Mina the Hollower, Link'in Uyanışı'na mükemmel bir saygı duruşu niteliğindedir

Geliştirici Yacht Club Games, ilk kez indie oyunuyla adından söz ettirdi Kürek Şövalyesi, klasik 2D yan kaydırma çubuklarına bir saygı duruşu. Şimdi stüdyo bir sonraki oyunuyla yıldırımın iki kere çarpabileceğini kanıtlamaya çalışıyor. İçi Boş Mina. Beğenmek Kürek Şövalyesi, bu biraz eski oyun çağına bir geri dönüş. Ancak bu kez Yacht Club, Game Boy Color'a saygı duruşunda bulunarak kendi zorlu riff'ini yaratıyor. Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı.

İçindekiler

  • Squeak’in uyanışı
  • Geçmiş ve gelecek çarpışıyor

Bir demo ile uygulamalı olarak ilerledim İçi Boş Mina Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda bu fikrin ne kadar işe yaradığını görmekten memnun oldum. Oyuk açan bir fareyle ilgili yukarıdan aşağıya macera oyunu, eski tarz Zelda hayranlarını memnun edecek, piksel açısından mükemmel bir geri dönüş. Ama gibi Kürek Şövalyesi, aynı nefeste hem modern hem de retro hissi veren bir şey yaratmak için klasik bir fikre hâlâ farklı bir bakış açısı getiriyor.

Önerilen Videolar

Squeak’in uyanışı

Demom sırasında, bir üst dünyada dolaşıp bir zindana dalmak için 15 dakikam vardı. Hemen bir şeye benzediğini ve hissettiğini fark ettim.

Oyun çocuğu başlık. Her şey, tarihin dışına çıkmadan dikkatlice modernize edilmiş mükemmel 8 bitlik görsellerle sunuluyor. O kadar sadık bir saygı duruşu ki sanki dönemin uzun süredir kaybedilen bir oyunu gibi geliyor.

İlgili

  • Bu Legend of Zelda: Link's Awakening fragmanında uyumayın

Adı geçen Mina tam olarak beklediğim gibi kontrol ediliyor, buna benzer dört yönlü bir ızgarada hareket ediyor ve saldırıyor Link’in Uyanışı. Demom boyunca kare deliklerin etrafında dikkatli bir şekilde gezindim, doğrudan önümdeki düşmanlara saldırdım ve ok atıcıları ve yuvarlanan çivili silindirler gibi tuzaklardan kaçtım. Mina'nın tam olarak Roc's Feather gibi işlev gören bir sıçraması bile var, bu da Zelda ile bazı paralellikler çiziyor. Hatta bazı düşman türleri bile Beğenilere, lekelere ve daha fazlasına benzeyen spritelarla açıkça seriye geri dönüyor gibi görünüyor.

Bütün bunlar nostaljik hayranlar için harika bir haber olsa da, Yacht Club'ın orijinal fikirleri daha çok ilgimi çekti. MinaEn orijinal aracı, fare kahramanının kısa bir süreliğine yer altında seyahat etmesine olanak tanıyan kazmadır. Bu yetenek, düşmanlardan hızlıca kaçmak ve hatta onlardan tamamen kaçınmak için tuzakların altına girmek için kullanılabildiğinden, keşif hızını tamamen değiştirir. Bir kere alıştıktan sonra, zindan odalarını anında gezebiliyordum. Örneğin bir ekran, bir ok tuzağından kaçmak için yer altına girmemi, bir çukurun üzerinden geçmek için havaya fırlamamı ve diğer taraftaki bir düşmanın etrafından dolaşmak için hemen tekrar kazmamı sağladı. Eski macera oyunlarında ortaya çıkan bazı yapmacık hareket sorunlarını çözebilecek güçlü bir geçiş aracıdır.

Buna ek olarak, oyun tarzımı kişiselleştirmeme olanak tanıyan birkaç farklı silah türünü ve buff veren kalıntıları kullanma şansım oldu. Birini mermi gibi fırlatmak için şarj edilebilecek bir dizi ikiz hançer kullanarak başladım. Daha sonra bunu önümdeki birkaç kareye saldıracak bir topuzla değiştirecektim. Rastgele ikincil silah düşüşleri, alet çantamı daha da genişletecek ve yeterli büyüye sahip olduğum sürece uzaktaki düşmanlara baltalar veya hançerler fırlatmama olanak tanıyacaktı. Sonunda, koşum için çok önemli olan iki kutsal emaneti donatma seçeneğine sahip oldum; bir savunma takviyesi özellikle kemirgenimin arkasını birçok kez kurtardı.

Geçmiş ve gelecek çarpışıyor

Benim oynadığım dilime göre Mina oldukça zorlu bir oyun. Düşmanlar ve tuzaklar beni ekranın etrafında zıplatacağından bazı odalar beni defalarca öldürdü. Anlayabildiğim kadarıyla, oyun aynı zamanda biraz da Ruh benzeri sistemOyuncuların öldükten sonra düşen para birimlerini ve donanımlarını geri almaları gereken yer. Nasıl çalıştığı konusunda tam olarak net değildim ama burada geçmişle şimdiki zaman arasında ilginç bir paralellik var. Eski oyunların bazen cezalandırıcı doğası, son yıllarda modern oyunlara daha fazla risk katan "ceset koşusu" trendiyle düzgün bir şekilde eşleşiyor.

Şu ana kadar, İçi Boş Mina beklediğim her kutuyu ve daha fazlasını işaretliyor. Kendine özgü kazma sistemi sayesinde Game Boy Zelda oyunlarına sevgi dolu bir geri dönüş ve kendine has kişiliği var. Umarım bu, her açıdan akılda kalıcı bir oyun olmasını sağlar. Kürek Şövalyesi, eski tarz meraklılara takıntılı olacakları yeni bir şey veriyor.

Editörlerin Önerileri

  • Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunlarına manevi bir halef geliyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.