SteamWorld Build, serinin bir başka ustaca sola dönüşüdür

Her zaman takdir ettiğim şey SteamWorld serisi yerleşmek istememesidir. Başarılı bir fikri alıp hayata geçirmek yerine neredeyse her oyun tamamen farklı bir yönde ilerliyor. SteamWorld Kazısı modern bir dokunuş Kazı Kazı, SteamWorld Soygunu şık bir sıra tabanlı strateji oyunudur ve SteamWorld Görevi: Gılgamış'ın Eli Kart tabanlı mecha-fantezi RPG ile gerçekten sola gidiyor. Ancak tüm bu oyunların işe yaramasını sağlayan şey, hepsinin eşit derecede iyi düşünülmüş ve eğlenceli olmasıdır.

SteamWorld Yapısı bu geleneği sürdürmeye çalışıyor. Sürekli değişen serinin en son bölümü, oyuncuların bir tren istasyonu çevresinde gelişen bir kasaba yaratmasını sağlayan bir şehir kurma oyunudur. Klasik SteamWorld tarzında olsa da, iş bununla bitmiyor. Bu yılki bir demo sırasında Oyun Geliştiricileri Konferansı, oyunun tamamının "steampunk"tan çok daha derinlere gittiğini hemen öğrendim SimCity.” Tam sürüm, stratejiden şehir yönetimine ve kule savunmasına kadar her şeyi içine alan karmaşık bir tür melezi yaratmak için önceki birkaç oyundan ilham alıyor. Bu, yalnızca SteamWorld'ün gerçekten başarabileceği türden karmaşık bir dengeleme eylemidir.

Önerilen Videolar

Yüzeyin altında

Demom başladığında, neler olup bittiğini tam olarak anladığımı düşünüyorum. SteamWorld Yapısı oldukça hızlı. Bir tren istasyonundan ayrılan bir yol inşa ederek ve yanına birkaç bina yerleştirerek başlıyorum. Yurtlar bana, kaynak toplamak için kereste fabrikaları ve kaktüs çiftlikleri gibi yapılar inşa edebilecek işçilere erişim sağlıyor. Ben daha da fazla yapı oluşturdukça ve herkesi mutlu etmek için işçilerin taleplerini yerine getirdikçe, bu kaynaklar şehir inşasına geri dönüyor. Basit, değil mi?

Demoistim beni oyunun daha da içine soktuğunda, kelimenin tam anlamıyla yüzeyin altında çok daha fazlasının gerçekleştiğini fark ettim. İşlevsel bir şehri yönetmenin yanı sıra, hikayenin nihai amacına ulaşmak için daha fazla kaynak ve roket gemisi parçası çıkarmak için yeraltında birkaç maden bulundurmam gerekiyor. Akıllı yolları hissetmeye başladığım yer burası İnşa etmek diğer SteamWorld oyunlarından fikirleri entegre eder. Yeraltı oynanışı başlangıçta madenciler inşa etmemi ve onlara daha fazla kaynak bulmak için toprak ve kaya yığınlarını kazmalarını emretmemi sağlıyor. Temel olarak SteamWorld Kazısı ancak yukarıdan aşağıya bir strateji oyunu olarak yeniden tasarlandı.

Tam da buna alışmaya başladığımda, işlerin çok daha karmaşık olduğu oyunda daha da ileriye gönderiliyorum. Şimdi birincisinin altında ikinci bir yeraltı madenini yönetiyorum ve çökmeleri önlemek için destek sütunları inşa ediyorum. Ayrıca burada canavar kovanlarıyla da karşılaşıyorum; bu kovanlar sürekli olarak dikkatle tasarlanmış operasyonumu yok edebilecek hatalar üretiyor. Onlarla savaşmak için herhangi bir yaratığa otomatik saldıracak sabit silahlar yapabilirim, ayrıca savaş birimlerini bazı araçlarla donatabilirim. Bu bir kule savunma oyunu şehir kurucusu, serinin Nintendo DS'deki ilk girişine geri dönüyoruz.

İleriye doğru attığım her adımda şehir inşasının ne kadar derinlere gittiğini görüyorum. Üçüncü atlamada şaşırtıcı miktarda bina inşa etme seçeneğim var. Örneğin bir "aristokrat" menüsü, yeraltından topladığım lastiksi mantarları kullanarak plastik bir bitki oluşturmamı sağlıyor. Ben madenlerde çalışırken, esasen iyi yağlanmış bir makine gibi çalışan bir şehir yaratmaya çalışırken, her işletme farklı avantajlarla da özelleştirilebilir; bu da verimliliklerini artırır.

Sonunda, her şeyin bu kadar karmaşık görünmesi beni biraz şaşırttı. Son oyunda oyuncular dört katmanı birlikte yönetecek ve ben bu hokkabazlık eyleminin sonunda ne kadar zorlaşacağını merak ediyordum. Neyse ki, SteamWorld Yapısı yönetimi yönetilebilir tutmak için birçok yararlı yaşam kalitesi aracına sahiptir. Bir menü tüm farklı yapılarımı ortaya koyuyor ve bana tam olarak hangilerinin iyi çalıştığını ve dengeyi yeniden sağlamak için hangilerinin ele alınması gerektiğini söylüyor. Birkaç farklı kaynak gerektiren yeni bir bina inşa etmem gerekirse, tam olarak neye ihtiyaç duyulduğunu görebiliyorum ve her birine tıklayarak bunları anında oluşturabiliyorum. Tüm bunların, oyuncular daha istikrarlı bir hızda çalıştıkça, çoklu görev operasyonunu ayrıştırmayı çok daha kolay hale getireceğini umuyoruz.

Şu ana kadar gördüklerimi beğensem de, daha doğal bir akışa girmek için sabırsızlanıyorum. Demonun sonlarında gördüğüm bazı üst düzey oyunlar ilgimi çekti, ancak sıradan bir oyunda bu beceri seviyesine ulaşmanın ne kadar kolay olduğunu görmek istiyorum. Gerçek test, karmaşıklık arttıkça beni bilgilendirebilme yeteneği olacak. Eğer bunu başarabilirse, sanırım SteamWorld Yapısı oyun dünyasının en tutarlı serisi için bir başka hit olacak.

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.