Death's Door Uygulamalı Gösterimler: Daha Fazla Oynamak İçin Ölüyorum

click fraud protection

Ölümün kapısı kendisini fazla ciddiye almaz. Bu, oksimoronlarla, trajedilerle ve gerçekten komik anlarla dolu, korkunç bir oyun. Ölüleri toplayan ve onları öbür dünyaya getiren bir yaratık olan ruhların orakçısını canlandırıyor. Orakçı aynı zamanda küçük, sevimli bir kargadır. Oyunun ilk alanında küçük, sevimli doğa ruhları karganın etrafında toplanıp onu takip ediyor. İlk bölgenin patron dövüşü, güçle şişmiş devasa bir bitkiye karşı.

İçindekiler

  • Hasar verme
  • Yeraltı binası
  • Eğlenceli bir yolculuk

Zıtlıklarla dolu olmasına rağmen bu oyunda değişmeyen bir şey var: İnanılmaz derecede eğlenceli.

Önerilen Videolar

Ölümün kapısı Asit Nerve tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. İkincisinin bir parçası olarak E3 vitrini, dört saatlik bir demoyla uygulamalı olarak devam ettim. İstemeden tüm önizlemeyi tek oturuşta oynadım.

Hasar verme

Açılış anları Ölümün kapısı son derece mütevazılar. İçinde yaşayacağım minyon kuş karakteriyle ve esas olarak serbest çalışan bir ruh koleksiyoncusu olarak çalıştığım öbür dünyadaki korkunç dünyayla tanıştım. Bana güçle şişmiş dev bir ruhu geri alma görevi verildi.

Bu dev ruhu ele geçirmek oyunun ilk gerçek mücadelesidir ve oyun başladıktan sonra 10 dakika içinde gerçekleşir. Ruhun sahibi, dönen sarmaşıklarla saldıran, çarparak küçük bir arenanın etrafında dönen devasa bir bitkidir. Ruha sahip çıkmak için oyuncuların yalnızca bir avuç dolusu aracı vardır. Temel saldırılar gerçekleştirebilir, bir saldırıyı başlatabilir, yuvarlanmayı atlatabilir veya büyülü bir mermiyi ateşleyebilirler.

Bu birkaç aletle aslında ne kadar çok şey yapabileceğimi anlayana kadar bu pek fazla bir şey gibi görünmüyordu. Kaçış inanılmaz derecede hızlıdır ve savaş sonunda "daha önce kaç vuruş yapabilirim" oyununa dönüşür. kendime tokat mı yedim?” Oyuncular geri çekilirken menzilli saldırılar gerçekleştirebilirler ancak silahta yalnızca dört tane bulunur. suçlamalar. Yani, bir düşmana vurmadığınız sürece, her vuruş bir kullanımı yeniden doldurur. Bir kez sahip olduğunda Ölüm Kapısı Mücadele azaldıkça, soru daha az "Hasar almaktan nasıl kaçınırım?" ve daha fazlası "Mümkün olduğunca fazla hasarı nasıl veririm?"

Yeraltı binası

Savaş tam olarak planlandığı gibi gitmiyor. Dev ruh, hedefi Ölümün Kapısı'na kaçıp kendini içeri kilitleyen daha yaşlı bir karga tarafından çalınır. Zamanın geçmediği yuvasına dönemeyen karga yaşlanmıştır ve hedefine ulaşmak için gerekli olan diğer dev ruhları toplayamamaktadır. Şimdi aynı durumda olan oyuncunun üç dev ruhu alması ve onları kapıya getirmesi gerekiyor.

Yaşlı kargayı bulmadan önce oyunun ilk saatlerinde ana alan olarak hizmet veren Kayıp Mezarlık'ı gezmeyi göze aldım. Oyuncuyu yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilecek ruhlarla ödüllendiren daha küçük düşmanlarla dolu korkunç bir konumdur. Mezarlık dallanan yollar, kilitli kapılar ve sırlarla doludur. Ölümün kapısı bu anlamda Metroidvania'ya çok benziyor; daha fazla yeteneğe sahip olduğunuzda bölgeleri keşfetmeyi ve yeniden ziyaret etmeyi teşvik ediyor.

Mezarlık da ayrıntılarla dolu, bu özellik oyunun geri kalanında veya en azından demosunda devam ediyor. Mezarlıklar bölgenin geniş alanlarını dolduruyor, büyük ve devasa yaratıkları saklıyor ve bu mezarlardan bazıları gelecekteki savaşların veya düşmanların habercisi. Gittiğim her yerde çevre bir hikaye anlattı ya da dünyanın bir bölümünü biraz daha ayrıntılı olarak anlattı.

Benim deneyimim iken Ölümün kapısı bu noktaya kadar iyiydi, Urn Cadısı'na ait ilk gerçek boss bölgesine ulaştığımda harika oldu. Cadı sadece sebepsiz bir kötü adam değil; o tamamen ete kemiğe bürünmüş bir karakter. İnsanların kafalarını kavanozlara tıkarak Ölüm'ün hesap defterinde yer almasını önleyebileceklerini düşünüyordu. Bu amaçla bu bölgedeki her düşman bir çeşit kavanozun içindedir. Kafasında vazo yerine çömlek taşıyan dost canlısı bir şövalye bile var. Tabii ki adı Pothead, bu da bir oyunda gördüğüm en iyi karakter tanıtımlarından birini yapıyor. Ölümün kapısı sürekli olarak bu türden bir çekicilik yayıyor ve karakterlerle, arkadaş canlısı olsun ya da olmasın, neredeyse her etkileşimi unutulmaz kılıyor.

Eğlenceli bir yolculuk

Patronun Urn Cadısı'na karşı mücadelesi başlı başına muhteşem olsa da, ona ulaşmak gerçek bir zevktir. Yemek odaları, yatak odaları ve diğer aklı başında karakterlerin portreleriyle dolu geniş bir mülk olan malikanesinde savaşarak yolumu buldum. Buranın bir noktada canlı, sevgi dolu bir yuva olduğu aşikar.

Konağın bodrum katına iniyorum; tüneller ve laboratuvarlardan oluşan muazzam bir ağ var. Ateş topları atmamı sağlayan ilk gücümle burada tanıştım. Bu yetenekle, oyunun müziğinin ritmine göre sırayla pistonları çalıştıran, platformları yükseltip alçaltan fırınları yaktım. Eğer henüz bunu kabul etmiyorsanız, Ölümün kapısı fikirlerini parçalı ve ayrı tutmaz; Oyunun her alanında mükemmel bir şekilde birbirlerinin üzerine inşa ediyorlar.

İlk oynamaya başladığımda Ölümün kapısı şununla karşılaştırdım Hades. Savaşları benzer olduğu için değil, arkasında inanılmaz miktarda potansiyel barındıran bağımsız bir oyun olduğu için. Ölümün kapısı Bir patronu yendiğimde beni havaya uçuran yoğun kavgalarla heyecan verici. Dünyası zengin ve hikayesi gizemli; oynadığım saatlerde, sandığımdan çok daha fazlası ortaya çıkıyor.

Ölümün kapısı PC, Xbox One ve Xbox Serisi X/S 20 Temmuz ve o gün yeterince yakın olamaz.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo, E3 2023'ün bir parçası olmayacağını doğruladı
  • Yeni Senua's Saga: Hellblade 2 video oyunun geliştirme sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor
  • Metroid Dread 15 yıldır üzerinde çalışılıyor
  • Nintendo'nun E3 Direct'i Game Boy Advance rönesansına zemin hazırladı
  • Forza Horizon 5, Zelda ve daha fazlası E3'ün kapanış ödül töreninde zafer kazandı