'Final Fantasy XV'
MSRP $59.99
"Final Fantasy XV'in güzelliği ve coşkusu garip bir olay örgüsü tarafından kontrol altında tutuluyor."
Artıları
- İlginç karakterler
- Muhteşem görseller
- Tonlarca gizli ve isteğe bağlı görev
- Alması ve oynaması basit
Eksileri
- Kafa karıştırıcı hikaye
- Kötü tasarlanmış set parçaları
- Savaşta hassasiyet yok
Uzun bir süre boyunca - 1990'ların sonlarında - isim Final Fantezi türün ötesine geçti. Mario'ya çok benziyor, Warcraft Dünyası, Ve Büyük otomobil hırsızlığı, seriyi seslenmek oyun kültüründe neler olup bittiğini bildiğinizin sinyalini verdi.
Artık değil. Dizi hala popüler olmasına rağmen son yıllarda bu parlaklığını yitirdi. Final Fantasy XIII üçleme serinin itibarını korumadı ve diğer sürümler vasat ya da düpedüz berbat çıktı, tıpkı talihsiz seride olduğu gibi. Final Fantasy XI devasa çok oyunculu oyun.
Final Fantasy XVhikayesi ilk kez başka bir şey olarak tasarlandı Final Fantasy XIII Kendi numarasına terfi etmeden önce spin-off, herkese - hem hayranlara hem de izleyicilere - nedenini hatırlatmak istiyor
Final Fantezi oyun endüstrisinin efsanevi serilerinden biri olarak varlığını sürdürdü. Bu, bunun "başka bir Japon RPG'si" olmadığını, küçümseyici ama etkili bir etiket olmadığını kanıtlamak anlamına geliyor.Herkes için bir RPG yapmaya çalışan geliştirici Square Enix, sık sık aksiyon, platform oluşturma, atış ve gizlilik gibi diğer türlere yöneliyor. Bu deneyimlerin çoğu, serinin geleneksel olarak üstün olduğu alanlar (görseller, dünya inşası, keşif) kadar gösterişli değil.
Yine de bir şekilde Final Fantasy XV serinin benzersiz çekiciliğini koruyor. Bazı ciddi kusurları olsa da, modern rol yapma dünyasına eşsiz bir giriş.
İplik döndürmek
Eos dünyasında geçen oyuncular, Lucis ulusunun prensi Noctis Caellum'u kontrol ediyor. Noctis ve üç koruması/en iyi arkadaşları Glaudios, Ignis ve Prompto, Lucis'in işgal edilmesi üzerine düğünü için ülkeyi terk ediyorlar.
Bu onların yolculuklarını durdurmaz. Bunun yerine, Lucis'i ezen Niflheim imparatorluğunun görünüşte ezici güçlerinden tahtı geri almak için gerekli güçleri ortaya çıkarma arayışına dönüyor. Klasik olarak Final Fantezi Çatışmanın merkezinde, Noctis ve ekibini siyasi devrimcilerden ışığın şampiyonlarına dönüştüren daha büyük bir savaş var.
Final Fantasy XV başlangıçta evreninde bir yan hikaye seti olarak tasarlandı Final Fantasy XIIIve bunu gösteriyor – çünkü olay örgüsü bir karmaşa. Hikayenin yeniden yazılmış en az iki olay örgüsünden kesildiği açık. Karakterlerden kavramlara kadar önemli olay örgüsü noktaları sıklıkla uygun tanıtımlar yapılmadan atılıyor ve kaba bir şekilde kesiliyor. Yeni bölümlerin arasındaki yükleme ekranlarında kısa metin özetleri bulunur ve bunlar genellikle neler olup bittiğini oyunun kendisinden daha iyi açıklar. Yayıncı Square Enix, hikayenin bazı yönlerini yayın sonrası yamada düzenleyeceğini duyurdu. hikayenin gidişatıyla ilgili bazı teknik sorunları hafifletiyor, ancak bu şekilde "düzeltebilecekleri" şüpheli.
Bağlam eksikliği hikayeyi takip etmeyi çok zorlaştırıyor. Güzel bir örnek; Oyun, Noctis'in bulması için iki ayrı güç seti sunuyor; çok fazla ayrıntı vermeden bunlara silah ve çağrı diyeceğiz. Her ikisi de anlatının vazgeçilmezi olacak şekilde açıklanmış olsa da, silah avı yalnızca bir dizi yan görevden ibaretken, çağrılar merkezde yer alıyor. Oyunun neden tek, hazırlıksız bir diyalog parçası olduğunu açıklamaya en yakın olanı. Çizgiyi gözden kaçırmak kolaydır ve onu duymuş olsanız bile mürettebatınızın motivasyonlarında tektonik bir değişim olduğu anlamına gelmez.
Final Fantasy XV serideki herhangi bir oyundan farklı bir şekilde bir araya geliyor ve bu başlı başına heyecan verici.
Buna rağmen oyunun yazımının kendine has bir çekiciliği var. Konu anlaşılmaz görünse de her zaman Noctis ve arkadaşları arasındaki dostluğa dayanıyor. Shulk ve ekibine çok benziyor Ksenoblade Günlükleri, Dört ana karakter savaşta bile sürekli konuşuyor. Diyaloglar bazen sert gelse de, bu karakterlerin ilişkilerini iş başında görerek sizi onların dünyasına çekiyorsunuz. Tam olarak ne yaptıklarını anlamak zor olsa bile, neler olup bittiğini ve karakterlere ne olduğunu hâlâ önemsiyorsunuz.
Bu, garip bir şekilde, muhtemelen çoğu oyuncuyu daha fazla oynamaya itecek tuhaf bir ikilik. Hikaye ile oyun arasındaki denge, niyetinizin genellikle daha net olduğu yan görevlerde en iyi şekilde hissedilir.
Ayrıca oyunun ortamı Eos'un güzel olmasına da yardımcı oluyor. Yeniden kalibrasyon Final Fantasy'ler teknoloji ve fantezinin olağan karışımı, FFXV belli belirsiz modern bir dünyanın resmini çiziyor - karakterler cep telefonu ve araba kullanıyor, başkent gökdelenlerden oluşan modern bir şehir - ama aynı zamanda derin bir sihirle dolu. Biraz daha "gerçekçi" ton, her oyunda görünen canavarlar, büyüler ve öğelerden oluşan ortak ansiklopedi için de geçerlidir. Final Fantezi. Her ne kadar hayranlar her oyunda bombalara, dev yaratıklara ve çikolatalara yeni ve heyecan verici bir bakış açısı getirmeyi beklese de, Final Fantasy XV temaları seride yeni olacak bir şekilde harmanlıyor.
Rol Yapmak Değil Oynamak
Final Fantasy XV geleneksel RPG'lerin dayattığı soyutlamaların çoğunu ortadan kaldırmak için tasarlandı. Oyun açıkça RPG köklerinden ilham alıyor, ancak menüler ve mekanikler hakkında düşünmeye harcanan zamanı en aza indirmek için deneyimi kolaylaştırmak için elinden geleni yapıyor. Oyun, türün pek çok temel unsurunu (deneyim puanları, ekipmanlar, zindanlar ve üst dünya) içeriyor ancak bu unsurlar, büyük ölçüde göz ardı edilebilecekleri noktaya kadar sadeleştirilmiş durumda. Karakterlerinizin seviyelerini her görev için önerilen seviyeye uygun tutmanız gerekir, ancak istatistiklerinizi daha fazla incelemenize gerek yoktur.
Bu değişiklikler karışık bir çantadır. Bazen oyunun güçlü yönlerini başarıyla vurguluyorlar. Örneğin ilgi çekici noktalar arasında dolaşmak için bir dünya haritasının etrafında koşmak yerine oyunun çoğu açık dünyada geçiyor. Oyun, Noctis ve arkadaşlarının Regalia adı verilen kraliyet arabasıyla bir yerden bir yere gitmesini sağlayarak yol gezisi motifini güçlendiriyor. Arabayı her zaman otomatik sürüş moduna geçirebilirsiniz, ancak yalnızca gittiğiniz ve akşam karanlığından önce ulaşabileceğiniz yerlere hızlı yolculuk yapabilirsiniz. Sonuç olarak, bilgisayar sizi gitmek istediğiniz yere götürürken, araba sürerken veya manzaraları seyrederken oldukça fazla zaman harcayacaksınız. Beklemek bazen bunaltıcı gelse de, sürüşlerinizde dört kahraman arasındaki espriler serbestçe akıyor ve aralarındaki uyum, kendinizi çetenin bir parçası gibi hissetmenizi sağlıyor.
Hikaye ve mekanik arasındaki denge yan görevlerde daha iyi hissediliyor.
Diğer sahneler rol yapma oyununun alışılagelmişinden çok uzaklaşıyor ve yeterince düşünülmemiş gibi görünüyor. Oyun, devriyelerden gizlice kaçınmayı ve hatta düşman karakterlerini takip etmeyi içeren çok sayıda "üs sızma" görevi içeriyor; Assassin's Creed. Oyun, Noctis'in çarpıtma becerisini savaş dışı amaçlar için ustaca kullanmaya çalışırken, Noctis'in herhangi bir sinsi yeteneği yoktur ve gizlilik bölümlerinden geçmek bir angaryadır.
Geliştiricinin bu dizileri dahil edip etmediğini söylemek zor çünkü kendilerini bir köşeye yazdılar. ya da birçok türden ilgiye hitap edecek "çeşitli" deneyimler sunmaları gerektiğini hissettikleri için oyuncular. Ne olursa olsun, oyunun temel döngüsünden sapan diziler zorlanmış gibi geliyor ve çok sık karşımıza çıkıyor.
Kılıcı çılgınca sallamak
En büyük değişiklik Final Fantasy XV'ler oyun, sıra tabanlı dövüşten gerçek zamanlı, aksiyon-RPG savaşına geçiştir; Krallık kalpleri Ve Ksenoblade Günlükleri. Noctis, anında dört adede kadar silah ve büyü arasında geçiş yapabilir ve savaş alanı boyunca ışınlanmak için kısa menzilli ışınlanmayı kullanabilir. Hatta kılıcını bir duvara fırlatabilir, sonra o noktaya doğru eğilebilir, bu da ona yeniden şarj olabileceği ve/veya savaşta avantajlı bir pozisyona girebileceği bir görüş noktası sağlar.
Noctis'in müttefikleri çoğunlukla özerk olarak çalışıyor. Noctis, her birine bir güç hareketi ("teknik" denir) yapmalarını emredebilir, ancak bunun dışında çoğunlukla dövüşleri daha büyük hissettirmek ve bunalmaktan kaçınmanıza yardımcı olmak için oradadırlar. AI iyi, bu da hayal kırıklığını önlemeye yardımcı oluyor. Bir düşmanın arkasına geçtiğinizde arkadaşlarınız size destek olmak ve ortak bir saldırı gerçekleştirmek için harekete geçer. Grup dövüşlerinde genellikle düşmanlarla eşit şekilde çatışmaya girerler ve daha büyük bir sürüyle uğraşmak yerine bir veya iki hedefe odaklanmanıza olanak tanırlar.
Onların yardımlarına rağmen (ya da belki de onların sayesinde), savaş çoğu zaman bir hackleme ve kesme kargaşasına dönüşür. Kullanabileceğiniz temel taktikler var; belirli yükseltmeler, belirli vücut bölümlerini hedef almanıza ve "kırmanıza" olanak tanıyor. Örnek - ancak stratejiniz ne olursa olsun, kaçınılmaz olarak mücadeleye dalmak zorunda kalacaksınız, düğmeleri ezerek zafer. Menüleri incelerken çok daha az zaman harcadığınız için bazen bu, eski tarz RPG'lerin rastgele savaşlarına tercih edilir. Eşit şekilde eşleştiğiniz belirli türdeki düşmanlarla, küçük canavar gruplarıyla savaşırken, dövüş basit, eğlenceli bir ritim bulur
Ne yazık ki, işler zorlaştığında mücadele iyi ölçeklenmiyor. Kaçma ve çarpıtma güçlerine rağmen Noctis'in her taraftan çok sayıda rakibin saldırısına maruz kalması muhtemeldir, bu da zarif kılıç oyunlarını neredeyse imkansız hale getirir. Ayrıca, bazı düşman saldırılarının size ne zaman kaçmanız gerektiğini söyleyen büyük uyarıları tetiklemesi de yardımcı olmaz, ancak diğerleri bunu yapmaz. Solunuzdan bir saldırı olduğunda uyarı alabilirsiniz, ancak sağdan daha hızlı bir darbeyle gafil avlanırsınız.
Bizim düşüncemiz
Final Fantasy XV tek tek parçalarının önerdiğinden daha eğlenceli. Hikayesi bocalıyor ama asla macera duygunuzu kaybedecek kadar değil. Savaşının hassasiyeti eksik ama yine de zorlu bir dövüşü kazanmanın tatminini yaşayacaksınız. Ve bu vasat unsurları geniş, güzel bir dünya, sıra dışı bir mizah anlayışı ve karakterler arasındaki mükemmel etkileşimle birleştiriyor. Ama o irade Bazen sizi hayal kırıklığına uğratır ve sıkıcı bir görevde kendinizi ikna etmek çaba gerektirebilir.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Evet. Parti tabanlı, açık dünya RPG'si arayan oyuncuların birçok seçeneği var. Dragon Age: Engizisyon klasik bir batı RPG ortamına sahiptir ve güçlü parti savaşıyla vasat bir senaryonun üstesinden gelir. Xenoblade Günlükleri X hızlı ama düşünceli dövüş için mükemmel bir alternatiftir - eğer Wii U'nuz varsa. Ve Kişilik Hem daha tutarlı hem de daha tuhaf bir Japon RPG'si arıyorsanız, seri harika.
Özellikle Final Fantasy ile uğraşmak isteyenler için önceki oyunlardan biriyle başlamanızı öneririz. Final Fantezi 6-10 hepsinin kendine göre yararları var ve yeni gelenlere tüm bu yaygaranın neyle ilgili olduğunu göstermek konusunda daha iyi bir iş çıkaracaklar.
Ne kadar sürecek?
Bitirdik" Final Fantasy XV ana hikaye ve birçok yan görev dahil yaklaşık 38 saat içinde. Oyun, karakterlerinizin seviyelerini yükseltmek için saatlerce "eziyet" gerektiren görevler de dahil olmak üzere, tamamlamadığımız çok sayıda isteğe bağlı içeriğe sahiptir. Oyundaki her şeyi tamamlamak rahatlıkla 100 saatten fazla sürebilir.
Satın almalı mısın?
Final Fantasy hayranları bu oyunu bir an önce oynamalı. Mükemmel değil ama serinin geleneksel güçlü yanlarının çoğuna sahip. Seriye yeniyseniz önce klasikleri denemek ya da indirimleri beklemek isteyebilirsiniz.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
- Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
- Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
- Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır