Godfall İncelemesi: Tekrarlayan Oynanış Yeni Nesil Gösteriye Zarar Veriyor

click fraud protection
Godfall oyuncusu savaşta.

Godfall incelemesi: Tekrarlanan oyun, yeni nesil gösteriye zarar veriyor

Puan Detayları
“Godfall'ın göz kamaştırıcı görselleri ve umut verici dövüşü, tekrarlanan zindan taramaları nedeniyle geride kalıyor.”

Artıları

  • Etkili mücadele
  • Yararlı yetenekler ve yükseltmeler
  • Etkileyici görseller

Eksileri

  • Seyrek zindan sürünüyor
  • Tekrarlanan görevler
  • Sığ ganimet
  • Sınırlı dünya tasarımı

Eğer bir şey varsa Tanrının düşüşü haklısın, bu bir gösteri. PlayStation 5 lansman başlığı yeni nesil bir oyundan beklenebilecek türden görsel karmaşayla dolu. Yeni donanımın sınırlarını zorlamayı amaçlayan, hiper odaklı grafik seçeneklerinden oluşan bir menü var.

İçindekiler

  • Daha az Destiny 2, daha fazla Diablo
  • Büyük savaşlar
  • Onları şaşırtın
  • Bizim düşüncemiz

Yeni konsollarla ilgili ilk söylentiler güç etrafında yoğunlaşıyor ve ilk günkü gibi oyunlar ortaya çıkıyor Tanrının düşüşü Aksi takdirde tamamen radarın altından uçabilecekleri zaman spot ışığında. Herhangi bir konsol lansmanına geri döndüğünüzde, gücü en üst düzeye çıkaran, ancak aksi takdirde çok fazla kalıcı bir izlenim bırakamayan, uzun süredir unutulmuş bir lansman günü oyununu bulmak kolaydır.

Tanrının düşüşü göz kamaştırıcı görselleriyle yeni nesil güç sıçramasından yararlanıyor, ancak umut verici savaş sistemini, ödüllerin nadiren ödüllendirici olduğu tekrarlayan bir ganimet oyununda yanlış yere koyuyor.

Az Kader 2, Daha Şeytan

Ne zaman Tanrının düşüşü ilk kez duyurulduğunda hemen karşılaştırmalar yapıldı Kader 2. Bunun bir kısmı, oyunu ilk "yağmacı-kesici" olarak damgalayan ve Bungie'nin uzay destanında yeri olmayan gösterişli zırhlara odaklanan pazarlama hamlesinden kaynaklanıyordu.

Belki de en şaşırtıcı açıklama Tanrının düşüşü Bunun bir canlı servis oyunu olmamasıdır. Bunun yerine, daha çok bir zindan tarayıcısına benziyor Şeytan. Oyunun büyük bir kısmı oyunun küçük merkezindeki görevlere atılmakla geçiyor. Oyuncular düşman kalabalığını ortadan kaldırıyor, yeni ganimetler topluyor ve dünya çapında gizli kaynakları keşfediyor.

Tanrının düşüşü

Bu, oyunculardan sınırlı sayıda görevi (çoğu düşmanları hacklemeyi içerir) tamamlamalarını ve aynı alanların etrafında tekrar tekrar daireler çizmelerini isteyen, tekrar tekrar yapılan bir deneyimdir. Örneğin, oyuncuların sıklıkla bir düşman dalgasında 60 saniye boyunca hayatta kalması veya heykellerden yavaş yavaş çıkan 16 düşmanı öldürmesi gerekecek. Büyük patron dövüşleri can sıkıntısını ortadan kaldırıyor, ancak bunlar yalnızca bunun gibi daha fazla görevin üstesinden gelinerek elde edilen mühürlerin kazanılmasıyla açılabilir.

Herhangi bir zindan tarayıcısı gibi, ganimet de asıl kancadır. Görevler, silahlardan teçhizata kadar her birinin kendine has avantajları olan ödüllerle doludur. Sürekli olarak sunulan güzellikler, oyuncuların bir yapıyı hızlı bir şekilde özelleştirmeye başlayabilmesini sağlıyor. Ancak birkaç görevden sonra topladığım hazinelerin miktarı karşısında tamamen şaşkına döndüm. Onu kaynaklar için kurtarmak bile monoton bir zaman taahhüdü gibi geldi.

Bu, oyunculardan sınırlı sayıda görevi tamamlamalarını ve aynı alanların etrafında tekrar tekrar daireler çizmelerini isteyen, tekrar tekrar yapılan bir deneyimdir.

Heyecan verici ganimet, böyle bir oyun için mücadelenin yalnızca yarısıdır. Oyun boyunca sürekli bir güç birikimi var, ancak birkaç üst düzey oyun sonrası etkinlik dışında bunu göstermek için çok az neden var. Tanrının düşüşü Oynanacak çok şey var ama aslında oynayacak pek bir şey yok.

Büyük savaşlar

Zayıf oynanış döngüsü utanç verici çünkü savaş gerçek bir potansiyel sunuyor. Birçok modern aksiyon oyunu gibi dövüş de hafif ve ağır saldırılar etrafında döner. Temel fark, oyuncuların çekiç ve mızrak gibi büyük boyutlu silahlar kullanmasıdır. Her silahın gerçek ağırlığı vardır, bu da her vuruşun standart bir kılıç savuruşundan daha yavaş ve daha etkili olmasını sağlar. Buradaki takas, oyuncuların her vuruş hakkında daha stratejik düşünmesi gerektiğidir, çünkü çok fazla taahhüt felakete yol açabilir. Her düğmeye basmak önemlidir; bu, hack-and-slash oyununda nadir görülen bir durumdur.

Savaşta önemli bir rol oynayan bir kalkanla birlikte ağır bir savunma bileşeni de var. Bu, saldırıları engellemek, düşmanları savuşturmak veya menzilli saldırılar için kullanılabilir. Birincil silahlar gibi, bu araç da yıkıcı bir his veriyor ve savaşa gerçek bir güç duygusu katıyor. Kaptan Amerika'nın kalkanı gibi büyük bir metal parçasını fırlatmanın, bir düşmanın ayağını yerden kesmenin ve onu acımasız bir alt etme için açmanın getirdiği büyük bir tatmin var.

Her düğmeye basmak önemlidir; bu, hack-and-slash oyununda nadir görülen bir durumdur.

Bu güçlü temel, çok sayıda yükseltme sistemi sayesinde oyun boyunca daha da gelişiyor. Deneyime daha fazla kombinasyon ve renk katan bir beceri ağacı ve belirli avantajlar sağlayan donanım geliştirmeleri var. Üstelik oyunda, oyuncuların donatabileceği farklı zırh setleri olan, kilidi açılabilir 12 "valorplate" bulunuyor. Her biri, karakter oluşturmanın tonlarca yolunu ekleyen, şok hasarı veya zehir gibi kendi özel avantajlarıyla birlikte gelir.

Tanrının düşüşü

Her şey bir yere kadar başarılı. Kendimi savaşta hemen hemen her aleti kullanırken, teçhizatı büyülemek için çok zaman harcarken ve bulduğum her fırsatta yiğitliğimi değiştirirken buldum. Ama yine de birbirinden ayırt edilemez gibi görünen görevlere yükleme yapıyordum ve aynı türdeki düşmanları mide bulandırıcı bir şekilde biçiyordum. Hiçbir şey yapmadan giyinmiştim.

Düşmanlar çoğaldıkça ve patronların sağlık barları büyüdükçe tüm stratejiler ve nüanslar boşa gitme eğilimindedir. Avantajı artırmak için daha hızlı bir silah sınıfı ve spam hafif saldırılar donatmak giderek daha cazip hale geliyor. Ağır dövüş, büyük bütçeli set parçalarına sahip odaklanmış bir aksiyon oyununda muhtemelen heyecan sağlayabilir, ancak bu, öğütme üzerine kurulu mütevazı bir zindan tarayıcısı için bir uyumsuzluktur.

Onları şaşırtın

Oyunun tasarım kararları, teknik becerisinin arka planda kaldığını hissettiriyor. Great Gatsby partisinin video oyunu eşdeğeri gibi hissettiren görsel bir gösteri. Valorplate'ler son derece ayrıntılıdır, parçacıklar her yöne uçar ve her yüzeyde altın ışık parlayarak hayranlık uyandırır.

Tanrının düşüşü

Sığ bir seviyede olsa bile hemen etkileyicidir. Görsel yeteneklerden kolay kolay etkilenmeyen biri olarak, sanki tecrübeli bir teknik adammışım gibi kendimi hâlâ yumuşak hareket bulanıklığı gibi küçük ayrıntılara hayret ederken buldum.

Bu yüzey parlaklığı asla kaybolmaz, ancak oyunun cansız dünya tasarımı nedeniyle heyecan kısa ömürlüdür. Tanrının düşüşü öncelikle her biri kendi temel lezzetine sahip üç harita içerir. Tematik farklılıklara ve motiflere rağmen alanlar yapısal olarak yeterince benzer ve nadiren kökten farklı ortamlar gibi hissettiriyorlar. Bu, etkileyici göz zevkini ortadan kaldırmıyor, ancak zaman zaman hilelerinin sınırlı kalmasına neden oluyor.

Temeldeki tasarım kararları gösteriyi baltalayarak oyunu yeni nesil bulut dokuzdan aşağıya indirdi.

Konsol lansmanı oyunları, en azından teknik düzeyde, bir neslin en yoğun şekilde incelenen oyunları olma eğiliminde olduklarından her zaman zor durumda kalacaklar. Tanrının düşüşü Bir sıçrama yapmak için elinden gelen her şeyi yapıyor, ancak bu kısa vadeli bir çözüm. Temeldeki tasarım kararları gösteriyi baltalayarak oyunu yeni nesil bulut dokuzdan aşağıya indirdi. Boya kaybolduğunda, oyuncular şaşırtıcı derecede hafif bir yağmacıyla karşı karşıya kalırlar ve bu da eskisinden çok daha karmaşık hissettirmez. Minecraft Zindanları.

Bizim düşüncemiz

Tanrının düşüşü Etkileyici görselleri ve etkileyici dövüşleriyle pek çok vaat sunuyor ancak bu öne çıkan özellikler, güçlü yönlerini yetersiz satan seyrek bir zindan tarayıcısında kayboluyor. Şundan çok farklı Kader 2 Klon hayranları bunu bekliyordu ancak bu canlı hizmet tarzı, ganimet öğütme taahhüdüne daha uygun olabilirdi.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Warframe“Yağmacı-kesici” olarak daha etkilidir ve Kader 2 aynı yeni nesil öğütmeyi daha büyük ödülle sunuyor.

Ne kadar sürecek?

Ana harekât 8 ila 10 saat aralığına kadar çıkıyor, ancak kendini adamış oyuncular ödüller için çalışmaya ve küçük bir avuç oyun sonrası aktiviteyi tamamlamaya daha fazla zaman harcayabilir.

Satın almalı mısın?

Hayır. Sadece lansman sırasında denemek için çok oyunculu bir oyun arıyor olsanız bile, şu anda deneyebileceğiniz çok sayıda daha iyi yeni nesil oyun var.

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
  • PS Plus, 2021'in 'Yılın Oyunu' ödülünü aldı ancak Temmuz'da Stray'i kaybetti
  • Bu hile, her Fortnite maçında yalnızca bot alacağınızı garanti eder
  • 2023'ün en iyi PS5 oyunları
  • PlayStation Plus, Extra ve Premium'daki en iyi oyunlar