'Kitle Etkisi: Andromeda' İncelemesi

click fraud protection
Mass Effect Andromeda incelemesi

'Kitle Etkisi: Andromeda'

MSRP $59.99

Puan Detayları
“'Mass Effect: Andromeda' keşfedilecek yeni ve devasa bir galaksi sunuyor, ancak sıkıcı bir olay örgüsü ve ortalamanın altında bir sunum, oyunun umut verici önermesini mahvediyor.”

Artıları

  • Çoğu ana karakter ilgi çekicidir
  • İçerik sıkıntısı yok
  • Savaş geliştirildi
  • Bazı ilgi çekici yan görevler

Eksileri

  • Arsa başarısız oluyor
  • Kötü seslendirme ve yazma
  • Kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü
  • Karakter ilerlemesi anlamsız geliyor
  • Tonlarca dikkat dağıtıcı hata

BioWare'in 2007'deki bilimkurgu rol yapma oyununun çıktığı anı tam olarak hatırlıyorum. Kütle Etkisi beni bağladı.

Kötü robotlar, tuhaf uzaylı adamlar ve devasa, korkunç bir uzay gemisiyle dolu bir açılış görevinin ardından Kale'ye uçuyorsunuz — Oyunun Milky'nin gelecekteki versiyonunda galaktik hükümetin merkezi olarak hizmet veren devasa bir uzay istasyonu Yol. Geminiz devasa istasyona yanaşmak için geldiğinde müzik yükseliyor ve sokakları, mağazaları ve çeşmesiyle her türden yıldızlararası vatandaşlarla dolup taşan bir şehir görüyorsunuz. Bir bakış ve bunun keşfedilmeyi bekleyen devasa ve muhteşem bir dünya olduğunu anlarsınız.

İçinde Kütle Etkisi: Andromeda, serinin dördüncü oyunu ve orijinal üçlemeyle çok az bağlantısı olan yeni bir anlatım, büyük bir Serideki insanlardan ve uzaylılardan oluşan bir grup, yeni bir sınır olan Andromeda galaksisini kolonileştirmek için harekete geçiyor. Bir kez daha keşfetmeye hazırlandık yepyeni bir galaksi tuhaf insanlar, kültürler ve yerler.

Andromeda içerikle dolu, ancak içerik aslında hiçbir şeyi etkilemiyor.

Ve yine de, 35 saatten fazla zaman geçmesine rağmen, Andromeda hiçbir zaman aynı keşif ve merak duygusunu uyandıramadı. Yeniden yaratma girişiminde Kütle Etkisi geçmiş özelliklerine göre Andromeda diziyi pek çok kişi için bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu yakalamakta zorlanıyor.

Uzay hakkında konuşalım

Mass Effect geliştiricisi BioWare, belirli bir tür aksiyon odaklı RPG yapmasıyla tanınır. Oyunları, oyuncuların tercih ettiği anlatıları vurguluyor ve bunu genellikle oyuncuların uygun gördükleri durumlara yanıt vermelerine olanak tanıyan seçeneklerle dolu konuşmalar yoluyla yapıyor. Konuşmalar şiddete dönüştüğünde, siz ve iki yapay zekanın olduğu, gizli bir üçüncü şahıs nişancı oyununda ortalıkta koşturursunuz. Yoldaşlarınız düşmanlarınızı alt etmek için silahları ve bilimkurgu destekli güçleri kullanıyor.

Andromeda bu temel formüle geri dönüyor ancak temel unsurlarının çoğunu önemli şekillerde değiştiriyor. Oyunun savaş mekaniği daha hızlı ve daha akıcı olacak şekilde ayarlandı ve konuşmalara daha fazla incelik kazandırıldı. Artık "Örnek" (iyi) ve "Dönek" (kötü) şeklinde bölünmüş seçimler yerine, empatik yanıtlar, entelektüel yanıtlar, profesyonel ve sıradan yanıtlar gibi kategorilere göre nasıl yanıt vereceğinizi seçiyorsunuz.

Bu fikir kulağa hoş geliyor ama pratikte genişletilmiş diyalog seçenekleri çoğu zaman aynı şeyi söylemenin birçok yolunu ekliyor. Havasız ya da şakacı bir büyükelçiyi oynayabilirsiniz, ancak dost canlısı, iyi niyetli kişiliğiniz nadiren çok fazla değişir. Sonuç olarak, yaptığınız seçimler Andromeda nadiren çok spesifik yanıtlarınızın ima ettiği kadar spesifik veya önemli hissedersiniz. Çok sayıda seçeneğe rağmen, hikayeyi özel olarak şekillendirmek yerine çoğunlukla hikaye boyunca ilerlemeye devam edersiniz.

Çok çok uzak ama hemen hemen aynı bir galaksi

Bu etki eksikliği aynı zamanda çoğu kişinin sorunudur. Andromedahikayesi. Başlangıçta, Dünya'dan ayrıldıktan 600 yıl sonra, Andromeda Girişimi adı verilen yerleşimcilerden oluşan bir gemide, Andromeda'daki kriyostazdan uyanıyorsunuz. Karakteriniz, Scott ya da Sara Ryder, "Pathfinder" ekibinin bir parçası: görevi, insanlar yerleşmeye başlamadan önce yeni evlerini keşfetmek olan, iyi eğitimli, özel kuvvetler tarzı bir ekip.

Mass Effect: Andromeda incelemesi
Mass Effect: Andromeda incelemesi
Mass Effect: Andromeda incelemesi
Mass Effect Andromeda incelemesi

İşler elbette planlandığı gibi gitmiyor. Geminiz - geminiz - geldiğinde, beklediğiniz cenneti değil, yaşanmaz, düşman bir dünyayı bulursunuz.

Neredeyse hemen, Andromeda oyuncuları yıpranmış uzay operası klişeleriyle bombardıman etmeye başlar. Devasa bir uzay anomalisi, siz gezegeni keşfetmeye doğru ilerlerken mekiğinizi eziyor; gezegenin düşman yeşil uzaylılar, yüzen kayalar ve kadim uzaylı monolitleriyle dolu olduğunu hemen keşfediyorsunuz. Öyle görünüyor Halo. Veya James Cameron'un filmi, avatar. Veya bir düzine kadar TV, film ve oyun özelliğinden herhangi biri (bunlar dahil) Kütle Etkisi. Birkaç adımda, hayranların umduğu sonsuz olasılıklar yelpazesi, her zamanki gibi iş dünyasının bilim kurgu eşdeğerine kadar daralır.

'Aman tanrım, aman tanrım, hepimiz öleceğiz'

Andromeda orijinal seriyi pantomim ediyor, ancak serinin geçmişini tanımlayan aynı ağırlık ve derinliğe ulaşamıyor. Tıpkı orijinalin Kalesi gibi Kütle Etkisi, Andromeda Uzayda devasa bir şehir, Girişimin uygun şekilde adlandırılmış ana üssü Nexus bulunuyor. Aynı şehir sokaklarıyla dolu ve orijinal üçlemede birbirlerine tahammül etmekte zorlanan aynı türlerin birçoğuna ev sahipliği yapıyor.

Bir serideki herhangi bir dördüncü oyunun öncekilerle aynı merak duygusunu uyandırması zor olsa da, Andromeda'nın anlatımı her türlü standarda göre başarısız olacaktır. Onun çekirdeğinde, Kütle Etkisihikayeleri işbirliği, yabancı düşmanlığı, ırkçılık ve dostluk gibi kavramlar etrafında dönüyordu. Bu çatışmalar oyunun pek çok görevi ve yan görevi arasında mevcut olsa da, çoğu zaman yeterince oynanmamış ve yüzeysel görünüyorlar.

Durum, tanımlanan kişisel sosyo-politik çatışmalar için hazırlanmıştır. Kütle Etkisi - insanlar alışılmadık durumlara zorlandığında ortaya çıkan ve kaynayan daha büyük gerilimleri ortaya çıkaran küçük ölçekli kişisel hikayeler. Vardığınızda, istasyondaki herkes bazı kolonileri kaybettikten sonra hayatta kalma mücadelesi veriyor. ancak tutumları, kaynakları tükendikçe yavaş yavaş açlıktan ölmeye neredeyse karar verdiklerini gösteriyor dışarı. Siz onların genel ve evrensel kurtarıcısısınız ve çatışma temeldir. Galaksinin karşısında sen varsın ve Her zaman galaksiye karşısın. Bazen Andromeda'ya gönderme zahmetine girdikleri tek yetkili kişi gibi hissedebilirsiniz.

Oyun boyunca gezegenleri yeniden şekillendirecek ve yeni uzaylı türleri keşfedeceksiniz. Ancak yine de eylemleriniz o kadar da önemli gelmiyor. Oyun kesinlikle olay örgüsüyle ilgisi olmayan, BioWare'inkini taklit eden içeriklerle dolup taşıyor Dragon Age: Engizisyon.

Sana zor ahlaki seçimler vermek yerine Kütle Etkisi Zamanınızın çoğunu çeşitli gezegenlerde dolaşarak, hikayeyi ilerletebilecek daha küçük görevleri tamamlayarak geçireceksiniz, ancak çoğu zaman bunu yapamazsınız. Her gezegende tamamlanması gereken düzinelerce görev varken, sinyal için bu kolaydır; detaylandırılan ilginç, karakter odaklı hikayeler Andromeda'nın dünyası - pek çok arayışın gürültüsünde kaybolmak, çok fazla seyahat ve çoğu zaman gereksiz savaşlarla etrafa yayılmak.

Uzay fırtına bulutunda gümüş astarı bulmak

Andromeda en azından uygun büyüklükte bir ölçek duygusu elde etmeyi başarıyor. Gezegenleri çok büyük, geniş uçurumlar, devasa dağlar, yüksek yapılar ve bir araya gelerek keşfedilmeye değer yabancı dünyalar doğuran muhteşem manzaralarla dolu. Sürgündeki sömürgeciler tarafından yönetilen bir karaborsa mafya gezegeni olan Kadara'daki gibi şehirler, hayranların arzuladığı derinliğin göstergesi olan ve oyunun çoğunda eksik olan bir yer duygusuna sahiptir. Görevler arasındaki kesinti sırasında gezegenleri dolaşmak çoğu zaman biraz sıkıcı hale gelse de, derin ve ödüllendirici görevlerle birleştirildiğinde dünyalar canlanmaya başlar.

Mass Effect: Andromeda incelemesi

Öyle anlar var ki Andromeda Oyun hayranlarının hatırladığı gibi hissetmek için tıklamaya başlar. Tıpkı geçmişte olduğu gibi Kütle Etkisi Altı takım arkadaşınızdan oluşan listenizi doldurduktan sonra onlarla konuşmaya, onlar hakkında bilgi edinmeye ve hatta onlarla romantik ilişkiler kurmaya başlayabilirsiniz. En iyi kısmı Kütle Etkisi her zaman ekibinizi tanımaya çalışıyordum ve tam da bu anlarda Andromeda en yüksek seviyelerine ulaşıyor.

Oyun sizi tanımak isteyeceğiniz bazı orijinal ve iyi tanımlanmış karakterlerle çevreliyor. Heyecanlı, yolculuk tutkusu bağımlısı Asari Peebee ve son derece duygusal ve empatik bir savaşçı olan Andromeda galaksisinin "yerel" Jaal'ı var. Arkadaşlarınıza, hatta nispeten sıkıcı Liam ve Cora'ya ne kadar çok zaman ayırırsanız, o kadar çok Andromeda orijinal oyunları bu kadar sevimli kılan kişisel, karakter odaklı büyüye yaklaşıyor. Sonunda her karakter için özel "sadakat misyonlarının" kilidini açtığınızda, oyunun en iyi anlarını yaşayacaksınız. Burada, AndromedaKişiliği parlamaya başlıyor ve eskiyi kopyalamaya çalışmaktan vazgeçiyor Kütle Etkisi fikirler ve kendine gelir.

Ancak bu ilişkiler bile bazen zayıf geliyor. Her zaman pozitif olan Ryder (görünüşe göre kimseye kötü davranamayan) ve ekibi arasındaki etkileşimde eksik olan bir şeyler var. Ryder ile en yakın sırdaşları arasındaki alışverişler çoğu zaman bir işveren ile çalışanları arasındakine benziyor. Mürettebat üyelerinden birini kişisel olarak üzen bir seçim yapın (önemsedikleri insanların ölmesine izin vermek gibi) ve kısa süreliğine sinirlenirler, ancak kalıcı bir endişe duymadan hızla yollarına devam ederler. Adil olmak gerekirse, bu her zaman bir sorun olmuştur Kütle Etkisiancak en yeni üye her zamankinden daha çekingen. Oyun sizi ve mürettebat arkadaşlarınızla olan etkileşimlerinizi güvenli, tartışmasız seçimlerin sınırları içinde tutar.

Ve evet, bu hatalı

Bunun bir faydası yok AndromedaTempest'in içindeki ve dışındaki karakterleri, genellikle oyunun uzun teknik sorunlar listesi nedeniyle gölgede kalıyor. Oyun boyunca ciddi bir cila eksikliği var ve bunu görmezden gelmek zor. Oyunun büyük bir kısmı insanların konuşmasını izlemeye odaklanmış olsa da oyun boyunca yüzlerce konuşmaya katılacaksınız. — Ryder'ınki de dahil olmak üzere birçok karakterin yüzü genellikle boş ve tepkisiz görünüyor veya gözleri ileri geri fırlayan seğiriyor doğal olmayan bir şekilde.

Andromeda çatışma temeldir; galaksiye karşı sizsiniz.

Lansmandan önce, en saçma hataların bazılarını içeren GIF'ler internette dolaşıyordu, ancak o kadar çok garip sorunla karşılaştık ki takip etmesi zor. Ana karakter etkileşimlerinde iki kez, konuştuğumuz karakterin ikinci bir modeli odaya girdi Konuşmanın ortasında diğer karakterin yerinde durdu, ikisi bir tür John Carpenter gibi birbirine karışıyordu. film yaratığı. Tuhaf kamera açıları bazen karakterleri hiç göstermiyor ve ses sorunları konuşmanın parçalarını kesiyor. Ekran dışı karakterler arasındaki ortam diyalogu, bir konteynerin açılması veya duraklatma menüsüne yanlış anda girilmesi gibi aptalca şeyler nedeniyle sürekli olarak bozuluyor gibi görünüyor. Tüm bunlar oyunun hikayesinin tadını çıkarmayı çok daha zorlaştırıyor ve oyunun diğer sorunlarını telafi edebilecek güzel anları diz çökertiyor.

Oyunu PlayStation 4'te inceledik, ama aynı zamanda PC versiyonunu da test ettik. Kararlı olmasına rağmen oyun, son derece karışık görsel sunumu göz önüne alındığında, donanım açısından beklenenden daha fazla yorucuydu. Oyun ayrıca, varsayılan olarak oluşturma ölçeğinde değişikliklerin etkinleştirilmesi gibi grafiksel ayrıntı ön ayarlarının nasıl işleneceği konusunda bazı garip seçimler yapıyor. PC'de kabul edilebilir olsa da, geliştiricilerin ilgisinden aslan payını konsolların aldığı görülüyor.

İyi dövüş ve galaktik lavabo 

BioWare serinin bazı unsurlarını, özellikle de savaş mekaniklerini geliştirdi. Seri, atışlarını her zaman siper bazlı çatışmalar ve bazı çok hafif takım bazlı taktikler için arenalar etrafında inşa etti. Andromeda Sizi havaya fırlatan bir sıçrama ve sizi beladan kurtarabilecek ya da hızlıca saklanabileceğiniz kısa mesafeli bir atılımla bu çerçeveyi temel alır. Bu yeni, hızlı hareketler, etkileşimleri açar, onları dikey hale getirir ve hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmek için size daha fazla seçenek sunar. Önceki oyunlarda olduğu gibi, herhangi bir şeyi nasıl yeneceğinizi anlamak asla çok fazla beyin gücüne ihtiyaç duymaz. Andromeda üzerinize atıyor, ancak savaşlar artık önceki oyunların destekleyemeyeceği şekilde çılgınca ve eğlenceli hale geliyor.

Ryder ayrıca orijinalin kahramanı Shepard ile aynı sınıflara ve özel güçlere erişime sahiptir. BEN üçleme, oynama şeklinizi kişiselleştirmeniz için size biraz alan sağlıyor. İnsanları Jedi benzeri bir itmeyle havaya fırlatmaktan, onları doğrudan ateşe vermeye kadar, kullanabileceğiniz çok sayıda yetenek var.

Önceki oyunlardaki sıkı sınıf sistemi yerine, zamanla karakterinizin seviyesini yükseltirken bu yetenekleri karıştırıp eşleştirmekte özgürsünüz. Güçler, her savaşa birkaç seçenek ekler; örneğin, düşmanları minyatür bir kara deliğe doğru çekerek siperden çıkarmak gibi. Birbirinden özellikle farklı görünmeyen çok fazla sayıda var - "İtebilirsiniz" Ve "Çek" - ancak oyun tarzınıza uygun bir set bulduğunuzda dövüş ritmine çok şey katarlar.

Mass Effect Andromeda incelemesi
Mass Effect Andromeda incelemesi
Mass Effect Andromeda incelemesi
Mass Effect Andromeda incelemesi

Seri hayranları tüm yetenekleri tanıdık bulacak ve bunları hareket yeteneklerinizle birlikte kullanarak hızla dolaşacak Savaş alanı, aksi halde tanımlanabilecek vur ve vur monotonluğunun bir kısmını hafifletmek için karşılaşmalara yeterli strateji ekler Andromedasavaşları.

Savaş önemli ölçüde iyileşmiş gibi görünse de, buna eşlik eden sistemler kaotik. Oyun, yeni silahlar oluşturmaya, karakterinizin yeteneklerini özelleştirmeye, Size pasif savaş güçlendirmeleri sağlayan savaş "profilleri" oluşturmak ve kolonilerinizdeki bonusların kilidini açmak.

Bu sistemlerin hepsi kağıt üzerinde harika görünse de hiçbiri özellikle iyi açıklanmamıştır ve özellikle önemli de değildir. Üretimden madenciliğe, koloni bonuslarına, kaynak kazanmak için görevlere "saldırı ekipleri" göndermeye kadar bunların hepsini güvenle göz ardı edebilirsiniz. Avantajlar, dövüşleri kazanma veya oyunu anlamlı bir şekilde keşfetme yeteneğinizi etkilemez.

Zorunlu çok oyunculu

Ayrıca, tanıtılana benzer bir çok oyunculu mod da mevcut. Kütle etkisi 3. Oyuncular, düşman dalgalarını alt etmek için dört kişilik takımlar halinde bir araya gelir. Kötü adamlarla savaşırken ve hedef konumları korurken, zaman zaman hızlı ve çılgınca oluyor ve bilgisayar kontrollü takım arkadaşları yerine oyuncu kontrollü takım arkadaşları eklemek, deneyimi oldukça artırıyor. Oyunun tek oyunculu kısmı boyunca pek çok benzer savaşla karşılaşacağınız için mod hakkında gerçekten yazılacak bir şey değil. ancak diğer oyuncularla takım kurmak ve bazı tek oyunculu bonuslar kazanmak, tüm sürüş ve eğlenceyi ortadan kaldırmaya yardımcı olan bir tempo değişikliği sağlar. keşfetmek.

Bahsedilen, Andromeda, beğenmek Kütle etkisi 3, aslında değil hakkında Savaş veya çok oyunculu mod, savaş oyuncularının hikayeyi tamamlamak için onlarca saatten fazla harcayacakları deneyimden önemli ölçüde farklı bir deneyim eklemiyor. Beğenen oyunculara hitap edebilir Kütle EtkisiYetenekli ve eğlenceli bir mücadele ama hikayeye zaten katılan hayranlar için bir bonustan başka bir şeymiş gibi gelmiyor.

Bizim düşüncemiz

Kütle Etkisi: Andromeda çoğu zaman Mass Effect'in devasa bir kontrol listesi gibi çıkıyortemalı içerik, ama eksik olan şey, son Mass Effect oyunlarını özel hissettiren merak ve heyecan. Önceki oyunların da sorunları vardı, ancak öğelerini birleştirerek, derin karakterlerle, birbiriyle çelişen arzular ve deneyimlerle dolu, bize kendimizi bağlı hissettiren geniş, ilginç bir dünya yarattık. Bazen, Andromeda Pek çok insanın diziyi sevmesini sağlayan o muhteşem bilimkurgu büyüsünü yakalamaya yaklaşıyor ama asla tam anlamıyla gemiye inmiyor. Bu keşfedilecek yeni bir galaksi değil; eski bir sınırın yeniden kaplanması.

Alternatifinden daha mı iyi?

Bu pazar şu anda açık dünya oyunlarıyla dolu ve Kütle Etkisi: Andromeda çoğuyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor gibi geliyor, özellikle de Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes sadece birkaç hafta önce keşfedilecek devasa, büyüleyici bir dünya sunuyordu.

Ne kadar sürecek?

Ana hikaye akışını tamamladık Kütle Etkisi: Andromeda 35 saatten biraz fazla bir sürede. Tüm yan görevler ve çok oyunculu özelliklerle, fanatik bir hayranın oyunun sunduğu her şeyi görmek için 20 veya 30 tane daha harcadığını görebiliyorduk.

Satın almalı mısın?

Açık dünya oyunları alanının aynı türde birçok farklı deneyim sunması sayesinde, Andromeda öne çıkma mücadelesi veriyor. Zor Ölüm Kütle Etkisi hayranlar bundan sonra ne olacağını görmek için bunu almak isteyebilir, ancak çoğu oyuncu bunu atlayabilir.

(PlayStation 4 inceleme kopyası Electronic Arts tarafından sağlanmıştır)

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2 platformlar arası mı?
  • Exoprimal: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Bayonetta 3'ün baş seslendirme sanatçısı Mass Effect'in tecrübeli bir oyuncusuyla değiştirildi
  • Karanlıkta Tek Başına: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Saints Row çapraz platform mu?