmore, yol boyunca birkaç ince ayar yapması gerektiğini kabul ediyor. "Bununla bile GPT-2 bazen oyuncunun nerede olduğunu unutmak gibi hatalar yapıyor" dedi. "Dolayısıyla, daha yaygın hataları düzeltmeye ve oyunu daha oynanabilir hale getirmeye çalışan, elle yazılmış bazı kodlar da var."

Görünüşte ortaya çıkan oyun basittir. Tarayıcınızda oynatılacaktır (takip edebilirsiniz) burada başlamaya yönelik basit talimatlar) ve aksine Ender'in OyunuAkıl Oyunu'nda grafik yok. Whitmore şunları söyledi: "Bu sinir ağını kullanarak otomatik olarak görüntüler oluşturmak için biraz oynadım. bazı tuhaf sonuçlar doğuran yer açıklamaları. Ancak bunlar bitmiş halin bir parçası değil ürün.

Ama yaratıcı mı?

GPT Macerası İnsanlar yapay zekayı kullandığında ortaya çıkan tuhaf gelişmelerle dolu olsa da oldukça eğlenceli. örneğin biri için yeni komut dosyaları oluşturmak için J.D.'nin monologları Scrubs veya bir yeni bir bölümden Game of Thrones roman. Kaynak oyunlara aşina iseniz, bazı fikirlerin ve kavramların nereden alındığını ve tuhaf yeni şekillerde bir araya getirildiğini görmeye başlayabilirsiniz.

Büyütmek için tıklayın

Ancak gerçekten de şaşırtıcı bir şeye işaret ediyor: Makinelerin bir dereceye kadar şunları yapabileceğine dair başka bir kanıt: yaratıcılığı göster. Mantık her zaman geçerli olmasa da, oyuncular oyuna herhangi bir komut yazabilir ve çoğu durumda, bir sonraki adım ne olursa olsun mecbur kalacak ve onu bulmaya çalışacaktır.

Whitmore, "Oynanış açısından bakıldığında harika olan şey, tamamen açık uçlu olabilmesi ve temelde istediğiniz her şeyi yapabilmenizdir" dedi. “Bunun mağara yerine uzay istasyonunu keşfettiğiniz versiyonunu denedim. '>Taş ye' veya '>koyunlara bin' diyebilirim ve oyun da bununla devam edecek ve bundan sonra ne olacağını anlamaya çalışacaktır. Hiç kimsenin programlama zahmetine girmeyeceği tüm bu tuhaf şeyleri yapabilirsiniz çünkü GPT-2 modeli, bunu inandırıcı bir şekilde uygulayacak kadar 'sağduyu' bilgisine sahiptir."

"Kimsenin programlama zahmetine girmeyeceği tüm bu tuhaf şeyleri yapabilirsiniz çünkü GPT-2 modeli, bunu inandırıcı bir şekilde kullanabilecek kadar 'sağduyu' bilgisine sahiptir."

Yaratıcı olduğunu söyleyebilir mi? Whitmore şöyle devam etti: "Bunun çok basit bir şekilde yaratıcı olduğunu düşünüyorum, tıpkı 'Elmalardan Elmalara' oynayan birinin yaratıcı olması gibi." “Eski macera oyunlarından bazı şeyleri alıp onları yeni, ilginç ve her seferinde farklı olacak şekilde yeniden düzenlemektir. Ancak aslında genel bir olay örgüsü veya kapsayıcı bir fikir üretmiyor. Yaratıcılığın pek çok farklı türü var ve bence bu, bunlardan birini yapıyor: Yeni ortamlar yaratmak, ancak diğer türleri değil: Bir oyun için ilgi çekici bir olay örgüsü bulmak."

Doğru yönde bir adım

Sonuçta, tıpkı metin macera oyunlarının günümüzün en ileri 3D oyunlarına yol açan (ve bundan sonra da devam edecek) süreçte sadece bir adım olduğu gibi, GPT Macerası yapay zekanın ilerlemesindeki başka bir veri noktasıdır. Ancak bu oldukça heyecan verici bir veri noktasıdır ve Whitmore'un belirttiği gibi, bu tür araçların artık halka açık olması işleri daha da eğlenceli hale getiriyor.

"Bunun gerçekten harika yanlarından biri GPT-2-simple ve Google Colaboratory gibi genel araçların mevcut olmasıdır (okuyun: Google'ın Jupyter not defteri) programları bulutta çalıştıran ve not defterlerini Google Drive'da saklayan bir ortam) bu tür yaratıcı şeyleri yapmayı gerçekten kolaylaştırıyor Yapay zeka."

İşlerin bundan sonra nereye gideceğini tahmin etmek isteyen var mı? Kahretsin, eğer Simülasyon Hipotezi doğru, belki de hepimiz çoktan yapay zekanın yarattığı büyük bir macera oyununun içindeyiz…

Editörlerin Önerileri

  • Neden yapay zeka dünyaya asla hükmedemeyecek?
  • Analog yapay zeka mı? Çılgınca gelebilir ama gelecek olabilir
  • Komik formül: Neden makine tarafından üretilen mizah, yapay zekanın kutsal kâsesidir?
  • Algoritmik mimari: A.I.'ye izin vermeli miyiz? Bizim için bina mı tasarlıyorsunuz?
  • Duygu algılayan yapay zeka burada ve bir sonraki iş görüşmenizde olabilir