Atari salonlarından bu yana Teenage Mutant Ninja Turtles, tek bir video oyunu türüyle eş anlamlı hale geldi: beat-em-up'lar. Geliştiriciler IP'ye yeni bir girişimde bulunsa bile, kaplumbağaları retro klasikleri hatırlatan 2 boyutlu yan kaydırma eyleminde görme eğilimindeyiz. Zamandaki Kaplumbağalar - sadece bak son yıllar Shredder'ın İntikamı. Geliştirici Super Evil Megacorp, en son oyunuyla bu eğilimi değiştiriyor. Teenage Mutant Ninja Turtles: Parçalanmış Kader.
Apple Arcade'e özel mobil oyun bugün sürpriz lansman yapıldı, kaplumbağaları Hades'ten ilham alan yukarıdan aşağıya bir roguelite'ye yerleştiriyor. Bu, seri için tamamen farklı bir yaklaşım ama zengin oyun geçmişiyle manevi olarak bağlantılı hissettiren bir yaklaşım. Hala dört oyunculu işbirliğini destekleyen bir aksiyon oyunu ve kesinlikle yenilecek robot ve ninja sıkıntısı yok. Bu, kaplumbağaların oyun kariyerlerinin mantıksal bir evrimi gibi hissettiren bir şeyin yanı sıra, roguelite türü için bir adım öne çıkın.
Önerilen Videolar
Sürpriz çıkışından önce, koşuda şansımı denedim. O zamanlar bulduğum şey, oyuncuların bir oyun sırasında çeşitli kararlar almasına olanak tanıyan şaşırtıcı derecede derin bir mobil roguelite idi. koşuyor, bazı sağlam ilerleme kancaları içeriyor ve kazansanız da kazansanız da ortaya çıkan bir hikaye ile her şeyi bir arada anlatıyor. hata. Hem Turtles video oyunu kariyerine hem de Apple Arcade kütüphanesine gelecek vaat eden yeni bir eklenti.
İlgili
- Klasik Ninja Turtles beat ’em up oyunları konsollara geliyor
Cowabunga!
İlk bakışta karşılaştırmalar Hades şüphe götürmez. Parçalanmış Kader bu oyuna çok benzer eğimli yukarıdan aşağıya bir perspektife sahip, benzer şekilde renkli bir sanat tarzına sahip ve hatta bir odadaki son düşman öldürüldüğünde anlık ağır çekime bile düşüyor. Super Evil Megacorp'taki geliştiriciler bu karşılaştırmadan çekinmediler ve Hades'in oyun için doğrudan ilham kaynağı olduğunu belirttiler. Basın etkinliğinde hazır bulunan geliştiriciler ayrıca aşağıdaki gibi oyunlardan da bahsetti: Dönüş Ve Ölü Hücreler projenin mihenk taşları olarak
İlhamlara rağmen Super Evil Megacorp, oyununun türe bir şeyler katmak yerine bu türe katkı sağladığından emin olmak istedi. Bu, Turtles IP'sinin kullanılmasıyla başlar. Parçalanmış Kader ile birlikte yazılmış bir hikaye ile güçlü bir anlatı odağına sahiptir. Tom Waltz, serinin IDW çizgi romanlarının arkasındaki yazarlardan biri. Hikayede Splinter kaybolur ve onu bulmak kardeşlere düşer. Ekip, hikayeyi "gelişen bir anlatı" olarak tanımlıyor, çünkü oyuncuların başarılı olup olmadığına bakılmaksızın gizemin daha fazla parçası koşular arasında katmanlanıyor. Bu, ekibin başvurduğu başka bir alan Hades ve hikaye anlatıcılığına benzer yaklaşımı.
Oyunun kendisi türün hayranlarına tanıdık gelecektir. Oyuncular bir kaplumbağa seçer ve oda oda düşmanları temizlemek zorunda oldukları roguelite koşusuna atlarlar, yol boyunca güçlendiriciler ve para kazanırlar. Dört oyuncuya kadar ortaklaşa oynanabiliyor ve kaplumbağalar bu fikir etrafında tasarlandı. Örneğin Donatello, yavaş ve ağır saldırılar gerçekleştirirken çok sayıda darbe alabilen bir tanktır.
Koşum için bazı benzersiz yeteneklere sahip, hızlı hücum eden bir karakter olan Raphael'i seçerdim. Temel eğik çizgiye ek olarak, özel bir eğik çizgi dalgası göndermek için bir düğmeye basabilirdim ve başka bir birden fazla zincir fırlatmak ve düşmanları bana doğru sürüklemek (bu özel yetenekler kısa sürede çalışır) sakin ol). Herhangi bir eğitime ihtiyaç duymadığım için aksiyona hızla alıştım. Ben ninja saldırılarından uzaklaşırken, her arena savaşı hızlı ilerliyor. Tek başına oynarken pek derin bir dövüş sistemi değil ama her kaplumbağanın özel güçlerinin kooperatifte nasıl sinerji oluşturabileceğini görebiliyorum.
Çalıştırmalar tamamen prosedürel olarak oluşturulmasa da aralarında çok şey değişebilir. Oda düzenleri değişebilir, sahnelerde farklı hava koşulları ortaya çıkabilir ve mini patronlar her seferinde ortalıkta dolaşır. Her biyom (başlangıçta dört tane var) bazı tanıdık düşmanlarla bir boss mücadelesiyle sonuçlanıyor. İlk seviyenin sonunda, kanalizasyon arenasında kayarken kaçmak zorunda kalacağım Leatherhead ile kafa kafaya mücadele edecektim. Sonunda ikinci aşamanın patronu Karai'nin "kurşun cehennemi" tarzında bıçak fırlatmasına düşecektim.
Ancak bazı kalıcı ilerleme kancaları sayesinde ölüm çok da büyük bir başarısızlık değildi. Her koşudan sonra toplanan kaynaklar, her karakterin istatistiklerini güçlendirmek ve karaktere özgü bazı avantajların kilidini açmak için harcanabilir. Bir odayı her temizlediğimde bir avantaj veya para birimi seçme olanağına sahip olduğum için, her çalıştırmada da oldukça fazla ilerleme var. Koşum sırasında, atılımımı ve su hasarımı büyük ölçüde artırdım, bekleme sürelerimi azalttım ve maksimum sağlığımı artırdım (tabii ki pizzayla). İlk bakışta karakter yetenekleri biraz durağan kalıyor gibi görünüyor, bu da bana uzun ömürlülüğünü merak ettiriyor. Öyle olsa bile, her koşuda kademeli güç artışı sağlamaya yardımcı olacak yeterli karar alma ve ilerleme var.
Kısa bir süreliğine de olsa tekrar devreye girip roguelite'ın ne kadar ileri gidebileceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Mücadele tatmin edici derecede hızlı ve bir koşuyu tamamlamanın aşırı derecede anıtsal bir görev olmayacağını şimdiden hissediyorum. Bununla birlikte, oynadığım bölüm zaten TMNT bilgisi ve ekibin imza niteliğindeki mizahıyla dolu olduğundan, yazılarının daha fazlasını göreceğim için özellikle heyecanlıyım. Bunların hepsi Parçalanmış Kader Karakterleri bu kadar radikal kılan şeyleri atmadan, serinin beat-em-up köklerinin bir evrimi gibi hissediyorum.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Parçalanmış Kader Apple cihazlarında yalnızca Apple Arcade aracılığıyla kullanılabilir.
Editörlerin Önerileri
- Knockout City 7. Sezon: Mutant Mutiny'de Teenage Mutant Ninja Turtles yer alıyor
- Ninja Kaplumbağalar yaklaşan retro kavga oyunu Shredder's Revenge'de sürpriz bir dönüş yapıyor