Paper Mario: Origami Kralı
MSRP $60.00
“Paper Mario: The Origami King, zor ve sıkıcı bir savaş sisteminin gölgelediği büyüleyici bir Mario macerasıdır.”
Artıları
- İç açıcı karakterler
- Güzel film müziği
- Mükemmel seviye çeşitliliği
- Çarpıcı görseller
Eksileri
- Sinir bozucu savaş sistemi
- Platform oluşturma hassasiyetten yoksun olabilir
Yolun yaklaşık üçte biri Paper Mario: Origami Kralı, Bob-omb dokunaklı bir fedakarlık eylemi gerçekleştiriyor.
İçindekiler
- Kağıt rotası
- İşlerin akışına kapılmak
- Savaşla savaş, savaşı kazan
- Görsel bir ziyafet
- Oyundaki karakterler
- Bizim düşüncemiz
Oyunun ana karakterlerinden biri olan Olivia acizdir ve onu kurtarmak Mario ile Bob-omb'a kalmıştır. Bir eşya bulma arayışı ortaya çıktı ve Olivia'ya döndüklerinde Bob-omb'un bu özverili eylemi yapacağını başından beri bildiğini fark ettim, oysa ben bunu yapmamıştım. Çok güzel bir sahne ve bana video oyunlarını neden sevdiğimi hatırlattı.
Paper Mario: Origami Kralı en çok bu anlarda parlıyor. Sinir bozucu bir savaş sisteminin bu harika oyunu çökertmesi çok yazık.
Kağıt rotası
Oyunun hikayesi oldukça basit Mario ücreti. Mario ve Luigi, bir origami festivali için Mantar Krallığı'na gidiyorlar, ancak oraya vardıklarında bir şeyler oluyor. Prenses Şeftali katlanmış ve ürkütücü davranıyor ve kardeşlere kendisine katılmak isteyip istemediklerini soruyor. Reddettiklerinde kalenin zindanına atılırlar. Çok geçmeden Ollie adındaki şeytani bir origami kralının, prensesi bu cansız forma dönüştürdüğünü ve Bowser'ın düşmanlarından oluşan bir kadroyu da katledilmiş askerlere dönüştürdüğünü öğrenirsiniz. Aynısını tüm Mantar Krallığına yapmak istiyor.
Mario, komik bir şekilde kare şeklinde katlanan Bowser ile iş birliği yapar ve hapisten kaçmaya çalışır. Ollie'nin kız kardeşi Olivia'yı zindanda bulur. Olivia, ağabeyinin nefretini paylaşmaz ve böylece krallığı kurtarmak ve Ollie'nin kötü planını durdurmak için bir arayışa başlarlar.
Ollie, Peach'in şatosunu alıp uzaktaki bir dağa taşıyor ve krallığı beş renkli kurdeleyle kaplayarak her şeyi hapsediyor. Kurdeleleri çözmek, Ollie'yi durdurmak ve krallığı normale döndürmek Mario ve Olivia'ya (ve bir sürü yardımcı karaktere) kalmış.
Buraya kadar her şey yolunda, ancak hikaye bundan sonra daha karmaşık hale geliyor. Mario ve Olivia'nın dört origami elementini (ateş, buz, su, toprak) yenmesi gerekiyor, böylece Olivia onların güçlerini öğrenebilir ve dünyayı koruyan süper güçlü ofis malzemelerini (makas, zımba, delgeç vb.) alt edebilecek kadar güçlü olun kurdeleler. Ayrıca yol boyunca Ollie'nin kökenini de keşfederler. Bu, derinlik ekleme girişimidir, ancak ortaya çıkanlar tam olarak beklediğiniz gibidir.
Yolculuk boyunca Mario ve Olivia, birkaçını saymak gerekirse pitoresk yeşil çayırları, pahalı tatlıları, su tapınaklarını, kaygan buz mağaralarını, misk zindanlarını ve lavla dolu volkanları ziyaret eder. Mario oyunlarında sıklıkla olduğu gibi hikaye, oyunun manzarasını taze tutan çok çeşitli seviyelere hizmet etmek için bir bahane sunuyor.
Oyunda yapılacak ve bulunacak çok şey var. Yüzlerce Kurbağa her köşede saklanıyor ve sonsuz sırlar etrafa dağılmış durumda. Oyunun ana mekaniklerinden biri, arazinin etrafındaki delikleri bir torba konfeti ile doldurmayı içeriyor ve bu bir patlama. Bulunacak koleksiyon parçaları, kazanılacak kupalar ve hatta Mario'nun zaferlerini sergileyecek bir oyun içi müze var.
İşlerin akışına kapılmak
Diğer yeni Paper Mario oyunları gibi, Japon kağıt katlama sanatıKral RPG ile 3D platform oyunu arasında bir geçiştir. Çoğunlukla bu hibrit yaklaşım işe yarıyor. Mario hareket edebilir, zıplayabilir, çekicini vurabilir ve işaretler ve diğer karakterler gibi öğelerle etkileşime girebilir. Dünyada hareket etmek akıcı ve kesintisiz bir his veriyor.
Ancak mükemmel değil. Kamera statik olduğundan Mario'nun nereye ineceğini ölçmek bazen zor olabilir. Özellikle oyunun ilerleyen safhalarında platform bölümleri, düşme sırasında kaybedilen sağlık miktarı nedeniyle affetmez olabilir. En azından şifalı eşyaların bulunması ve stoklanması kolaydır.
Başka bir oyun mekaniği sihirli panelleri içerir. Mario, Olivia'nın origami güçlerini kullanarak kollarını ekranı tarayan ve yırtılacak gizli paneller arayan uzun saplara dönüştürerek yeni yollar veya sırları ortaya çıkarıyor. Bunlar hassas olabilecek hareket kontrollerini kullanır. İlerlemek için ekranın bir bölümünü bulmaya o kadar uzun süre harcadığım birkaç kez oldu ki, oyunun bozuk olduğunu düşündüm. Daha fazla doğruluk için hareket kontrollerini kapatmanızı öneririm.
Oyunun aynı zamanda bir potansiyeli de var. oyun bitirme sorunu. Hikayenin ilerleyen kısımlarında Bowser'ın oğlu kesiliyor ve birçok kaplıcada gençleşmesi gerekiyor. Son bahara giden yol, sırayla yapılması gereken belirli bir dizi eylemi içerir. Bunları yanlış sırayla yapmanın bir yolu var; bu, oyundaki tüm ilerlemeyi durduracak ve oyuncuyu ya önceki bir kaydetmeye geri dönmeye ya da oyunu tamamen yeniden başlatmaya zorlayacaktır.
Savaşla savaş, savaşı kazan
Platform oluşturma gerçekleşirken Origami Kralı Dünya çapında dövüşmek sizi sıra tabanlı bir savaş sistemine gönderir. Oyunun bir zorluğa dönüştüğü yer burasıdır. Mario bir düşmanla veya patronla karşılaştığında, zaman sınırı olan dairesel bir ızgara bulmacasını tetikler. Normal savaşlar, düşmanları saldırmayı en kolay hale getirecek şekilde konumlandırmak için halka bulmacasını değiştirmeyi içerir. Doğru yapılırsa Mario bir saldırı bonusu alır. Yanlış yapılırsa savaş uzar. Ve üzerinde.
Savaşmak için gerçek bir teşvik yok çünkü Mario deneyim puanı kazanmıyor. Yalnızca dünyayı keşfederken elde edilmesi kolay olan paralar kazanırsınız. Mario, dünyanın her yerinde yükseltilmiş kalpler bulduğunda sağlığını yükselterek ve daha güçlü silahlar kullanarak güçleniyor.
Oyun, savaşları kolaylaştırmak için birçok seçenek sunuyor. Mario, Kurbağalardan jeton harcayarak kendisini neşelendirmesini isteyebilir, böylece onun sağlığını iyileştirecek ve bulmacaları onun için yarı yolda çözecekler. Daha fazla zaman kazanmak için de para kullanabilir. Ayrıca savaşlar sırasında müttefiklerinin süresini, sağlığını ve gücünü artıran aksesuarlar da satın alabilir. Hatta kaçabilir, ancak bu %50'den az bir oranda işe yarar.
Mario bazı savaşlardan kaçınabilir. Yardımı sık sık kullandım ve savaş sisteminden hoşlanmadığım için savaşlardan mümkün olduğunca kaçındım. Dairesel ızgara sezgisel gelmiyor ve yardım alınsa bile kavgalar bir angarya gibi geliyor.
Patron savaşları daha da zordur çünkü Mario'nun kaçınması gereken bir yola ateş ekleyen bir düşman gibi tahtayı etkileyen belirli hareket dizilerini içerirler. Bir patronu parçalara ayırmak tatmin edici olsa da, çoğu zaman sıramı kaybetmeme neden olacak küçük bir hata yaptım ve savaşı acımasız bir süre boyunca sürükledim.
Özellikle son savaş, çok kısa bir süre sınırının yanı sıra, oyunda yalnızca bir kez ortaya çıkan bir bulmaca mekaniğini içeriyordu. Bazıları bunu canlandırıcı olarak nitelendirse de, ben bunu stresli buldum.
Görsel bir ziyafet
Savaş sistemi hakkındaki tartışmalarıma rağmen, Paper Mario: Origami Kralı yürek dolusu güzel bir oyundur.
Müzik sonik bir vahadır; canlı enstrümanlar, elektronik müzik ve havadar nefesli nefeslilerin bir karışımı. Oyunun renkli tarzına karşı çıkan su, gökyüzü ve toprak efektleriyle görseller canlı ve keskindir. Bu gözler için bir şölen ve oyunda ilerlemeyi sadece neyin mümkün olduğunu görmek için sevdim. Kağıt Mario bana daha sonra göstermesi gerekiyordu.
Oyun sırasında gizli bir ninja evinin bulunduğu tam bir eğlence parkını ziyaret ettim; Bowser'ın savaş gemisinde havada uçtum; Bir yolcu gemisinde dev bir kalamarla dövüştüm ve buna benzer bir yelkenli bölümünde bir gemide dolaştım. Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı, kendi deniz haritamla tamamlandı. En sıradan Mario hayranlarını bile memnun edecek Paskalya yumurtalarını hem işitsel hem de görsel olarak her yerde bulacaksınız.
Tam bir bölüm monotonlaşmaya başladığında oyun karşınıza bambaşka bir şeyler çıkarıyor. Sağlıklı ileri ivmeye rağmen, geri dönüş teşvik edilir ve çoğu zaman ödüllendirici olur.
Oyundaki karakterler
Olivia oyunun duygusal merkezidir. Mario'nun ipucu istemek için çağırabileceği küçük, katlanmış sarı bir karakter. Bunun için Tanrıya şükürler olsun, çünkü birkaç kez sıkışıp kaldım ve o bana her zaman bundan sonra nereye gideceğimi söyledi.
Mario sessiz bir kahraman, bu yüzden Olivia tüm duygusal yükselişi üstleniyor ve oyunun yazarları açıkça Mario hakkında yalnızca derin bir kurumsal bilgiye sahip değil, aynı zamanda onun geçmişine de önem veriyor. Yazıda üzüntü, sevinç ve tonlarca mizah var. Oyunun pek çok zekice anında yüzümde sıklıkla bir gülümseme buldum.
Bir noktada Olivia başka bir karakterin üzücü kaderini öğrenir. Oyunun kendisi yavaşlıyor ve Mario onu neşelendirene kadar ilerleyemedim. Bunu nasıl yaptığını bozmayacağım çünkü çok komik ama sahne bu oyunun ne kadar dokunaklı ve içten olabileceğini gösteriyor.
Bizim düşüncemiz
Kağıt Mario: Origami Kralı yürek ısıtan, eğlenceli bir eklenti Kağıt Mario Sıkıcı ve sinir bozucu bir bulmaca savaş sistemi tarafından çıkmaza giren bir franchise.
Daha iyi bir alternatif var mı?
İkisi birden Hayvan geçidi Ve Vahşi Nefes klasik Nintendo Switch oyunları bu durum ortaya çıkıyor. Böcek Masalları: Sonsuz Fidan Ve İçi Boş Şövalyeikincisi çok daha zor olmasına rağmen, aynı zamanda iyi alternatiflerdir.
Ben de inanılmaz keyif aldım Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı yeniden yap.
Ne kadar sürecek?
Oyunun ana hikayesini tamamlamak yaklaşık 35 saatimi aldı ve oyundaki her şeyi bulmaya çalışarak kolayca beş ila 10 saat daha harcayabilirim.
Satın almalı mısın?
Eğer savaşları geçebilirseniz sürprizlerle, güzel yazılarla ve komik anlarla dolu harika bir oyun. Eğer bir Mario hayranıysanız, bu kesinlikle oynamaya değer bir oyundur.
Editörlerin Önerileri
- Her Mario Kart oyunu en iyiden en kötüye doğru sıralanır
- Süper Mario Kardeşler. Merak ediyorum: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Süper Mario Kardeşler. Wonder, seriyi bu Ekim ayında 2D'ye geri getiriyor
- Mario Kart Tour mikro dönüşümleri Nintendo'yu yasal açıdan sıkıntıya sokuyor
- Tüm zamanların en iyi Mario oyunları sıralandı