Layers of Fear, bir yeniden yapımdan beklenenin çok ötesine geçiyor

Bir Bloober Takımı geliştiricisinden bana asansör konuşmasını vermesini istediğimde Korku Katmanları bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda projenin ne kadar karmaşık olduğu ortaya çıktı. Kağıt üzerinde her iki orijinalin yeniden yapımı Korku Katmanları ve devamı tek bir Frankenstein paketinde toplandı. Yine de bu, fiyatının altında satıyor. Paket, her iki oyunu da genişleten ve geçmişe dönük olarak hikayelerini birbirine bağlayan tonlarca yeni içerik içeriyor. “Yeniden Yap” aslında yüzeyi hiç çizmiyor.

Sonunda projenin kapsamının boyutunu, projenin üç bölümünden alıntıları dinlediğimde öğrendim. GDC. Etkileyici görsel yükseltmesi, oynanışı değiştiren mekaniği ve bir sürü yeni içeriğiyle, Korku Katmanları Görünüşe göre seri için gerçekten eksiksiz bir yuva yaratmak, görev çağrısının çok ötesine geçiyor.

Önerilen Videolar

Karanlığa meydan okumak

Demom seri için tamamen yeni olan Bölüm 1'de başlıyor. İlk oyunun ressamını ya da ikinci oyunun oyuncusunu kontrol etmek yerine bir yazarı kontrol ediyorum. Notlar bana onun bir tür yazarlık bursu kazandığını ve bu sayede bir deniz fenerinde yalnız başına saklanmasına olanak sağladığını söylüyor. Kısa parça, hikayesini geleneksel birinci şahıs incelemesiyle kuruyor. Tehditkar bir şekilde parıldayan bir tabloyu ortaya çıkardığımda kısa bir korku hissettim, ancak bu bölüm daha çok giriş niteliğinde bir çerçeve hikaye olarak var gibi görünüyor. Bloober bunun diğer hikayelerle nasıl bağlantılı olduğunu tam olarak açıklamadı ama benim zaten bazı tahminlerim var.

Layers of Fear - Resmi 11 Dakikalık Oynanış Açıklaması

Bir sonraki bölüme geçtiğimde tanıdık bir bölgedeyim. Şimdi orijinalin bir dilimindeyim Korku Katmanları başyapıtlarını yaratmanın ortasında ressamını kontrol ederken. Yeniden yapımın etkileyici görsel revizyonuna burada odaklanacağım. Gerçekdışı Motor 5. En büyük ve en etkili değişiklik oyunun ışıklandırmasındadır. Orijinal sürüm, daha iyi aydınlatılmış odalar arasındaki siyahlık parçalarıyla daha çok ilgileniyordu. Pencerelerden süzülen mavi ışık ışınları veya cepleri daha doğal bir şekilde aydınlatan mumlarla alanlar bu kez çok daha dinamik. Bu atmosferi yükseltiyor ve gerçek bir perili ev gibi hissettiriyor.

Tamamen yeni bir bölüm olan Bölüm 5'e geçtiğimde ışık özellikle büyük bir rol oynayacaktı. Daha bulmaca merkezli bölüm, demo sırasında birden fazla role hizmet edecek bir fener almamı sağladı. Birincisi, bu sadece pratik. Onu tutarak karanlık koridorları aydınlatabilirim (ve aydınlatma artışından gerçekten en iyi şekilde faydalanabilirim). Aynı zamanda tüyler ürpertici nesneleri ve silahları yok etmek için kullanılan bir bulmaca çözme aracıdır. Yaklaşan bir gulyabaniye birkaç saniye boyunca parlattığınızda, bir çamur birikintisine dönüşecekler. Bloober diyor ki Korkunun Katmanları 2 Yeniden yapımın bazı bölümleri, daha önce yalnızca DLC'lerden birinde görülen bir el fenerinin kullanılmasıyla benzer bir mekanizmaya sahip olacak.

Bu ekstra dokunuş, orijinal oyunların biraz ince bulmaca araştırmasına çok hoş karşılanan bir katkı sağlıyor. Bu sefer sadece ürkütücü koridorlarda yürümek ve ara sıra not okumak dışında yapılacak biraz daha şey var. Örneğin 5. Bölümün arka yarısı, kilitli bir kapıyı açmak için vites değiştirmemi sağlıyor. Bunu yapmak için zifiri karanlık, labirent gibi koridorlardan oluşan bir labirentten geçmem gerekiyor. Gölgelerde saklanan canavarları eritmek için kullanırken, yolumu bulmak için fenerimi parlatmam gerekiyor. Bir ton parçasından çok, tam özellikli bir korku oyununa benziyor, gerçi beni korkutmadığı kadar sinirlendirdi.

Önceden var olan oyunların oldukça radikal bir şekilde elden geçirilmesi gibi görünen final projesinde her şeyin nasıl bir araya geldiğini merak ediyorum. İlk iki Layer of Fear oyunu anlatı açısından nasıl bir araya gelecek? Yazarın hikayesi basit bir kitap desteğinden daha fazlası mı? Peki fener ve el feneri oyun bölümlerini orijinalinden nasıl değiştirecek?

Hala kafamda birçok soru var ama en azından projeyi ve dizideki rolünü daha iyi anlıyorum. Sanki Bloober Team, iki niş korku oyununu tek bir eksiksiz deneyime dönüştürmek için tüm notlarını düzenliyormuş gibi geliyor.

Korku Katmanları bu Haziran'da başlıyor Xbox Serisi X/S, PS5ve PC.

Editörlerin Önerileri

  • Bloober Team'in bir sonraki oyunu Silent Hill değil Layers of Fears olacak

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.