'Şiddetli Yağmur'un temel mekaniği ruh halidir

Hiç kimse her video oyununu oynamadı. Uzmanlar bile değil. İçinde Birikmiş iş listesiDigital Trends'in oyun ekibi, onları bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu görmek için daha önce oynamadıkları önemli oyunlara geri dönüyor.

İçindekiler

  • Beni parçalara ayırıyorsun, Jason!
  • HİSSETMEK için X'e basın

Yoğun yağış David Cage'in 2010 yapımı kara macera oyununa son derece uygun bir isim. Birincisi, neredeyse tüm oyun boyunca yağmur yağıyor. Ancak daha geniş anlamda, bu seri katil dramasının bunaltıcı derecede ciddi ruh halini yansıtıyor. Ancak bu ağırlık, hileli yazılar, dikkat dağıtıcı derecede kötü performanslar ve tehlikeli derecede büyük olay örgüsü boşlukları nedeniyle her fırsatta zayıflıyor.

Önerilen Videolar

düşünmeye devam ettim Oda, başka bir Avrupalı ​​auteurün yabancısı, her düzeyde kaba uygulamayla kendini gülünç hale getiren klasik Amerikan türlerini ele alıyor. Ancak Tommy Wiseau'nun yapıtının bile bir anlamı var. hafiflik duygusu onu dengelemek için acımasız merkezi anlatı. Cage'in arzusu Yoğun yağış sanatın baştan sona sağır edici olduğu kabul edilebilir.

Yoğun yağış Eğer yolculuğa katılmaya istekliyseniz, unutulmaz anlardan fazlasıyla payı var.

Yoğun yağış aynı zamanda kendi ortamıyla da çelişmektedir. Oyun boyunca çok çeşitli klasik filmlere açık göndermeler yapan Cage'in bir sinema aşığı olduğu açık. Ancak oyunlar hakkında ne hissettiği pek açık değil, çünkü zaman zaman Yoğun yağış zar zor hak kazanıyor. Bazen, tıklamanız gereken kötü bir kara gerilim hayran filmine benziyor.

Bir düzeyde David Cage'i, AAA alanında bu kadar farklı ve tamamen anlatı odaklı bir oyun yaptığı için alkışlamalıyım, ancak deneyi çoğu zaman yanlış yönlendirilmiş gibi görünebilir. Beğenmek Oda, Yoğun yağış adil payından daha fazlasına sahip unutulmaz anlar eğer yolculuğa çıkmaya istekliysen, ama oğlum, oraya ulaşmak zor olabilir mi? Yoğun yağış umutsuzca film olmayı isteyen ancak her ikisinde de başarısız olan bir oyundur.

Beni parçalara ayırıyorsun, Jason!

Hemen yarasadan Yoğun yağış bir megafonun duygusal inceliğine sahiptir. Koca ve baba Ethan Mars'ın cennet gibi hayatına başlıyoruz. Görünüşte oyuncuya oyunun temel mekaniğini öğreten bir eğitim bölümü, çoğunlukla bu adamın hayatının telgrafla güneye dönmeden önce ne kadar mutlu olduğunun altını agresif bir şekilde çizmeye hizmet ediyor. Bunu, arka bahçede çocuklarıyla oynarken aşırı doygun renklerden mide bulandırıcı duygusallığa kadar kitaptaki her numarayla yapıyor. Bu agresif giriş kolayca kurulur aşağıdaki sahnenin meşhur saçmalığı.

Yoğun yağış
Yoğun yağış
Yoğun yağış
Yoğun yağış

Daha sonra diğer kahramanlardan biri olan gazeteci Madison Paige de daha az kaba olmayan bir şekilde tanıtılıyor. Kim olduğuna ya da neden orada olduğumuza dair hiçbir bağlam olmadan, Madison gece yarısı uyuyamayarak uyanıyor. Duş almak için uyanıyor (sanki insanlar uyuyamadıklarında bunu yapıyorlarmış gibi), sonra maskeli iki adam tarafından saldırıya uğrayıp öldürülüyor. Ama endişelenme! Hepsi bir rüyaydı. Bu, bir slasher filminin hikayenin düşmanını oluşturmak için kullanacağı türden bir sahne, ancak Cage bunu merkezi bir karakteri tanıtmak için kullanıyor ve bu işe yaramıyor.

Bu iki erken sahne, oyun boyunca devam eden bir ton oluşturuyor. Bunların hepsi daha önce gördüğümüz karakterlere ve anlara benziyor, kara film ve gerilim filmlerine saygı duruşu niteliğinde yeniden karıştırılmış, ancak gerçek bir tutarlılıktan yoksun. Bu, yaygın olay örgüsünde delikler ortaya çıkmaya başladığında bir sorun haline gelir. Oyunun ünlü bazı şeyleri vardı doğaüstü unsurlar kaldırıldı geliştirme sürecinin sonlarındaydı ve bu muhtemelen bu boşluklardan birkaçının kapatılmasına yardımcı olabilirdi. Geride kalan boşlukların doldurulmamış olması, Cage'in hikayeye genel olarak abartılı yaklaşımının bir göstergesi, bunun yerine anlık deneyime her şeyden çok değer veriyor.

HİSSETMEK için X'e basın

Hızlı zamanlı olaylar (QTE'ler) hakkındaki geleneksel görüş, bunların oyuncuya ara sahneler sırasında yapacak bir şeyler vermenin kaba bir yolu olduğudur. Orijinal Savaş Tanrısı serisi Bu, nasıl iyi çalışabileceklerinin bir örneğidir; çünkü düşmanları belirli bir sağlık eşiğine indirmek, Kratos'un acımasız, sinematik çerçeveli bitirme saldırıları gerçekleştirmesi için QTE'leri tetikleyecektir. Bu seride çalışıyorlar çünkü rakibe karşı iyi performans göstermenin bir ödülü gibi hissediyorlar.

Her şeyden önce David Cage, Heavy Rain'e duygusal açıdan bağlı hissetmenizi istiyor.

Sorun Yoğun yağışAksine, QTE'lere olan güveni, başka hiçbir şeyin olmamasıdır. Oyuncu genellikle bağlamı az olan bir sahneye bırakılır ve hikaye ilerleyene kadar çevrede dolaşmak ve nesnelerle etkileşimde bulunmakla görevlendirilir. Çoğu Şiddetli yağışlar belirleyici anlar, basit başarılı-başarısız kontrolleri görevi gören QTE'lerdir.

Bir kara gerilim filmi olarak yumruk dövüşleri ve araba kovalamacaları gibi beklediğiniz anları içeriyor. Sahneler biraz heyecan verse de oyuncuya aslında yapacak pek bir şey bırakmıyor. Yapmak.

O halde oyunun amacı nedir? Hikayenin ana mekanizma olduğunu iddia edebilirim, ancak oyunun tutarlı bir anlatı üzerindeki zayıf kavrayışı göz önüne alındığında bu da doğru gelmiyor. Bunun yerine, nedenini açıklayan tanımlayıcı sorun Yoğun yağış hem oyun hem de hikaye olarak başarısız olan şey şu ki mod temel mekanizmadır. Her şeyden önce Cage duygusal açıdan kendinizi meşgul hissetmenizi istiyor.

Yoğun yağış

Lise tiyatro yönetmenim, sonsuz bilgeliğiyle, "ruh halinin tersten yazılması kıyamettir" demekten hoşlanırdı. Bu çok özlü bir şey ve sanatınızda her şeyden önce bir ruh hali veya üslup peşinde koşmanın içi boş bir çaba olduğunu söylemenin abartılı bir yolu - hepsi cızırtılı ve hayır biftek.

2004 En İyi Film Oscar'ını kazananı hatırlatıyor KazaTiyatroda bundan hoşlandığımı hatırlıyorum ama sonraki haftalarda giderek daha fazla rahatsız hissettim. Sonunda, hiçbir şey söylemeden, ciddi ve önemli bir konuyu kafama vurarak, ciddi ve önemli bir sanatmış gibi davrandığını hissetmeye başladım. Bu konuda böyle hisseden yalnız ben değilim.

Kaza ustaca icra edilen sanata duygusal yaklaşımdır. Yoğun yağış aynı etkiyi elde etmeye çalışır, ancak kendi kendine takılıp kalır ve böylece daha çok benzer hale gelir. Oda. Wiseau'nun yapıtı gibi, Yoğun yağış Sarhoşken, ideal olarak arkadaşlarla birlikte, biraz tuzlu bir şekilde keyif alınan bir oyundur.

Editörlerin Önerileri

  • Heavy Rain geliştiricisi Quantic Dream, bağımsızlığa geçmek için Sony ortaklığını sona erdirdi