Bravely Default 2 İncelemesi: Zaman Tüm Yaraları İyileştirmez

click fraud protection
cesurca varsayılan 2 inceleme nintendo switch jrpg özellikli

Bravely Default 2 incelemesi: Yenilikçi dövüş, genel bir RPG hikayesini tamamen iyileştiremez

Puan Detayları
“Cesur ve Varsayılan sistem, iki rakip savaş mekaniği arasında neredeyse mükemmel bir denge kuruyor. Onlarca yıldır bir arada var olmak için mücadele ettik ama bu, oyunun bireyselliğinin boyutuyla ilgili.”

Artıları

  • Stratejik Cesur/Varsayılan sistem
  • Yararlı işler
  • Patronlar sert ama adildir
  • Keyifli seslendirme

Eksileri

  • Yeniden kullanılan müzik
  • Sıkıcı görseller
  • Mülayim oyun döngüsü

Cesurca varsayılan geri dönmek için doğdu JRPG'ler eskiden. Yavaş ve istikrarlı sıra tabanlı savaşların bize her savaş kararı üzerinde düşünmek için yeterli zaman sağladığı, dünyayı dolaşan maceralarla bu tür büyük bir başarı elde etti. Ardından geleneksel sıra tabanlı dövüşün yükünü hızlandıran Aktif Zamanlı Savaş sistemi geldi. Yeni sistem, dakikada iki kez haber akışı yenilemeleri ve sıcak tweet'ler ihtiyacımıza daha uygun görünüyor.

İçindekiler

  • Gergin bir başlangıç
  • Aynı sistemler, aynı baş ağrıları
  • Doğru fikir, yanlış uygulama
  • Bizim düşüncemiz

Sırasında Cesurca Varsayılan 2 Yeni bir RPG ile geleneksel bir bakış açısı isteyenler için mükemmel bir cevap gibi görünüyor taklit etmeye çalıştığı sistemlerin neden modasının geçtiğini anlamak için durmadan geçmişi kucaklıyor ilk yer.

Gergin bir başlangıç

Öncekiler gibi, Cesurca Varsayılan 2genel bir RPG hikayesinin yanı sıra benzersiz bir savaş deneyimi sunuyor. Oyun başlar başlamaz, denizci kahramanımız bilinçsizce okyanusta süzülürken konuşan bir kristal tarafından kurtarıldıktan sonra sahilde mahsur kalır. O anda, hat-trick'ten sadece bir hafıza kaybı klişesi kadar uzaktayız.

Birkaç saat sonra onun sunabileceği her şeye yakın bir şeyi görmüş olmanız çok yazık.

Temel olarak uyumlu jeolojik madde parçalarını içeren bir hikayede doğası gereği kötü olan hiçbir şey yoktur. kesinlikle hayran kaldım Final Fantezi III. Ancak bu ölümüne yapılmış bir RPG yedek oyunu; bu fikri sarsmayı zorlaştıran standart bir tarihçe. Cesurca Varsayılan 2 RPG nostaljisi fikrini biraz fazla ileri götürüyor.

Cesurca Varsayılan 2 karakter

Ne verebilirim Cesurca Varsayılan 2 Erken kredi, ne kadar hızlı gittiğiyle ilgilidir. Oyuncular, sohbet ve eğitimlerle dolu güzel bir saat geçirmek yerine ilk deneyimlerini yaşarlar. kalıcı parti üyeleri neredeyse karaya çıkar çıkmaz, dördüncü ve son takım arkadaşı da hemen aşağı geliyor yol. Keyifli İskoç Elvis, onun kiralık yardımcısı Adelle ve utanmazca İngiliz Gloria yanınızdayken, oyunun geniş kapsamlı uluslararası karakter kadrosuyla tanışma yolundasınız. Temeller hızlı bir şekilde atılıyor; birkaç saat sonra onun sunabileceği her şeyin neredeyse tamamını görmüş olmanız çok yazık.

Uzun önsöz bölümü sona erdiğinde oyuncular çoğunlukla hepsini görmüş oluyor. Bölümün seçtiği şehirde bir krizle uğraşmış olacaklar, birkaç temalı zindandaki sayısız koridorda amaçsızca dolaşacaklar, Bir veya iki güçlü patronla dövüştüler ve ellerinde bir kristal ve bir sonrakinin kristali ile ilgili bir söylenti ile tamamen yeni bir coğrafi konuma doğru yola çıktılar. konum. Ve onların tekrar tekrar yapacakları da tam olarak budur. Oyunda geçen en az 30 saat içinde oyuncular bu açılış bölümünün ötesinde neredeyse yeni hiçbir şey göremiyorlar. Jenerikler eninde sonunda dönene kadar aynı yolculuğu yeni bir gezi kılığına girerek tekrarlıyorlar.

Aynı sistemler, aynı baş ağrıları

Nerede Cesurca Varsayılan 2 ilhamını yinelemeyi başaran iş sistemidir - bir özelliği Final Fantezi III bu, o zamandan beri herhangi bir JRPG için temel oluşturdu. Hikaye boyunca patronlardan çalınan "Yıldızlar", Hırsız, Kızıl Büyücü, Ozan ve gibi donatılabilir sınıfların kilidini açar Berserker — hepsi benzersiz büyüler, yetenekler, pasif beceriler ve deneyiminize renk katacak özel saldırılarla birlikte gelir. strateji.

Cesurca Varsayılan 2 iş

Oyuncular, karakterlerin birbirleriyle aynı adı taşıyan Cesur ve Varsayılan sistemlerini kullanma alışkanlığı edindikten sonra Daha sonra onları bir araya getirmek için saldırmak yerine yan yana dönerseniz, savaş nispeten daha kolay hale gelir. basit. Ancak gelecekteki savaş stratejilerini başarılı bir şekilde destekleyen şey, geri dönen, iyileştirilmiş iş sistemidir.

Karakterler yalnızca o anda donattıkları iki işten gelen büyüleri kullanabilir, ancak kilidi açıldıktan sonra herhangi bir işteki pasif beceriler istediğiniz zaman karıştırılabilir ve eşleştirilebilir. Oyuncular takımlarına yeni bir iş katmayı planlamıyor olsalar bile, pasif yeteneklerinin mevcut kurulumunuzu nasıl artırabileceği konusunda teori oluşturmak için nedenler var. Her biri 12. seviyeye ulaşıyor, dolayısıyla deney yolunda ilerlemek de uzun sürmüyor.

Gelecekteki savaş stratejilerini başarılı bir şekilde destekleyen, geri dönen, iyileştirilmiş iş sistemidir.

Benzer oyunlara kıyasla elde edilebilir roller hakkında doğası gereği çok az yenilik var, ancak her parti üyesinin herhangi ikisinde aynı anda uzmanlaşması açık bir fikir. Bazı harika özelleştirme seçeneklerinin kapıları - Bard meraklılarıyla uğraşan bir Beyaz Büyücü veya Berserker rolünden ipuçları alarak eşit vuruş yapan bir Keşiş gibi Daha güçlü. Bazı zorlu patronlarla mücadelede önemli bir unsur haline geliyor. Bu tuğla duvarları kaba kuvvetle aşmak işe yarayabilir, ancak özgür düşünenlerin bulması için doğru strateji her zaman göz önünde gizlidir.

Doğru fikir, yanlış uygulama

Eğer bir şey varsa, buna duyulan ihtiyacı görmek ilgi çekicidir. Cesurca varsayılan dizi ilk etapta var olacak. Başka yerde bulunamayacak pek bir şey sunmuyor. Kişisel favorim JRPG, Kayıp Odyssey - bu tam da doğuştan çocuğu olan Final Fantezi yaratıcı Hironobu Sakaguchi - türe nostaljik ama modern bir bakış açısı arayanları tatmin etme ihtiyacından doğdu. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bazılarının zahmetli ve zahmetli olduğunu düşündüğü geleneksel sistemleri benimsemek eleştirmenler arasında bir engelle karşılaştı. eski moda: Uzun, konuşkan ara sahneler, küçük değişikliklerle sıra tabanlı savaşlar ve oyunu zenginleştiren rastgele karşılaşmalar tüm seyahat.

Cesurca Varsayılan 2 keşfi

İkincisinin yıllar içinde neden ortadan kaybolduğunu anlamak kolaydır. Oyun, oyuncular kendilerini her biri uzun, kaçınılmaz savaşlarla dolu beş farklı yola ayrılan dördüncü neredeyse aynı zindanda bulduklarında zorlu bir mücadeleye dönüşüyor. Savaşlar tamamen rastgele değil, ancak bu durumda dünya haritasında görünen düşmanların modern yaklaşımını benimsemek bile başarısız oluyor.

Oyuncular kendilerini dördüncü neredeyse aynı zindanda bulduğunda oyun bir zorluğa dönüşür.

Zindanlara ve şehirlere gidip gelirken küçük ama geniş dünya gerçek bir tehdit oluşturmuyor. Ancak bir zindana girdiğinizde uzun, ince koridorlar, oyuncuların sadece keşfetmek veya çıkışı hızlı bir şekilde bulmak ve oyuna devam etmek istemeleri durumunda çoğu kavgayı önlemek için gereken alana sahip değildir. Bu, hem basit RPG tutkunlarını hem de daha modern bir deneyim umut edenleri hayal kırıklığına uğratacak sarsıcı bir tezat.

Bizim düşüncemiz

Soru sormanın nedeni Cesurca Varsayılan 2Varlığı kendi adına düşünememekten kaynaklanır. Cesur ve Varsayılan dövüş sistemi, iki rakip savaş mekaniği arasında neredeyse mükemmel bir denge kuruyor Onlarca yıldır bir arada var olmak için çabalayanlar, ancak bu oyunun kapsamıyla ilgili. bireysellik.

Bunun ötesinde, komik bir şekilde aşırı kullanılan bir önerme, mevcut yerel ayarınıza uyacak şekilde yeniden düzenlenen müzik, hiçbir şey sunmayan sayısız zindan içerir. yeni deneyimler ve yalnızca oyunun sözde değerini artırmaya hizmet ediyor ve ilk bölüm bitmeden yıpranan genel bir oyun döngüsü bölüm. Yeni donanımda biraz daha hoş görünmesinin yanı sıra, bu devam filminin var olma nedeni de açık değil.

Orada daha iyi bir alternatif var mı?

Final Fantasy Dünyası Ve Kayıp Küre her ikisi de oyun dünyasında eski ve yeni değerler arasında hassas bir denge kurmayı başaran JRPG'ler olarak akla geliyor. Bu oyun geçmişin JRPG'lerine nostaljik olanlara hitap etmek için var, ancak bu oyunların halihazırda sunmadığı pek bir şey sunmuyor.

Ne kadar sürecek?

60 saatten fazla, açıkçası çok uzun bir süre. Bazı kısa RPG'lerin aksine, bu oyun en temel hikayeleri döndürüyor ve kırılma noktasının çok ötesine taşıyor.

Satın almalı mısın

Hayır, ancak türe giriş yapmak isteyen genç oyuncular için uygun bir giriş noktası olabilir. Zaten bloğun etrafındaysanız, orada çok daha iyi seçenekler var.

Editörlerin Önerileri

  • Octopath Traveler 2, Şubat ayında Switch'e başka bir retro tarzı RPG getiriyor
  • Cesurca Varsayılan 2: Oyundaki her iş ve bunların kilidinin nasıl açılacağı