Assassin's Creed Revelations İncelemesi

Assassin's Creed serisini seviyorum. Bu nesil konsolların favorilerimden biri. Hatta Kaptan McStabby olarak sevgiyle tanıdığım Ezio Auditore'a karşı hafif bir erkek aşkım bile var. Bilerek Assassin's Creed: Vahiy Bu onun son yolculuğuydu bende hem acı hem de tatlı bir duygu uyandırdı ama aynı zamanda Ubisoft Montreal'in Vahşi bir çocuktan diğer cesur genç suikastçıların bilge akıl hocasına kadar birlikte olabileceğimiz bir karakteri sunabildik. Çok az oyunun sunabileceği bir tamamlanma duygusu sunuyordu.

Ne zaman Kardeşlik geldi, o oyunda mümkün olan her şeyi yaptım. O zamanlar bunu yapmanın bir hata olduğunun farkında değildim.

Önerilen Videolar

Vahiyler harika bir oyun; tabii seriyle çok fazla vakit geçirmediğiniz sürece. Hikaye ilgi çekici ve eğlenceli, görevler ise yaratıcı ve eğlenceli. Ancak yan görevler önceki oyunla tamamen aynı olduğundan farklı bir hikaye. Aslında, Vahiyler ile aynıdır Kardeşlik Pek çok yönden, öyle ki (benim gibi) önceki oyunları takıntılı bir şekilde oynadıysanız, tamamen oyuna dalmanız gerçekten zor.

Bu oyunu oynamaya değer kılmak için fazlasıyla yeterli şey var, ancak bazı tasarımların tembel olduğu hissini de sarsmak da zor. Konstantinopolis güzel ama Roma'dan pek de farklı değil. Kardeşlik geri dönüyor ancak seviyelendirme sistemi çoğunlukla eskisi ile aynı.

Yine de Ubisoft, serinin bir kazananı olduğunu biliyordu ve bunun da iyi bir nedeni vardı. Geri dönen pek çok rahatsız edici kusur var Vahiylerama iyi şeyler kötü şeylerden çok daha ağır basıyor; tıpkı son oyunda, ondan önceki oyunda ve ondan önceki oyunda olduğu gibi.

Kaptan McStabby'nin son yolculuğu

Eğer daha önceki Assassin’s Creed oyunlarını oynamadıysanız bu size göre bir oyun değil. Desmond'u komaya sokan heyecan verici sonu bir kenara bıraksak bile ve Ezio'nun hikayesi çoğunlukla bağımsız olsa da, AC: R birden fazla düzeyde bir sonuçtur. Bu sadece artık yaşlanmış Ezio'nun son yolculuğu değil, aynı zamanda seriyi yeni bir yöne doğru iterken orijinal kahraman Altair'e de bir sonsöz sunuyor.

Revelations önceki oyunlara göre biraz daha karakter odaklı. Ezio hâlâ hakaret etmek ya da kız arkadaşını çalmak isteyeceğiniz bir adam değil ama aynı zamanda yaşına göre daha düşünceli. Bir karakterin Ezio'yu gördüğümüz derecede ilerlediğini görmemiz nadirdir ve Vahiyler kendisine yakışan bir final yapıyor.

Ancak Ezio'nun gizli kılıcını asmadan önce tamamlaması gereken bir önemli hedefi daha var. 52 yaşındaki Ezio, Tapınakçıların işgal ettiği Masyaf'ta bulunan atası Altair'in kütüphanesini geri almak için yola çıkar. Ancak Ezio'nun Tapınakçılara çeliğinin ne işe yaradığını söylemeden önce Konstantinopolis'te saklanan beş anahtarı toplaması gerekiyor.

Ezio, Venedikli güzel bir eski patronun yardımıyla anahtarları ararken kendini Osmanlı İmparatorluğu siyasetinin içine çeker. kaderin öptüğü, büyüyünce Kanuni Sultan Süleyman olarak anılacak bir adamla arkadaş olur; Tapınakçılar.

Ezio her anahtarı keşfederken aynı zamanda Altair'in onlarca yıla yayılan hayatından bir anı yeniden yaşıyor. Bu karakter için bir sonsözdür ve bu anlar kısa olsa da sürükleyicidir. Ve bir Assassin's Creed, beyni biraz hasar görmüş olsa da geri dönen Desmond olmasaydı ne olurdu? Onunla birkaç aranın ötesinde, geçmişinden beş anın kilidini açmak için oyunda parçalar da toplayabilirsiniz, bu da sonunda karaktere biraz ışık tutabilir.

Hikaye, bu oyunun sizi bağlayacağı yerdir. Oynanış iyisiyle kötüsüyle her zamankiyle aynı ama karakterler birkaç yıldır bizimle birlikte. Şimdi ise Ezio'nun tehlikeye atacağını bildiği bir kadına duyduğu ilgiyle boğuştuğunu görmek zorlayıcı. Kısmen hikaye anlatımı nedeniyle işe yarıyor, ama aynı zamanda Ezio'yu kontrol etmek için harcanan onca saatin ardından onunla bir bağ hissetmemek zor olduğundan da işe yarıyor. Altair'in hayatındaki şaşırtıcı olayları ve hikayeyi bir araya getirmek bile sizi sonuca doğru itmeye yetiyor. Ayrıca hikaye odaklı görevler, oyunun açık ara en orijinal kullanımıdır ve her biri orijinaldir. Yan görevler için aynı durum geçerli değil.

Eski bir şey…

Oynanış AC: R serideki diğer oyunlarla aynıdır ve Anvil Engine (Havok Engine'in parçacık fiziği departmanının yardımıyla) yaşını göstermeye başlıyor. Şehir muhteşem görünüyor ama Roma'ya çok benziyor. Oyunda birkaç dikkate değer (ve bazı durumlarda dudak uçuklatan) yerler daha var, ancak zamanın büyük çoğunluğu Konstantinopolis'te dolaşarak geçecek. Orijinal görünümünün ötesinde şehir, yalnızca tasarım açısından değil, Roma ile neredeyse aynıdır.

Kaptanı öldürerek yok etmeniz gereken, Konstantinopolis'in her tarafına yayılmış Tapınakçıların kontrolü altındaki alanlar ve tıpkı daha önce yaptığınız gibi suikastçılar toplamak, mağazalar ve görülecek yerler satın almak için kuleyi ateşe vermek Kardeşlik.

Kardeşlik de geri dönüyor ama daha fazla seçeneğe sahip.

olduğu gibi Kardeşlik, Önce suikastçınızı işe alırsınız; ancak onları kurtarmak yerine artık bir görevi tamamlamanız gerekir. Suikastçıyı aldıktan sonra, onları temelde istatistik tabanlı bir mini oyun olan görevlere gönderebilirsiniz. Bir Avrupa şehri seçiyorsunuz, bir görev buluyorsunuz ve onu ona atayıyorsunuz. Para ve tecrübeyle geri dönüyorlar. Eğer şehirdelerse onları özel saldırı olarak kullanabilirsiniz. Bunun ötesinde çoğunlukla değişmezler.

En büyük sorun Vahiyler birkaç önemli görev dışında tüm görevlerin daha önce yaptığınız görevlerle aynı olmasıdır. Yarışlara katılacak, etraftaki insanları takip edecek ve enayileri bıçaklayacaksınız. Önceki üç oyundan sonra (yani iki, çünkü AC 1'ler görevler oldukça sınırlıydı), parlaklık azalıyor. İsterseniz paralı askerlere yardım edebilir veya bir Romanı (bu oyunun fahişelerini) kurtarabilirsiniz, ancak bu yeni bir şey değil. Tek gerçek değişiklik, yerini usta suikastçı misyonlarına bırakan suikast sözleşmeleridir. Aynı şekilde oynuyorlar ama yanınızda bir yardımcınız var.

Savaş sistemi de çoğunlukla değişmeden geri dönüyor. Artık anında öldürme kombosu var ve birkaç düşman daha zorlu, ancak bu her zamanki gibi aynı, çok kötü niyetli bir sistem. Etrafınız sarıldığında koşmak genellikle daha kolaydır, ancak savaşırsanız bu genellikle sadece blok tutmak ve karşı saldırıyı beklemektir.

Parkurun serbest koşusu da iyisiyle kötüsüyle çoğunlukla aynı kalıyor. Bazen, kaygan giyimli, bıçaklı bir kuş gibi şehrin içinde uçacaksınız. Bazen de yukarı atlamaya çalışırsınız ama bunun yerine duvardan atlayarak ölürsünüz. Aynı eski.

Yeni bir şey…

Ezio'nun kullanabileceği birkaç yeni numara var. Artık bir kancası var ve bomba kullanabiliyor. Yaşasın!

Kanca iyi bir eklentidir ancak küçük bir eklentidir. Savaşta silahsızlandırmak için kullanabileceğiniz gibi normalden daha yükseğe zıplamak için de kullanabilirsiniz. Şehir bu düşünceyle tasarlandı, bu yüzden yine de önceki oyunlardaki gibi hissettiriyor.

Bombalar, düşmanları sersemletebilmenize rağmen çoğunlukla silahtan ziyade dikkat dağıtma olarak kullanılabilecek bir araçtır. Tıpkı Kardeşlik'te tüccarın görevlerinde yaptığınız gibi şehrin her yerinden parçalar topluyorsunuz ve bunları çeşitli tezgahlarda inşa ediyorsunuz.

Bombalar aslında o kadar da gerekli olmasa da hayatınızı kolaylaştırabilir ve yeni seçenekler yaratabilirler. Bir tanesini patlatmak ve muhafızların dikkatini dağıtmak için atabilir, bir tanesini zaman ayarlı bir fitile takarak patlatabilir ve çılgına çevirmek için bozuk para atabilirsiniz. kalabalık ya da - kişisel favorim - düşmanlara kan bombası atın ve onların sizin gibi yaralanmış olabileceklerini düşünmelerini sağlayın gizlice geçip gitmek. Çok fazla seçenek var.

Diğer biraz önemli eklenti ise, çok fazla belaya neden olduğunuzda ve Tapınakçıların şehrin her yerinde bulunan bir suikastçı loncasına saldırdığında ortaya çıkan kule savunma mini oyunudur. Birkaç savunma aracı ve sınırlı sayıda puanla başlıyorsunuz, ardından insanları ve savunmaları bir caddeye atayıyorsunuz. Düşman dalgaları arkanıza geldikçe daha fazla birlik, barikat vb. eklersiniz. Kazanırsanız, bir mola ve daha fazla savunma seçeneği elde edersiniz. Başarısız olursanız Tapınakçılar bölgeyi ele geçirir ve kaptanı öldürüp kuleyi tekrar yakmanız gerekir.

Bu oyunlar ilginç bir dikkat dağıtıcı olsa da, zaman zaman delicesine sinir bozucu da oluyorlar. İsteğe bağlıdırlar, ancak onları kendi sorumluluğunuzda görmezden gelirsiniz ve bazen bir Catch-22 vardır. Savunmalar, Tapınakçılara karşı çok fazla suç işlediğinizde başlar; bu, ne yaparsanız yapın kaçınılmazdır.

Savunmaya başlamak için lonca kapısına fark edilmeden ulaşmalısınız. Oraya ulaşmak için neredeyse her zaman savaşarak içeri girmeniz gerekecek, bu da Tapınakçı farkındalığınızı artırır. Savunma görevine ulaşmaya çalışırken birden fazla kez yanlışlıkla farklı bir yerde başka bir savunma görevine neden oldum.

Bu can sıkıcı bir durum ve çoğu kişinin istemekten ziyade mecbur olduğu için yapacağı bir şey.

Ödünç alınan bir şey…

Çok oyunculu Kardeşlik ayrıca bir dizi yeni oyun moduyla geri dönüyor ve seviye atladıkça bilgilere erişim kazanacaksınız. Bu aslında modern Tapınakçılar ve onların Abstergo'ları hakkındaki bazı ayrıntıları doldurmaya yardımcı oluyor Şirket. Bu tek başına çok oyunculu oyunu oynamaya değer kılar. On çok oyunculu mod, özelleştirilebilir karakterler ve dört yeni haritayla eşleştirilen beş yeni harita Kardeşlik ayrıca yardım et.

Öne çıkan iki önemli özellik, yeni bir bayrak yakalama modu ve ölüm maçındaki değişikliklerdir (bu, pusulanızı görüş hattı göstergesi lehine alır), her ikisi de ilginç bir oyalanma sağlar.

Ancak önceki çok oyunculu oyunda olduğu gibi, çevrimiçi taraf da muhtemelen ilk birkaç haftada çok sevilecek, sonra unutulacak. En iyi oyuncular bile zaman zaman garip bir duvar tırmanışının veya yanlış zamanlanmış bir sıçramanın insafına kalacağından, oyunun biraz sıkılaştırılması gerekiyor. Bu kaçınılmazdır. Küçük bir grup sıkı hayran için, bu oyunun çok oyunculu modunu takip eden küçük bir tarikat olabilir, ancak çoğu bunu deneyecek ve paralarının karşılığını aldıktan sonra devam edecek.

Yine de eğlencelidir ve çoğu çevrimiçi çok oyunculu moddan farklı olarak canlandırıcı bir tempo değişikliğidir. Çoğu kişi deneyip unutsa bile bir göz atmaya değer.

(Bir ek not olarak, Xbox'ta çok oyunculu oyun ara sıra, ancak çok oyunculu oyun yüklenirken sürekli olarak donuyordu. Umarız bu, kolayca düzeltilebilecek bir lansman öncesi hatadır, ancak çok oyunculu modun erişilemediği uzun dönemler vardı.)

Çözüm

Ubisoft Montreal (diğer Ubisoft ofislerinin yardımıyla) bir hikayenin nasıl anlatılacağını biliyor. Temelin orijinalde atıldığını da biliyorlar. Assassin's Creed kazanan oldu ve bu nedenle şu anda tam olarak kullanılmaya devam ediyor. Hikâyeyi bir kenara bırakırsak, AC: R dizi için hafif bir geri adım. Kule savunmasını, bombaları ve kancaları saymazsak, oyunda yeni hiçbir şey yok ve yeni olduğunu düşünebileceğiniz birkaç şey aslında yeni bir görünüme sahip eski parçalar. Hikaye görevleri buna yardımcı oluyor.

Bu, hâlâ eğlendirebildiğinin bir kanıtıdır ve Ezio'yu uğurlamak, bedeline değer ama En çok acı çekecek olanlar, Kardeşliği seven ve yapmak istedikleri her şeyi yapmak için zaman harcayanlardır. abilir. Yan görevleri gerçekten çok sevmediğiniz sürece, çok az değişiklikle hepsini tekrar yapmak zorunda kalmak, hızla sinir bozucu hale gelebilir.

Serinin hayranları satın almak için acele etmeli Assassin's Creed: Vahiy. Hızlı bir şekilde alacağınız "orada yapıldı" havasına rağmen, çok geçmeden kendinizi bir kez daha olayın içine çekilmiş bulacaksınız. Serinin geleceğini sabırsızlıkla beklediğimiz ve Kaptan'a sevgiyle veda ettiğimiz favori suikastçımızın dünyası McStabby.

Puan: 10 üzerinden 8

(Bu oyun, Ubisoft tarafından sağlanan bir kopyayla Xbox 360'ta incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Assassin's Creed Mirage oynanış fragmanı franchise köklerine dönüşü gösteriyor
  • Ubisoft Forward 2023: Nasıl izlenir ve neler beklenir
  • 2022, video oyunu sızıntısının yükselişi (ve düşüşü) oldu
  • Assassin's Creed Mirage'a nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
  • Assassin's Creed Mirage'ın Yetişkinlere Özel derecelendirmesi veya yağma kutuları yok