90 dakika boyunca uygulamalı çalışmaya başlamadan hemen önce Kızıl Düşüş, Xbox'ın büyük bahara özelkreatif direktör Harvey Smith, birinci şahıs nişancı oyununun hikayesine odaklanan yeni bir fragmanı tanıtarak ortamı hazırladı. O zamana kadar hikaye hakkında bildiğim tek şey, Massachusetts'teki küçük bir balıkçı kasabasını vampir cennetine dönüştüren başarısız bir deneyin olduğuydu. Çok geçmeden gerçek katalizörün politik açıdan çok daha yüklü olduğunu öğrenecektim: Bir grup ultra zengin elit Aevum adında bir ilaç şirketinde çalışan bencil bir arayışla vampir hastalığını yarattı. ölümsüzlük.
İçindekiler
- Bir Arkane ortamı
- İddianızı üstlenin
- Evet politik
Redfall - Resmi Oyun Derinlemesine İnceleme
ne zaman bir video oyunu gibi Kızıl Düşüş gerçek dünya siyasetine dalıyorsa, büyük stüdyolardaki içerik oluşturucuların bir basın röportajında bu konuya nasıl değinmeye istekli olacaklarını asla bilemezsiniz. Örneğin Ubisoft gibi yayıncılardaki yaratıcı yetenekler siyaseti küçümsemenin tarihi onların oyunlarında. Öte yandan Smith lafı sakınmıyor. Demomun ardından 15 dakikalık bir sohbet sırasında Smith konuyu ikiye katladı.
Kızıl Düşüşultra zenginleri acımasızca alt etmesi, onları kan emen canavarlara eşitlemesi.Önerilen Videolar
Smith, Digital Trends'e "Bu bizim için yeni değil" diyor. “Gerçekten de aristokratlar var Şerefsiz 'Veba sırasında normalde kazandığımdan daha fazla para kazandım çünkü iksiri %1000 kârla satıyorum' diyorlar. Bu vampirce."
Bu dünya görüşü sadece bilgilendirmekle kalmıyor Kızıl Düşüş, ancak Smith'in oyunları zengin sosyal yorumlar için bir araç olarak kullanma konusundaki uzun geçmişiyle aynı adımı atıyor. Bakışlarını başka yöne çevirmek isteyenler, burada, en azından şu ana kadar oynadıklarıma dayanarak, Arkane tarafından geliştirilen bir oyundan beklediğimiz her şeye sahip, eğlenceli bir vampir nişancı oyunu bulacaklar. Bununla birlikte, neye ulaştığıyla ilgilenirseniz, tüm bu kanın altındaki% 1'in yakıcı bir şekilde yok edildiğini göreceksiniz.
Bir Arkane ortamı
Aslında oynamaya başlamadan önce Kızıl Düşüş, Ne olduğundan tamamen emin değildim. A son oynanış fragmanı başka bir dönüş olduğunu ortaya çıkardı Left 4 DeadArkane'in tanındığı hibrit RPG-aksiyon tarzı yerine ortak çatışmaları vurguluyor. Smith'in kendisi bile, geliştirilmesi gereken bir oyunu pazarlamanın zorluklarının fazlasıyla farkındaydı. anlaşılmak için çalınıyor (“Müzik hakkında konuşmak, mimari hakkında dans etmek gibidir” diyor) ders).
Bunu öğrenince hemen şaşırdım Kızıl Düşüş beklediğimden çok daha geleneksel bir Arkane oyunu. Oyunu oynarken bir takımla eşleşmedim, bu da oyunu tek oyunculu bir oyun gibi deneyimlememi sağladı Şerefsiz 2 veya Ölüm Döngüsü. Bu oyunların pek çok özelliği benim oyunumda mevcuttu. Dünyayı inşa eden çok sayıda ses kaydı ve bilgi parçacıkları keşfederdim, bir malikaneye sızmanın birden fazla yolunu bulurdum ve çevresel hikaye anlatımı yoluyla pek çok hikaye elde ederdim. Bir binada, bir tür dini yetimhaneden geçtiğimi fark etmek için bağlam ipuçlarını kullanırdım - ürkütücü derecede boş bir yer.
İlk düşünülenlerden biri şuydu: New England'ın Arkane ortamı gibi hissetmesini nasıl sağlarız?
Bu ayrıntılar beklentilerimi hemen yeniden ayarladı ve çok oyunculu bileşenin Arkane için radikal bir değişime işaret etmediğini açıkça ortaya koydu. Bu, mikro işlemlerle dolu bir canlı hizmet oyunu değil - Smith hiçbir şeyin olmadığını söylüyor - sadece arkadaşlarla keşfedilebilecek bir Arkane dünyası.
Kırsal ortam bile stüdyo için göründüğü kadar farklı bir durum değil. Tartışırken Kızıl DüşüşSmith, Massachusetts'in kurgusal ortamında Arkane'in mekana aynı şekilde yaklaştığını açıkça belirtiyor. KurbanTalos I: onu ana karakter olarak ele alarak.
"İlk değerlendirmelerden biri şuydu: New England'ın Arkane ortamı gibi hissetmesini nasıl sağlayabiliriz?" Smith diyor. “Birçok eyalet her 10 yılda bir her şeyi yıkıp yeniden inşa ediyormuş gibi hissederken, New England'da bu tarih duygusu var. Burada dolaşıp kaç hayatın yaşanıp sona erdiğinin ağırlığını hissetmeden edemiyorsunuz. Nesillerdir umutları ve sorunları olan, yükselen ve düşen aileler var ve çoğunu kimse hatırlamıyor bile. Bu doğası gereği akıldan çıkmayan bir şey.”
Oyunu oynadığım süre boyunca şirin bir balıkçı kasabasını keşfeder, tek ekranlı sinemalar ve anne-baba hediyelik eşya dükkanları arasında yolumu açardım. Birçok yazını Cape Cod'da geçirmiş Massachusetts yerlisi bir çocuk olarak, bir video oyununda New England'ın özgün bir versiyonunu görmek beni çok mutlu etti. Kasabanın sessiz, tarihi doğası, psişik vampirlerin küçük kasaba sokaklarında kol gezdiği doğaüstü çatışmayla mükemmel bir tezat oluşturuyor. Cadılar Bayramı gecesinde Salem, Massachusetts'te şeker mi şaka mı hissi veren şakacı, ürkütücü bir aurası var.
olarak açık dünya oyunu, Kızıl Düşüş etkileyici derecede yoğun görünüyor. İtfaiye binasından sakin bir yamaç mezarlığına kadar yürüdüğüm her arazi tamamen farklıydı. Etrafta dolaşırken, sahip olabileceğim güvenli evleri, temizlemem gereken vampir yuvalarını ve üstesinden gelmem gereken çeşitli yan görevleri keşfediyorum. Ancak bu standart harita işaretleyicilerinin ötesinde burası gerçekten biraz zaman geçirmek istediğim bir yer. Smith inanıyor Kızıl Düşüşetkileşim yoğunluğu türdeki çoğu oyundan daha yüksek ve bunu şimdiden görebiliyorum; Her alanın, keşifle çıkarılabilecek kendi tarihi varmış gibi geliyor.
İddianızı üstlenin
Demom sırasında oyunun dört başlangıç karakterine erişebilecektim (Smith, gelecekteki güncellemelerle daha fazlasının geleceğini söylüyor). Kadroda çok fazla çeşitlilik görmek beni hemen memnun etti ve bu, Smith'in daha sonra onunla konuştuğumda vurguladığı başka bir husus. Her ne kadar son yıllarda bazı oyuncular modern oyunlarda "zorunlu çeşitlilik" fikrinden şikayetçi olsa da Smith, beyaz olmayan karakterleri dışlamanın çok daha kasıtlı ve gerçekçi olmayan bir yaklaşım olduğuna dikkat çekiyor seçenek.
“Son birkaç Arkane maçına bakarsanız - Juliana ve Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, oyuncu kadrosu Kızıl Düşüş… Smith, bu daha çok Manhattan sokaklarındaki pencereden dışarıya bir kamera koyup fotoğraf çekmeye ve sonra ona bakıp 'Ah, bu insan toplumu' demeye benziyor" diyor. "Buna karşılık, pek çok medya o sahnenin fotoğrafını çekerdi ve bunların %80'i erkekti ve çoğu beyazdı. Bu aslında daha politik veya tuhaf bir yönde üretilmiş ve küratörlü. [Kızıl Düşüş] aslında daha doğal.”
Oyunun başlamasından birkaç saat sonra bir göreve atıldığım için, oyunum için Layla Ellison'u seçiyorum. Onun özel güçleri benim için biraz karışık bir durum haline geldi. Birincil yeteneği, saldırıları engelleyebilecek ve patlayarak bir miktar hasar verebilecek hayalet bir şemsiyeyi fırlatmasına olanak tanır. Oyunu oynarken hiçbir zaman bunu gerçekten anlayamadım, ancak bunu her şeyden çok bir demonun ortasında atılmaya bağlıyorum. Onu havaya sıçratabilecek hayalet bir asansör çağırdığı diğer becerilerinden birini daha iyi anlıyorum. Tekrar ediyorum, 90 dakika içinde bunun nüanslarını tam olarak kavrayamıyorum, ancak bunda nasıl ustalaşabileceğimi ve onu vampirlerin üzerine kurşun yağdırmak için nasıl kullanabileceğimi görebiliyorum. Kuşkusuz, bu becerileri çok oyunculu bağlamda kullanma konusunda daha çok meraklıyım, bu da bireysel karakterlerin tek başına oyunda ne kadar tatmin edici olacağını merak etmeme neden oluyor.
Yine de diğerlerinden daha fazla kullandığım bir yetenek var. Layla'nın üstün yeteneği, etrafta dolaşıp bölgedeki düşmanları öldüren kalitesiz vampir eski erkek arkadaşını çağırmasına olanak tanıyor. Bana bir tat veren histerik bir komedi dilimi Kızıl Düşüşaptal tarafı.
Silah oyunu ile aynı seviyede hissettiriyor Ölüm Döngüsü işte - ve bu güçlü bir iltifat. Denediğim her silah güzel ve hızlıydı, insan tarikatçıların hızlı çalışmasını sağlıyordu. Ancak daha ilgi çekici olan şey vampirlerle nasıl savaşmak zorunda kaldığımla ilgili. Onları kurşunlarla vurabilirim ama bu aslında onları öldürmez; Vampirlerin gerçekten yok edilebilmesi için kazığa bağlanması, yakılması veya parçalanması gerekir. Bu, standart video oyunu silahlarınızın yanı sıra çok sayıda yaratıcı silahın kapısını açar. Kazık fırlatıcı, anında öldürmek için bir vampirin kalbine doğrudan odun atmamı sağlıyor, işaret fişeği silahları et yakan bir tabanca gibi hareket eder ve UV ışınları onları bir silahla parçalanabilecek taşa dönüştürür. yumruk. Elimdeki her aracı doğru şekilde kullandığımda kendimi devriyeye çıkan Buffy gibi hissediyorum.
Ancak her şeyi tam anlamıyla kavramam biraz zaman aldı. Yeteneklerimi kullanmak için her silah için en iyi koşulları veya doğru bağlamı öğrenmek zorunda kaldığım 90 dakikam boyunca çok sayıda ölüm yaşadım. Burada şöyle bir şeye göre biraz daha fazla öğrenme eğrisi varmış gibi geliyor Ölüm Döngüsü farklı şekillerde ele alınması gereken iki farklı düşman türünü (vampirler ve insanlar) içermesi nedeniyle. Öyle olsa bile, bana en uygun vampir öldürme oyun tarzını bulmak için daha fazla silah ve karakterle oynamayı şimdiden merak ediyorum.
Evet politik
Demomdan sonra Smith'le konuşmak için oturduğumda, başlangıçta her şeyden çok bu sistemler hakkında konuşacağımızı düşündüm. Bunun yerine, neredeyse tüm sohbeti konuyu araştırarak geçirirdi. Kızıl Düşüşsiyaseti. Yıllar boyunca Smith'in çalışmalarını takip eden hiç kimse için bu sürpriz olmamalı. Üzerinde çalıştığı önceki oyunlar gibi Şerefsiz, modern sosyal meseleler hakkında bazı keskin yorumlar sunun. "Ara sıra şunu anlıyorum: 'Politik olmayan eski oyunlarını özlüyorum Deus Ex,' ve sanki neden bahsediyorsun? Digital Trends'i anlatıyor.
“Deus Ex gelecek teknolojilerin korkusuyla ilgilidir. Beğenmek ŞerefsizBu, gücün kimin elinde olduğuyla ilgili. Güç, en iyisini bildiğini düşünen bir grupta mı yoğunlaşıyor? Hayırsever bir yapay zekada mı yoğunlaşmış? İçinde Şerefsiz, gardiyanların elinde mi? Aristokratlar mı? Elbette yoksullar değil. Peki ya senin elinde olsaydı? Öldürdüğünüz her insanın ona ihtiyacı olan birinin olduğunu bilerek kasap mı olursunuz yoksa cerrah ve ihtiyatlı mı olursunuz?
İnsanların küçük bir yüzdesinin eski krallardan daha iyi yaşadığı bir dünyada yaşıyoruz.
Kızıl Düşüş durum farklı değil ve Smith bu konuda her zamankinden daha doğrudan konuşuyor. Vampirlerin sadece korku dolu bir nişancı oyunu yapmak adına aptal canavarlar olmadığını hemen belirtiyor; bunları ultra zenginlere yönelik acımasız bir eleştiri yapmak için kullanıyor.
Smith, "Canavarlar her zaman metaforlardır ve insanların küçük bir yüzdesinin eski krallardan daha iyi yaşadığı bir dünyada yaşıyoruz" diyor. “Özel jetler, çok sayıda malikane, adalar... Dünyadaki yaşamı tüketiyorlar. Nehirler kururken bile küçük bir grup insanın kârı tarihsel olarak yüksek. Teksas'ta artık kelimenin tam anlamıyla suyu içemeyeceğiniz yerler var. Yani vampirler mükemmel bir metafor gibi görünüyordu. Bilime dayalı, biyomedikal, yeni kurulan vampirler, Theranos ve Palantir'in olduğu bir dünyaya tam olarak uyuyor."
Oynanış odaklı demomda bunun tam tadını alamasam da Smith'in buradaki düşüncesi beni daha çok ilgilendiriyor. Kızıl Düşüş aslında oynadığım her şeyden daha fazla. Büyük bütçeli bir video oyununun bu konularla ciddi şekilde boğuştuğunu görmemiz nadirdir. Bazıları büyük sosyal meselelere sözde bağlılık gösteriyor, ancak çoğu zaman güçlü bir bakış açısı sunma konusunda yetersiz kalıyorlar. Kızıl Düşüş Bu tür konuşmalardan çekinmiyor ve bu kısmen Smith'in medya felsefesinden ve içerik oluşturucuların kendileri bununla meşgul olmak istemese bile medyanın doğası gereği ilettiği şeylerden kaynaklanıyor.
“Bunu tamamen görmezden gelip vampirlerin suratlarına ateş edebilirsiniz ve bu çok eğlenceli. Ve bence çoğu insan muhtemelen bu şekilde oynuyor" diyor Smith. “Fakat tüm medyada güçle olan ilişkiyle ilgili bir şeyler var. İnsanların kendi ölümlülükleri hakkındaki düşünceleriyle ilgili bir şeyler var. İnsanlarla sevdikleri insanlar arasındaki ilişkide bir şeyler var. Bu her şeyin içinde var ve bazen insanların 'Ya bunların hiçbirine sahip olmasaydık?' diye düşünmesi beni öldürüyor. Ne demek istiyorsun!? Herhangi bir konuda nasıl konuşursun?
Ne zaman Kızıl Düşüş lansmanı başladığında, konuşmaların çoğunun çekimin nasıl hissettirdiği veya bir kamera olarak işlevi etrafında yoğunlaşacağından eminim. iş birliği oyunu. Bahse girerim ki bu ön izlemeyi inceleyen birçok okuyucu tam da bunu öğrenmek için buradadır. Ancak Smith ve Arkane'in bundan biraz daha derin bir şey için çabaladıkları açık: "Left 4 Dead ama vampirlerle.” Süper güçlü atışının altında, Kızıl Düşüş kendi toplumumuzdaki gerçek “kan emicileri” hedef alarak iktidara gerçeği söylemeyi umuyor. Dünyada ele alınması gereken bu kadar çok kaos varken Smith gibi biri sanatsal bir açıklama yapma şansına nasıl direnebilir?
Smith, "Şu anda yaşadığımız dünyanın şakası yok" diyor. “Bu projeye başladığımızda bir pandemi yaşadık… Bir isyan yaşadık ve korkunç bir lidere sahip olduk. Sokaklarda ellerinde meşalelerle yürüyen, faşist-komşu gibi görünen şeyler bağıran insanların arasından geçtik. Cinayet eşekarısı vardı. Hava kuvvetleri UFO'lardan bahsediyordu. Bir savaş var. Kelimenin tam anlamıyla bu oyun üzerinde çalışan insanların bir kısmı Ukrayna'da. İçinde yaşadığımız dünya bu.
"Bu projenin beklenenden daha uzun sürmesi, çünkü biz onu seviyoruz ve oyunculara doğru olanı yapmak istiyoruz... ama Tanrım, ne büyük bir çile."
Kızıl Düşüş PC ve Xbox için 2 Mayıs'ta çıkıyor. Game Pass'te mevcut olacak.
Editörlerin Önerileri
- Double Dragon Gaiden kolay bir nostalji yemi değil. Bu tam bir retro yeniden icat
- Redfall, lansman sonrasına kadar 60 fps Performans Modunu alamayacak
- Xbox ve Bethesda Developer_Direct: nasıl izlenir ve neler beklenir
- One Piece Odyssey sadece anime ve JRPG hayranlarını hedef almıyor
- Redfall co-op, eğer ev sahibi değilseniz önemli bir uyarıyla birlikte gelir