Bilgisayar Grafiklerinde Raster Animasyon Nedir?

Genç grafik tasarımcı

Tabletinde bir grafik tasarımcı veya animatör çalışıyor.

Resim Kredisi: Dangubic/iStock/Getty Images

Bilgisayar animasyonunda "raster grafikler" terimi, köşeler, kenarlar, düğümler, yollar veya vektörler gibi ölçeklenebilir bileşenlerden ziyade piksellerden oluşan animasyon çerçevelerini ifade eder. Görüntüleri vektörler veya köşeler yerine pikseller olarak saklamak çok daha derin ve daha gerçekçi aydınlatma sağlar ve renklidir, çünkü bilgisayarın her kareyi 3 boyutlu bir videoda olduğu gibi gerçek zamanlı olarak işlemesi gerekmez oyun. Bununla birlikte, hızlı bir bilgisayarın bir kareyi oluşturması 10 ila 20 dakika sürebileceğinden, tüm bir animasyonu oluşturmak genellikle bir oluşturma düğümleri ağı gerektirir.

Bitmapler ve Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

Filmlerde, TV'de, video oyunlarında 2 boyutlu animasyon talebi ve İşlem gücü, 3 boyutlu animasyonları küçük bir boyutta işlemek için yeterince uygun hale geldiğinden, reklamlar azaldı. bütçe. Raster görüntü, bitmap veya piksel tabanlı görüntü için başka bir kelimedir. Buna karşılık, vektör görüntüsü, Adobe Illustrator veya açık kaynaklı Inkscape gibi ölçeklenebilir bir vektör grafik düzenleyicide oluşturulmuş 2 boyutlu bir resimdir. SVG dosyaları, yalnızca bir resimdeki şekilleri betimleyen yolları depoladıkları için, bitmap'lerden daha az disk alanı kaplarken, bitmap'ler her piksel için veri depolar. Bitmap'ler, görüntü çözünürlüğünün izin verdiği ışığın tüm derinliğini ve inceliğini depolarken, SVG'ler basit, çizgi film benzeri renklere sahiptir.

Günün Videosu

Dosya Depolama

"Raster görüntü" terimi, görüntünün nasıl görüntülendiğinden ziyade saklanma biçimini ifade eder. Video kartınız bir video oyununun karesini oluşturduğunda, aynı ayarları kullanarak kareyi önceden oluşturmuş olsaydınız göreceğiniz piksellerin aynısını görürsünüz. Oyun tarafından okunan dosya, görüntüyü çok sayıda tepe noktası olarak saklar ve video oyunu, oyundaki olaylara dayalı olarak tepe noktalarını hareket ettiren yazılım rutinlerini içerir. Video oyunları, oyun sırasında akıcılık için gerçekçiliği feda eder, ancak genellikle tamamen gerçekleştirilmiş grafiklere sahip önceden oluşturulmuş filmler içerir. MPEG veya benzeri bir formatta saklanan bu sahneler, genellikle modern oyun boyutlarının 1 GB'ı aşmasına neden olur.

Geleneksel Raster Animasyonu

3 boyutlu animasyon ekonomik hale gelmeden önce, animasyon filmler ve TV şovları çoğunlukla elle boyanıyordu, ancak video oyunları grafikleri bir kartuş veya disk üzerinde depolamak için düşük detaylı tarama animasyonu kullanıyordu. 1980'lerde ve 1990'larda video oyunu sanatçıları, oyundaki tüm hareketli nesneleri ayırmalarını sağlayan hareketli grafik sayfaları kullanarak bu karakter bitmaplerini canlandırdı. Oyunun yazılım rutinleri, her nesnenin hareketli grafik sayfasındaki kareleri birbirinden bağımsız olarak oynadı, böylece oyun oyuncunun eylemlerine tepki verebilirdi.

Modern Raster Animasyon

Birçok modern çizgi film, elle çizilmiş animasyon hücrelerine renk eklemek için raster animasyon kullanır. Her animasyon karesi ya bir bilgisayara taranır ya da bir grafik tablete çizilir ve tüm animasyon dijital bir film olarak saklanır. Flash, HTML ve Java gibi programlama dilleri, fare tıklamaları veya tuş vuruşları gibi kullanıcı girdi olaylarına dayalı olarak 2 boyutlu animasyonlar oluşturan animasyon kitaplıkları içerir. Vektör grafikleri gibi, bu oluşturulan animasyonlar herhangi bir pencereye sığacak şekilde ölçeklenebilirken, önceden oluşturulmuş raster grafikler önceden belirlenmiş bir çözünürlüğe sahiptir ve büyütüldüğünde pikselleşir.