Her ne kadar 90'lı yılların Sega Genesis'iyle büyüyen bir çocuğu olsam da, en sevdiğim konsol annemin ikinci el Atari 2600'üydü. PlayStation'ım oturma odasındayken yatak odamda televizyona bağlı tuttuğum tek konsoldu. Gibi bir oyun oynamak Tuzak! özel bir deneyimdi. CRT televizyonumun hemen önünde yere oturduğum, devasa bir kartuşu taktığım ve sanki bir Oscar için kabul konuşması yapıyormuşum gibi joystick kumandasını tuttuğum için bu neredeyse bir ritüeldi.
İçindekiler
- Fiziksel tarih
- Eski yenidir, yeni eskidir
- Geçmişe erişim
Bu deneyim onlarca yıl sonra kolayca tekrarlanamaz. Herhangi bir emülasyon sitesine gidip oynayabilirim Tuzak!, ama aynı şey değil. Eski bir joystick'i tutmanın fizikselliğinden ya da kartuşu yerleştirmeden önce kartuşun temel sanatını dikkatle incelemenin gizeminden yoksun. Bir oyunu taşımak kolaydır; İlk çıktığında oynamanın nasıl bir his olduğunu korumak çok daha zor.
Önerilen Videolar
Atari için bu zorluk çok önemli. İkonik oyun yapımcısı, CEO Wade Rosen liderliğindeki bir dönüşümün ortasında. Bu pivotla Atari, tarihine vurgu yaparak köklerine geri dönüyor. gibi klasikler
Asteroitler Ve Kaçmak modern değişikliklere uğruyor, kaybolan oyunlar geri dönüyor ve hatta Atari, 2600 konsolda gerçekten çalışan yeni kartuşlar bile üretiyor.Strateji bir Hail Mary nostalji oyunu değil. Mevcut Atari liderliğiyle konuşan şirket, karmaşık bir koruma sorununu çözmeye çalışıyor Çok az oyun şirketinin endişelendiği soru şu: Videonun mirasını nasıl korursunuz? oyunlar?
Fiziksel tarih
Oyuncular oyunun korunması hakkında konuştuğunda, konuşma sorusu büyük ölçüde oyunların diğer sistemlere taşınması etrafında dönüyor. Son yıllarda çeşitli nedenlerden dolayı gündemde olan bir konu. Nintendo eski eShop'larını kapatıyor getirmekte zorlanan Sony'ye PS3 oyunlarının PS5'e yerel bağlantı noktaları. Eski oyunları oynanabilir hale getirmek önemlidir ancak bu, savaşın yalnızca yarısıdır.
![Atari kartuşları bir yığın halinde duruyor.](/f/f26df80acacd772d0e0dae5459bd26ba.jpg)
Rosen, Nisan 2021'de Atari'de CEO görevini üstlendi. Y kuşağından biri olan Rosen, Atari 2600'den ziyade Super Nintendo gibi konsollarla büyüdü ancak konsolun oyunlarını bir PC paketinde oynadığını hatırlıyor. Hâlâ gibi oyunların keyfini çıkarabiliyorken fırtına bu formatta, korumanın eski başlıkları seri şekilde yayınlamaktan daha karmaşık olduğuna inanıyor.
Rosen, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Eski bir PC oyununu oynamak istiyorsanız, ona erişip sahip olma şansınız yüksektir." “Daha eski konsol sürümlerini oynamak istiyorsanız gerçekten eşdeğeri yok. Sadece oyunu görmenize izin vermekle kalmayıp aynı zamanda kutu resmine ve onunla birlikte gelen tüm kılavuzlara bakmanıza izin verecek merkezi bir yer yok. Nasıl ki PC oyunları için harika satış noktalarımız ve platformlarımız varsa, retro konsol oyunlarına da eşdeğer bir şeyin olması gerektiğini düşünüyorum. Bunun sadece modern konsollara taşınması anlamına geldiğini düşünmüyorum."
"Bu oyunlardan bazılarını geri getirdiğimizde, onları hatırladığınız şekilde geri getirmek istiyoruz."
Eski oyunların fizikselliği, kolayca çözülemeyen zorluklar yaratır. Oynayan herkes Switch Online aracılığıyla Nintendo 64 oyunu oyunun ne kadar garip olduğunu biliyor Geri kazanmak etrafında tasarlandığı trident kontrol cihazı olmadan hissedebiliyorum. Benzer şekilde, piksel sanatı da görünüyor modern bir televizyonda tamamen farklı eski bir CRT'de olduğundan daha fazla. Atari 2600 ritüelim kulağa tamamen sembolik gelse de Pitfall'ı oynamak! bir 4K ile düz ekran Xbox Kablosuz Denetleyicisi temelde farklı bir deneyimdir.
“Oynamak aynı hissi veriyor mu? Parlak Gümüş Tabanca Sega Saturn'de ve Xbox 360'ta mı?" Rosen soruyor. "Her ikisinin de artıları ve eksileri var, ancak bununla oturmanın güzel bir yanı da var." küçük kara kutu, o özel Satürn kontrol cihazıyla oynuyor ve onun bir CRT'de çalıştığını görüyor televizyon."
![Saboteur'un AtariXP kartuşu beyaz bir odada duruyor.](/f/665dec9070834b52217a9cb5f44ea3e4.jpg)
Atari, dijital yayınların yanı sıra fiziksel nesneleri de ürün yelpazesinde tutarak bu sorunu çözmeye çalıştı. Örneğin Atari XP girişimi, aşağıdaki gibi nadir ve yayınlanmamış Atari oyunlarını getiriyor: Yars'ın İntikamı oyunculara orijinal olarak oynanmaları gerektiği şekilde: Kullanım kılavuzlarıyla birlikte gelen, tamamen işlevsel 2600 kartuş. Bu pratik mi? Muhtemelen çoğu oyuncu için geçerli değil, bu nedenle paketler oyunların dijital olarak indirilmesini de içeriyor. Ancak deneyimi kaydetme konusundaki bu kararlılık, Nintendo gibi şirketlerin klasikleri modern izleyicilere ulaştırmak için yaptıklarının ötesine geçiyor.
Eski yenidir, yeni eskidir
Atari'nin stratejisinde fiziksel ürünler büyük bir rol oynasa da oyunlara yaklaşımı da bir o kadar önemli. Bu yılki bir sohbette Oyun Geliştiricileri KonferansıAtari'nin pazarlama ve satıştan sorumlu kıdemli direktörü David Lowey, şirketin markasının daha önce "dengesiz." Atari'nin popüler kültür sembolü gücünü korudu ancak oyun yayıncısı olarak alaka düzeyi düştü kapalı. Rosen, oynaması ücretsiz mobil deneyimlerden birinci sınıf konsol ve PC oyunlarına geçiş yaparak şirketin odağını geri kazanmasında etkili oldu.
Bu strateji, Atari'nin eski ile yeni arasında köprü görevi gören Recharged serisiyle başlıyor. Seri, ikonik Atari oyunlarını alıp onlara hafif, modern dokunuşlar kazandırıyor. Gibi bir şeyde Patlama: Şarj Edildioyuncular, skor tabloları ve güçlendirmeler gibi yeni özelliklere sahip klasik gişe rekorları kıran oyuna sahip oluyor. Yeniler ama yine de inanılmaz derecede tanıdık geliyorlar ve bu kasıtlı bir tasarım kararı.
Lowey, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bu kitaplardan bazılarını geri getirdiğimizde, onları hatırladığınız şekilde geri getirmek istiyoruz." "Bu da muhtemelen kontrolleri daha da güzelleştireceğimiz ve ana oynanışı bozmadan oyunu gerçekten oynanabilir hale getireceğimiz anlamına geliyor."
![Breakout: Recharged'da bloklar bir kafatası oluşturuyor.](/f/65a369bb7c8455a1688d4dece5136690.jpg)
Video oyunları söz konusu olduğunda iğneye iplik geçirmek zor bir iştir. Bir yandan istiyorum Tuzak! modern makinelere tamamen dokunulmadan, kehribarın içinde sıkışıp kalacak şekilde getirilecek. Ancak oyunun bu sürümü, 2022'de piyasaya çıktığı zamankiyle aynı etkiyi yaratamayacaktı. Bunu bir arkadaşıma gösterip o an ne kadar heyecan verici hissettiğimi anlatmaya çalışsam muhtemelen bana gülerlerdi. Atari, mirasına yönelik bu temel zorluğun farkında ve en küçük nüanslar yerine eski oyunların ruhunu korumak için oyunlarında buna göre ayarlamalar yaptı.
“MaceraLowey, benim için gizli bir odası olan ilk oynadığım şeydi, dedi. “Keşfetme duygusu… ne kadar basit olmasına rağmen bana göre harika bir oyundu. Yani eğer birisiyle çalışacaksak Macera, bu duyguyu geri getirmesi gerekiyor. Ve yayınlayacağız Macera 2600 kartuşta. Orijinal bir oyun olacak ama bu IP üzerinde tamamen yeni bir oyun olacak şekilde çalışacak doğru ortağı arıyoruz ama bu duyguyu geri getirecek."
Geçmişe erişim
Koruma tartışmasının gözden kaçan başka bir boyutu daha var. Konuşmaların çoğu oyunların etrafında yoğunlaşıyor ancak Atari, bu oyunların gerçekte nasıl yapıldığına dair bilgileri kurtarmak kadar odaklanmış durumda.
Lowey, "Markamız söz konusu olduğunda bir koruma sorunu var" diyor. “Şirket birkaç tekrardan geçti. Şirketin tarihsel bilgisinin ve yaptıklarının çoğu markanın içinde değil. Yani başlıkları geri getirdiğimizde bu konuşmayı yapma fırsatımız olacak. Topluluğa ulaşın, hikayelerini ortaya çıkarın.
"Şu anda bu şeylerle çalışmak istediğinizde nereye gideceğinizi bilmek bile zor."
Rosen eski oyunlarla ilgili bilgi aramaya yabancı değil. O daha önce Ziggurat'ta çalıştıoyunların mirasını korumak üzerine kurulmuş bir şirket. Bu rolde Rosen, kredi gibi şeyler genellikle zamanla kaybolduğundan, oyunların haklarına kimin sahip olduğunu bulmanın bile ne kadar zor olabileceğini gördü. Daha önce klasik Backyard Sports serisini ele geçirmeye çalıştığını ancak IP sahibinin izini sürmeye çalışırken çıkmaz sokaklarla karşılaştığını belirtiyor.
Bu hayal kırıklığı, Atari'nin yakın zamanda satın almasının nedenlerinden biri. MobyGames, oyunlar ve bunları yapan ekiplerle ilgili ayrıntıları ayrıntılı bir şekilde kataloglayan bir site.
Rosen, "Retro eserlerle çalışmak isteyenler çoğu zaman nereye gideceklerini bilmiyorlar" diyor. “Bunu Ziggurat'ta yaşadım. Çalışmak istediğimiz oyunlar ya da ulaşmak istediğimiz şirketler vardı ve nereye bakacağımıza dair hiçbir fikrimiz yoktu. MobyGames ile başladı ve bitti. İnsanların yalnızca eski oyunlar hakkında bilgi edinmek için değil aynı zamanda potansiyel olarak erişebilecekleri merkezi bir depo olarak IP sahiplerine sesleniyorum… Şu anda bunlarla çalışmak istediğinizde nereye gideceğinizi bilmek bile zor. şeyler."
![Pitfall'ın MobyGames sayfası oyunla ilgili ayrıntıları gösterir.](/f/465edb98a4b1347520b610aa9c3bfa30.jpg)
Oyun sektörünün tarihsel bilgi eksikliği sinir bozucu geliyorsa bunun makul bir açıklaması var. Video oyunları, geliştiricilerin sürekli olarak teknolojinin sınırlarını zorlamasıyla son birkaç on yılda hızla gelişti. Şu anda bu hızlı değişim, video oyunlarını heyecan verici kılan şeylerden biri. Parlak yeni şey yüzünden dikkatinizin dağılması ve belirsizliğe gömüldüğü için geçen yılın modelini unutmak kolaydır. Rosen, korumanın mevcut durumu konusunda bazılarına göre daha anlayışlı ancak bunun sonucunda Atari için bir fırsat görüyor.
“Sektörün geneli göz önüne alındığında, koruma pek önemli olmadı. Artık onu önemli kılan bir duygusallık düzeyine ulaşıyoruz” diyor Rosen. “Sektörün başarısız olduğunu söyleyemem ama sektör sürekli olarak ileriye bakıyordu. Super Nintendo çıktığında insanlar '2600 ve NES'i korumamız lazım' diye düşünmüyorlardı. Bunlar doğal yinelemelerdi. Ancak bugün gördüklerimiz insanların hayatlarında istediklerini yansıtıyor. Sadelik istiyoruz, daha az gürültü istiyoruz. Toplum olarak bugün geldiğimiz nokta, daha önce var olan şeylerin pek çok güzelliğe sahip olduğunun farkına varmaktır."
Atari sadece nostalji uğruna geçmişiyle ilgilenmiyor. Bu, oyunun en temel yapı taşının yok olmasını engellemeyi amaçlayan amaca yönelik, çok yönlü bir yaklaşımdır. Lowey, şirketin ilk 50 yılı kadar gelecek 50 yılını da düşündüğünü söylüyor. Şirket, geçmişini korumaya yatırım yaparken, bunu da sektörü ileriye taşımanın bir yolu olarak yapmak istiyor.
Lowey, "Geçmiş hakkında konuştuğumda bunun nedeni genellikle gelecek hakkında bir noktaya değinmek istememdir" diyor.
Editörlerin Önerileri
- Oyun koruma krizine tanık oluyoruz ama ufukta umut var
- Final Fantasy VII Ever Crisis beklediğiniz aslına sadık bir yeniden yapım değil
- Katamari Damacy'nin yaratıcısının yeni oyunu T pozunda sıkışıp kalmış bir genci konu alıyor
- Bu 5$'lık Steam indie'si yazın oyunu olabilir
- Rockstar Games'in kurucu ortağı 'saçma' yeni bir stüdyo kurdu