Birkaç yıldır Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) RTX GPU satın almak için bir neden oldu. AMD güncellendi FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0 (FSR 2.0) bunu değiştirir. Bir tur atmak için çıkardım ölüm döngüsü, hangisi Destek alan ilk oyunve bu yükseltme teknolojisi, beklediğim DLSS katili.
İçindekiler
- FSR 2.0 performansı
- FSR 2.0 görüntü kalitesi
- FSR 2.0 yeni şampiyon
Tabii ki, bir tane var iki özellik arasında önemli bir fark Teknik açıdan bakıldığında, ancak burada odaklandığım şey görüntü kalitesi ve performanstır.
Önerilen Videolar
FSR 2.0 temel olarak Temporal Süper Çözünürlüğün (TSR) markalı bir versiyonudur. ilk kez ortaya çıktı Hayalet Tel Tokyo Martta. Her ne kadar DLSS'yi tamamen saymak için onunla daha fazla oyun görmem gerekse de, Ölüm Döngüsü hem görüntü kalitesi hem de performans açısından son derece etkileyici bir gösteri.
FSR 2.0 performansı
Ölüm Döngüsü FSR 1.0, FSR 2.0 ve DLSS'ye sahip olduğundan performans ve görüntü kalitesi açısından bazı yan yana karşılaştırmalar yapabildim. Sırasıyla 1,5x ve 2x ölçeklendirme sağlayan yükseltme yöntemlerinin her biriyle Kalite ve Performans modlarına baktım.
Kalite modundan başlayarak, FSR 1.0'ın yerel kare hızına kıyasla ortalama kare hızımda %66'lık bir artışla lider olması sürpriz değil
Performans modu, FSR 1.0'ın görüntü kalitesinin düşmeye başladığı yerdir. Ve doğruyu söylemek gerekirse, DLSS'nin de bazı sınırlamalar görmeye başladığı yer burasıdır. Yerel çözünürlüğün 2 kat ölçeklendirilmesinde bile, üç yükseltme yöntemi, Kalite ön ayarıyla aynı çizgidedir. Ancak DLSS ve FSR 2.0 çok daha sıkı ve sırasıyla %96,3 ve %92,9 artış sunuyor.
FSR 2.0 için kayıp gibi görünebilir ama grafiklerimde görebileceğiniz gibi bu testleri Nvidia RTX 3090 ile yaptım. FSR 2.0 AMD'ye kilitli değil grafik kartlarıyalnızca RTX 20 ve 30 serisi GPU'larla çalışan DLSS'den farklı olarak. DLSS teklifleri biraz daha iyi performans, ancak %4,9'luk bir fark (en fazla) bir satın alma işlemini haklı çıkarmak için zor Nvidia'nın pahalı grafik kartları Şu anda. Altı yıllık GTX 1070 ile FSR 2.0'ı kullanabileceğinizi düşünürsek bunu haklı çıkarmak daha da zor.
FSR 1.0 öndedir ancak görüntü kalitesini unutmamak önemlidir. Bizim FidelityFX Süper Çözünürlük incelemesi bu yükseltme yönteminin agresif kalite modlarında nasıl başarısız olduğunu gösterdi. FSR 2.0 o kadar performans sunmayabilir ama çok daha iyi görünüyor.
FSR 2.0 görüntü kalitesi
FSR 1.0, FSR 2.0 ve DLSS'nin tümü performansı artırıyor; hepsi daha az piksel oluşturduğundan bunda sürpriz yok. Gerçek karşılaştırma, başlangıçta DLSS ile arasına bu kadar mesafe koyan görüntü kalitesidir. FSR1.0. FSR 2.0, süper örneklemeye zamansal verileri de dahil eden çok daha akıllı bir yaklaşımla bunu değiştiriyor veri.
Görüntü kalitesi için ilk önce Kalite modudur. Aşağıdaki resimler en iyi alanlardan birine ait Ölüm Döngüsü Arka plandaki tüm ince ayrıntılar nedeniyle görüntü kalitesine bakmak için. FSR 1.0'da, "Fikrinizi genişletin" işaretinin pikseller arasında kaybolduğunu ve sol alt taraftaki iskeledeki korkulukları görebilirsiniz.
FSR 2.0 ve DLSS, işlerin ilginçleştiği yerdir. Neredeyse aynı görünüyorlar. Temel fark, FSR 2.0'ın keskinleştirmeye daha fazla ağırlık vermiş gibi görünmesidir. Daha büyük dokularda biraz daha netlik var (sağdaki binalara bakın) ve Cole'un ceketinde çok daha fazla ayrıntı var. Sonuç olarak, keskinleştirme aynı zamanda belirgindir takma ad görüntünün üst kısmına doğru kabloların üzerinde.
Oynarken FSR 2.0 ile DLSS arasındaki farkları görmek imkansızdır. FSR 2.0 keskinleştirmeyi biraz daha zorluyor ancak her iki süper örnekleme yöntemi de doğal çözünürlüğe oldukça yakın görünüyor. Şaşırtıcı olan ise AMD'nin bu görüntü kalitesine bazı yapay zeka modellerini eğitmeden veya özel Tensor çekirdekleri için ekstra ücret ödemeden ulaşıyor olması.
Kalite modu başka bir şey ama FSR 2.0'ı elimden geldiğince zorlamak istedim. Performans modunda da bazı ekran görüntüleri aldım ve gerçekten piksel gözetlemek için %267 yakınlaştırma yaptım. Ancak yine de FSR 2.0 ile DLSS arasında anlamlı farklar bulamıyorum.
Bu düzeyde yakınlaştırma, FSR 1.0'ın gerçekte ne kadar korkunç olduğunu gösteriyor ancak yine de DLSS ve FSR 2.0 neredeyse aynı görünüyor. FSR 2.0'ın aslında biraz daha iyi göründüğünü düşünüyorum. DLSS'nin yaptığı gibi zemin ışıklarının etrafındaki örtüşmeyi göstermiyor ve şişenin sağdaki etiketi gibi küçük ayrıntıları hâlâ koruyor. Buraya da ne kadar yakınlaştırdığımı unutmayın: Burada bir fark bulmakta zorlanıyorsanız oynarken kesinlikle bir fark görmeyeceksiniz.
FSR 2.0 yeni şampiyon
TSR'yi gördüğüm andan itibaren hayalet tel Tokyo, FSR 2.0'ın etkileyeceğini biliyordum. Ancak bu kadar etkileyeceğini bilmiyordum. DLSS, Nvidia GPU'ya daha fazla harcama yapmak için bir nedendi, ancak küçük performans farklılıklarına rağmen FSR 2.0, bu özelliği geçersiz kılıyor.
DLSS teknik olarak hala daha iyidir, dolayısıyla erişiminiz varsa onu kullanmalısınız. FSR 2.0, oyuncuların artık seçim yapmak zorunda kalmayacağı anlamına geliyor. FSR 2.0'ın şu an için tek dezavantajı daha fazla oyunda mevcut olmaması. Umarım bu umut verici gösteri Ölüm Döngüsü bunu değiştirir.
Editörlerin Önerileri
- Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi oyunun en iyi silahlarını zayıflattı
- Bu Warzone 2.0 tüfeğini kolay bir numarayla güçlü bir santrala dönüştürün
- Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
- AMD, MacBook benzeri oyun dizüstü bilgisayarlarını yakın zamanda etkinleştirmiş olabilir, ancak hâlâ şüpheliyim
- Warzone 2.0 Plunder modu, battle royale'in stresini hafifletiyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.