Muhtemelen Brendan Greene'i PlayerUnknown lakabıyla daha iyi tanıyorsunuzdur. Greene'in oyunu, PlayerUnknown's Battlegrounds, yüz milyonlarca oyuncuya ve yıllar öncesine dayanan bir geçmişe sahiptir. Oyun, askeri nişancılar için bir "battle royale" modu yaratılarak beş yılın üzerine inşa edildi. Arma 3.
Oyunun başarısı oyun dünyasının çoğunu hazırlıksız yakalasa da Greene'in kendisi de buna şaşırmadı. Topluluğunu aralarına katarak ve onları orada tutarak oyunun ilerleyişini anlayın PlayerUnknown, net bir zaman çizelgesini ve tekil odağı koruyarak, neyin geleceğini tam olarak biliyordu — bu yüzden Savaş alanları dır-dir PC oyun alanına hakim oldu yıllarca. Fortnite popülaritesini azaltmış olabilir ama hiçbir şekilde onun yerini alamadı. Peki PUBG hakkında gerçekten ne biliyorsunuz? İşte yaratıcının kendisinden PlayerUnknown's Battlegrounds'un anlatılmamış hikayesi.
Mütevazı başlangıçlardan
PlayerUnknown, son beş yıldır oyuncuların "Battle Royale" dediği oyunların geliştirilmesinde önemli bir oyuncu oldu. Gibi
Aynı isimli 2000 Japon filmiOyuncular ıssız bir adaya bırakılır ve yalnızca bir oyuncu ayakta kalana kadar savaşmaya zorlanırlar. Her turda PlayerUnknown's Battlegrounds100 gerçek, canlı insan, tek bir amaç için uçaktan 64 kilometrelik terk edilmiş bir adaya atlıyor: Silah bulmak ve birbirlerini öldürmek. Yine de, Savaş alanları şu ana kadar en çok bilineni, oyun sayısı türde sürekli olarak ortaya çıktı ve bunların birçoğunda Greene'in parmağı vardı.Greene, Digital Trends'e şunları söyledi: "Kendi 'battle royale' oyunumu yapmam konusunda tutkulu olan birçok oyuncumuz var." “Bazıları başından beri benimle birlikteydi. ARMA2 günler. Çok nadiren bağış istedim. Sunucuların parasını kendim ödedim ve hiçbir şey istemedim, sadece onlara oynamaları için iyi bir mod verdim.”
Bu kendi kendine yeten, özverili tutum Greene'in gelişim tarzına da nüfuz etti. Odak noktası, nasıl para kazanılacağı değil, doğrudan oyuna ve deneyime odaklanıyor. Bu, özellikle DLC'nin ve oynaması ücretsiz oyunların yükselişinin tasarımcıları para kazanma stratejilerini "başla" kelimesinden yola çıkarak düşünmeye zorladığı PC Gaming'de bir hız değişikliği.
Greene, "Gerçekten yapmanız gereken şeyin bu olduğuna inanıyorum, sadece iyi bir oyun yapmak istiyorum" dedi. PUBG, biz sadece iyi yapılmış bir oyun istiyoruz, onu yayınlayalım, herkes için iyi performans gösterelim, buradaki amacımız bu. Para kazanma daha sonra, oyun stabil hale geldiğinde gelecek. Önceliğimiz herkesin iyi bir deneyim yaşaması.”
Geçişin yapılması
Elbette bu zihniyeti Korean Bluehole Inc. gibi mevcut bir yayıncıya getirmek. söylemesi yapmaktan daha kolaydı. Modun tek kişilik bir proje olarak ele alınmasından eksiksiz bir oyuna geçiş, kendine özgü zorlukları da beraberinde getirdi.
“Moda başladığımda çoğu şeyi kendim yapıyordum. Bugün bile github'da orijinal kodun bir kısmını değiştirirken 'uyarı: orijinal kod, çok dağınık' diyor çünkü hayatımı kurtarmak için kod yazamıyorum. Yapabilirim ama pek iyi değil.”
Bu bizi şu konuyla ilgili yakıcı bir soruya yöneltti: PlayerUnknown's BattleGrounds Şehir efsanesi: Araçlar her turda haritada rastgele ortaya çıkıyor ancak oyuncular, en azından çoğu zaman, Araçlar doğuya bakacak şekilde ortaya çıkıyor. Buna inananlar için bu tuhaflık taktiksel bir husus haline geldi: Oyuncular hangisine bakacaklar? Birinin aracı kullanıp kullanmadığını görmek için arabanın baktığı yön; bu da onun gizleniyor olabileceği anlamına gelir yakında.
Greene, "Bu muhtemelen doğrudur" diye gülüyor. “Kodda muhtemelen bunu yapan bir şey var ama bunu düzeltebiliriz. Eklediğimiz, henüz tamamlanmamış, insanların fark ettiği bu küçük şeylere neden olan pek çok sistem var. Bu yüzden erken erişime sahibiz, böylece üç milyon kişinin oynamasını ve geri bildirimde bulunmasını sağlıyoruz."
Oyunun sade kodlaması, oyunun estetiğini tanımlamaya yardımcı oldu ve kendine özgü çekiciliği olan rekabetçi bir dünya yarattı. Daha büyük bir geliştirme sürecinin parçası olmak aynı zamanda vizyonunu ortaya koyma biçimini ve diğer geliştiricilerin eline ne kadar çok şey verdiğini de değiştirmek anlamına geliyordu. Geliştiriciliğe geçiş yapan birçok yeni modcunun öğrendiği gibi, bu her zaman en kolay geçiş değildir.
"Bunu yapmaktan ve her şeyi uygulamaktan kreatif direktör olmaya kadar, vizyonum budur ve ben vizyonum var ve insanlardan oluşan ekiplerim var, bu başlangıçta zordu çünkü her şeyi mikro düzeyde yönetmeye çalışıyordum. Bunu yapmak çok kötü, ekiplerin işlerini yapmasına izin vermeli ve onlara güvenmelisiniz. Ve şimdi bunu yapıyorum, bu harika. Yaptıkları işte gerçekten harikalar."
Greene, Bluehole Inc. ekibine güvendikten sonra ilerlemenin daha kolay olduğunu fark etti. Daha kısa ve öz bir geliştirme zaman çizelgesine ve daha yerleşik yeni özelliklere izin vererek projeyi daha net yollarla, beğenmek atlama ve atlama.
Sürekli bir akış
Greene görüyor PlayerUnknown's Battlegrounds boşlukta tek bir oyun modundan daha fazlası olarak. Kendini adamış bir modcu olarak, bir toplulukta geliştiricilerin hayal edebileceğinden çok daha büyük bir şey yaratma potansiyelini görüyor.
"Bu yüzden erken erişime sahibiz, böylece üç milyon kişinin oynamasını ve geri bildirimde bulunmasını sağlıyoruz."
“Oyun modları için bir platform oluşturmaya çalışıyoruz. Onlara zombilerle birlikte birçok varlık veriyoruz. iki yeni haritave eklediğimiz silahlar, artık istediklerini yaratmakta özgür olacaklar, dedi. "Ekip ekstra özellikleri sunmaya devam etmeyi umduğundan, bu özellikler yayın ortaklarıyla çok daha uzun süre sınırlı kalmayacak." ayarlar ve özel oyun modları yakında daha anlamlı hale gelirken, dışarıda içerik oluşturanlara da bonuslar sağlanmaya devam ediliyor oyun.
Greene'in geliştirme ve pazarlama felsefesi, yayıncıların oyununu dünyayla paylaşmalarını istemenin ötesine geçiyor; bu, onu seven hayranlar için daha iyi bir oyun geliştirmekle ilgili. “Bunun [ için önemli olduğunu düşünüyorumSavaş alanları'] uzun ömür. Bir oyun sunmuyoruz; yalnızca battle royale için değil, pek çok şey için bir platform sağlıyoruz."
Hala dinliyorum
Adı kutunun üzerinde olduğundan Greene'in geri çekilip kullanıcı rapor ve önerilerine maruz kalma oranını sınırlamasını bekleyebilirsiniz, ancak o tam tersini yaptı. "Süper aktif bir kullanıcı topluluğumuz var çünkü bunun battle royale'in en iyi versiyonu olduğunu görmek istiyorlar. Benim aracılığımla doğrudan bir kanala sahipler. Beni takip eden herkese söylüyorum Twitter ve bize tweet atıyorlar. Herkese cevap veremesek de hepsini okudum. Tüm tweetleri ve tüm önerileri görüyorum.”
Green, açık kulağın oyunu oynayan herkese uzandığını söylüyor. “İnsanlar 'bizi dinlemiyorlar çünkü biz büyük bir yayıncı değiliz' diyorlar ve bu gerçeklerden çok uzak. Eğer bu iyi bir fikirse ya da bir hataysa, ben sadece kopyala ve yapıştır Tweet'i dahili Slack'imize aktarıyoruz. Cevap vermediğimde insanlar dinlemediğimi sanıyor ama gerçek şu ki parmaklarım bir günde ancak bu kadarını yapabiliyor.”
Editörlerin Önerileri
- Sızan PlayerUnknown's Battlegrounds modu, FPS ve otomatik savaş öğelerini birleştiriyor
- Davaya rağmen PlayerUnknown's Battlegrounds vs. yok. Fortnite çatlağı
- 'PlayerUnknown's Battlegrounds', 2018 Steam Ödülleri'nde Yılın Oyunu ödülünü kazandı
- PUBG'yi Düzelt kampanyası sona erdi: 'PlayerUnknown's Battlegrounds'ta sırada ne var?
- 'PlayerUnknown's Battlegrounds' 7 Aralık'ta PlayStation 4'e paraşütle atlıyor